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Jul 26th, 2016
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  1. Déjà, je tiens à dire qu'il faudra tester la plupart des idées avant de dire non sinon on avancera jamais.
  2.  
  3. Ces idées ont tous pour but de faire avancer DF vers un serveur PVP/faction unique, on peut pas se contenter d'event unique si
  4. on veut rendre le serveur unique et faire venir du monde, il faut que le reste des fonctionnalités le sois en partie aussi.
  5.  
  6. Voici les idées divers et autres :
  7.  
  8. -Bon bah, une V5 déjà, mais on laisse le serveur allumé et on travail en secrêt.
  9. -Onyx, citrine et autres minerais du mode dans l'ile.
  10. -Système de classement en fonction des PH.
  11. -Cosmétique achetable dans la Boutique.
  12. -Simplifier l'HDV avec que les items mis en vente pas trié.
  13. -Supprimer la vente d'os et flèche, et les autres trucs qui font gagner de l'argent hyper facilement.
  14. -Supprimer l'onyx dans le kit royal. ( on le remplace par des armures ou épées de niveau 5 ou plus )
  15. -Supprimer la vente d'objet au shop ( l'HDV est fait pour vendre ).
  16. -Déplacer le Crâne Légendaire ( Mega-crâne ) dans uen warp pour pas faire lag.
  17. -Ajout des blocs décoratif de la 1.8 et de la 1.9 et des autres mods de déco pratiques.
  18. -Ajout de la "Lanterne", les joueurs pourront activer leur lanterne si elle se trouve dans leur inventaire ( utile la nuit ).
  19. -Les blocs décoratif rajouté utiliseront les OS, etc... ( les matériaux que les joueurs vendaient au shop avant ).
  20. -Pomme de Résistance et d'onyx achetable au shop ( cher ).
  21. -L'argent se gagnera dans les events ou dans la vente d'item en HDV.
  22. -Niveau de spawner ( 1-10 ).
  23. -Shop Rare qui apparaitra une fois par semaine, il vendra des spawners à bas prix, etc... ( le staff choisira chaque semaine
  24. les items en vente ).
  25. -Arène 1v1 au spawn ( ou warp ) ( pour aout ça ).
  26. -Bloc de protection EN FER sacrée ( pétable en 10 tnt ) ( fer sacrée obtenable dans les Temples ).
  27. -FINIR LES TRUCS IMPORTANTS avant la sortie de la V5.
  28.  
  29.  
  30. Je serai peut-être capable de le faire quand j'aurai appris les threads en java.
  31.  
  32.  
  33. C'est un peu comme les rankeds des serveurs trainings sauf directement sur le faction, cette idée s'assemblera probablement
  34. avec l'event de atheoros.
  35.  
  36. Les joueurs pourront faire 10 matchs de kolizéum par jour ( 20 match si vous voulez, on définiera ça plus tard ),
  37. pour augmenter leur elo avec leur propre stuff ( ou avec un stuff donnée comme vous voulez ).
  38.  
  39. Ensuite c'est un peu l'idée d'Atheoros.
  40.  
  41.  
  42. Bonjour, voici une des mes idées pour la suite de DF que je serai peut-être capable de faire sous forme de plugin ( réunion ) :
  43.  
  44. Des runes :
  45.  
  46. Les joueurs auront 3 runes ( soit à coté des slots d'armures dans l'inventaire avec un mod, soit avec une commande donc avec
  47. un plugin ou sinon, les joueurs pourront mettre une rune sur chaque truc d'arme ).
  48.  
  49. C'est quoi les runes ?
  50.  
  51. Les runes, c'est comme des effets en boite, genre une rune de fire résistance ou une rune qui empêche les dégats de chute ( ou réduit
  52. les dégâts de chute ), les joueurs pourront en avoir 3 si on suit le premier et deuxième modèl proposé.
  53. Les runes auront de la durabilité qui baissera comme les armures ou se détruira après 24h (une fois qu'elle sera mis ).
  54. Une fois une rune mis, vous ne pourrez pas la récupérer, elle restera là jusqu'à qu'elle se casse ou que vous la détruisez.
  55.  
  56.  
  57. Pourquoi faire des runes ?
  58.  
  59. Pour sortir quelque chose d'original, au lieu de faire des potions d'anti-fall, etc... les runes pourront apporter de bien meilleur chose.
  60. Cela ne va pas dérranger le pvp pot car c'est comme des potions ou des effets spécials sous une autre forme plus ergonomique.
  61.  
  62. Les runes que je propose ?
  63.  
  64. Voici une liste de runes que je propose ( pas fini ) :
  65.  
  66.  
  67. Les basics :
  68. -anti-fall
  69. -fire-résistance
  70. -Résistance
  71. -Regen ( 1 ou 2 ) (à voir, c'est pas sûr ça )
  72. -autre effet de potion qui pourrait être adapté en rune ( on verra après ).
  73.  
  74. Les spécials ( les spécials regroup les enchantements et autres ) :
  75.  
  76. -Drop++ ( vous lootez plus de chose sur les mobs )
  77. -xp++ ( vous gagnez plus d'xp sur les mobs )
  78. -BurstMine ( mine en 3x3 les blocs de stone, dirt, etc... plus vite, en gros vous irez bien plus vite pour miner une base ).
  79. -Fortune ( 1, 2, 3 )
  80. -Skill touch
  81. -WATERlife ( pouvoir respirer sous l'eau jusqu'à ce que la rune casse )
  82. -Vol de vie ( lorsque vous tapez un mob ou quelqu'un, vous regagnez de la vie ) ( à voir si c'est pas trop fort ).
  83. -autre effet que vous voulez.
  84.  
  85. Les stats de ces effets seront définis comme on veut plus tard, c'est juste l'idée qui importe pas les stats.
  86.  
  87.  
  88. Les runes seront obtenable de différentes manières.
  89.  
  90. -Certaines au shop
  91. -En event
  92. -Vote
  93. -Autre
  94.  
  95.  
  96. IDEE DE TYPE FARM2WIN ( un peu )
  97.  
  98.  
  99. Bonjour, voici un système original sur les serveurs pvp faction pour les armures et un peu les épées :
  100.  
  101. Les armures et épées seront classé du level 1 à 10 ( des levels d'armures ), j'ai deux plan de projet pour ça :
  102.  
  103. 1- Les armures ou épées peuvent monter en niveau à force se battre avec.
  104. 2- Les joueurs peuvent augmenter le niveau de l'armure ou épée avec des levels ( 100 niveau = 1 niveau d'armure ).
  105.  
  106. Et ça servira à quoi ?
  107.  
  108. Il y aura une plus grande diversité en terme de stuff, cela permettra de faire quelque chose d'unique qui attirera les joueurs.
  109. On aura un plus grand champ d'action pour les dégâts d'armes ou la résistance des armures. Cela permettra aussi,
  110. de faire de remplacer l'onyx dans le grade Royal, etc...
  111.  
  112. Actuellement, sur tous les serveurs pvp fac t'as en gros 4 armures avec seulement 1 ou 2 armures vraiment utilisé,ce qui gache
  113. un peu le truc, mon idée permettra de diversifié un peu les armures utilisés, etc... ( voir plus bas ).
  114. Les joueurs pas trop bien stuff auront plus de chance de battre une personne très stuff si ils ont une armure péridot depuis
  115. longtemps qu'ils ont fait monter level 10, ce qui permettra de contrer le P2W et la puissance des gros joueurs.
  116.  
  117. Ce que font les niveaux d'armures et épées :
  118.  
  119. Les armures :
  120.  
  121. Elles auront des stats de pv et de défense.( affiché quand on passera la souris dessus ).
  122.  
  123. Normalement il y a que la stat de défense dans minecraft ( mais elle est pas affiché ).
  124. C'est stats de pv et défense augmenteront en fonction du niveau de l'armure et tu type d'armure ( onyx, citrine, etc... )
  125.  
  126. La durabilité augmentera en fonction du niveau ( si une armure est affaibli en dura, si elle monte de niveau, elle regagnera toute
  127. sa dura + la dura gagner au passage de niveau ( elle sera répar avec de la dura en plus ).
  128.  
  129.  
  130. Les joueurs combattront plus souvent avec leurs meilleurs armures pour les faire monter en niveau ( évoluer en quelque sorte ),
  131. au lieu de les garder dans des coffres bien au chaud sans presque jamais les utilisés = plus de pvp.
  132.  
  133. Cela ne fera pas de réel différence entre les nouveaux joueurs et les anciens, car ça sera du farm2W en quelque sorte.
  134.  
  135.  
  136. Idée de type DIVERTISSEMENT, et farm2win ( ET ça fera un event Player vs mob )
  137. Je serai capable de faire les temples avec leur boss normalement.
  138.  
  139. Bonjour voici une idée qui a pour but d'augmenter la diversité des choses à faire sur le serveur pour moins s'ennuyer, les Donjons.
  140.  
  141. Il y aura 6 temples qui donneront chacun un ditrium et d'autres récompenses si on bat le boss,
  142. ils seront dans une warp pour pas faire de problème sur le serveur pvp fac.
  143.  
  144.  
  145. Ces Temples serviront à déclencher le Crâne légendaire ( mega-crâne ). Une fois que les 6 boss des Temples seront battus,
  146. le Crâne légendaire s'activera aux prochaines 18h30 ( si le dernier Temple est fini à 2h du matin, le Crâne légendaire
  147. s'activera.
  148.  
  149. Les boss des Temples ne reviendront pas jusqu'à ce que le crâne légendaire sera fini.
  150.  
  151. Une fois le crâne légendaire fini, il faudra attendre 24h avant de pouvoir refaire les Temples.
  152.  
  153.  
  154. Et ça servira à quoi ?
  155.  
  156. Grâce à ça, les joueurs auront un Event PVM inédit, ils pourront s'occuper quand ils n'auront rien à faire, et
  157. cela permettra de faire une méthode original pour déclencher le Crâne Légendaire au lieu du nombre de co.
  158.  
  159. C'est juste un plugin tout ça.
  160.  
  161. Les joueurs pourront gagner des spawners dans les Temples, etc
  162.  
  163.  
  164. ^Je serai capable de le faire aussi je pense.
  165.  
  166.  
  167. Les Traques :
  168.  
  169. Au spawn, il y aura un pnj ou un panneau qui donnera une Traque aléatoire à chaque joueur qui viendra voir le pnj/panneau.
  170.  
  171. Les joueurs pourront obtenir une traque seulement toutes les 24 heures.
  172.  
  173. Lorsque les joueurs recevront une Traque, ils verront un joueur qu'ils devront tuer pour gagner X PH en fonction du level ( PH )
  174. Le joueur choisi dans la Traque est aléatoire, chaque joueur aura une Traque différente.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Les Primes :
  179.  
  180. Les joueurs pourront mettre à prix d'autres joueurs et définir la récompense qu'ils donneront.
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