Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Все округления идут вверх.
- Есть 4 характеристики:
- Телосложение - отвечает за совокупность физических данных, в частности силу и выносливость.
- Ловкость - совокупность подвижности, гибкости, скорости, ловкости.
- Восприятие - отвечает за органы чувств и когнитивные функции. Зрение, слух, память и так далее.
- Харизма - красота, обаяние, шарм, аура.
- НР вычисляется по формуле Телосложение*3+1
- Каждому герою даётся 8 очков, для распределения между характеристиками (минимум 0 (всё очень плохо), максимум 5(максимум во время распределения естественно)).
- Примеры проверок:
- 1. Проверка навыков.
- При проверке навыков, чаще всего бросается комбинированное значение характеристик против порога сложности указанного мастером. Например если вам нужно бежать на скорость, то вы бросаете ловкостьdтелосложение, а если на выносливость то телосложениеdловкость. Однако есть случаи, когда бросается чистая характеристика, как например, при соревновании кто кого перепьет, будет бросаться чистое телосложение.
- 2. Бой.
- У нас есть два достопочтенных господина А. и Б.
- А. - в кожаной куртке (КБ+1) и с револьвером (урон 6)
- Телосложение - 2
- Ловкость - 1
- Восприятие - 3
- Харизма - 2
- Б. - с одним лишь ножом (урон 3)
- Телосложение - 3
- Ловкость - 2
- Восприятие - 3
- Харизма - 0
- Итак, они стоят лицом к лицу. Право первого хода имеет герой с большей ловкостью (в случае равенства - атакующий). Он бьёт ножом: ЛовкостьdУрон 2d3: (3 + 3) = 6 . Результаты сравниваются с КБ (Ловкость в ближнем бою или восприятие в дальнем, делённое на два с округлением вверх). У А. КБ = 2. Все броски равные двум или меньше отметаются, остальные складываются, и этот урон будет нанесён герою.
- Если господин А. ещё жив, то он может попытаться ответить. Он может выстрелить из револьвера (так как бой происходит на близкой дистанции, стрельба возможна исключительно на ловкость, в остальных случаях проверку на стрельбу проходить можно так же на восприятие (если расстояние больше среднего, при стрельбе на ловкость к каждому результату идёт штраф -1 и увеличивается вместе с расстоянием)), он может ударить кулаком (ЛовкостьdТелосложение делённое на два с округлением вверх(1d1: (1) = 1)) или рукояткой пистолета (ЛовкостьdТелосложение делённое на два с округлением вверх + 1d2*).
- * удар любым предметом рассчитывается как обычный удар с прибавлением 1d2, если не сказано иное.
- Если герой в бессознательном состоянии, спит, связан или каким-то другим образом беспомощен, то его КБ = 0.
- В случае если характеристика равна 0, герой считается инвалидным в этой области. Все проверки считаются автоматически проваленными.
- Если по какой-либо причине одна из характеристик падает ниже 0, герой падает в обморок на 1d6 часов. Если после этого он всё ещё не излечен, он может двигаться, но каждое действие отнимает здоровье.
- Ноль в телосложении и ловкости означает, что вы парализованы, в восприятии, что вы оглушены, ничего не воспринимаете, но можете двигаться, в харизме, что вы на столько обезображены, что распугиваете людей вокруг себя.
- Если вы начали с 0 в одной из характеристик, вы можете взять дефект. Во всех проверках не связанных с дефектом характеристика будет считаться за 1.
- Телосложение и ловкость - частичный паралич, недоразвитость конечности, отсутствие конечностей и так далее.
- Восприятие - слепота, глухота, немота, идиотизм.
- Харизма - уродство на ваш изощрённый вкус.
- Так же можно взять две способности.
- Мастерство в чём-то - даёт дополнительный куб при проверке этого чего-то. (Например, мастерство в фехтовании даёт дополнительный куб при соответственных проверках)
- Акробатика - +1 КБ, если вы не в чём то тяжёлом. Дополнительный дайс при всяких прыжках.
- Богач - наследство или крупный куш в картах, но откуда-то у вас есть 150 лишних марок.
- Лишённый - это последователь Бога Морского Орла. Они встали на путь жертвенности. У вас есть только половина НР, но есть 3 дополнительных очка характеристик, на что угодно кроме харизмы. (Нельзя брать касающимся)
- Касающийся - последователи Множественного Бога. О них ходит добрая слава. Одна из перечисленных мастерских способностей добавляет на один куб больше: медицина, убеждение и т.п.
- Классы: да-да, у нас тут классовая система
- Сновидец - сон их подобен некоему трансу. Каждый раз когда сновидец засыпает он начинает видеть мир со стороны, так как вещи происходят на самом деле и как они невидимы для остальных. Так же во время сна он может пытаться воздействовать на окружающий мир (Проверка харизмы, при успехе может разрешить рерольнуть один куб или добавить +-1 к броску другого героя). Однако воздействие на материальный мир из снов требует много сил, поэтому даже после пробуждения им некоторое время требуется отдых (Каждое воздействие это +15 минут сна или +30 минут овощного бодрствования, когда ты можешь с трудом передвигаться и совершать активные действия лишь в ущерб здоровью). Сновидец может сильно изменить мир. Материализовать огонь или толкнуть большой камень, но в этом случае ему понадобится ещё несколько часов сна и три дня на восстановление сил.
- Нумеролог - мир видится этим людям в числах, они пытаются предсказать будущее, проводят свои ритуалы. Вы можете провести ритуал. Проверьте харизму: 1-2 - неудача, 3 - один раз пореролить единицу, 4 - один раз вы и любой другой герой можете реролить единицу, 5 - выберите число, в следующий раз, когда оно выпадет, вы можете бросить дополнительный куб, 6 - то же что и предыдущее, но распространяется на всех.
- Имеет 3 бутылочки специального снотворного, позволяющего быстро засыпать без вредных последствий.
- Воин - Эти люди прошли через множество передряг, им часто приходилось участвовать в драках и перестрелках. Но они всё ещё живы и наверняка умрут в сапогах. Обязательно иметь хотя бы одно боевое мастерство. Всегда начинает бой первым. Все все триплы в бросках d3 и меньше и все даблы на d4 и больше, при боевых проверках дают +3 к конечному результату.
- Учёный - Люди, посвятившие свою жизнь изучению и совершенствованию в своей области науки. Выберете область: Естествоиспытатель (получает бонус, когда проверка касается изучения естественных и не очень природных (и опять же не очень) явлений) , Психолог (получает бонус когда проверки касаются животной или человеческой психологии) , Техник (получает бонус, когда проверки касаются починки и модернизации какого-либо механизма). Все даблы в выбранной области дают переброс, а триплы - дополнительный кубик.
- Ловкач - Обаятельные и привлекательные. Душа компании, казалось бы, весёлый человек попался вам в команду, но когда вы узнаете, что для него важнее, выберется ли он сам из передряги, а не вы, чаще всего уже поздно. Все даблы против них обнуляются. Раз в день можно реролить харизму.
- Умелец - Возьмите дополнительное мастерство или то мастерство что у вас есть, добавляет на один куб больше.
- Каждый герой начинает с 50 марками.
- Цены:
- Ночь в обычной таверне или гостинице = 10 марок. (+2 марки за кормёжку)
- Нож (3) = 7 марок
- Охотничий нож (6) = 20 марок
- Дурной револьвер (3) = 13 марок
- Револьвер (6) = 28 марок
- Хороший револьвер (8) = 35 марок
- Клинок в трости (5) = 30 марок
- Винтовка (12) = 48 марок
- Приличный фрак (+1 к харизме) = 32 марки
- Очки (+1d к восприятию если оно 1 и ниже) = 12 марок
- Набор инструментов (4) = 14 марок
- Набор хороших инструментов на все случаи жизни (6) = 20 марок
- Вычислитель (3) = 12 марок (может использоваться в ритуалах нумеролога как восприятиеd3, результаты не складываются, так же может пригодиться учёному)
- Специальное снотворное сновидцев = 30 марок
- Обычное снотворное (для успеха нужно прокинуть больше или равно 2 восприятия) = 15 марок
- Дешёвое снотворное (-1НР, прокиньте восприятие, при выпадении 2 и меньше, потеряйте ещё 1НР) = 8 марок
- Справочник по механике\социологии\естествознанию\биологии\медицине и т.д. (3) = 15 марок - если есть время, учёный может изучить книгу (восприятиеd3), что бы найти решение поставленной перед ним задачи.
- Научный труд (6) = 30 марок (тоже самое, что и справочник)
- *научные труды и справочники без штрафов могут использовать лишь герои взявшие соответствующее мастерство или класс.
Add Comment
Please, Sign In to add comment