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Jousway

JAPASCRIPT

Jan 24th, 2015
352
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  1.  
  2. 2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  
  3. StepMania 34曲目
  4.  
  5. 1 :名無しさんの野望:2012/12/09() 17:08:47.15 ID:v0ss5ugf
  6.     ダンスシミュレーターであり他の音ゲーにも幅広く対応するStepManiaを限りなく楽しみ、また自作の譜面を公開して交流するスレです。
  7.     携帯ゲーム機用(PSP/DS)は別のスレでお願いします。
  8.  
  9.      ◇原則
  10.       ・煽りや荒らしは完全にスルー。荒らしに反応するのも荒らしです
  11.       ・譜面配布サイトや制作者叩きは内容に関係なく一切禁止
  12.       ・質問をする前にまとめWikiやGoogleで調べましょう
  13.       ・うpされた譜面には出来る限り感想を書いてあげましょう
  14.       ・本体のバージョンが指定された譜面は必ずそのバージョン以降でプレイ
  15.       ・あまりにも酷い罵倒は荒らしと同じです。特に感想を書く時は注意
  16.       ・制作依頼する場合は、音楽ファイルとレベルをお忘れなく
  17.       ・制作してもらえたら感謝の気持ちを忘れずに
  18.       ・次スレは>>970を超えたら宣言した上で建てて下さい
  19.       ・まったりsage進行でよろしく
  20.  
  21.      ◇SourceForge.net(3.9本体のダウンロードはこちらで)
  22.        ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=37892&package_id=30318
  23.      ◇StepMania 3.9 Plus(3.9に上書きして使用して下さい)
  24.        ttp://www.locusincompertus.com/sm_plus/
  25.      ◇StepMania本家サイト(キャラクターパックはこちら)
  26.        ttp://www.stepmania.com/
  27.      ◇StepMania Wiki(本スレのまとめサイト)
  28.        ttp://www39.atwiki.jp/stemani/
  29.      ◇公式フォーラム ニュース板(最新の4はここに立つスレから入手可能)
  30.        ttp://www.stepmania.com/forums/forumdisplay.php?s=2925b51ccc86224403fac2b26a1ece34&f=69
  31.  
  32.      ◇携帯機用スレ
  33.        【指でも】PSPRevolution【舞え】
  34.        ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314338818/
  35.        【DS】DS関連の質問に答えるスレ16【マジコン】(専用スレが無いので代用)
  36.        ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1296473454/
  37.  
  38. 683 :名無しさんの野望:2014/12/06() 17:26:33.61 ID:qJ15+wdd
  39.     なるほど。ありがとう。
  40.  
  41. 684 :名無しさんの野望:2014/12/07() 01:33:29.35 ID:cKBU0f8K
  42.     理論値のパーセントってのはどこで確認できるの?
  43.  
  44. 685 :名無しさんの野望:2014/12/07() 02:08:19.03 ID:gtNJu7Uc
  45.     Themes\_fallback\metrics.ini
  46.     [PlayerStageStats]だったかな
  47.     内部ポイントは[ScoreKeeperNormal]のところ
  48.  
  49. 686 :名無しさんの野望:2014/12/07() 02:58:04.70 ID:cKBU0f8K
  50.     成績の%とは別の数値だよね?
  51.     79%でAAとれてるし。
  52.  
  53. 687 :名無しさんの野望:2014/12/07() 03:22:27.49 ID:gtNJu7Uc
  54.     ダンスポイントとは別だよ。
  55.     あれはマヴェとパフェでポイントが違うけど
  56.     内部ポイントのほうはマヴェパフェ同じ扱いになる。
  57.     たとえば10ステップ(うち1つがフリーズアロー)の場合は理論値2*10+6=26点だから
  58.     25点以上取らないとAAにならない。だからグレ1つならAAだけど2つならAになるはず。
  59.  
  60. 688 :名無しさんの野望:2014/12/08() 00:05:28.69 ID:ZBqb1bBe
  61.     譜面が流れる速度を変えるのは、ただ見やすくするため?
  62.     2倍速や3倍速にしてなにかメリットがあるの?
  63.  
  64. 689 :名無しさんの野望:2014/12/08() 00:40:33.82 ID:/RL+gNOs
  65.     基本見やすくするだけだね
  66.     別に高速だからって特別なボーナスとかはないよ
  67.  
  68. 690 :名無しさんの野望:2014/12/08() 10:23:28.27 ID:ZBqb1bBe
  69.     難しくて諦めてた譜面が速度2倍にするだけで普通にできるようになるけど、これに頼ると上達しないかな?
  70.  
  71. 691 :名無しさんの野望:2014/12/08() 13:00:30.85 ID:nBPDiecM
  72.     使ってもいいオプションなんだから問題ないしほとんどの人が使ってる
  73.     どうしても等速(x1)でやりたいなら別だけど
  74.  
  75. 692 :名無しさんの野望:2014/12/08() 14:53:21.20 ID:ZBqb1bBe
  76.     みんなx2やx3してるもんなのか。
  77.     始めたばかりだから、DDRも含めてそういう事情とかよくわからん。
  78.  
  79. 693 :名無しさんの野望:2014/12/08() 17:52:46.16 ID:JUOpCKGa
  80.     DDRはオブジェが大きいから矢印のずれがわかりやすいってことで
  81.     5thまでハイスピ自体なかったしぶっちゃけ必要なかったんよ。
  82.     でも今の本家はすごく詰まってるネタっぽい譜面とか
  83.     同時押しと見せかけて微妙にずれている譜面があるから
  84.     ハイスピ使う人結構多いと思う。スコア狙うなら等倍にする必要ないし。
  85.     詰まってる譜面を等倍でやるのも面白いけどね。
  86.     そもそもBPM倍取して元から2xかかってるような譜面もあるし。
  87.  
  88.     ただ、本家の難易度の値は等倍前提でつけてると思うよ。
  89.  
  90. 694 :名無しさんの野望:2014/12/08() 21:18:13.16 ID:2zkRRbSN
  91.     楽曲投下。
  92.  
  93.     ■ファイル名:ttp://kie.nu/2kTp
  94.     ■対応バージョン:3.9以上
  95.     ■曲名:!(Z)X(Z)!
  96.     ■出典orカテゴリ:「Hopscotch Mix Encore」より
  97.     ■難易度:習7/10/13/14/15
  98.     ■背景/バナー/ジャケット/手推奨:×/×/×/鬼△ 他×(足譜面)
  99.     ■作者からコメント:
  100.     pass:stemani
  101.     属性:物量、高速、発狂
  102.  
  103.     20段階で表すと「習9/13/16/18/20超」程度
  104.     鬼譜面は足でやると厳しいので手推奨
  105.     全体的に物量譜面
  106.  
  107. 695 :名無しさんの野望:2014/12/08() 23:25:31.26 ID:ZBqb1bBe
  108.     他の音ゲーはわからないけど、ステマニはなにも無いところで押してもミス扱いにならないから、一定のリズムでの2つ3つ押しの波は4つ全部がちゃがちゃ押してれば乗り切れる?
  109.     あと、フリーズも離すタイミングは無視して押しっぱなしでもOKになるから、いつも適当に離してる。
  110.     片手2本指で普通のアローとフリーズがきたら、どっちも押しっぱなしにしたり。
  111.     かなり雑なプレイになってしまってる。。。
  112.  
  113. 696 :名無しさんの野望:2014/12/09() 02:00:45.10 ID:Fd7qS3Lc
  114.     BMS同様ミスにならなければいいのなら
  115.     フリーズは元から離すタイミングを判定していない
  116.  
  117.     代わりにステマニには4CVSの途中辺りからリフト(Lift)がある
  118.     普通のステップとは逆で、踏んだ状態から離すタイミングを判定している
  119.     フリーズの終端にリフトを置けば擬似チャージノートを再現出来る
  120.     間違ってもロールの終端にリフトを置かないようにな、無理ゲーになるから
  121.  
  122.     因みにPS版DDR1には関係ない所で踏むと「Ouch!」となってゲージが減るモードがあった
  123.  
  124.     > 片手2本指で普通のアローとフリーズがきたら、どっちも押しっぱなし
  125.     足でプレイする時でもそれは同じ
  126.     勿論次のステップが迫っていたらその限りではないが
  127.  
  128. 697 :名無しさんの野望:2014/12/10() 00:06:07.90 ID:06ZBVplu
  129.     速度のcとmの意味がわからないです。
  130.     誰か教えてください。
  131.     説明には「そのBPMに対応した速度」とありますけど、よくわかりません。
  132.  
  133. 698 :名無しさんの野望:2014/12/10() 00:13:09.37 ID:9kxqmIR1
  134.     cがコンスタント
  135.     ソフランでも譜面の動くスピードが変わらない
  136.     停止もない
  137.     mが…なんだっけ
  138.     maxbpmだっけ?
  139.  
  140. 699 :名無しさんの野望:2014/12/10() 00:15:11.73 ID:9kxqmIR1
  141.     c,mの後に250とか300とか付いてるけど、その数字に合わせた譜面のスピードになる
  142.     bpm140の曲にc200をかけたとすると、譜面のスピードはbpm200の曲の譜面と同じスピードになる
  143.  
  144. 700 :名無しさんの野望:2014/12/10() 00:33:59.73 ID:06ZBVplu
  145.     なるほど。
  146.     それって何かメリットがあるんですかね?
  147.     普通にx倍するのとは違うメリットとか。
  148.  
  149. 701 :名無しさんの野望:2014/12/10() 07:00:48.76 ID:9kxqmIR1
  150.     ちょっとアレかもしれないけど、本家曲を例に出す
  151.     たとえばモンビジ
  152.     あれはソフランとか停止がすごいけど、c速をかけるとソフランも停止もなくなる
  153.     よくない?
  154.  
  155. 702 :名無しさんの野望:2014/12/10() 22:09:52.46 ID:GT+vZBn6
  156.     モンビジならよくないな
  157.     停止ソフランは消しちゃ面白さも薄くなる曲もある
  158.  
  159.     そんな俺個人の意見は置いといて普通のハイスピだとbpm120の曲はx倍、bpm220の時はx倍って一々測らないといけないが
  160.     例えばm400ならその曲の最大bpm時のスクロールがbpm400で固定されるので都度の計算不要
  161.     c400ならばソフランや停止をもなかった事にして常に見た目bpm400で固定される
  162.  
  163. 703 :名無しさんの野望:2014/12/12() 18:02:26.72 ID:CjVPVLPJ
  164.     よくわかんないけどとりあえずotaku's dreamとかいうのやってみたら難しすぎてわろた。
  165.    できるようになれる気がしない。
  166.  
  167. 704 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 23:08:11.75 ID:xwWJr5Wl
  168.    今だとd3nexとかr7mix、freedom editionあたりが足用の幅広い難易度の譜面扱ってると思うよ
  169.  
  170. 705 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 23:35:30.13 ID:CjVPVLPJ
  171.    でも手でやるからには手譜面を攻略したいよなあ
  172.  
  173. 706 :名無しさんの野望:2014/12/13(土) 11:22:43.48 ID:iEDjs1lM
  174.    その段階なら脚での高難易度譜面やるぐらいで十分だと思うよ
  175.  
  176. 707 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 07:43:36.22 ID:R0ELSW0t
  177.    データのバックアップや引き継ぎはどのフォルダが必要ですか?
  178.    Statsが入ってるMachineProfileフォルダ?
  179.    GamePrefsやLocalProfilesが入ってるSaveフォルダ? こっちにもMachineProfileがあるけど。
  180.  
  181. 708 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 01:13:20.30 ID:y8h0yP+d
  182.    ノートスキンで四角くて青い感じのをどこかで見たんですが誰か分かりませんか?
  183.  
  184. 709 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 00:23:44.16 ID:Il/H52yz
  185.    >>708
  186.    下手でもいいからペイント辺りでどんなノートスキンか描いて上げたらまだ探す人も出てくると思う
  187.  
  188.  
  189.    5の開発も4同様延び延びになっているね…もうじき4年だったか
  190.    この調子だと世の動画がH.265中心になった頃にH.264使わされる羽目になりそう
  191.    そもそも開発者達は「5のゴール」が見えているのかな
  192.    4の時もそうだったけど具体的にどうなったらゴールなのか何も宣言していないんだよね
  193.    ただ漠然と機能追加したり削ったりと場当たり的な開発していたらいつまで経っても完成しなさそう
  194.  
  195.    長文スマソ
  196.  
  197. 710 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 00:17:10.43 ID:I+H5eJOR
  198.    こういうフリーゲームにゴールなんてない。
  199.    アプデし続けていくだけ。
  200.    本家DDRが終了して人気低迷していったらやめるだろうけど。
  201.  
  202. 711 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 09:30:34.18 ID:VweYxOIV
  203.    というか今までのステマニで正規版まで行ったのって、3.9ぐらいじゃないの?
  204.    4は完全に途中終了だし、5も何したいのかが全然わからん。
  205.  
  206.    譜面作りたくてもdwiにするかsscにするか、作りたくても仕様がこれじゃあ作る気が全く起きん。
  207.    ・・・いや作りたいんだけどさ。
  208.  
  209. 712 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 20:06:09.37 ID:svcZ1pSt
  210.    正規版まで行ったのはVer1(1.64)、3.0、3.9だな。
  211.    ある程度区切りつけて5.0として完成させて、
  212.    続きは5.1に行ってくれたら5に移行する人も増えると思う。
  213.  
  214.    しかしBeta版だというのにテーマが動作しなくレベルの仕様変更を
  215.    頻繁にする現状は非常に良くないと思う。
  216.    Alpha版ならまだ納得いくんだけどね。
  217.  
  218. 713 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 21:13:13.76 ID:8AkoYI62
  219.    譜面は*.smでいいんじゃない?
  220.    5特有の機能は全て使えなくなるけど、5で追加された機能は変なのばかりだから
  221.    4alpha5までの仕様(リフトとロールが使える)で十分だと思う
  222.    因みにdwiだと地雷すら使えないよ
  223.  
  224.    ステマニの開発者達は4の開発中に「早く4のテーマを作れ」と言っておきながら
  225.    開発者達を殴り飛ばしたくなるようなレベルで頻繁に仕様変更を行った。
  226.    俺はそれにキレてテーマ制作を辞めたクチだ。
  227.  
  228.    はっきり言って、今のステマニはオープンソースの意味がないね。
  229.    完成するまで開発者達は自らの殻に閉じ籠もって一切ソフトを公開しなくていいよ。
  230.    これ以上被害者を増やすな。
  231.  
  232. 714 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 00:33:28.07 ID:UqLsxXNG
  233.    文字化けをどうにかしてほしい。使えない文字あまりにも多すぎないか。
  234.  
  235. 715 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 00:41:58.37 ID:Aj12jFUB
  236.    文字は画像ファイルとiniファイルの組み合わせだから根気があれば手作業でも作れる
  237.  
  238.    俺が昔4で作ったテーマではJIS第3水準と第4水準の漢字も表示可能にしていた
  239.    例えば「森鷗外が踠きながら𩸽を食べたいと言った」という文章を文字化けなく表示出来る
  240.  
  241.    ※上の文章で「鷗(U+9DD7)」「踠(U+8E20)」「𩸽(U+29E3D)」がUnicode文字
  242.    カッコ内の文字列でググれば正しい漢字を確認出来る
  243.    特に「𩸽」はサロゲートペアを使用している
  244.    但しステマニ上ではUTF-16ではなくUTF-8である点に注意
  245.  
  246.    具体的に何の文字なのかここに書き込めば誰かが作ってくれるかも知れない
  247.  
  248. 716 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 01:24:45.13 ID:gN9xAUZU
  249.    ステマニはUnicodeの下位16bitしか認識されないようなので
  250.    U+2xxxxを含むフォントを作るとU+xxxxに対応する文字が化けるので注意
  251.  
  252. 717 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 03:05:25.85 ID:Aj12jFUB
  253.    あらら、そうだったか
  254.    まあサロゲートペアを使う文字はそんなに多くない…はずだから影響は多分少ないと思う
  255.    どうしても使いたければ私用領域(U+E000~U+F8FF)で代替が利くと思う
  256.    俺のテーマではそこにアイヌ語用の組文字を割り当てていた(ステマニは組文字非対応)
  257.  
  258. 718 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 22:24:06.92 ID:7Szl3yLu
  259.    同じ指の連打がどうしてもできない。
  260.    あと、地団駄って足のほうが簡単じゃない?
  261.  
  262. 719 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 01:50:47.98 ID:0ET/g/WJ
  263.    足って意外と等間隔のタイミングで動かないもんよ
  264.    外人のITGプレイ動画できれいなタイミングで足音鳴ってるのがあるけど、アレかなりすごいからな
  265.  
  266. 720 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 15:50:30.30 ID:of185vBP
  267.    SM5テーマでLocalProfilesの個別Stats.xmlから特定のパラメーターのみ呼び出せますか?
  268.    PROFILEMAN:~では呼び出せないヤツで、例えば<LastDifficulty>とか呼び出してヒャッハーしたいです
  269.  
  270. 721 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 17:33:25.71 ID:uV6jn74F
  271.    タグの中身の取り出し方がすごく適当だけどファイルを直接読むのが一番楽かと
  272.    local file=PROFILEMAN:GetProfileDir('ProfileSlot_Player1');
  273.    local last_dif="ERR";
  274.    if file then
  275.    if FILEMAN:DoesFileExist(file.."Stats.xml") then
  276.    local f=RageFileUtil.CreateRageFile();
  277.    f:Open(file.."Stats.xml",1);
  278.    while true do
  279.    l=f:GetLine();
  280.    if f:AtEOF() then
  281.    break;
  282.    end;
  283.    if string.find(l,"^<LastDifficulty>") then
  284.    l=string.gsub(l,"<LastDifficulty>","");
  285.    last_dif=string.gsub(l,"</LastDifficulty>","");
  286.    break;
  287.    end;
  288.    end;
  289.    f:Close();
  290.    f:destroy();
  291.    end;
  292.    end;
  293.    SCREENMAN:SystemMessage(last_dif);
  294.  
  295. 722 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 22:32:12.51 ID:of185vBP
  296.    >>721
  297.    出来ました、ありがとうございます!
  298.    自分のスキルじゃ無理すぎてどうにもならなかったので助かりました
  299.    これで自作テーマがウキウキになりそうです
  300.  
  301. 723 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 23:33:10.96 ID:er0VPk4X
  302.    stepmania5 beta3とDDRマットで合法足譜面パケやってるんだけど
  303.    ITG3の「Disconnected Hardkore」楽に挑戦したら
  304.    ついて行くのがやっとだった
  305.  
  306. 724 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 18:34:19.23 ID:+FYXXOwb
  307.    弐寺15のスキンをSM5で使おうとしたら上から文字の羅列出てきて困ってる
  308.    制作者の動画のようなプレー中の画面にならない
  309.    beatフォルダに入ってたノートスキンフォルダをdanceに入れたのはだめ?
  310.    上から羅列が出てくるのはデフォルト以外全部
  311.  
  312. 725 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 20:45:07.66 ID:ZD0gu1r8
  313.    そりゃbeat用のノートスキンはdanceには対応してませんから
  314.  
  315. 726 :名無しさんの野望:2015/01/09(金) 15:16:33.44 ID:BRphiIDa
  316.    AAAを一回も見たことない。
  317.    フルコンボで数字が黄色の状態を維持すればいいのかな?
  318.  
  319. 727 :名無しさんの野望:2015/01/09(金) 16:23:40.03 ID:OTpXOVYc
  320.    サイベリ以外のテーマ使ってれば、ALL PERFECTでAAA。
  321.    ALL MARVELOUSでAAAA。
  322.    サイベリ使ってたらAAAという評価は存在しない。
  323.  
  324. 728 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 10:07:49.43 ID:Erm922ME
  325.    ■ファイル名:ttp://www1.axfc.net/u/3394574
  326.    ■対応バージョン:In The Groove(3.9+)
  327.    ■曲名: イガイト・マジ
  328.    ■出典:閃乱カグラ SHINOVI VERSUS
  329.    ■難易度:習/楽/踊/激
  330.    SP:1/3/7/8
  331.    DP: /4/7/8
  332.    ■背景/バナー/ジャケット/手推奨:×/×/×/×(足譜面)
  333.    ■作者からコメント:ロールアローあるので注意
  334.  
  335. 729 :名無しさんの野望:2015/01/19(月) 13:50:31.62 ID:ta7VcRLq
  336.    譜面作っている人に聞きたいんだけど、音源の音量ってどうやってそろえてる?
  337.    というか、音量そろえてる?気にしてない?
  338.  
  339. 730 :名無しさんの野望:2015/01/19(月) 16:10:11.51 ID:D8bs/VJ5
  340.    >>729
  341.    SoundEngineあたりで調整すりゃいいんじゃねーの?
  342.    音量はある程度揃えておかないと自分がプレイする時にイライラするので調整してる。
  343.    MP3Gainは有効かどうかは知らないがこちらも便利ではあるか。
  344.  
  345. 731 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 03:01:30.65 ID:A5HmU+Xb
  346.    >>730
  347.    やっぱそろえるよね。
  348.    ツールでそろえてはいるんだけど、
  349.    基準になる音量がないからいまいちどれぐらいにすればいいのかわからなくなるんだよね
  350.  
  351.    自分の耳は信用ならないし。
  352.  
  353. 732 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 20:22:57.27 ID:h8z+Cvf+
  354.    波形の幅見れば
  355.  
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