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Guest User

Dieu

a guest
Dec 4th, 2015
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  1. Le lieu, l’époque… tout cela n’a plus guère d’importance aujourd’hui. En ce temps-là, existait encore l’enfant connu sous le nom de Nolan Tsygao.
  2.  
  3. Nom: Tsygao Prénom: Nolan
  4. Classe: Sorcier
  5. Niveau: 1
  6. Tirage de base des caractéristiques:
  7. Je suppose qu’on a au moins un 10, un 8 (7, voire 6 suffit sans doute) et un 7 que l’on met respectivement en Pouvoir, Intelligence et Perception.
  8.  
  9. Avantages :
  10. -Don Mystique 2
  11. -Pouvoir inné 1
  12. -Rajouter un point à une caractéristique (POUvoir) 1 (soit POU 11)
  13. -Rajouter un point à une caractéristique (POUvoir) 1 (soit POU 12)
  14. -Rajouter un point à une caractéristique (POUvoir) 1 (soit POU 13)
  15. -Rajouter un point à une caractéristique (POUvoir) 1 (soit POU 14)
  16. -Rajouter un point à une caractéristique (POUvoir) 1 (soit POU 15)
  17. -Sorcier Naturel 1
  18. Désavantages:
  19. -Grave maladie 2
  20. -Réaction lente 2
  21. -Destin Funeste 2
  22.  
  23. Champ Mystique: (360 PFs)
  24. AMR: 25(POU)*(1+3 (Multiplicateurs)) = 100
  25. Zéon: 215(POU)+100(Classe)+840 (168PFs)= 1155
  26. Projection magique: 120 sans jet, on utilise toujours l'avantage métamagique
  27. Niveaux de magies totaux: 42 (achetés) Rang d'apprentissage : 3
  28. Je néglige les points obtenus par l'INT (on s'en servira plus tard)
  29. Je me limite volontairement en ne dépensant que 50% des niveaux susdits (règle optionnelle du livret de l'écran).
  30. Métamagie (5 niveaux)
  31. Projection magique prédéterminée
  32. -Sorts achetés : (16 niveaux)
  33. Chimère (Création 80)
  34. (Note : durée d'apprentissage de Chimère d'après le tableau p8 d'AE : un an, donc logique pour un personnage jeune)
  35.  
  36. Champs secondaires: (240 pfs)
  37. On s'en fiche (mais quitte à grobilliser : Occultisme 120+30*2 (Bonus naturel)+5(Niveau)= 185, et puis ça passera la barre des 200 au cours de l'opération)
  38.  
  39. La fiche de personnage est prête...
  40. Et c'est parti pour la combo ! Plus d'une douzaine de sorts, de la Gnose à gogo, des avantages métamagiques et des pouvoirs psy de niveau Zen ! Une daibauche de passionne et de grands aiscaliers sur fond d'hystoire tumulte-tueuse ! Avec que 1000 éléphants !! (je m'emballe un peu sur la fin là ;p )
  41.  
  42.  
  43. Lancement de „Chimère“ au niveau Avancé : +300 pfs, passage niveau 4 (Zéon restant : 145/1155)
  44. Capacités primordiales et Pouvoirs : 300 pfs
  45. -Caractéristique augmentée +3 (POU) → POU 18 (60pfs)
  46. (PS: avec les +1 obtenus aux niveaux pairs que l'on met en pouvoir, on passe à POU 20)
  47. -Connaissance innée d'une voie (80) Essence (sous-voie Songes) (40 pfs)
  48. -Connaissance innée d'une voie (80) Création (sous-voie Connaissance) (40pfs)
  49. -Dispense de gestes & de paroles (40 pfs)s
  50. -Récupération de magie rapide*3 (donc régénération*4, comme avec l'avantage à 3PC) (90 pfs)
  51. -Voir le surnaturel (30pfs)
  52. On notera que l'on passe à une régénération de 400 Zéons par jour et à un total de 1455 Zéons.
  53.  
  54. Repos de quatre jours (Zéon au max) puis :
  55. Lancement de „Renforcer la magie“ (Création 68) sur Existence Animique“ (Essence 80) au niveau Avancé : +240 pfs, passage niveau 8 (cf. le fait de devenir animique correspond à +100 pfs soit un niveau en plus, ldb p.285) (Zéon restant : 35/1455)
  56. -Caractéristique augmentée +3 (PER) → PER 10 (60 pfs)
  57. (PS : avec le +1 obtenu au niveau 6 on passe à PER 11)
  58. -Caractéristique augmentée +3 (INT) (60pfs)
  59. (PS : avec le +1 obtenu au niveau 8 on passe à INT 12)
  60. -Connaissance innée d'une voie (80) Lumière (sous-voie Chaos) (40pfs)
  61. -Pouvoir Psychique inné (Bouclier psychique, Niveau 320), deux utilisations supplémentaires, Conditionnel (ne fonctionne que dans la Veille) 160 pfs
  62. -Désavantage : Dégénération (régénération 0) (-30 pfs)
  63. -Désavantage : Malus à la résistance mystique (-50) (-30 pfs)
  64. -Désavantage : Vulnérable à un type d'attaque (on s'en fout lequel, l'important est de gratter 20 pfs)
  65. On notera que le total de Zéon passe à 1855
  66. Un jour de récupération (Zéon 435/1855), puis lancement de „Apprentissage“ (Connaissance 64) au niveau Arcane (Zéon 185/1855, Régénération de 360/j)
  67.  
  68. Avec notre Intelligence de 12, on a 100 niveaux de magie
  69. On en dépense 30 pour monter les voies de Création, Essence et de Lumière à 90 (on achète „Prisme de Magie“ avec le sort d'Accès libre Essence 88) (chaque sort met 1 heure à être appris :p)
  70. On en dépense 15 pour l'avantage métamagique „Régénération améliorée“ *2 et „Magie combinée“ (Régénération de 440/j)
  71. On passe deux jours à apprendre les sorts (et à régénérer son Zéon), puis on lance „Prisme de Magie „ au niveau Arcane avec un „Renforcer la magie“ dessus. (Régénération de 420/j)
  72. Ensuite on repasse 13 j histoire de remplir toutes les réserves (Zéon 1855+3600 Prisme)
  73.  
  74. Et c'est parti pour la divinité !
  75.  
  76. Lancement de „Seigneur des Rêves“ (Lumière 80) au rang Arcane avec un „Renforcer la magie“ dessus (Donc Gnose 42 dans une Veille neutre et 54 dans une Veille positive)
  77. Lancement de „Déchirer la membrane“ (Songes 64) au niveau initial.
  78. Lancement de „Chemins du Chaos“ (Chaos 44) au niveau Arcane
  79. Lancement de „Acquérir des pouvoirs“ (Création 50) au rang Arcane avec un „Renforcer la magie“
  80. Répartition des pfs comme suit :
  81. Pouvoir Psychique inné (Aleph, Niveau 440) 240 pfs
  82. Pouvoir Psychique inné (Auto-déplacement majeur, Niveau 440) 240 pfs
  83. Immédiatement, on passe dans la Veille avec le portail, on active le pouvoir „Bouclier psychique“, puis on regarde dans l'Aleph pour trouver un lieu de la Veille chargé en émotions positives, puis on s'y téléporte. (Note : le test de perception est automatiquement réussi, celui de Rpsy (240)... on a Rpsy 265 et on d’après la règle de Résistance automatique de CE, il suffit que la résistance dépasse de 20 points la difficulté pour que la réussite soit automatique.)
  84. (Note : j’ai pris la version ldb non CE du pouvoir psychique « Bouclier contre les pouvoirs ». Si la version CE l’affaiblissait trop, on utilisera des pfs de « Acquérir des pouvoirs » (grattés de manière bidons comme en rajoutant en condition pour les pouvoirs psy innés « ne marche que dans la Veille ») pour améliorer sa RPsy.)
  85.  
  86. Mission accomplie, Houston ! (et 750 pfs de pouvoirs en rab')
  87. -Caractéristique augmentée +3 (INT) une seconde puis une troisième fois → INT 14 (120 pfs)
  88. -Non-détection mystique (+200 aux résistances, fonctionne uniquement dans la Veille) (50 pfs)
  89. -Invisibilité complète (fonctionne uniquement dans la Veille) (120pfs)
  90. -Non détection par un sens *4 (Odorat, Ouïe, Toucher, Goût) (fonctionne uniquement dans la Veille) (100 pfs)
  91. -Vol Mystique 16 (fonctionne uniquement dans la Veille) (120 pfs)
  92. -Connaissance innée d'une voie (Obscurité 90) (50 pfs)
  93. -le reste on s'en fiche
  94.  
  95. Avec nos niveaux de magie, on peut compléter jusqu'à 100 nos voies de Magie, chaque sort de Magie Divine mettant un jour à être appris.
  96. Cependant, on peut se servir de la règle d'AE pour lancer un sort de magie non appris d'une voie connue, étant donné que le test d'intelligence à faire ne dépassera jamais une difficulté de 15 (cheat mode inside).
  97.  
  98. On pourra donc se lancer un „Ascension“ (combiné avec un „Renforcer la magie“) au niveau Arcane afin de disposer d'une Gnose 54 dans les zones neutres de la Veille, et un « Roi des cauchemar » (boosté idem) pour garder la même Gnose dans les zones obscures.
  99.  
  100. Restent deux problèmes à régler :
  101.  
  102. Le premier, c'est le danger que constituent la Veille et les créatures qui y vivent. Or nous avons besoin d'y passer un certain temps, ne serait-ce que pour régénérer notre Zéon (pas besoin de sommeil ou de nourriture vu que l'on est animique, et comme on l'a vu plus haut on peut négliger la durée d'apprentissage des sorts). Pour cela, on combine différentes choses :
  103. - une invisibilité totale* (cf. pouvoirs acquis avec la Gnose), combinée avec un Vol Mystique pour pouvoir planer en mode furtif en évitant de se faire découvrir par inadvertance
  104. - le sort „La Barrière“ (Création 96) au niveau Initial permet de se créer un petit home sweet home
  105. - Pour ceux qui trouveraient ces précautions insuffisantes, il reste d'autres assurances comme la possibilité d’acheter avec les pfs restants le pouvoir „Espace fermé Continu“ (Pouvoirs divins, CQMPN p178) mais c'est superflu AMHA
  106. *Je rappelle qu'on peut (càd „on va“ ^^) lancer les sorts de Haute magie obscure « Non-détection » et « Occultation devant la magie » pour échapper à toute détection surnaturelle
  107.  
  108. Le second problème, ce sont les quantités astronomiques de Zéon que l'on va être amené à dépenser par la suite (tout particulièrement pour le sort „Créer être“ (Création 98) qui coûte la bagatelle de 8000 Zéon au niveau Arcane !). On a deux choix pour y remédier :
  109. - Se servir du sort „Créer“ (Création 100) pour créer une quantité de réceptacles de magie suffisante pour disposer de confortables réserves pour lancer nos sorts. Bon, les règles de création d’artefacts restant soumises au bon vouloir du MJ, on va plutôt utiliser la deuxième méthode ;
  110. - Utiliser un Nœud de magie pour en tirer le Zéon nécessaire (puisque le test de pouvoir requis (au maximum 20 pour le premier essai si le Nœud est profondément corrompu) sera automatiquement réussi). Pour en trouver un adéquat, on va réutiliser la même série de sorts que pour trouver une Veille positive (sort “Acquérir des pouvoirs“ pour lancer un Aleph et localiser le ou les endroits adéquats, puis auto-déplacement sur la cible... puis créer rapidement une Barrière pour s'isoler dans un coin et pouvoir faire ses magouilles tranquilles, puisqu'il est fort possible que le Nœud soit occupé)
  111. Un topic dans la partie Gaïa recense les différents Nœuds connus, la plupart sont corrompu et hantés par un tas de bestioles pas nettes, mais rien qui puisse menacer un esprit volant invisible et indétectable. Ou sinon on va tout simplement faire un tour au lac Akasta au Phaïon (cf. Gaïa p. 157), sans danger ;-)
  112.  
  113.  
  114. Nous sommes donc avec un sorcier niveau 8 divin capable de piocher du Zéon en quantité. Reste à le faire monter un peu. Fastoche =)
  115. Premièrement, lancer un „Mutation chaotique“ (Chaos 74) au niveau Arcane avec un „Renforcer la magie“ dessus. Ceci nous permet de monter au niveau 12 (on se contrefiche des pfs accordés, le MJ peut tout tirer aléatoirement si ça lui chante).
  116. Deuxièmement, lancer le sort „Vie“ (Connaissance 94) au niveau Arcane et en parallèle, un „Maintien“ (Création 86) dessus au niveau Arcane pour disposer d'un matelas d'une centaine de rounds pour franchir l'étape suivante. Les pfs de „Vie“? Qu'on mette tout en AMR, ça servira à accélérer l'accumulation pour la suite.
  117. Troisièmement, lancer „Le Don de la Vie“ (Création 98) au niveau Arcane pour créer une créature niveau 16 (possible, puisqu'on est provisoirement niveau 16 grâce à „Vie“) Gnose 44.
  118. Quatrièmement, lancer „Transférer Âme' (Essence 78) pour déplacer son âme dedans. A ceux qui rétorquent que le corps créé possède une âme même si le sorcier ne le désire pas (on est un dieu, nanmého !), et donc qu’il y a un risque lors du transfert, dire qu’on a utilisé une première fois (voire autant que nécessaire) « Transférer âme » boosté pour expulser préalablement l’âme du corps créé (RMys 210 quoi), et que avec les pfs qu’on possède en masse on a acheté la Connaisse innée de la Destruction et qu’on a ainsi l’attirail suffisant pour éliminer n’importe quelle âme.
  119. Cinquièmement, régénérer du Zéon (étape facultative). Se lancer „Ascension“ boosté pour remonter à Gnose 54.
  120. Sixièmement, répéter les étapes deux, trois et quatre (à ceci près qu'il faut lancer un „Renforcer la Magie“ sur „Le Don de la Vie“ pour obtenir un nouveau réceptacle niveau 19) et cinq.
  121. Septièmement (le 7 est le chiffre parfait), se lancer „Existence animique“ puis „Mutation chaotique“ (chacun au niveau Arcane avec un „Renforcer la Magie“ dessus) pour gagner 100 (animique) +360 +480 pfs et finir au niveau 29 ! Ne pas oublier de choisir des pouvoirs comme „Incarnation“ ou „Métamorphose“ pour éviter les désagréments de la condition d'esprit et cacher les mutations disgracieuses (qui elles seront définitivement oubliées après un passage par la Sous-voie de la Noblesse („Visage“ et „Perfection“ au niveau Arcane)). En utilisant « Vaincre la Mort » (Nécromancie 80) on peut encore gagner 480 pfs et finir au niveau 34... mais la nécromancie c'est MAL (toutefois, si votre instinct optimisateur et votre conscience s'en accommodent, allez-y ^^).
  122. On peut encore gagner quatre niveaux avec le sort « Vie » (Connaissance 94). Il a certes un maintien par round (ce qui en fait du 2 880 000 Zéon/j, 576 000 en utilisant le métamagister « Maintien amélioré »), mais en utilisant « Renforcer la Magie sur le sort d'accès libre « Sort Naturel », on peut lancer gratuitement un « Maintien » (Création 86) au niveau initial, soit 500 Zéon ''gratuits'' par round pour maintenir plein de sorts (par exemple Magie Passive, Maître de Guerre ou Arrêter la Mort).
  123.  
  124.  
  125. Le bonus pour la route
  126.  
  127. 1) Lancement du sort „Prisme de Magie“ au rang Arcane (réservoir de 3000 Zéons).
  128. 2) Lancement de „Renforcer la Magie 1“ sur „Prisme de magie“, puis „Magie Éternelle“ sur „Renforcer la Magie 1“, puis „Lier le maintien“ vers une bestiole
  129. 3) Régénérer si nécéssaire (on peut utiliser les sorts de Lumière/obscurité niveau 96 pour accélérer la chose)
  130. 4) Répétér l'étape 2 (et 3) aussi longtemps que nécéssaire
  131. → réservoir de Zéon infini
  132.  
  133. Prenons un mage avec 700 en AMR. Dans un Noeud, en choisissant de doubler son AMR et de ne dépenser aucun Zéon, difficulté 19 pour le test de POUvoir (donc vu qu'on a POUvoir 20, on peut donc se permettre d'utiliser un Noeud légèrement corrompu donnant +1 ou +2 au test).
  134. On lance donc un „Renforcer la Magie“ en un round et un „Magie Éternelle“ en quatre, puis „Lier le maintien“ en un sixième round.
  135.  
  136. En un jour, on peut donc répéter exactement 4800 fois l'étape 2, et donc arriver à un prisme de 3000*10^380 points de Zéon environ
  137. On peut le considérer comme infini je pense ^_^
  138. Un sorcier disposant de 8000 Zéons et de l'avantage récupération magique rapide au rang 3 peut donc en remplir 8000 Zéons chaque jour (en lancant tous les jours le sort „Essence de Lumière pour se booster la régèn), soit en un mois 240000 Zéons par exemple.
  139.  
  140. Maintenant, on accumule tout (ça prend environ un quart d'heure), puis on lance [„Renforcer la magie“ sur]^2400 „Le Don de la vie“ au rang initial. Et paf, on a une créature niveau 7,5*10^189
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