Guest User

The Darkest Dungeon

a guest
Oct 18th, 2015
4,093
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.31 KB | None | 0 0
  1. Внимательно рассмотри человека на прилагающемся портрете. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и дрожащими пальцами пытается наложить повязку какому-то невнятному крестоносцу? Можешь представить, что он пропускает в очереди хода жирную ведьму с кипящим котлом? А то, что он полгода чистит зелёные данжи, чтобы купить лекарство от зуда? Ты видишь в нём человека, который стесняется сказать племяннику, что на свой сорок восьмой день рождения он хочет раскопать древних богов с друзьями?
  2.  
  3. Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные оранжевые тринкеты? Может, он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью весталки или мужчины-с-руками? Сзади него стоит оккультист пятого уровня?
  4.  
  5. Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — безумие, в его руке — пистолет, а в голове — свинец?
  6. ********************
  7. Поиграл в новый билд и нихуя не понел, это что, все что они высрали за почти год? Три персонажа, несколько боссов и новая пещерка? Они там пизданулись что ли совсем. Тут блядь делать нечего, говно чистить заебывает раньше, чем первая пачка до 5 апнется. Весь экспириенс либо 10 минут боли, когда твоим пацанам хуев в жопу рандом насовали так, что хоронить пришлось прямо в позе раком, либо 5 секунд радости, когда они доджат\критуют к месту. Боссы хуессы, убей три раза одно и то же, вот это охуенчик зделоли. Город картонный, никакой деятельности вне пещерок. Вернулся из пещерок? Апни скиллы, сдай поехавших и пиздуй обратно чистить. Госпаде как я люблю чистить пещерки, это ведь так разнообразно, пещера тепленького говнеца, окаменевшего кала, жидкого поноса, попробуй пройти не заляпавшись. Пройди их все, еще захочешь, атвечаю. Что, выработал себе билд? Оп-па оп-па, 200% резист у моба. Иди собирай триньки, триньки сами себя не соберут, да ролль квирки, да лечись в дурке и фармь бабки. Вот это все. Хочешь охуительных историй? Их нет у меня. Вот тебе голова, иди и отыгрывай. Что значит свиная? Пиздуй отыгрывать блядь!
  8. ********************
  9. Блядь, такие-то пляски с желтой пушкой. Пошли на дело дедок, БХ, бандит и весталка. В итоге жирный бандит-кровопускатель занял своей тушей все место перед пушкой и отправился в страну вечного оглушения, в то время как бандит снимал канонира раз за разом, а остальные лупили пушку по 1-2, очевидно, царапая ей краску. И тут бандит ПРОМАХИВАЕТСЯ. И канонир ДАЕТ ЗАЛП. И все четверо %%УВЕРНУЛИСЬ%%.
  10. ********************
  11. [b]НОЛЬ РАНДОМА - ЭТО...[/b]
  12. ...когда выстрел из картечи не попадает ни в кого.
  13. [b]НОЛЬ РАНДОМА - ЭТО...[/b]
  14. ...когда в одной катке на изях убиваешь некроманта, а в другой сливаешься на нулевом приключении.
  15. [b]НОЛЬ РАНДОМА - ЭТО...[/b]
  16. ...когда бежишь плакаться в /vg о несправедливости, а тебя обоссывают всем тредом.
  17. [b]НОЛЬ РАНДОМА - ЭТО...[/b]
  18. ...три болезни за одно сражение, а четвертая - награда за прохождение подземелья.
  19. ********************
  20. [b]ДВАСН КАРТКОР МОД ЭДИШОН 359[/b]
  21. Можно еще запилить хардкор мод с проебом припасов, вроде того что факелы могут отсыреть, хавка тоже. Еще надо к факелам трут, чтобы постоянно в сумке был иначе без него нельзя зажечь факелы.
  22. Если только ввести лимит по 1 трупу на каждого персонажа раз в неделю. Труп надо сперва опять убить (каждый) а потом только хоронить опять где-нибудь. осло, колчество захоронений привлекает всякое червие. сатанистов и грабителей и они набигают время от времени на город и сжигают там все. пока героев нету.
  23. Если только ввести лимит по 1 трупу на каждого персонажа раз в неделю. Труп надо сперва опять убить (каждый) а потом только хоронить опять где-нибудь. осло, колчество захоронений привлекает всякое червие. сатанистов и грабителей и они набигают время от времени на город и сжигают там все. пока героев нету.
  24. Давайте еще советов по усложнению придумаем, а то игра слишком легкая.
  25. Я предлагаю:
  26. -если долго не выносить определенных боссов, это сказывается - некроманты устраивают тебе "ночь живых мертвецов" в городе, наемники с пушкой сносят половину зданий и их надо апгрейдить снова (можно откупиться на какое-то время), сирена ворует у тебя случайного героя навсегда и так далее.
  27. -болезни - если долго не лечить, герой, что логично, умирает. Или же вечные минусы к статам.
  28. -трупы и приступы - запретить отключать. Ибо нехуй. Но герои пусть тоже оставляют трупы.
  29. -переполнение кладбища вызывает в городе эпидемии и все те же восстания мертвых.
  30. -герои требуют зарплату начиная со второго уровня.
  31. >-если долго не выносить определенных боссов, это сказывается - некроманты устраивают тебе "ночь живых мертвецов" в городе, наемники с пушкой сносят половину зданий и их надо апгрейдить снова (можно откупиться на какое-то время), сирена ворует у тебя случайного героя навсегда и так далее.
  32. А вот это было бы очень охуенно, на самом-то деле. Мы, вроде как, жуткуя срань валим, но срань сидит себе в катакомбах и не отсвечивает. Как-то не то.
  33. >-болезни - если долго не лечить, герой, что логично, умирает. Или же вечные минусы к статам.
  34. Хуйня. Игроки просто будут чуть чаще отправлять персонажей на суицидальные задания (один выжил? Охуенно! Все передохли? Ну и хуй на них!)
  35. >-трупы и приступы - запретить отключать. Ибо нехуй. Но герои пусть тоже оставляют трупы.
  36. А я и не отключаю, у меня ролеплей такой (это я писал про "ребяток"). Но у меня другой вариант - можно допустить, что персонажи просто быстро оттаскивают трупы, НО. Этот труп они должны носить с собой (пусть занимает 3-4 слота инвентаря), а если бросят - ебический стресс (даже не похоронили по-людски!) и негативный квирк, типа видений, угрызений совести и прочего.
  37. >-переполнение кладбища вызывает в городе эпидемии и все те же восстания мертвых.
  38. Да, было бы круто. А еще - драки с мертвыми персонажами, а ля оп-пик.
  39. >-герои требуют зарплату начиная со второго уровня.
  40. Хуйня. Но было бы круто ввести взаимоотношения между героями. Возвращаешься из данжа и читаешь сводку - "так и так, рыцарь Арамис Светлый разбил лицо оккультисту Ал-Хазареду", "джестеры изнасиловали собаку зоофила", "чумная и арбалетки совратили весталку".
  41. +
  42. Добавить более долговечные масляные светильники, но ограничить их яркость.
  43. Оккультисты и персонажи со склонностями могут переметнуться к врагу.
  44. Стрелки из тыла могут не только промазать по врагу, но и попасть в своего.
  45. Молитвы рыцаря и весталки, ровно как и музыка джестера, или выстрелы роги привлекают врагов. Потому что молитвы нежить чуять должна, по сути, а траханье лютни или выстрел из порохового пистоля пиздец как слышно.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment