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Wenden

Devil Square por Stuff 1.5 ~ Wenden

Oct 26th, 2012
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  1. /*
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  12. \/__/ \/__/ \/__/ \/__/ \/__/ \/__/
  13.  
  14. */
  15. // =========================================================== //
  16. // Nome: Devil Square por Stuff
  17. // =========================================================== //
  18. // Versão: 1.5
  19. // =========================================================== //
  20. // Autor: Wenden Carvalho
  21. // =========================================================== //
  22. // Changelog:
  23. // Alterado id view da sprite do npc de acordo com atualização do emulador.
  24. // Retirado comandos com letra maiúsculas que ocasionava em erros.
  25. // =========================================================== //
  26. // NPC testado dia 10/11/2016 por Wenden Carvalho.
  27. // =========================================================== //
  28. // Descrição: Ao iniciar o evento surgirão monstros nos quais
  29. // os jogadores terão que matar, cada monstro que o jogador matar
  30. // ele vai receber uma quantidade aleatória de Moeda Poring. São
  31. // 5 rodadas ao todo, após o final da última rodada, o NPC fará
  32. // uma lista dos 5 jogadores que mais mataram monstros, esses 5
  33. // permanecerão no evento para ir atrás das Caixas do Tesouro, os
  34. // demais serão teletransportados para Prontera. As Moedas Poring
  35. // Obtidas no evento poderão ser trocadas por itens, todo os itens
  36. // e quantidades são configurados aqui no prórpio script, as
  37. // configurações ficam na linha: 170.
  38. // =========================================================== //
  39. /* Tabela SQL - Adicione em seu PhpmyAdmin
  40.  
  41. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `devilsquare` (
  42. `id_usuario` int(11) NOT NULL,
  43. `nome` varchar(255) NOT NULL,
  44. `id_acc` int(11) NOT NULL,
  45. `pontos` int(11) NOT NULL,
  46. PRIMARY KEY (`id_usuario`)
  47. ) ENGINE=MyISAM;
  48.  
  49. */
  50.  
  51. prontera,146,171,5 script Devil Square 4_EREMES,{
  52.  
  53. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  54. mes "Bem-vindo aventureiro.";
  55. mes "Eu tenho um desafio para você";
  56. mes "deseja aceitar?";
  57. next;
  58. switch(select("Sim, eu aceito:Não, volto depois:Trocar "+getitemname($@id)+":Quero informações")){
  59.  
  60. case 1:
  61. if($aberto == 0){
  62. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  63. mes "A Devil Square está fechado";
  64. mes "no momento, volte mais tarde.";
  65. close;
  66. }
  67.  
  68. percentheal 100,100;
  69. warp "ordeal_1-1",189,189;
  70. announce strcharinfo(0)+" entrou na Devil Square.",8;
  71. end;
  72.  
  73. case 2:
  74. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  75. mes "Estarei aqui quando precisar";
  76. mes "de um desafio.";
  77. close;
  78.  
  79. case 3:
  80. if(!countitem($@id)){
  81. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  82. mes "Você não possui nenhuma";
  83. mes "^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000.";
  84. close;
  85. }
  86. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  87. mes "Escolha qual item deseja trocar";
  88. mes "por ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000.";
  89. next;
  90.  
  91. set @menu$,"";
  92. for(set @i,0; @i < getarraysize($@l); set @i,@i+1)
  93. set @menu$,@menu$+""+getitemname($@l[@i])+" - ^FF0000"+$@y[@i]+"^000000x "+getitemname($@id)+":";
  94. set @menu$,@menu$+"Cancelar";
  95. set @sel,select(@menu$)-1;
  96. if(@sel == getarraysize($@l)) close;
  97.  
  98. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  99. mes "Agora me diga quantos";
  100. mes "^FF0000"+getitemname($@l[@sel])+"^000000 você quer.";
  101. mes "- 0 para Cencelar.";
  102. next;
  103. input @qnt;
  104. if(@qnt == 0) close;
  105.  
  106. set @cost,$@y[@sel]*@qnt;
  107.  
  108. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  109. mes "^FF0000"+@qnt+"^000000x ^FF0000"+getitemname($@l[@sel])+"^000000";
  110. mes "São ^FF0000"+@cost+"^000000x ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000.";
  111. mes "Deseja realizar a troca?";
  112. next;
  113. if(select("Sim:Não") == 2) close;
  114.  
  115. if(countitem($@id) < @cost){
  116. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  117. mes "Você não tem ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000";
  118. mes "suficientes para realizar a troca.";
  119. close;
  120. }
  121. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  122. mes "Está feito...";
  123. mes "Aqui está seus";
  124. mes "^FF0000"+getitemname($@l[@sel])+"^000000.";
  125. close2;
  126. delitem $@id,@cost;
  127. getitem $@l[@sel],@qnt;
  128. end;
  129.  
  130. case 4:
  131. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  132. mes "A Devil Square é um evento";
  133. mes "automático ondes surgem vários";
  134. mes "monstros e o objetivo dos";
  135. mes "jogadores é matar todos os monstros.";
  136. next;
  137. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  138. mes "O Objetivo final é chegar a última";
  139. mes "rodada onde surgem as";
  140. mes "Caixas do Tesouro.";
  141. next;
  142. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  143. mes "A cada monstro que você mata";
  144. mes "você recebe ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000";
  145. mes "a quantidade é aleatória.";
  146. mes "As Caixas do Tesouro dão uma";
  147. mes "quantidade mais alta de ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000.";
  148. next;
  149. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  150. mes "Com esses itens você pode trocar";
  151. mes "aqui mesmo por itens, os itens são";
  152. mes "configurados pelo Administrador.";
  153. next;
  154. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  155. mes "Mas para chegar até a rodada das";
  156. mes "Caixas do Tesouro você precisar";
  157. mes "matar muitos monstros, porque";
  158. mes "somente os 5 jogadores que";
  159. mes "mais matarem monstros irão";
  160. mes "chegar a rodada Final.";
  161. next;
  162. mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
  163. mes "Os demais serão teletransportados";
  164. mes "para prontera, os jogadores que";
  165. mes "continuarem no evento irão correr";
  166. mes "atrás das Caixas do Tesouro.";
  167. close;
  168. }
  169.  
  170. OnInit:
  171. // Configurações
  172. set $@id,7539; // Id do item que será recebido ao matar os monstros e as caixas do tesouro. Padrão: [7539 = Moeda Poring].
  173. setarray $@p[0],1,2; // Quantidade de itens que serão sorteados ao matar os monstros. Padrão: [Entre 1 e 2].
  174. setarray $@b[0],20,30,40,50; // Quantidade de itens que serão sorteados ao destruir as Caixas do Tesouro. Padrão: [Entre 20,30,40 e 50];
  175. setarray $@l[0],607,608,678,7135,7136,7139; // Id dos itens que poderão ser trocados.
  176. setarray $@y[0],10,5,8,5,5,6; // Preço dos itens que poderão ser trocados.
  177.  
  178. waitingroom "Devil Square",0;
  179. end;
  180. }
  181.  
  182. ordeal_1-1,182,183,5 script DS2 -1,{
  183.  
  184. OnTimer30000:
  185. if($status == 0) end;
  186. if (getmapusers("ordeal_1-1") == 0){ announce "Todos os players foram mortos na Devil Square!!",8; set $status,0; killmonsterall "ordeal_1-1"; end; }
  187. initnpctimer;
  188. end;
  189.  
  190. }
  191.  
  192. ordeal_1-1,182,183,5 script DS3 -1,{
  193.  
  194. OnMinute05:
  195. announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [5] minutos ela terá inicio!",8;
  196. initnpctimer; killmonsterall "ordeal_1-1"; set $aberto,1; disablenpc "DS4"; set $status,1; query_sql "DELETE FROM `devilsquare`"; end;
  197.  
  198. OnTimer60000:
  199. announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [4] minutos ela terá inicio!",8; end;
  200.  
  201. OnTimer120000:
  202. announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [3] minutos ela terá inicio!",8; end;
  203.  
  204. OnTimer180000:
  205. announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [2] minutos ela terá inicio!",8; end;
  206.  
  207. OnTimer240000:
  208. announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [1] minuto ela terá inicio!",8; end;
  209. OnTimer300000:
  210. announce "A Devil Square começou, boa sorte a todos!",8; initnpctimer "DS2"; set $aberto,0;
  211.  
  212. set $mobs,20;
  213. areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Orc Zumbi",1153,2,"DS3::Ondsdead";
  214. areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Orc Esqueleto",1152,4,"DS3::Ondsdead";
  215. areamonster "ordeal_1-1",205,205,219,219,"[DS] Familiar",1005,2,"DS3::Ondsdead";
  216. areamonster "ordeal_1-1",212,215,222,220,"[DS] Drainliar",1111,2,"DS3::Ondsdead";
  217. areamonster "ordeal_1-1",229,233,183,182,"[DS] Chon Chon de Aço",1042,2,"DS3::Ondsdead";
  218. areamonster "ordeal_1-1",230,246,246,244,"[DS] Zenorc",1177,2,"DS3::Ondsdead";
  219. areamonster "ordeal_1-1",241,252,205,205,"[DS] Orc Arqueiro",1189,2,"DS3::Ondsdead";
  220. areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Sorrateiro",1037,2,"DS3::Ondsdead";
  221. areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Lobo",1013,2,"DS3::Ondsdead";
  222. end;
  223.  
  224. Ondsdead:
  225. if ($status == 0) end;
  226. set $mobs,$mobs-1;
  227. set @premio,rand(getarraysize($@p));
  228. getitem $@id,$@p[@premio];
  229. callfunc "Checador",1;
  230. if($mobs == 10){ mapannounce "ordeal_1-1","Devil Square: Faltam 10 monstros para a 2° rodada!",8; }
  231. if($mobs == 0){ announce "Devil Square: Começou a 2° rodada de monstros!",8; goto Ondsround2; }
  232. end;
  233.  
  234. Ondsround2:
  235. set $mobs,20;
  236. areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Esqueleto Soldado",1028,1,"DS3::Ondsdead2";
  237. areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Esqueleto Soldado",1028,2,"DS3::Ondsdead2";
  238. areamonster "ordeal_1-1",205,205,219,219,"[DS] Orc Arqueiro",1189,1,"DS3::Ondsdead2";
  239. areamonster "ordeal_1-1",212,215,222,220,"[DS] Orc Arqueiro",1189,2,"DS3::Ondsdead2";
  240. areamonster "ordeal_1-1",229,233,183,182,"[DS] Arenoso",1165,2,"DS3::Ondsdead2";
  241. areamonster "ordeal_1-1",230,246,246,244,"[DS] Arenoso",1165,2,"DS3::Ondsdead2";
  242. areamonster "ordeal_1-1",241,252,205,205,"[DS] Esqueleto Arqueiro",1016,2,"DS3::Ondsdead2";
  243. areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Esqueleto Arqueiro",1016,1,"DS3::Ondsdead2";
  244. areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Minorus",1149,1,"DS3::Ondsdead2";
  245. areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Minorus",1149,2,"DS3::Ondsdead2";
  246. areamonster "ordeal_1-1",210,208,194,195,"[DS] Réquiem",1164,2,"DS3::Ondsdead2";
  247. areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Réquiem",1164,2,"DS3::Ondsdead2";
  248. end;
  249.  
  250. Ondsdead2:
  251. if ($status == 0) end;
  252. set $mobs,$mobs-1;
  253. set @premio,rand(getarraysize($@p));
  254. getitem $@id,$@p[@premio];
  255. callfunc "Checador",1;
  256. if($mobs == 10){ mapannounce "ordeal_1-1","Devil Square: Faltam 10 monstros para 3° rodada!",8; }
  257. if($mobs == 0){ announce "Devil Square: Começou a 3° rodada de monstros!",8; goto Ondsround3; }
  258. end;
  259.  
  260. Ondsround3:
  261. set $mobs,20;
  262. areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Diabinho",1292,2,"DS3::Ondsdead3";
  263. areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Diabinho",1292,1,"DS3::Ondsdead3";
  264. areamonster "ordeal_1-1",205,205,219,219,"[DS] Leib Olmai",1306,2,"DS3::Ondsdead3";
  265. areamonster "ordeal_1-1",212,215,222,220,"[DS] Leib Olmai",1306,1,"DS3::Ondsdead3";
  266. areamonster "ordeal_1-1",229,233,183,182,"[DS] Gullinbursti",1311,1,"DS3::Ondsdead3";
  267. areamonster "ordeal_1-1",230,246,246,244,"[DS] Gullinbursti",1311,2,"DS3::Ondsdead3";
  268. areamonster "ordeal_1-1",241,252,205,205,"[DS] Gullinbursti",1311,1,"DS3::Ondsdead3";
  269. areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Serial Killer",1507,1,"DS3::Ondsdead3";
  270. areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Serial Killer",1507,1,"DS3::Ondsdead3";
  271. areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Serial Killer",1507,2,"DS3::Ondsdead3";
  272. areamonster "ordeal_1-1",210,208,194,195,"[DS] Esqueleto General",1290,1,"DS3::Ondsdead3";
  273. areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Esqueleto General",1290,2,"DS3::Ondsdead3";
  274. areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Gato de Nove Caudas",1307,1,"DS3::Ondsdead3";
  275. areamonster "ordeal_1-1",230,246,246,244,"[DS] Senhor dos Orcs",1190,1,"DS3::Ondsdead3";
  276. areamonster "ordeal_1-1",212,215,222,220,"[DS] Orc Héroi",1087,1,"DS3::Ondsdead3";
  277. end;
  278.  
  279. Ondsdead3:
  280. if ($status == 0) end;
  281. set $mobs,$mobs-1;
  282. set @premio,rand(getarraysize($@p));
  283. getitem $@id,$@p[@premio];
  284. callfunc "Checador",1;
  285. if($mobs == 10){ mapannounce "ordeal_1-1","Devil Square: Faltam 10 monstros para 4° rodada!",8; }
  286. if($mobs == 0){ announce "Devil Square: Começou a 4° rodada de monstros!",8; goto Ondsround4; }
  287. end;
  288.  
  289. Ondsround4:
  290. set $mobs,17;
  291. areamonster "ordeal_1-1",190,189,190,189,"[DS] Seyren Windsor",1634,1,"DS3::Ondsdead4";
  292. areamonster "ordeal_1-1",207,207,207,207,"[DS] Eremes Guile",1635,4,"DS3::Ondsdead4";
  293. areamonster "ordeal_1-1",217,217,217,217,"[DS] Howard Alt-Eisen",1636,5,"DS3::Ondsdead4";
  294. areamonster "ordeal_1-1",227,226,227,226,"[DS] Margaretha Sorin",1637,4,"DS3::Ondsdead4";
  295. areamonster "ordeal_1-1",241,241,241,241,"[DS] Kathryne Keyron",1639,1,"DS3::Ondsdead4";
  296. areamonster "ordeal_1-1",241,241,241,241,"[DS] Atroce",1785,1,"DS3::Ondsdead4";
  297. areamonster "ordeal_1-1",241,241,241,241,"[DS] Dragão Mutante",1262,1,"DS3::Ondsdead4";
  298. end;
  299.  
  300. Ondsdead4:
  301. if ($status == 0) end;
  302. set $mobs,$mobs-1;
  303. set $@premio,rand(getarraysize($@p));
  304. getitem $@id,$@p[$@premio];
  305. callfunc "Checador",1;
  306. if($mobs == 5){ mapannounce "ordeal_1-1","Devil Square: Faltam 5 monstros para 5° rodada!",8; }
  307. if($mobs == 0){ announce "Devil Square: Começou a 5° rodada de monstros!",8; goto Ondsround5; }
  308. end;
  309.  
  310. Ondsround5:
  311. set $mobs,10;
  312. areamonster "ordeal_1-1",233,246,233,246,"[DS] Salamandra",1831,1,"DS3::Ondsdead5";
  313. areamonster "ordeal_1-1",246,245,246,245,"[DS] Amon-Rá",1511,1,"DS3::Ondsdead5";
  314. areamonster "ordeal_1-1",189,188,189,188,"[DS] Doppelganger",1046,1,"DS3::Ondsdead5";
  315. areamonster "ordeal_1-1",236,236,236,236,"[DS] Guardião Espadachim",1829,1,"DS3::Ondsdead5";
  316. areamonster "ordeal_1-1",196,195,196,195,"[DS] Senhor das Trevas",1272,1,"DS3::Ondsdead5";
  317. areamonster "ordeal_1-1",206,205,206,205,"[DS] Kasa",1833,1,"DS3::Ondsdead5";;
  318. areamonster "ordeal_1-1",213,213,213,213,"[DS] Faraó",1157,1,"DS3::Ondsdead5";
  319. areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Bafomé",1039,1,"DS3::Ondsdead5";
  320. areamonster "ordeal_1-1",224,223,224,223,"[DS] Kasa",1833,1,"DS3::Ondsdead5";
  321. areamonster "ordeal_1-1",243,232,243,232,"[DS] Guardião Arqueiro",1830,1,"DS3::Ondsdead5";
  322. end;
  323.  
  324. Ondsdead5:
  325. if ($status == 0) end;
  326. set $mobs,$mobs-1;
  327. set @premio,rand(getarraysize($@p));
  328. getitem $@id,$@p[@premio];
  329. callfunc "Checador",1;
  330. if($mobs == 5){ announce "Devil Square: Faltam 5 monstros para as Caixas do Tesouro surgirem!",8; }
  331. if($mobs == 0){ announce "Devil Square: 8 Caixas do Tesouros surgiram! Corram para destruir-las...",8; goto Ondsbox; }
  332. end;
  333.  
  334. Ondsbox:
  335. enablenpc "DS4";
  336. sleep2 7000;
  337. set $mobs,8;
  338. monster "ordeal_1-1",245,245,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
  339. monster "ordeal_1-1",54,54,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
  340. monster "ordeal_1-1",149,26,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
  341. monster "ordeal_1-1",245,52,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
  342. monster "ordeal_1-1",273,150,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
  343. monster "ordeal_1-1",150,273,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
  344. monster "ordeal_1-1",54,245,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
  345. monster "ordeal_1-1",27,150,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
  346. end;
  347.  
  348. Ondsboxdead:
  349. if ($status == 0) end;
  350. set $mobs,$mobs-1;
  351. announce "Devil Square: O jogador [ "+ strcharinfo(0)+" ] abriu uma das Caixas do Tesouro.",8;
  352. set @premio,rand(getarraysize($@b));
  353. getitem $@id,$@b[@premio];
  354. if($mobs == 0){ announce "Devil Square: A última Caixa do Tesouro foi destruída!",8;
  355. announce "Devil Square: Obrigado a todos que participaram.",8; set $status,0; disablenpc "DS4";
  356. mapwarp "ordeal_1-1","prontera",156,177;
  357. }
  358. query_sql "DELETE FROM `devilsquare`";
  359. end;
  360. }
  361.  
  362. function script Checador {
  363.  
  364. if(getarg(0) == 1){
  365. set @nome$,"";
  366.  
  367. query_sql "SELECT `nome` FROM `devilsquare` WHERE `id_usuario`="+getcharid(0)+"",@nome$;
  368.  
  369. if (@nome$ == ""){
  370. query_sql "INSERT INTO `devilsquare` (`id_usuario`,`nome`,`id_acc`,`pontos`) VALUES ("+getcharid(0)+",'"+strcharinfo(0)+"','"+getcharid(3)+"',1)";
  371. return;
  372. }
  373. query_sql "UPDATE `devilsquare` SET `pontos` = `pontos` +1 WHERE `id_usuario`="+getcharid(0)+"";
  374. return;
  375. }
  376. }
  377. ordeal_1-1,210,211,1 script DS4 -1,5000,5000,{
  378.  
  379. OnTouch:
  380.  
  381. query_sql "SELECT nome,pontos FROM devilsquare ORDER BY pontos DESC LIMIT 5",@nome$,@pontos;
  382.  
  383. for(set @i,0; @i < 5; set @i,@i+1)
  384. if(@nome$[@i] == strcharinfo(0)){
  385. mapwarp "ordeal_1-1","ordeal_1-1",150,150;
  386. pcblockmove getcharid(3),1;
  387. sleep2 2000;
  388. announce "Devil Square: Parabéns, você matou muitos monstros, agora tem que ir atrás das Caixas do Tesouro.",bc_self;
  389. pcblockmove getcharid(3),0;
  390. end;
  391. }
  392. warp "prontera",156,177;
  393. dispbottom "A Devil Square chegou ao fim para você, obrigado por participar.";
  394. end;
  395. }
  396.  
  397.  
  398. // MapFlags ~
  399. ordeal_1-1 mapflag nowarp
  400. ordeal_1-1 mapflag nowarpto
  401. ordeal_1-1 mapflag noteleport
  402. ordeal_1-1 mapflag nosave SavePoint
  403. ordeal_1-1 mapflag nomemo
  404. ordeal_1-1 mapflag nobranch
  405. ordeal_1-1 mapflag nopenalty
  406. ordeal_1-1 mapflag pvp off
  407. ordeal_1-1 mapflag gvg off
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