RobarRory

RSL-RPG_system

Aug 29th, 2016
276
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.05 KB | None | 0 0
  1. Все округления идут вверх.
  2. Есть 4 характеристики:
  3. Телосложение - отвечает за совокупность физических данных, в частности силу и выносливость.
  4. Ловкость - совокупность подвижности, гибкости, скорости, ловкости.
  5. Восприятие - отвечает за органы чувств и когнитивные функции. Зрение, слух, память и так далее.
  6. Харизма - красота, обаяние, шарм, аура.
  7. НР вычисляется по формуле Телосложение*3+1
  8. Каждому герою даётся 8 очков, для распределения между характеристиками (минимум 0 (всё очень плохо), максимум 5(максимум во время распределения естественно)).
  9.  
  10. Примеры проверок:
  11. 1. Проверка навыков.
  12. При проверке навыков, чаще всего бросается комбинированное значение характеристик против порога сложности указанного мастером. Например если вам нужно бежать на скорость, то вы бросаете ловкостьdтелосложение, а если на выносливость то телосложениеdловкость. Однако есть случаи, когда бросается чистая характеристика, как например, при соревновании кто кого перепьет, будет бросаться чистое телосложение.
  13.  
  14. 2. Бой.
  15. У нас есть два достопочтенных господина А. и Б.
  16. А. - в кожаной куртке (КБ+1) и с револьвером (урон 6)
  17. Телосложение - 2
  18. Ловкость - 1
  19. Восприятие - 3
  20. Харизма - 2
  21. Б. - с одним лишь ножом (урон 3)
  22. Телосложение - 3
  23. Ловкость - 2
  24. Восприятие - 3
  25. Харизма - 0
  26. Итак, они стоят лицом к лицу. Право первого хода имеет герой с большей ловкостью (в случае равенства - атакующий). Он бьёт ножом: ЛовкостьdУрон 2d3: (3 + 3) = 6 . Результаты сравниваются с КБ (Ловкость в ближнем бою или восприятие в дальнем, делённое на два с округлением вверх). У А. КБ = 2. Все броски равные двум или меньше отметаются, остальные складываются, и этот урон будет нанесён герою.
  27. Если господин А. ещё жив, то он может попытаться ответить. Он может выстрелить из револьвера (так как бой происходит на близкой дистанции, стрельба возможна исключительно на ловкость, в остальных случаях проверку на стрельбу проходить можно так же на восприятие (если расстояние больше среднего, при стрельбе на ловкость к каждому результату идёт штраф -1 и увеличивается вместе с расстоянием)), он может ударить кулаком (ЛовкостьdТелосложение делённое на два с округлением вверх(1d1: (1) = 1)) или рукояткой пистолета (ЛовкостьdТелосложение делённое на два с округлением вверх + 1d2*).
  28. * удар любым предметом рассчитывается как обычный удар с прибавлением 1d2, если не сказано иное.
  29. Если герой в бессознательном состоянии, спит, связан или каким-то другим образом беспомощен, то его КБ = 0.
  30. В случае если характеристика равна 0, герой считается инвалидным в этой области. Все проверки считаются автоматически проваленными.
  31. Если по какой-либо причине одна из характеристик падает ниже 0, герой падает в обморок на 1d6 часов. Если после этого он всё ещё не излечен, он может двигаться, но каждое действие отнимает здоровье.
  32. Ноль в телосложении и ловкости означает, что вы парализованы, в восприятии, что вы оглушены, ничего не воспринимаете, но можете двигаться, в харизме, что вы на столько обезображены, что распугиваете людей вокруг себя.
  33. Если вы начали с 0 в одной из характеристик, вы можете взять дефект. Во всех проверках не связанных с дефектом характеристика будет считаться за 1.
  34. Телосложение и ловкость - частичный паралич, недоразвитость конечности, отсутствие конечностей и так далее.
  35. Восприятие - слепота, глухота, немота, идиотизм.
  36. Харизма - уродство на ваш изощрённый вкус.
  37.  
  38. Так же можно взять две способности.
  39. Мастерство в чём-то - даёт дополнительный куб при проверке этого чего-то. (Например, мастерство в фехтовании даёт дополнительный куб при соответственных проверках)
  40. Акробатика - +1 КБ, если вы не в чём то тяжёлом. Дополнительный дайс при всяких прыжках.
  41. Богач - наследство или крупный куш в картах, но откуда-то у вас есть 150 лишних марок.
  42. Лишённый - это последователь Бога Морского Орла. Они встали на путь жертвенности. У вас есть только половина НР, но есть 3 дополнительных очка характеристик, на что угодно кроме харизмы. (Нельзя брать касающимся)
  43. Касающийся - последователи Множественного Бога. О них ходит добрая слава. Одна из перечисленных мастерских способностей добавляет на один куб больше: медицина, убеждение и т.п.
  44.  
  45. Классы: да-да, у нас тут классовая система
  46.  
  47. Сновидец - сон их подобен некоему трансу. Каждый раз когда сновидец засыпает он начинает видеть мир со стороны, так как вещи происходят на самом деле и как они невидимы для остальных. Так же во время сна он может пытаться воздействовать на окружающий мир (Проверка харизмы, при успехе может разрешить рерольнуть один куб или добавить +-1 к броску другого героя). Однако воздействие на материальный мир из снов требует много сил, поэтому даже после пробуждения им некоторое время требуется отдых (Каждое воздействие это +15 минут сна или +30 минут овощного бодрствования, когда ты можешь с трудом передвигаться и совершать активные действия лишь в ущерб здоровью). Сновидец может сильно изменить мир. Материализовать огонь или толкнуть большой камень, но в этом случае ему понадобится ещё несколько часов сна и три дня на восстановление сил.
  48.  
  49. Нумеролог - мир видится этим людям в числах, они пытаются предсказать будущее, проводят свои ритуалы. Вы можете провести ритуал. Проверьте харизму: 1-2 - неудача, 3 - один раз пореролить единицу, 4 - один раз вы и любой другой герой можете реролить единицу, 5 - выберите число, в следующий раз, когда оно выпадет, вы можете бросить дополнительный куб, 6 - то же что и предыдущее, но распространяется на всех.
  50. Имеет 3 бутылочки специального снотворного, позволяющего быстро засыпать без вредных последствий.
  51.  
  52. Воин - Эти люди прошли через множество передряг, им часто приходилось участвовать в драках и перестрелках. Но они всё ещё живы и наверняка умрут в сапогах. Обязательно иметь хотя бы одно боевое мастерство. Всегда начинает бой первым. Все все триплы в бросках d3 и меньше и все даблы на d4 и больше, при боевых проверках дают +3 к конечному результату.
  53.  
  54. Учёный - Люди, посвятившие свою жизнь изучению и совершенствованию в своей области науки. Выберете область: Естествоиспытатель (получает бонус, когда проверка касается изучения естественных и не очень природных (и опять же не очень) явлений) , Психолог (получает бонус когда проверки касаются животной или человеческой психологии) , Техник (получает бонус, когда проверки касаются починки и модернизации какого-либо механизма). Все даблы в выбранной области дают переброс, а триплы - дополнительный кубик.
  55.  
  56. Ловкач - Обаятельные и привлекательные. Душа компании, казалось бы, весёлый человек попался вам в команду, но когда вы узнаете, что для него важнее, выберется ли он сам из передряги, а не вы, чаще всего уже поздно. Все даблы против них обнуляются. Раз в день можно реролить харизму.
  57.  
  58. Умелец - Возьмите дополнительное мастерство или то мастерство что у вас есть, добавляет на один куб больше.
  59.  
  60. Каждый герой начинает с 50 марками.
  61.  
  62. Цены:
  63. Ночь в обычной таверне или гостинице = 10 марок. (+2 марки за кормёжку)
  64. Нож (3) = 7 марок
  65. Охотничий нож (6) = 20 марок
  66. Дурной револьвер (3) = 13 марок
  67. Револьвер (6) = 28 марок
  68. Хороший револьвер (8) = 35 марок
  69. Клинок в трости (5) = 30 марок
  70. Винтовка (12) = 48 марок
  71. Приличный фрак (+1 к харизме) = 32 марки
  72. Очки (+1d к восприятию если оно 1 и ниже) = 12 марок
  73. Набор инструментов (4) = 14 марок
  74. Набор хороших инструментов на все случаи жизни (6) = 20 марок
  75. Вычислитель (3) = 12 марок (может использоваться в ритуалах нумеролога как восприятиеd3, результаты не складываются, так же может пригодиться учёному)
  76. Специальное снотворное сновидцев = 30 марок
  77. Обычное снотворное (для успеха нужно прокинуть больше или равно 2 восприятия) = 15 марок
  78. Дешёвое снотворное (-1НР, прокиньте восприятие, при выпадении 2 и меньше, потеряйте ещё 1НР) = 8 марок
  79. Справочник по механике\социологии\естествознанию\биологии\медицине и т.д. (3) = 15 марок - если есть время, учёный может изучить книгу (восприятиеd3), что бы найти решение поставленной перед ним задачи.
  80. Научный труд (6) = 30 марок (тоже самое, что и справочник)
  81. *научные труды и справочники без штрафов могут использовать лишь герои взявшие соответствующее мастерство или класс.
Add Comment
Please, Sign In to add comment