Advertisement
Guest User

Классы Вакфу

a guest
Oct 20th, 2014
230
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.36 KB | None | 0 0
  1. Иоп.
  2. Самый простой милишный класс, никаких хитрых механик — просто сближайся с врагов и убивай. Играть за него скучно, но урон неплохой.
  3. Доступные роли: мили-ДД.
  4. * Огонь — массово сжигай врагов дотла.
  5. * Земля — забрасывай врагов камнями по одному.
  6. * Воздух — убивай врагов кулаками по одному.
  7.  
  8. Кра.
  9. Лучники, как и следовало бы ожидать, имеют самые дальнобойные скиллы в игре. Не могут действовать эффективно в мили-рендже и когда им заслоняют обзор. В целом это почти такой же простой класс, как и Иоп.
  10. Доступные роли: рендж-ДД.
  11. * Огонь — лучшее АоЕ из трех веток.
  12. * Земля — скиллы из этой ветки настакивают дебафф, пятый скилл поглощает стаки этого дебаффа и наносит урон, зависящий от их количества.
  13. * Воздух — самые дальнобойные атаки, так же могу отталкивать врагов.
  14.  
  15. Энирипса.
  16. Феечки-целители. Лучший арсенал лечения в игре, могут наносить среднее количество урона. Могут кастовать на себя бафф Unnatural Remedies (UR), про который чуть позже. Так же умеют воскрешать союзников.
  17. Доступные роли: хил, рендж-ДД
  18. * Огонь — ветка урона, скиллы этой ветки оставляют на врагах марки, тому, кто убил врага с маркой, восстанавливаются ХП, Ап, МП, ВП или же тот воскрешается на один ход под контролем убившего. При использовании UR огненные скиллы превращаются в лечебные.
  19. * Воздух — скиллы этой ветки при применении в обычном состоянии настакивают на Энирипсу бафф Propagator, после использовании UR они поглощают эти стаки и дебаффают врагов.
  20. * Вода — лечебная ветка, просто широкий набор различных хилов. Под UR водяные скиллы наносят урон.
  21.  
  22. Срам.
  23. Классический криса-ассасин. Может становится невидимым, вызывать двойника, ставить ловушки, бекстебить. 4 первых скилла в каждой ветке накапливают Weak point, 5-ые скиллы в ветках поглощают эти стаки ради дополнительного урона и эффектов.
  24. Доступные роли: мили-ДД.
  25. * Огонь — скиллы из этой ветки настакивают кровотечение, которое наносит урон в начале хода цели. Так же стаки кровотечения можно поглощать для самоотхила. Пятый скилл наносит дополнительный урон, если у цели меньше 35% HP.
  26. * Воздух — эта ветка служит для манипуляции позицией врага и самого Срама, для прыжков за спину и толкания. Пятый скилл наносит дополнительный урон при ударе в спину.
  27. * Вода — скиллы из этой ветки позволяют дебаффать врага или баффать себя. Пятый скилл отлечивает Срама.
  28.  
  29. Рога.
  30. Бандиты-гангстеры в масках. Неплохой дамажит издалека, алсо, огненный рога считается классом с лучшим АоЕ.
  31. Доступные роли: мили-ДД, рендж-ДД.
  32. * Огонь — раскидывает по полю боя бомбы, которые сами по себе обладают неплохим уроном и размером области действия, вдобавок к этому, когда 3 бомбы находятся рядом друг с другом, образуется огненное поле, тоже наносящее урон.
  33. * Земля — дальнобойные атаки, 4 скилла из 5 бьют либо по прямой, либо по диагонали.
  34. * Воздух — преимущественно милишные атаки, к которым добавляется дополнительный эффект при критическом ударе. При прокачке одной из пассивок имеют шанс восстановить АП.
  35.  
  36. Осамодас.
  37. Черти-мастера покемонов. Имеют всего одного собственного саммона (Гобгоба), который используется для захвата монстров, для лечения и баффов, а так же для слияния с ним и превращения в дракона.
  38. Доступные роли: рендж-ДД, хил, саппорт.
  39. * Огонь — средний урон, а так же хил и баффы для призванных монстров.
  40. * Земля — сапортящая ветка, её суть сводится к отдаче Гобгобу команд на лечение и бафф.
  41. * Воздух — ветка со средним уроном, при превращении в дракона урон становится высоким и появляются дополнительные эффекты. Сама по себе ветка акцентируется на критах.
  42.  
  43. Экафлип.
  44. Коты-рандомщики. Почти все их скиллы так или иначе построены вокруг удачи и рандома. Например, способность Double or Quits с шансом 50 на 50 повторяет урон с последнего скилла или наоборот, отменяет его.
  45. Доступные роли: рендж-ДД, помощь с хилом.
  46. * Огонь — ветка, завязанная на кубиках и стакающемся баффе Winning Streak, который повышает урон, частоту критов, а так же дает МП и АП при высоких стаках. Стаки повышаются и понижаются самими скиллами из этой ветки, а так же броском кубика в начале хода.
  47. * Земля — еще более рандомная ветка, завязанная на картах Таро. В начале хода Экафлип вытаскивает одну из карт, которая может положительный, отрицательный или смешанный эффект. Сами скиллы тоже очень рандомны, могут нанести овердофига урона, а могут наоборот вылечить врага. Так же одна из карт, God Ecaflip (дает +2 АП), добавляет этим скиллам дополнительные эффекты.
  48. * Вода — хилерская ветка, можно вылизывать союзников и кидать специальных блох, которые лечат и баффают союзников.
  49.  
  50. Садида.
  51. Кукловоды-любители природы. Могут призывать семена кукол и активировать их элементальными скиллами. Так же могут создавать куклу вуду и привязывать к ней врагов или союзников, некоторые скиллы наносят больше урона или сильнее лечат через такую куклу.
  52. Доступные роли: рендж-ДД, хил, саппорт.
  53. * Земля — земляные скиллы помимо урона отнимают у врагов МП, союзникам же они вешают щиты, поглощающие урон. Так же земляные скиллы позволяют создавать кукл-танков и кукл, отнимающих МП у врагов.
  54. * Воздух — скиллы этой ветки вешают на врагов ДоТы, которые наносят урон в начале хода или когда те используют АП. Так же в этой ветке можно создавать кукл, которые запоминают и применяют любое воздушное заклинание Садиды, использованное на них, и кукл, которые отнимают АП у врагов.
  55. * Вода — лечебная ветка, так же она позволяет брать контроль за куклами и баффать их. Куклы этой ветки просто наносят урон врагам или лечат союзников.
  56.  
  57. Маскарайдер.
  58. Основной чертой воинов в масках является то, что последние 3 скилла в их ветках нельзя применять без соответствующей маски. Маски так же можно надевать на союзников. Еще они могут призывать дубля, который обладает полным набором способностей Маскарайдера, но когда наносят урон одному из них — страдают оба.
  59. Доступные роли: мили-ДД, рендж-ДД, хил, позиционирование.
  60. * Огонь — маска психопата. Если надета эта маска, то каждый раз, когда Маскарайдера бьют, на него вешается стак на +15% урона и -8 резиста. Большая часть скиллов этой ветке обладает небольшой дальностью или АоЕшит вокруг Маскарайдера.
  61. * Воздух — классическая маска. Когда надета эта маска, при крите вся пати получает бафф на урон, самому Маскарайдеру возвращается 1 АП. Почти все скиллы этой ветки толкают врагов, если враг при толчке упирается во что-то, то получает дополнительный урон.
  62. * Вода — маска труса. Маскарайдер получает бонус к хилу при каждом додже, скиллы этой ветки отталкивают врагов или самого маскарайдера, последние 3 скилла наносят урон врагам или лечат союзников.
  63.  
  64. Энутроф.
  65. Местные евреи. Получают бонус к проспектингу (стат, который увеличивает количество дропа), получают бонус к урону в размере 50% от проспектинга, могут один раз за бой симулировать смерть.
  66. Доступные роли: мили-ДД, рендж-ДД, саппорт (если бонус к луту можно назвать саппортом).
  67. * Огонь — Энутроф обнаруживает шахты по всей карте, у скиллов, скастованных на шахты увеличивается урон и/или область действия.
  68. * Земля — Энутроф превращается в Дрельзеркера, всего его АП переходят в МП, всего скиллы расходуют МП вместо АП, получает штраф на -2 дальности скиллов и бафф на урон за каждую пройденную клетку (до 150% урона). Один из лучших по урону милишников в игре.
  69. * Вода — некоторые скиллы имеют шанс ограбить врага (тот выронит мешок со случайным предметом), другой — наносит дополнительный урон ограбленному.
  70.  
  71. Сакраер.
  72. Берсеркеры. Чем больнее их бьют, тем сильнее они становятся. Могут воскресать с 1 ХП и добивать все, что осталось недобитым. Так же может притягивать врагов.
  73. Доступные роли: мили-ДД, танк, позиционирование.
  74. * Огонь — скиллы с высоким милишным уроном, но при этом вредящие самому сакраеру. Последний скилл наносит очень много урона врагу, если у того больше ХП, чем у Сакраера.
  75. * Земля — танковая ветка. Скиллы уменьшают додж врагов и вешают поглощающий урон щит на Сакраера, толщина щита базируется на максимальном ХП.
  76. * Воздух — ветка манипуляции картой. Позволяет притягиваться к врагам, меняться с ними местами или просто телепортироваться.
  77.  
  78. Фоггернауты.
  79. Паровые роботы. Единственный класс в игре, обладающий веткой стазиса, могут строить рельсы, роботов-помощников, а так же сам перестраиваться в других роботов.
  80. Доступные роли: рендж-ДД, танк.
  81. * Стазис — скиллы этой ветки всегда наносят урон по самому слабому резисту врага. Так же они настакивают дебафф, увеличивающий урон от стазиса и дающий шанс своровать ВП.
  82. * Огонь — скиллы этой ветки настакивают бафф High Pressure, в конце хода превращающийся в Overheating, который дает бонус к огненному урону, и затем превращается в дебафф Cooling, дающий штраф к огненному урону.
  83. * Земля — скиллы этой ветки могут быть скастованы на пустые клетки, тем самым создавая баррикады, которые не дают пройти и поглощают урон, которые получают союзники, находящиеся рядом.
  84.  
  85. Пандава.
  86. Панды-пьяные мастера. Могут носить и бросать врагов и союзников, а так же призывать бочку с неким алкогольным напитком, которую тоже можно носить. Если Пандава в конце хода держит в руках бочку, то получает стаки баффа Merry, который увеличивает урон и дает АП и МП на высоких стаках. Если бочки по каким-то причинам в конце хода в руках не оказалось, вешается обратный дебафф Worn-Out.
  87. Доступные роли: мили-ДД, рендж-ДД, позиционирование.
  88. * Огонь — скиллы средней дальности, обладают дополнительным эффектом, если на враге висит дебафф Dizzy, который вешается скиллами из водяной и земляной ветки.
  89. * Земля — скиллы ближнего боя, все они требуют бочки в руках. Вешают на врагов дебафф Dizzy, который снижает резисты, Обладают дополнительным эффектом за стаки Merry.
  90. * Вода — скиллы высокой дальности, имеют увеличенный урон и область, будучи скастоваными на бочку. Так же вешают на врагов Dizzy.
  91.  
  92. Фека.
  93. Защитники-зеленые фонари. Главная фишка класса — скилл Glyph or Armor. Если скастовать его на врага или союзника — на них повешается нейтральная броня, на пустую клетку — на ней появится нейтральный глиф. Элементальные скиллы изменяют эти брони или глифы для различных эффектов. За исключением земляных скиллов, сами по себе скиллы никаких дополнительных эффектов, кроме урона, не имеют.
  94. Доступные роли: рендж-ДД, саппорт, танк.
  95. * Огонь — преимущественно вредоносные глифы и брони.
  96. * Земля — преимущественно положительные глифы и брони. Так же земляные скиллы при нанесении урона вешают на Феку щит, поглощающий урон.
  97. * Вода — большинство глифов и бронь имеют отрицательные эффекты для врагов и положительные для союзников.
  98.  
  99. Кселор.
  100. Мастера времени. Могут ставить ставить часы, перемещение по цифрам часов стоит 1 МП, из-за чего Кселор считается самым мобильным классом в игре. Так же Кселоры могут переводить МП в АП и запасать АП на следующий ход. Вдовесок у них есть механика тик-така, от которой зависит действие водяных и огненных скиллов.
  101. Доступные роли: рендж-ДД, позиционирование, саппорт.
  102. * Огонь — на тиках огненные скиллы снижают инициативу. На таках — обладают АоЕ.
  103. * Воздух — ветка для позиционирования и увеличения урона других веток.
  104. * Вода — на тиках можно передавать союзникам до 5 АП, на токах — отнимать АП у врагов.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement