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- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Creditos: //
- // By Adoniiz. //
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include <a_samp>
- #pragma tabsize 0
- // Textdraws definidos.
- new Text:URU0;
- new Text:URU1;
- new Text:URU2;
- new Text:URU3;
- new Text:URU4;
- new Text:URU5;
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- public OnFilterScriptInit()
- {
- // Si quieres esto en tú GameMode, coloca esto en OnGameModeInit preferentemente
- URU0 = TextDrawCreate(132.000000, 145.000000, "_");
- TextDrawBackgroundColor(URU0, 255);
- TextDrawFont(URU0, 1);
- TextDrawLetterSize(URU0, 0.500000, 16.399993);
- TextDrawColor(URU0, -1);
- TextDrawSetOutline(URU0, 0);
- TextDrawSetProportional(URU0, 1);
- TextDrawSetShadow(URU0, 1);
- TextDrawUseBox(URU0, 1);
- TextDrawBoxColor(URU0, -1);
- TextDrawTextSize(URU0, 499.000000, 1.000000);
- URU1 = TextDrawCreate(132.000000, 263.000000, "_");
- TextDrawBackgroundColor(URU1, 255);
- TextDrawFont(URU1, 1);
- TextDrawLetterSize(URU1, 0.500000, 1.500000);
- TextDrawColor(URU1, -1);
- TextDrawSetOutline(URU1, 0);
- TextDrawSetProportional(URU1, 1);
- TextDrawSetShadow(URU1, 1);
- TextDrawUseBox(URU1, 1);
- TextDrawBoxColor(URU1, 65535);
- TextDrawTextSize(URU1, 499.000000, 10.000000);
- URU2 = TextDrawCreate(132.000000, 230.000000, "_");
- TextDrawBackgroundColor(URU2, 255);
- TextDrawFont(URU2, 1);
- TextDrawLetterSize(URU2, 0.500000, 1.500000);
- TextDrawColor(URU2, -1);
- TextDrawSetOutline(URU2, 0);
- TextDrawSetProportional(URU2, 1);
- TextDrawSetShadow(URU2, 1);
- TextDrawUseBox(URU2, 1);
- TextDrawBoxColor(URU2, 65535);
- TextDrawTextSize(URU2, 499.000000, 10.000000);
- URU3 = TextDrawCreate(247.000000, 197.000000, "_");
- TextDrawBackgroundColor(URU3, 255);
- TextDrawFont(URU3, 1);
- TextDrawLetterSize(URU3, 0.500000, 1.500000);
- TextDrawColor(URU3, -1);
- TextDrawSetOutline(URU3, 0);
- TextDrawSetProportional(URU3, 1);
- TextDrawSetShadow(URU3, 1);
- TextDrawUseBox(URU3, 1);
- TextDrawBoxColor(URU3, 65535);
- TextDrawTextSize(URU3, 499.000000, 10.000000);
- URU4 = TextDrawCreate(247.000000, 162.000000, "_");
- TextDrawBackgroundColor(URU4, 255);
- TextDrawFont(URU4, 1);
- TextDrawLetterSize(URU4, 0.500000, 1.500000);
- TextDrawColor(URU4, -1);
- TextDrawSetOutline(URU4, 0);
- TextDrawSetProportional(URU4, 1);
- TextDrawSetShadow(URU4, 1);
- TextDrawUseBox(URU4, 1);
- TextDrawBoxColor(URU4, 65535);
- TextDrawTextSize(URU4, 499.000000, 10.000000);
- URU5 = TextDrawCreate(143.500, 148.000, "LD_DRV:nawtxt");
- TextDrawFont(URU5, 4);
- TextDrawTextSize(URU5, 80.500, 68.500);
- TextDrawColor(URU5, -327425);
- return 1;
- }
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- /*Si quieres un comando para que aparesca la Bandera, usa TextDrawShowForPlayer para mostrar el textdraw, ejemplo:
- TextDrawShowForPlayer(playerid,ElTextDraw); o también lo puedes poner para todos: TextDrawShowForAll(ElTextDraw);
- para esconder los TextDraw usa TextDrawHideForPlayer y para destruirlo usa TextDrawDestroy.
- Para más información: http://wiki.sa-mp.com/ y ve a la zona de TextDraw's
- Ejemplo de comando:
- - Mostrar la bandera
- if(!strcmp(cmdtext, "/mostrarbandera", true))
- {
- TextDrawShowForPlayer(playerid,ElTextDraw);
- SendClientMessage(playerid, -1, "Estás mostrando la bandera !");
- return 1;
- }
- - y para ocultarla
- if(!strcmp(cmdtext, "/ocultarbandera", true))
- {
- TextDrawHideForPlayer(playerid,ElTextDraw);
- SendClientMessage(playerid, -1, "Estás ocultando la bandera !");
- return 1;
- }
- */
- return 0;
- }
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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