Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- package world3D;
- import transforms.Point3D;
- public class Cube extends Solid {
- public Cube(){
- getVertexBuffer().add(new Point3D(-1,-1,1));
- getVertexBuffer().add(new Point3D(1,-1,1));
- getVertexBuffer().add(new Point3D(1,-1,-1));
- getVertexBuffer().add(new Point3D(-1,-1,-1));
- getVertexBuffer().add(new Point3D(-1,1,1));
- getVertexBuffer().add(new Point3D(1,1,1));
- getVertexBuffer().add(new Point3D(1,1,-1));
- getVertexBuffer().add(new Point3D(-1,1,-1));
- getIndexBuffer().add(0);
- getIndexBuffer().add(1);
- getIndexBuffer().add(1);
- getIndexBuffer().add(2);
- getIndexBuffer().add(2);
- getIndexBuffer().add(3);
- getIndexBuffer().add(3);
- getIndexBuffer().add(0);
- getIndexBuffer().add(0);
- getIndexBuffer().add(4);
- getIndexBuffer().add(4);
- getIndexBuffer().add(5);
- getIndexBuffer().add(5);
- getIndexBuffer().add(6);
- getIndexBuffer().add(6);
- getIndexBuffer().add(7);
- getIndexBuffer().add(7);
- getIndexBuffer().add(4);
- getIndexBuffer().add(1);
- getIndexBuffer().add(5);
- getIndexBuffer().add(2);
- getIndexBuffer().add(6);
- getIndexBuffer().add(3);
- getIndexBuffer().add(7);
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement