Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Ну конечно, даже после такого, ньюфаги задают тонну вопросов насчёт критерий жанра, и вот самые популярные:
- В: Как игра попадает в список??
- О: Есть два пути. Первый заключается в том, что игра становиться интересна большому количеству человек и вокруг неё строится своё коммьюнити. Таким образом побуждая людей играть в неё, обсуждать, и в один прекрасный день выдать анализ всего, что игра может предложить. Такой способ может казаться предвзятым, но (как это ни удивительно) он работает. Если бы мы судили игру только по первым впечатлениям, то в этот список не попали бы некоторые игры, которым нужны время и преданное коммьюнити, чтобы доказать, что они этого достойны.
- Также есть второй вариант. Если вы считаете, что игра заслуживает больше внимания, то вы можете сами, сняв видео или написав текст, показать, насколько глубока в ней игровая механика. Возможно, это побудит других поиграть в данную игру. Помните, что важно быть лично знакомым с несколькими играми из списка, чтобы лучше понимать, что именно вы пытаетесь доказать остальным.
- В: Я думаю, что %название_игры% не место в списке.
- О: Прикуси язык. Ко всем играм из списка наше коммьюнити относится с любовью, и каждая этого заслуживает. Если вы хотите убедить нас в том, что мы не правы, то, пожалуйста, предоставьте доказательства и доводы, а не кричите попусту.
- В: Почему вы так придирчивы в выборе?
- О: Лучше быть придирчивым, чем халатным. Такие игры обычно очень нишевые, но вокруг них всегда много движухи. Даже сейчас люди находят что-то новое в DMC, самой популярной серии игр из списке. Если бы мы не были такими избирательными и принимали больше игр (с менее глубокой и отточенной боевой механикой), то весь смысл списка бы потерялся, а мы бы стали просто "Action Games Community" (коих, согласитесь, много).
- В: Какие игры не считаются и почему?
- О: Файтинги, God of War, Heavenly Sword, Yaiba, Tales of, Asura's Wrath, Darksiders, Quake/Doom, Kingdom Hearts, Dynasty Warriors, DmC, и все нынешние игры от Suda51. Файтинги почти всегда построены на комбо. Но в файтингах всё мастерство, которого вы достигли в режиме тренировки, в режиме боя бесполезно и не имеет никакого значения. В остальных же играх попросту не достаточно глубокая боевая система.
- В: Но вы же можете просто запустить игру на минимальной сложности и назвать её лёгкой, разве нет? Выбирайте самый высокий уровень сложности в играх, которые вы не включаете в список, тогда они и станут сложными!
- О: Все прекрасно понимают, что самая высокая сложность из изначально доступных в играх - это именно та возможность, которая даёт разработчикам бросить вызов игроку во время его первого прохождения. Было бы несправедливо отказываться от этого вызова и назвать игру лёгкой, потому что она стала такой из-за выбора игрока. Вдобавок, вспомните, что мы говорили о сложности при боях с врагами. Смысл не в том, чтобы, использовать одну и ту же стратегию и ждать, пока она сработает, а в адаптивном мышлении при использовании своих умений в ситуациях, в которые вас бросает игра. Поэтому такие игры как Kingdom Hearts или Tales of, где смысл игры сводится к гриндану, дабы кнопка X стала вашим карающим молотом, не включаются в наш список.
- В: Тогда почему порог сложности вообще часть критерии? Можно использовать определённые стратегии и просто пробить себе дорогу, прямо как в любой другой игре, которую вы называете "button masher'ами"
- О: Отличительная черта в том, что если вы пробиваетесь через орды врагов каким-то особо крутым способом, то не игра любезно указала вам этот способ. В отличии от многих из отвергнутых игр, где нажатие кнопки удара - это основная необходимость и, по факту, всё что вам нужно дабы пройти игру, не обращая внимания на поведение противников и не думая над ситуацией. Если вы использовали какую либо стратегию в cuhrayzee игре, то вы либо нашли её в интернете, либо выработали самостоятельно. Последнее достигается упорством, многочисленными попытками и оттачиванием умений. Ну, или выполнив что-то случайно вы, скорее всего, будете постоянно умирать, пытаясь повторить то, чего не понимаете.
- В: Почему вы включили в список первые две игры серии Devil May Cry? Разве у них такая проработанная боевая система?
- О: Они здесь больше как дань уважения/истории.
- В: Тогда, почему вы так снисходительны к инди-играм? Почему их не больше?
- О: Потому что это инди-игры. Также не забывайте, что мы говорили про придирчивость в выборе. Они, в некотором роде, заполняют собой промежуток между отвергнутыми и утверждёнными играми.
- В: Если я покажу вам комбо-видео из игры, вы будете считать её боёвку проработанной?
- A: Комбо, как показатель скилла и крутого концепта, хоть и помогают в процессе рассмотрения внесения игры в список, никогда не будут финальным решением. Если бы комбо и глубина механики были самым важным аспектом, мы убрали бы из списка Vanquish, Shinobi, и God Hand. Важен контекст геймплея, который создаёт тот самый cuhrayzee стиль. Если стиля нет, то номер не пройдёт.
- В: Звучит так, будто вы включили в список только игры от Platinum/DMC/Камии!
- О: Если бы всё было так, мы бы включили в список Resident Evil 2, Okami, Madworld, Infinite Space и ещё много разных игр. Platinum занимает обширную часть списка, потому что их игры подходят под критерий чаще игр других компаний. Именно поэтому мы внимательно следим за их деятельностью.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment