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Jan 18th, 2017
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  1. # 값'비선실세'는 'true'를, '비순실세'는 'false'를 뜻합니다.문자열은 쌍따옴표(")만을 사용하여 감쌉니다.# 변수 키워드## 변수 선언'하솔'은 변수에 선언부에 사용됩니다.변수의 이름은 '병신', '또라이', '개새끼' 등의 이름을 추천합니다.### 정적 변수 선언키워드 '개새끼'로 정적 변수 선언이 가능합니다.```개새끼 하솔 또라이 는 666;```### 불변 변수 선언키워드 '날뛰는'으로 불변 변수를 선언 가능합니다.```날뛰는 하솔 병신 은 비선실세;병신 은 "죽어라"; #박제, 컴파일 에러```## 변수 삭제키워드 '읍읍'을 통해 변수를 지울 수 있습니다.```하솔 병신 은 비선실세;읍읍 병신;```## 변수 변경'은', '는'을 통해서 변수에 값을 설정할 수 있습니다.## 전체 변수 삭제키워드 '미쁨'으로 모든 하솔을 삭제할 수 있습니다.### 방지'주여 {변수이름} 을 구원하소서'를 통해 미쁨에게 삭제당하지 않을 수 있습니다.## 예제```개새끼 하솔 돌아이 는 "미침";하솔 이름 은 비선실세;하솔 병신은 비순실세;네다음 돌아이; #박제, 출력 : 미침네다음 이름; #박제, 출력 : true네다음 병신; #박제, 출력 : false주여 병신 을 구원하소서미쁨;네다음 돌아이; #박제, 출력 : null네다음 이름; #박제, 출력 : null네다음 병신; #박제, 출력 : false```# 함수 키워드키워드 '미친'은 함수의 선언부에 사용됩니다.반환값은 언제나 '하솔'이여야합니다.함수의 이름 역시 '개새끼', '돌았냐', '나가죽어라' 등의 이름을 추천합니다.인수에는 변수의 이름만을 사용합니다.```미친 하솔 돌았냐(발암, 극혐) { }```# 디버깅키워드 '마티즈_탄_하솔'로 디버깅이 가능합니다.```하솔 병신 은 비순실세;마티즈_탄_하솔 병신```# 출력키워드 '네다음'으로 변수를 출력할 수 있습니다.```하솔 병신 은 비순실세;네다음 병신```# 주석'#박제,'로 주석을 쓸 수 있습니다.```#박제, 너님 뒤짐 ㅇㅋ?```# 에러# 에러 발생키워드 '팩트'으로 에러를 던질 수 있습니다.```팩트 "하솔 또라이"```# 에러 받기키워드 '선동'과 '조작'로 에러를 받을 수 있습니다.```선동 { 병신.돌았냐();} 조작 (팩트) { 팩트.이게돌았나.진짜();}```조작 안에는 아무 이름이나 들어갈 수 있지만'팩트', '진실', '기사' 등의 이름을 추천합니다.# 클래스 선언키워드 '유감'으로 클래스를 선언할 수 있습니다.```유감 니인생 {}```# 더하기 예제```유감 더하기 { 미친 하솔 더해라(또라이, 새끼) {  네다음 (또라이 + 새끼);  읍읍 또라이;  읍읍 새끼; }  더해라(123, 456);}#박제, 출력 : 579```
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