Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Перевод последней версии игры Culture&Conquest. Переводчик неизвестен, но спасибо ему.
- Часть текста была выделена цветом, но щито теперь поделать.
- ///////////
- Культура и Завоевание
- Симулятор цивилизаций античности.
- Это настольная игра с использованием игральных кубиков не требует карты или фишек.
- Количество игроков - любое.
- УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
- Игра заканчивается после 50 ходов.
- Игрок с наибольшим количеством Победных Очков (ПО) выигрывает.
- За каждую Технология игрок получает 5 ПО.
- За каждый город игрок получает 10 ПО.
- За каждое построенное Чудо игрок получает 15 ПО.
- За каждое Чудо под своим контролем игрок получает 5 ПО.
- Если у игрока наибольшее количество какого-либо Природного ресурса одного вида, он получает 5 ПО.
- Если у игрока наибольшее количество какого-либо Промышленного ресурса одного вида, он получает 10 ПО.
- ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
- Каждый игрок начинает с 10 единицами населения и 1 городом.
- Игрок случайно определяет свою цивилизацию на Таблице Культур.
- Порядок хода определяется броском кубика.
- ПОРЯДОК ХОДА
- В свой ход каждый игрок завершает все следующие фазы:
- 1.ФАЗА РОСТА НАСЕЛЕНИЯ
- 2.ФАЗА ПОЛУЧЕНИЯ РЕСУРСОВ
- 3.ФАЗА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ
- 4.ФАЗА ЛИДЕРОВ
- 5.ФАЗА СБОРА УРОЖАЯ
- 6.ФАЗА БЕДСТВИЙ
- 7.ФАЗА СОДЕРЖАНИЯ
- 8.ФАЗА ВОЙНЫ
- 9.ФАЗА ТОРГОВЛИ
- 10. ФАЗА СТРОИТЕЛЬСТВА
- 11.ФАЗА ИССЛЕДОВАНИЯ
- 12.ФАЗА ДОХОДА
- Один раунд заканчивается когда все цивилизации сделают ход.
- 1.ФАЗА РОСТА НАСЕЛЕНИЯ
- Получите 1D6-2 населения. Минимум = 0.
- Это население начинает как Земледельцы.
- 2.ФАЗА СБОРА РЕСУРСОВ
- Кидайте 1D10 кубик используя Таблицу Ресурсов:
- 1D10 Результат:
- 1-3 Ничего
- 4-5 Получите 1 Промышленный Ресурс по вашему выбору
- 6-10+ Получите 1 случайный Природный Ресурс (ролльте используя Таблицу Природных Ресурсов)
- Примечание: если вы не удовлетворяете требованиям ни для одного из Промышленных Ресурсов, вы не получаете ничего.
- 3.ФАЗА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ
- Назначьте единицы населения на одну из 7 категорий:
- Армия, Флот, Земледелие, Торговля, Ремесло, Ученые
- (Армия и Флот вместе называются Военными единицами)
- Каждая категория не может быть увеличена или уменьшена более чем на 5 единиц населения.
- Увеличение Армии или Флота стоит 2 Монеты.
- Увеличение Флота стоит только 1 Монету если есть оба ресурса Древесина и Ткани.
- Увеличение Армии стоит только 1 Монету если есть оба ресурса Оружие и Лошади.
- 4.ФАЗА НАЙМА ЛИДЕРА
- Киньте 1d6: если выпало 1-2 получите 1 случайного лидера.
- 5.ФАЗА СБОРА УРОЖАЯ
- Получите 3 единицы пищи за каждого Земледельца и 2 за каждый уровень Пищевых Ресурсов под вашим контролем.
- Пища не сохраняется до тех пор пока не открыто Гончарное Дело.
- 6.ФАЗА БЕДСТВИЙ
- При выпадении единицы на кубике 1d6 цивилизация страдает от случайного бедствия.
- Бедствие «Война» происходит первой в Фазе Войны.
- 7.ФАЗА СОДЕРЖАНИЯ
- Каждая единица населения потребляет 1 единицу Пищи.
- Армиям (+флот???) выплачивается 1 Монета каждой.
- Единицы населения, оставленные без снабжения теряются.
- Киньте 1D6 за каждого лидер, если выпало 5+, лидер умирает от старости.
- 8.ФАЗА ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ
- Игрок может напасть на 1 противника если выбросит 5+ при броске 1D6
- (добавьте к броску +1 если у вас есть Генерал)
- Если бросок неудачен, игрок может попробовать напасть на другого игрока.
- Другие игроки могут посылать Армии, Флота и Генералов участвовать за одну из сторон.
- Каждый игрок делает 1 бросок за каждую Армию, Флот и Генерала на его стороне.
- Если у игрока больше армия чем у противника, он получает 1 дополнительный бросок.
- Если у игрока больше флот чем у противника, он получает 1 дополнительный бросок.
- Если у игрока есть Генерал, а у противника нет, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
- Если у игрока есть технология «Военная доктрина» и у противника нет этой технологии, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
- Если у игрока есть ресурс Железо и у противника его нет, игрок получает 1 дополнительный бросок.
- Если у игрока есть технология «Верховая езда» и у противника нет этой технологии, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
- Если у игрока есть технология «Осадная техника» и если он атакует, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
- Если у игрока есть технология «Кораблестроение» и у противника нет этой технологии, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
- Если у игрока есть чудо «Великая Стена» и он защищается, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
- Игрок выбросивший максимальную сумму побеждает .
- В случае ничьей побеждает Обороняющийся игрок.
- Победитель получает 1D6 ПО.
- За каждую выброшенную вами 1 ваш противник теряет 1 армию или флот.
- Если Обороняющийся игрок теряет все его Армии (не Флот??) Нападающий получает один из следующих объектов в качестве дани:
- -все Монеты проигравшего,
- -или 1 Город (возможно, вместе с Чудом),
- -или 2D6 населения (обращены в рабство),
- -или 1 выбранный Ресурс.
- 9.ФАЗА ТОРГОВЛИ
- Активный игрок может торговать Монетами, пищец, трудом, населением, городами, технологиями,
- Лидерами, ресурсами и обещаниями другим игрокам.
- (Если торгуется Технология , продавец и покупатель оба получают её).
- 10.ФАЗА СТРОИТЕЛЬСТВА
- Каждый Рабочий производит 1 единицу Труда каждый ход.
- Назначьте единицы Труда строящемуся Городу или Чуду.
- Эти единицы Труда сохраняются от хода к ходу до тех пор пока проект не будет завершен.
- Неназначенные единицы Труда теряются.
- Постройте 1 Город за 50 единиц Труда и 25 Монет. Дайте ему название.
- Сделайте 1 бросок используя Таблицу Природных Ресурсов за 20 единиц Труда.
- Получите 1 Промышленный Ресурс за 25 единиц Труда.
- Постройте 1 Чудо по вашему выбору за 100 единиц Труда и 50 Монет.
- Разрешается строить только 1 Чудов в 1 Городе.
- За каждый уровень Строительных Ресурсов у игрока он получает снижение стоимость
- Городов и Чудес на 2 единицы Труда и на 2 Монеты.
- 11.ФАЗА ИССЛЕДОВАНИЙ
- Игрок бросает 1D12 за каждого Ученого, Мыслителя или генератор исследований которые у него есть.
- При выпадении 1 игрок получает случайную Технологию.
- Игрок платит 20 Монет чтобы получить Технологию известную другому игроку.
- Для получения «случайной» Технологии используйте Таблицу Технологий.
- Если у игрока уже есть выпавшая технология, он может выбрать другую.
- 12.ФАЗА ДОХОДА
- Игрок получает: 1 Монету за каждого Торговца, 1 Монету за каждый Города и 1 Монету за каждый уровень Ресурсов Роскоши.
- НАСЕЛЕНИЕ
- ТИП: СОДЕРЖАНИЕ: ПРОДУКЦИЯ:
- Военные 1 единица Пищи+1 Монета -
- Земледельцы 1 единица Пищи 3 единицы Пищи
- Торговцы 1 единица Пищи 1 Монета
- Рабочие 1 единица Пищи 1 единица Труда
- Ученые 1 единица Пищи 1 бросок на Исследование
- Примечание: доступен только 1 Ученый на каждый город.
- ТАБЛИЦА КУЛЬТУР (ЦИВИЛИЗАЦИЙ)
- d20: Культура: Стартовая Технология:
- 1 Египетская Инженерное дело
- 2 Месопотамская Математика
- 3 Афинская Философия
- 4 Римская Свод законов
- 5 Минойская Музыка
- 6 Персидская Чеканка монеты
- 7 Ассирийская Металлургия
- 8 Вавилонская Астрономия
- 9 Микенская Гончарное дело
- 10 Финикийская Мореплавание
- 11 Спартанская Военная доктрина
- 12 Скифская Верховая езда
- 13 Шумерская Ирригация
- 14 Кельтская Искусство
- 15 Иудейская Монотеизм
- 16+ -Игрок выбирает сам-
- ТАБЛИЦА ПРИРОДНЫХ РЕСУРСОВ
- d20: Ресурс: Примечание:
- 1 Зерно Пищевой
- 2 Рыба Пищевой
- 3 Железо Военный, требуется Бронза
- 4 Лошади Военный
- 5 Драгоценные металлы Роскошь
- 6 Фрукты Пищевой
- 7 Скот Пищевой
- 8 Древесина Строительный
- 9 Камень Строительный
- 10 Специи Роскошь
- 11 Волокно Одежда
- 12 Соль Пищевой
- 13 Моллюски Пищевой
- 14 Благовония Роскошь
- 15 Овощи Пищевой
- 16 Бронза Военный
- 17 Меха Одежда
- 18 Глина Строительный
- 19 Кирпичи Строительный
- 20 Самоцветы Роскошь
- ТАБЛИЦА ПРОМЫШЛЕННЫХ РЕСУРСОВ
- № Ресурс: Требования -Технология: Требования -Ресурс: Тип ресурса:
- 1 Керамика Гончарное дело Глина Роскошь
- 2 Ткани Ткачество Волокна Одежда
- 3 Оружие Металлургия Бронза или Железо Военный
- 4 Вино Брожение Фрукты Роскошь
- 5 Украшения Искусство Драгоценные металлы Роскошь
- 6 Скульптура Искусство Камень Роскошь
- 7 Стекло Выдувка стекал Кирпичи Роскошь
- 8 Красители Выделка красителей Моллюски или Специи Роскошь
- 9 Лекарства Медицина Специи Роскошь
- 10 Кожа Ткачество Скот Одежда
- 11 Пергамент Литература Волокна Роскошь
- ТАБЛИЦА ТЕХНОЛОГИЙ
- d100: Технология: Примечание:
- 1-2 Гончарное дело Пища может сохраняться /Уменьшает эффект Голода
- 3-4 Монотеизм В фазу роста населения: добавьте 1 к броску (Религия)
- 5-6 Астрономия Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
- 7-8 Письменность Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
- 9-10 Медицина Уменьшает эффект Эпидемии
- 11-12 Чеканка монеты Монеты: +1 за каждый Город (Способствует торговли)
- 13-14 Каменная кладка Города и Чудеса стоят на 5 единиц меньше Труда
- 15-16 Математика Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
- 17-18 Архитектура Города и Чудеса стоят на 5 единиц меньше Монет
- 19-20 Свод законов Уменьшает эффект Анархии
- 21-22 Музыка Уменьшает эффект Беспорядков (Музыка смягчает сердца)
- 23-24 Демократия Дополнительные 5 ОП (Правительство)
- 25-26 Философия Уменьшает эффект Ереси (Общественные обсуждения)
- 27-28 Металлургия Битва: 1 дополнительный бросок, требуется Бронза или Железо
- 29-30 Драма Дополнительные 5 ОП
- 31-32 Искусство Дополнительные 5 ОП
- 33-34 Военная доктрина Битва: 1 дополнительный бросок (Стратегия и Тактика)
- 35-36 Ирригация Уменьшает эффект Засухи
- 37-38 Мореплавание Монеты: +1 за каждый Город (Расширяет торговлю)
- 39-40 Верховая езда Битва: 1 дополнительный бросок, требуются Лошади
- 41-42 Литература Дополнительные 10 ОП, требуется Письменность
- 43-44 Культу предков Получите 2 ОП за каждый город под вашим контролем (Религия)
- 45-46 Осадная техника Битва: Нападающий получает 1 дополнительный бросок
- 47-48 Кораблестроение Битва: 1 дополнительный бросок
- 49-50 Аристократия Уменьшает эффект Гражданской Войны (Правительство)
- 51-52 Инженерное дело Труд: +1 единица за каждого Рабочего
- 53-54 Селекция Пища: +1 единица за каждого Земледельца
- 55-56 Политеизм +3 ОП за каждое Чудо под контролем игрока (Религия)
- 57-58 Брожение Дополнительные 5 ОП (Пиво!)
- 59-60 Ткачество Дополнительные 5 ОП
- 61-62 Выдувка стекла Дополнительные 5 ОП
- 63-64 Выделка красителей Дополнительные 5 ОП
- 65-66 Укрепления Битва: Обороняющийся получает 1 дополнительный бросок
- 67-68 Картография +1 к броску при использовании Таблицы Получения Ресурсов
- 69-70 Мистицизм +5 ОП (Религия)
- 71-72 Республика Снижает эффект Мятежа (Правительство)
- 73-74 Олигархия Снижает эффект Безумия короля (Правительство)
- 75-100 -Игрок выбирает сам -
- Примечание: игрок может иметь только 1 Технологию Религии и 1 Технологию Правительства.
- Если игрок получает больше одной, то последняя полученная заменяет более старую.
- БЕДСТВИЯ
- Если у цивилизации есть снижающие эффект бедствия технологии или Чудеста, то её потери населения уменьшаются вдвое.
- Округление в меньшую сторону. Переживающая бедствие цивилизация пропускает фазу строительства и военную фазу.
- ТАБЛИЦА БЕДСТВИЙ
- d20: Тип: Эффект:
- 1 Наводнение Потеря 1 случайного ресурса
- 2 Землетрясение Потеря 1d6 или 2d6 (если есть Архитектура) населения
- 3 Извержение вулкана Потеря 1 случайного города
- 4 Пираты Потеря половины запаса Монет
- 5 Беспорядки Потеря 1d6 населения
- 6 Гражданская война Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти армии побеждают, цивилизация теряет 1 город, выбранный случайно.
- 7 Ересь Потеря 1d6 или 2d6 (если есть Монотеизм) населения
- 8 Анархия Потеря 1d6 населения
- 9 Эпидемия Потеря 3d6 населения
- 10 Голод Потеря половины запасов Пищи
- 11 Восстание Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти армии побеждают, цивилизация теряет 2d6 населения.
- 12 Коррупция Потеря всех Монет
- 13 Засуха Потеря половины запасов Пищи
- 14 Ураганы Потеря 1d6 населения (первыми уничтожаются Флоты)
- 15 Пески времени Потеря 1 случайного Чуда Света
- 16 Безумие короля Потеря 2d6 населения
- 17 Мор Потеря половины запасов Пищи
- 18 Мятеж Потеря 2d6 населения (первыми уничтожаются военные, т.е. Армии и Флоты)
- 19-20 Варвары Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти армии побеждают, цивилизация теряет все Монеты
- ЧУДЕСА СВЕТА
- Чудо: Требует для постройки: Особенность:
- Сфинкс Скульптура Стоит столько же, сколько и Город
- Колосс Металлургия Монеты +1d6 каждый ход в Фазе Дохода
- Оракул Политеизм Снижает эффект Коррупции
- Висячие Сады Ирригация Снижает эффект Беспорядков
- Парфенон Архитектура Снижает эффект Ереси
- Стоунхендж Астрономия Стоит столько же, сколько и Город
- Фаросский Маяк Навигация Снижает эффект Урагана
- Пирамиды Инженерное дело Снижает эффект Анархии
- Великая Стена Каменная кладка +1 дополнительный Боевой бросок при обороне
- Великая Библиотека Литература Исследования: +1 дополнительный бросок каждый ход
- Замечание: Чудеса уникальны и могут быть построены только один раз.
- ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
- 1d6: Тип: Эффект:
- 1 Правитель +1d6 Монет каждый ход
- 2 Генерал Битва: +1 дополнительный Боевой бросок
- 3 Мыслитель Исследования: +1 дополнительный бросок каждый ход
- 4 Строитель Труд: +1d6 каждый ход
- 5 Религиозный деятель Население: +1d6 каждый ход
- 6 Дипломат Если вас атакуют, бросьте 1d6 . Если выпало 5+, отменяет атаку.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement