Advertisement
Guest User

Culture&Conquest, игра на бумаге.

a guest
Dec 15th, 2015
340
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 22.79 KB | None | 0 0
  1. Перевод последней версии игры Culture&Conquest. Переводчик неизвестен, но спасибо ему.
  2. Часть текста была выделена цветом, но щито теперь поделать.
  3. ///////////
  4. Культура и Завоевание
  5. Симулятор цивилизаций античности.
  6. Это настольная игра с использованием игральных кубиков не требует карты или фишек.
  7. Количество игроков - любое.
  8.  
  9. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
  10. Игра заканчивается после 50 ходов.
  11. Игрок с наибольшим количеством Победных Очков (ПО) выигрывает.
  12. За каждую Технология игрок получает 5 ПО.
  13. За каждый город игрок получает 10 ПО.
  14. За каждое построенное Чудо игрок получает 15 ПО.
  15. За каждое Чудо под своим контролем игрок получает 5 ПО.
  16. Если у игрока наибольшее количество какого-либо Природного ресурса одного вида, он получает 5 ПО.
  17. Если у игрока наибольшее количество какого-либо Промышленного ресурса одного вида, он получает 10 ПО.
  18.  
  19. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
  20. Каждый игрок начинает с 10 единицами населения и 1 городом.
  21. Игрок случайно определяет свою цивилизацию на Таблице Культур.
  22. Порядок хода определяется броском кубика.
  23.  
  24. ПОРЯДОК ХОДА
  25.  
  26. В свой ход каждый игрок завершает все следующие фазы:
  27. 1.ФАЗА РОСТА НАСЕЛЕНИЯ
  28. 2.ФАЗА ПОЛУЧЕНИЯ РЕСУРСОВ
  29. 3.ФАЗА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ
  30. 4.ФАЗА ЛИДЕРОВ
  31. 5.ФАЗА СБОРА УРОЖАЯ
  32. 6.ФАЗА БЕДСТВИЙ
  33. 7.ФАЗА СОДЕРЖАНИЯ
  34. 8.ФАЗА ВОЙНЫ
  35. 9.ФАЗА ТОРГОВЛИ
  36. 10. ФАЗА СТРОИТЕЛЬСТВА
  37. 11.ФАЗА ИССЛЕДОВАНИЯ
  38. 12.ФАЗА ДОХОДА
  39. Один раунд заканчивается когда все цивилизации сделают ход.
  40.  
  41. 1.ФАЗА РОСТА НАСЕЛЕНИЯ
  42. Получите 1D6-2 населения. Минимум = 0.
  43. Это население начинает как Земледельцы.
  44.  
  45. 2.ФАЗА СБОРА РЕСУРСОВ
  46. Кидайте 1D10 кубик используя Таблицу Ресурсов:
  47. 1D10 Результат:
  48. 1-3 Ничего
  49. 4-5 Получите 1 Промышленный Ресурс по вашему выбору
  50. 6-10+ Получите 1 случайный Природный Ресурс (ролльте используя Таблицу Природных Ресурсов)
  51. Примечание: если вы не удовлетворяете требованиям ни для одного из Промышленных Ресурсов, вы не получаете ничего.
  52.  
  53. 3.ФАЗА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ
  54. Назначьте единицы населения на одну из 7 категорий:
  55. Армия, Флот, Земледелие, Торговля, Ремесло, Ученые
  56. (Армия и Флот вместе называются Военными единицами)
  57. Каждая категория не может быть увеличена или уменьшена более чем на 5 единиц населения.
  58. Увеличение Армии или Флота стоит 2 Монеты.
  59. Увеличение Флота стоит только 1 Монету если есть оба ресурса Древесина и Ткани.
  60. Увеличение Армии стоит только 1 Монету если есть оба ресурса Оружие и Лошади.
  61.  
  62. 4.ФАЗА НАЙМА ЛИДЕРА
  63. Киньте 1d6: если выпало 1-2 получите 1 случайного лидера.
  64.  
  65. 5.ФАЗА СБОРА УРОЖАЯ
  66. Получите 3 единицы пищи за каждого Земледельца и 2 за каждый уровень Пищевых Ресурсов под вашим контролем.
  67. Пища не сохраняется до тех пор пока не открыто Гончарное Дело.
  68. 6.ФАЗА БЕДСТВИЙ
  69. При выпадении единицы на кубике 1d6 цивилизация страдает от случайного бедствия.
  70. Бедствие «Война» происходит первой в Фазе Войны.
  71.  
  72. 7.ФАЗА СОДЕРЖАНИЯ
  73. Каждая единица населения потребляет 1 единицу Пищи.
  74. Армиям (+флот???) выплачивается 1 Монета каждой.
  75. Единицы населения, оставленные без снабжения теряются.
  76. Киньте 1D6 за каждого лидер, если выпало 5+, лидер умирает от старости.
  77.  
  78. 8.ФАЗА ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ
  79. Игрок может напасть на 1 противника если выбросит 5+ при броске 1D6
  80. (добавьте к броску +1 если у вас есть Генерал)
  81. Если бросок неудачен, игрок может попробовать напасть на другого игрока.
  82. Другие игроки могут посылать Армии, Флота и Генералов участвовать за одну из сторон.
  83. Каждый игрок делает 1 бросок за каждую Армию, Флот и Генерала на его стороне.
  84. Если у игрока больше армия чем у противника, он получает 1 дополнительный бросок.
  85. Если у игрока больше флот чем у противника, он получает 1 дополнительный бросок.
  86. Если у игрока есть Генерал, а у противника нет, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
  87. Если у игрока есть технология «Военная доктрина» и у противника нет этой технологии, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
  88. Если у игрока есть ресурс Железо и у противника его нет, игрок получает 1 дополнительный бросок.
  89. Если у игрока есть технология «Верховая езда» и у противника нет этой технологии, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
  90. Если у игрока есть технология «Осадная техника» и если он атакует, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
  91. Если у игрока есть технология «Кораблестроение» и у противника нет этой технологии, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
  92. Если у игрока есть чудо «Великая Стена» и он защищается, то игрок получает 1 дополнительный бросок.
  93.  
  94. Игрок выбросивший максимальную сумму побеждает .
  95. В случае ничьей побеждает Обороняющийся игрок.
  96. Победитель получает 1D6 ПО.
  97. За каждую выброшенную вами 1 ваш противник теряет 1 армию или флот.
  98. Если Обороняющийся игрок теряет все его Армии (не Флот??) Нападающий получает один из следующих объектов в качестве дани:
  99. -все Монеты проигравшего,
  100. -или 1 Город (возможно, вместе с Чудом),
  101. -или 2D6 населения (обращены в рабство),
  102. -или 1 выбранный Ресурс.
  103.  
  104.  
  105. 9.ФАЗА ТОРГОВЛИ
  106. Активный игрок может торговать Монетами, пищец, трудом, населением, городами, технологиями,
  107. Лидерами, ресурсами и обещаниями другим игрокам.
  108. (Если торгуется Технология , продавец и покупатель оба получают её).
  109.  
  110. 10.ФАЗА СТРОИТЕЛЬСТВА
  111. Каждый Рабочий производит 1 единицу Труда каждый ход.
  112. Назначьте единицы Труда строящемуся Городу или Чуду.
  113. Эти единицы Труда сохраняются от хода к ходу до тех пор пока проект не будет завершен.
  114. Неназначенные единицы Труда теряются.
  115. Постройте 1 Город за 50 единиц Труда и 25 Монет. Дайте ему название.
  116. Сделайте 1 бросок используя Таблицу Природных Ресурсов за 20 единиц Труда.
  117. Получите 1 Промышленный Ресурс за 25 единиц Труда.
  118. Постройте 1 Чудо по вашему выбору за 100 единиц Труда и 50 Монет.
  119. Разрешается строить только 1 Чудов в 1 Городе.
  120. За каждый уровень Строительных Ресурсов у игрока он получает снижение стоимость
  121. Городов и Чудес на 2 единицы Труда и на 2 Монеты.
  122.  
  123.  
  124. 11.ФАЗА ИССЛЕДОВАНИЙ
  125. Игрок бросает 1D12 за каждого Ученого, Мыслителя или генератор исследований которые у него есть.
  126. При выпадении 1 игрок получает случайную Технологию.
  127. Игрок платит 20 Монет чтобы получить Технологию известную другому игроку.
  128. Для получения «случайной» Технологии используйте Таблицу Технологий.
  129. Если у игрока уже есть выпавшая технология, он может выбрать другую.
  130.  
  131.  
  132. 12.ФАЗА ДОХОДА
  133. Игрок получает: 1 Монету за каждого Торговца, 1 Монету за каждый Города и 1 Монету за каждый уровень Ресурсов Роскоши.
  134.  
  135.  
  136. НАСЕЛЕНИЕ
  137. ТИП: СОДЕРЖАНИЕ: ПРОДУКЦИЯ:
  138. Военные 1 единица Пищи+1 Монета -
  139. Земледельцы 1 единица Пищи 3 единицы Пищи
  140. Торговцы 1 единица Пищи 1 Монета
  141. Рабочие 1 единица Пищи 1 единица Труда
  142. Ученые 1 единица Пищи 1 бросок на Исследование
  143. Примечание: доступен только 1 Ученый на каждый город.
  144.  
  145. ТАБЛИЦА КУЛЬТУР (ЦИВИЛИЗАЦИЙ)
  146. d20: Культура: Стартовая Технология:
  147. 1 Египетская Инженерное дело
  148. 2 Месопотамская Математика
  149. 3 Афинская Философия
  150. 4 Римская Свод законов
  151. 5 Минойская Музыка
  152. 6 Персидская Чеканка монеты
  153. 7 Ассирийская Металлургия
  154. 8 Вавилонская Астрономия
  155. 9 Микенская Гончарное дело
  156. 10 Финикийская Мореплавание
  157. 11 Спартанская Военная доктрина
  158. 12 Скифская Верховая езда
  159. 13 Шумерская Ирригация
  160. 14 Кельтская Искусство
  161. 15 Иудейская Монотеизм
  162. 16+ -Игрок выбирает сам-
  163.  
  164. ТАБЛИЦА ПРИРОДНЫХ РЕСУРСОВ
  165. d20: Ресурс: Примечание:
  166. 1 Зерно Пищевой
  167. 2 Рыба Пищевой
  168. 3 Железо Военный, требуется Бронза
  169. 4 Лошади Военный
  170. 5 Драгоценные металлы Роскошь
  171. 6 Фрукты Пищевой
  172. 7 Скот Пищевой
  173. 8 Древесина Строительный
  174. 9 Камень Строительный
  175. 10 Специи Роскошь
  176. 11 Волокно Одежда
  177. 12 Соль Пищевой
  178. 13 Моллюски Пищевой
  179. 14 Благовония Роскошь
  180. 15 Овощи Пищевой
  181. 16 Бронза Военный
  182. 17 Меха Одежда
  183. 18 Глина Строительный
  184. 19 Кирпичи Строительный
  185. 20 Самоцветы Роскошь
  186.  
  187.  
  188. ТАБЛИЦА ПРОМЫШЛЕННЫХ РЕСУРСОВ
  189. № Ресурс: Требования -Технология: Требования -Ресурс: Тип ресурса:
  190. 1 Керамика Гончарное дело Глина Роскошь
  191. 2 Ткани Ткачество Волокна Одежда
  192. 3 Оружие Металлургия Бронза или Железо Военный
  193. 4 Вино Брожение Фрукты Роскошь
  194. 5 Украшения Искусство Драгоценные металлы Роскошь
  195. 6 Скульптура Искусство Камень Роскошь
  196. 7 Стекло Выдувка стекал Кирпичи Роскошь
  197. 8 Красители Выделка красителей Моллюски или Специи Роскошь
  198. 9 Лекарства Медицина Специи Роскошь
  199. 10 Кожа Ткачество Скот Одежда
  200. 11 Пергамент Литература Волокна Роскошь
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205. ТАБЛИЦА ТЕХНОЛОГИЙ
  206. d100: Технология: Примечание:
  207. 1-2 Гончарное дело Пища может сохраняться /Уменьшает эффект Голода
  208. 3-4 Монотеизм В фазу роста населения: добавьте 1 к броску (Религия)
  209. 5-6 Астрономия Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
  210. 7-8 Письменность Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
  211. 9-10 Медицина Уменьшает эффект Эпидемии
  212. 11-12 Чеканка монеты Монеты: +1 за каждый Город (Способствует торговли)
  213. 13-14 Каменная кладка Города и Чудеса стоят на 5 единиц меньше Труда
  214. 15-16 Математика Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
  215. 17-18 Архитектура Города и Чудеса стоят на 5 единиц меньше Монет
  216. 19-20 Свод законов Уменьшает эффект Анархии
  217. 21-22 Музыка Уменьшает эффект Беспорядков (Музыка смягчает сердца)
  218. 23-24 Демократия Дополнительные 5 ОП (Правительство)
  219. 25-26 Философия Уменьшает эффект Ереси (Общественные обсуждения)
  220. 27-28 Металлургия Битва: 1 дополнительный бросок, требуется Бронза или Железо
  221. 29-30 Драма Дополнительные 5 ОП
  222. 31-32 Искусство Дополнительные 5 ОП
  223. 33-34 Военная доктрина Битва: 1 дополнительный бросок (Стратегия и Тактика)
  224. 35-36 Ирригация Уменьшает эффект Засухи
  225. 37-38 Мореплавание Монеты: +1 за каждый Город (Расширяет торговлю)
  226. 39-40 Верховая езда Битва: 1 дополнительный бросок, требуются Лошади
  227. 41-42 Литература Дополнительные 10 ОП, требуется Письменность
  228. 43-44 Культу предков Получите 2 ОП за каждый город под вашим контролем (Религия)
  229. 45-46 Осадная техника Битва: Нападающий получает 1 дополнительный бросок
  230. 47-48 Кораблестроение Битва: 1 дополнительный бросок
  231. 49-50 Аристократия Уменьшает эффект Гражданской Войны (Правительство)
  232. 51-52 Инженерное дело Труд: +1 единица за каждого Рабочего
  233. 53-54 Селекция Пища: +1 единица за каждого Земледельца
  234. 55-56 Политеизм +3 ОП за каждое Чудо под контролем игрока (Религия)
  235. 57-58 Брожение Дополнительные 5 ОП (Пиво!)
  236. 59-60 Ткачество Дополнительные 5 ОП
  237. 61-62 Выдувка стекла Дополнительные 5 ОП
  238. 63-64 Выделка красителей Дополнительные 5 ОП
  239. 65-66 Укрепления Битва: Обороняющийся получает 1 дополнительный бросок
  240. 67-68 Картография +1 к броску при использовании Таблицы Получения Ресурсов
  241. 69-70 Мистицизм +5 ОП (Религия)
  242. 71-72 Республика Снижает эффект Мятежа (Правительство)
  243. 73-74 Олигархия Снижает эффект Безумия короля (Правительство)
  244. 75-100 -Игрок выбирает сам -
  245. Примечание: игрок может иметь только 1 Технологию Религии и 1 Технологию Правительства.
  246. Если игрок получает больше одной, то последняя полученная заменяет более старую.
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251. БЕДСТВИЯ
  252. Если у цивилизации есть снижающие эффект бедствия технологии или Чудеста, то её потери населения уменьшаются вдвое.
  253. Округление в меньшую сторону. Переживающая бедствие цивилизация пропускает фазу строительства и военную фазу.
  254. ТАБЛИЦА БЕДСТВИЙ
  255. d20: Тип: Эффект:
  256. 1 Наводнение Потеря 1 случайного ресурса
  257. 2 Землетрясение Потеря 1d6 или 2d6 (если есть Архитектура) населения
  258. 3 Извержение вулкана Потеря 1 случайного города
  259. 4 Пираты Потеря половины запаса Монет
  260. 5 Беспорядки Потеря 1d6 населения
  261. 6 Гражданская война Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти армии побеждают, цивилизация теряет 1 город, выбранный случайно.
  262. 7 Ересь Потеря 1d6 или 2d6 (если есть Монотеизм) населения
  263. 8 Анархия Потеря 1d6 населения
  264. 9 Эпидемия Потеря 3d6 населения
  265. 10 Голод Потеря половины запасов Пищи
  266. 11 Восстание Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти армии побеждают, цивилизация теряет 2d6 населения.
  267. 12 Коррупция Потеря всех Монет
  268. 13 Засуха Потеря половины запасов Пищи
  269. 14 Ураганы Потеря 1d6 населения (первыми уничтожаются Флоты)
  270. 15 Пески времени Потеря 1 случайного Чуда Света
  271. 16 Безумие короля Потеря 2d6 населения
  272. 17 Мор Потеря половины запасов Пищи
  273. 18 Мятеж Потеря 2d6 населения (первыми уничтожаются военные, т.е. Армии и Флоты)
  274. 19-20 Варвары Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти армии побеждают, цивилизация теряет все Монеты
  275.  
  276. ЧУДЕСА СВЕТА
  277. Чудо: Требует для постройки: Особенность:
  278. Сфинкс Скульптура Стоит столько же, сколько и Город
  279. Колосс Металлургия Монеты +1d6 каждый ход в Фазе Дохода
  280. Оракул Политеизм Снижает эффект Коррупции
  281. Висячие Сады Ирригация Снижает эффект Беспорядков
  282. Парфенон Архитектура Снижает эффект Ереси
  283. Стоунхендж Астрономия Стоит столько же, сколько и Город
  284. Фаросский Маяк Навигация Снижает эффект Урагана
  285. Пирамиды Инженерное дело Снижает эффект Анархии
  286. Великая Стена Каменная кладка +1 дополнительный Боевой бросок при обороне
  287. Великая Библиотека Литература Исследования: +1 дополнительный бросок каждый ход
  288. Замечание: Чудеса уникальны и могут быть построены только один раз.
  289. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
  290. 1d6: Тип: Эффект:
  291. 1 Правитель +1d6 Монет каждый ход
  292. 2 Генерал Битва: +1 дополнительный Боевой бросок
  293. 3 Мыслитель Исследования: +1 дополнительный бросок каждый ход
  294. 4 Строитель Труд: +1d6 каждый ход
  295. 5 Религиозный деятель Население: +1d6 каждый ход
  296. 6 Дипломат Если вас атакуют, бросьте 1d6 . Если выпало 5+, отменяет атаку.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement