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Stewox

我々は欲します 新しいです エフゼロ ウィーユーのために --- F-Zero UX

Jul 5th, 2012
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  1. 翻訳 ENG
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  3. 私は「ウィーユー」のために新しい(1080p / 60Hz)「エフゼロ」を欲します、それは「エフゼロジーエックス」と同じぐらい激しく、私がハードコアの困難を欲するということである方が良いです、私は私が何時間も「ゼルダの伝説」と「メトロイド」シリーズと同じぐらい極めて「エフゼロ」シリーズをプレーした理由である様式が、筋金入りのプレーヤーのために、意図した全体を欲します;... 今私は、おそらくいっそう私の兄弟と一緒の多プレーヤーと他の友人たちのために、「エフゼロ」シリーズが本当に大部分が「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズの後にゲームをした私の完全な秒であるかもしれないことを覚えています;そしてそれはそれぞれ「スターフォックス」と他の「ファーストパーティー」は言うまでもなく私が300時間残らずすべての「ゼルダの伝説」と「メトロイド」ゲームをしたと思う多くです。
  4.  
  5. 「任天堂株式会社」を喜ばせてください、私はこれがなぜ重要であるか説明するでしょう、困難はゲームの成功で主要な要因を果たしました、それは「ニンテンドーゲームキューブ」のためにもし最も良くはないならトップのハードコアゲームの1つでした、もしそれがより高い困難様式とより重要な挑戦を提供しないなら、それは立派な続編ではないでしょう、これらのものは専門的に実装するのにそれほど資金を要しませんが、まだもっと難しい方法と既存の資産の方法でリソースの大きいチームが、ただ置かれることを要求しない研究と分析を必要とします。 「ロックオン」とずっともっと堅いモードを得るより厳しいチャレンジ。 全体的な品質を引き上げるすべての他の小さい内容と詳細のために忘れないでください。
  6.  
  7. タイトル名提案: F-Zero UX
  8. それは完ぺきです、私はそれが好きです。
  9.  
  10. 困難レベル、 これは驚嘆に値するでしょう:D
  11. very easy - 非常に容易です
  12. easy - 容易です
  13. normal - 正常
  14. hard - 激しく
  15. very hard - 非常に激しく
  16. veteran - ベテラン
  17. brutal - 残忍です
  18. hardcore - ハードコア
  19. nightmare - 悪夢
  20.  
  21. 莫大な相違が中に細かくコントロール応答を調整したことは型であり、そしてフレキシビリティ、30がこれらのようなゲームに十分ではない(とき・から・につれて・ように)、フレームレート(リフレッシュ速度 / FPS / Hz)が筋金入りのプレーヤーのために非常に重要であることを忘れないでください。
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  23. 「非常に難しい」から「悪夢である」にこれらのレベル、ジャンプの均衡を保つことを確実にすることは実際のコードパラメータに関して小さくて、そして慎重に計算されています、しかし、プレーヤーが返答して、そして彼の行動の時間を測定しようとします、これの最も困難なプロセスが磨くことと、それが機能して、そして必要とされる効果を産み出すように、テストをすることです、それでゲームはこれの周りにプレーヤーの技能が直接彼の公演に影響を与えることを可能にするよう設計されなくてはならない途端に、効果は莫大でしょう;... そしてスタジオの上に全体的なリソースに関して材料のために実際にそれが打ちすえることが可能であって、Q&Aテストに関係するべきである、まだこの局面がそれほど要求が厳しくないことを証明するいずれかの良いプレーヤーの必要で、しかしグラフィックス品質が重要であるもし我々が「エフゼロ」がフランチャイズであるということを含むならところはもう1つのもの、「1080p / 60Hz」です、そして特に質が高い手触りが追加の努力を必要とするでしょう。
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  25. どうか、それがあなたの「ファーストパーティー」の1つである、非常に多くの人々がそれを見て、そして/あるいはプレーすることが可能であるであろうので、たとえ(彼・それ)らが同じぐらい熟練していないとしてもそれに最も大きい輝きがある(とき・から・につれて・ように)、「エフゼロ」フランチャイズに敬意を払ってください、(彼・それ)らはゲームを尊重するでしょう、ゲームはこの品質と努力に値します、それはユニークで、そしてオリジナルです。
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