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- Déjà, je tiens à dire qu'il faudra tester la plupart des idées avant de dire non sinon on avancera jamais.
- Ces idées ont tous pour but de faire avancer DF vers un serveur PVP/faction unique, on peut pas se contenter d'event unique si
- on veut rendre le serveur unique et faire venir du monde, il faut que le reste des fonctionnalités le sois en partie aussi.
- Voici les idées divers et autres :
- -Bon bah, une V5 déjà, mais on laisse le serveur allumé et on travail en secrêt.
- -Onyx, citrine et autres minerais du mode dans l'ile.
- -Système de classement en fonction des PH.
- -Cosmétique achetable dans la Boutique.
- -Simplifier l'HDV avec que les items mis en vente pas trié.
- -Supprimer la vente d'os et flèche, et les autres trucs qui font gagner de l'argent hyper facilement.
- -Supprimer l'onyx dans le kit royal. ( on le remplace par des armures ou épées de niveau 5 ou plus )
- -Supprimer la vente d'objet au shop ( l'HDV est fait pour vendre ).
- -Déplacer le Crâne Légendaire ( Mega-crâne ) dans uen warp pour pas faire lag.
- -Ajout des blocs décoratif de la 1.8 et de la 1.9 et des autres mods de déco pratiques.
- -Ajout de la "Lanterne", les joueurs pourront activer leur lanterne si elle se trouve dans leur inventaire ( utile la nuit ).
- -Les blocs décoratif rajouté utiliseront les OS, etc... ( les matériaux que les joueurs vendaient au shop avant ).
- -Pomme de Résistance et d'onyx achetable au shop ( cher ).
- -L'argent se gagnera dans les events ou dans la vente d'item en HDV.
- -Niveau de spawner ( 1-10 ).
- -Shop Rare qui apparaitra une fois par semaine, il vendra des spawners à bas prix, etc... ( le staff choisira chaque semaine
- les items en vente ).
- -Arène 1v1 au spawn ( ou warp ) ( pour aout ça ).
- -Bloc de protection EN FER sacrée ( pétable en 10 tnt ) ( fer sacrée obtenable dans les Temples ).
- -FINIR LES TRUCS IMPORTANTS avant la sortie de la V5.
- Je serai peut-être capable de le faire quand j'aurai appris les threads en java.
- C'est un peu comme les rankeds des serveurs trainings sauf directement sur le faction, cette idée s'assemblera probablement
- avec l'event de atheoros.
- Les joueurs pourront faire 10 matchs de kolizéum par jour ( 20 match si vous voulez, on définiera ça plus tard ),
- pour augmenter leur elo avec leur propre stuff ( ou avec un stuff donnée comme vous voulez ).
- Ensuite c'est un peu l'idée d'Atheoros.
- Bonjour, voici une des mes idées pour la suite de DF que je serai peut-être capable de faire sous forme de plugin ( réunion ) :
- Des runes :
- Les joueurs auront 3 runes ( soit à coté des slots d'armures dans l'inventaire avec un mod, soit avec une commande donc avec
- un plugin ou sinon, les joueurs pourront mettre une rune sur chaque truc d'arme ).
- C'est quoi les runes ?
- Les runes, c'est comme des effets en boite, genre une rune de fire résistance ou une rune qui empêche les dégats de chute ( ou réduit
- les dégâts de chute ), les joueurs pourront en avoir 3 si on suit le premier et deuxième modèl proposé.
- Les runes auront de la durabilité qui baissera comme les armures ou se détruira après 24h (une fois qu'elle sera mis ).
- Une fois une rune mis, vous ne pourrez pas la récupérer, elle restera là jusqu'à qu'elle se casse ou que vous la détruisez.
- Pourquoi faire des runes ?
- Pour sortir quelque chose d'original, au lieu de faire des potions d'anti-fall, etc... les runes pourront apporter de bien meilleur chose.
- Cela ne va pas dérranger le pvp pot car c'est comme des potions ou des effets spécials sous une autre forme plus ergonomique.
- Les runes que je propose ?
- Voici une liste de runes que je propose ( pas fini ) :
- Les basics :
- -anti-fall
- -fire-résistance
- -Résistance
- -Regen ( 1 ou 2 ) (à voir, c'est pas sûr ça )
- -autre effet de potion qui pourrait être adapté en rune ( on verra après ).
- Les spécials ( les spécials regroup les enchantements et autres ) :
- -Drop++ ( vous lootez plus de chose sur les mobs )
- -xp++ ( vous gagnez plus d'xp sur les mobs )
- -BurstMine ( mine en 3x3 les blocs de stone, dirt, etc... plus vite, en gros vous irez bien plus vite pour miner une base ).
- -Fortune ( 1, 2, 3 )
- -Skill touch
- -WATERlife ( pouvoir respirer sous l'eau jusqu'à ce que la rune casse )
- -Vol de vie ( lorsque vous tapez un mob ou quelqu'un, vous regagnez de la vie ) ( à voir si c'est pas trop fort ).
- -autre effet que vous voulez.
- Les stats de ces effets seront définis comme on veut plus tard, c'est juste l'idée qui importe pas les stats.
- Les runes seront obtenable de différentes manières.
- -Certaines au shop
- -En event
- -Vote
- -Autre
- IDEE DE TYPE FARM2WIN ( un peu )
- Bonjour, voici un système original sur les serveurs pvp faction pour les armures et un peu les épées :
- Les armures et épées seront classé du level 1 à 10 ( des levels d'armures ), j'ai deux plan de projet pour ça :
- 1- Les armures ou épées peuvent monter en niveau à force se battre avec.
- 2- Les joueurs peuvent augmenter le niveau de l'armure ou épée avec des levels ( 100 niveau = 1 niveau d'armure ).
- Et ça servira à quoi ?
- Il y aura une plus grande diversité en terme de stuff, cela permettra de faire quelque chose d'unique qui attirera les joueurs.
- On aura un plus grand champ d'action pour les dégâts d'armes ou la résistance des armures. Cela permettra aussi,
- de faire de remplacer l'onyx dans le grade Royal, etc...
- Actuellement, sur tous les serveurs pvp fac t'as en gros 4 armures avec seulement 1 ou 2 armures vraiment utilisé,ce qui gache
- un peu le truc, mon idée permettra de diversifié un peu les armures utilisés, etc... ( voir plus bas ).
- Les joueurs pas trop bien stuff auront plus de chance de battre une personne très stuff si ils ont une armure péridot depuis
- longtemps qu'ils ont fait monter level 10, ce qui permettra de contrer le P2W et la puissance des gros joueurs.
- Ce que font les niveaux d'armures et épées :
- Les armures :
- Elles auront des stats de pv et de défense.( affiché quand on passera la souris dessus ).
- Normalement il y a que la stat de défense dans minecraft ( mais elle est pas affiché ).
- C'est stats de pv et défense augmenteront en fonction du niveau de l'armure et tu type d'armure ( onyx, citrine, etc... )
- La durabilité augmentera en fonction du niveau ( si une armure est affaibli en dura, si elle monte de niveau, elle regagnera toute
- sa dura + la dura gagner au passage de niveau ( elle sera répar avec de la dura en plus ).
- Les joueurs combattront plus souvent avec leurs meilleurs armures pour les faire monter en niveau ( évoluer en quelque sorte ),
- au lieu de les garder dans des coffres bien au chaud sans presque jamais les utilisés = plus de pvp.
- Cela ne fera pas de réel différence entre les nouveaux joueurs et les anciens, car ça sera du farm2W en quelque sorte.
- Idée de type DIVERTISSEMENT, et farm2win ( ET ça fera un event Player vs mob )
- Je serai capable de faire les temples avec leur boss normalement.
- Bonjour voici une idée qui a pour but d'augmenter la diversité des choses à faire sur le serveur pour moins s'ennuyer, les Donjons.
- Il y aura 6 temples qui donneront chacun un ditrium et d'autres récompenses si on bat le boss,
- ils seront dans une warp pour pas faire de problème sur le serveur pvp fac.
- Ces Temples serviront à déclencher le Crâne légendaire ( mega-crâne ). Une fois que les 6 boss des Temples seront battus,
- le Crâne légendaire s'activera aux prochaines 18h30 ( si le dernier Temple est fini à 2h du matin, le Crâne légendaire
- s'activera.
- Les boss des Temples ne reviendront pas jusqu'à ce que le crâne légendaire sera fini.
- Une fois le crâne légendaire fini, il faudra attendre 24h avant de pouvoir refaire les Temples.
- Et ça servira à quoi ?
- Grâce à ça, les joueurs auront un Event PVM inédit, ils pourront s'occuper quand ils n'auront rien à faire, et
- cela permettra de faire une méthode original pour déclencher le Crâne Légendaire au lieu du nombre de co.
- C'est juste un plugin tout ça.
- Les joueurs pourront gagner des spawners dans les Temples, etc
- ^Je serai capable de le faire aussi je pense.
- Les Traques :
- Au spawn, il y aura un pnj ou un panneau qui donnera une Traque aléatoire à chaque joueur qui viendra voir le pnj/panneau.
- Les joueurs pourront obtenir une traque seulement toutes les 24 heures.
- Lorsque les joueurs recevront une Traque, ils verront un joueur qu'ils devront tuer pour gagner X PH en fonction du level ( PH )
- Le joueur choisi dans la Traque est aléatoire, chaque joueur aura une Traque différente.
- Les Primes :
- Les joueurs pourront mettre à prix d'autres joueurs et définir la récompense qu'ils donneront.
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