Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Закончили с логистикой, и получили следующий набор юнитов
- Ком пехота на вертолете, ком машина с броней и колесами, машина снабжения и вертолет снабжения, фоб - опционально.
- Теперь переходим к пехоте. Пехота самый недооцениваемый новичками тип отрядов - между тем, именно пехота остается "царицей полей". Точнее, городов и лесов. 1 отряд пехоты с рпг может так сильно насрать врагу, что это поменяет исход боя. Итак, основные факты о пехоте в красном драконе: 1) пехота в открытом поле под огнем автоматически потрачена. Здесь пацаны не умеют окапываться, и даже самый захудалый танк расстреляет даунов, бегущих на него по чистому полю. Отсюда правило - воевать пехотой в городах и лесах ONLY (исключение - наступление под минометами, побегать тоже иногда надо). 2) Парни в городах горят так же хорошо, как вне их. Серьезно, напалм начисто контрит пехоту, даже самые стойкие фальшягеры и спецназовцы горят абсолютно так же, как обоссаные резервисты. Видишь напалмолет - пиздуй из сектора. Если мы откроем любой пехотный юнит, то увидив в инфо справа информацию о его подготовке - вкратце, чем лучше подготовлен твой солдат, тем лучше он воюет (не путать с лычкованностью), элита>шоковая пехота>регуляры>резервисты. Однако занявшие поселок дауны с мосинками перестреляют твоих псов войны, если те будут бежать по полю - см выше, почему так. Итак, есть много разных типов пехоты, зачем она нужна? Можно ли подбить из пзрк танк, а из гранатомета шмальнуть по джету? О типах пехоты: есть противотанковые - это либо расчеты ПТУР (Конкурс, Метис), либо расчеты РПГ и безоткаток (например, Smaw). Последние могут наносить урон пехоте. Как правило, их располагают с расчетом подбить вражескую коробку вдали от расположения бойцов, а не в упор-то есть сажать их боковые и фронтальные кварталы - прямой бой небольшой расчет не выдержит. То же можно сказать о расчетах ПЗРК(переносных зенитно ракетных комплексах)-парни замечательно сбивают вертушки и чуть хуже-самолеты, но дохнут от мимочиха. Отсюда правило-расчетами в 2 человека в бой не вступать, стрелять по целям издали и перекатываться под огнем. Теперь, есть ребята с огнеметами 2 типов - ранцевые, поливают говном медленно, но надолго, и реактивные - шмаляют быстро, но и боеприпасы заканчиваются мгновенно. В последнее время появились 2 отряда (формоза и navy seals), вооруженные мобильными автоматическими гранатометами, и расчеты агс. Все они замечательно ебут пехоту и легкую бронетехнику, шатают тяжелую броню, станят и сбивают вертушки - отличные юниты за свою цену. Остались типичные солдаты, штатно вооруженные рпг - в зависимости от дистанции, могут убивать и на 800, и на 500 метров, но лучше подпускать врага в упор и прятаться в жилмассиве - выстрел из рпг29 в борт не держит никто, а в лоб может сдюжить, и тогда все коробки получат на секунду возможность как следует отодрать твоих вдвшников. Стандартная универсальная дека должна содержать такие юниты - расчет ПТУР, расчет ПЗРК, противопехотный юнит, юнит с хорошим рпг и слот на выбор. Лично мой выбор за совок - конкурсы-м, пзрк игла(ну люблю я обычную, вкусовщина), 2 карты вдв90 и спецназ. Теперь о способе доставки - В целом есть несколько концепций, но суть одна - пехота должна доехать до точки живой. Лично я не сторонник блицкрига на вертолетах, но 1-2 отряда у тебя должны быть на вертушках - это позволит заехать на квартиру быстрее врага, и парни будут выбивать твоих уже с насиженного места - это намного сложнее, чем занимать пустой город. Пехота должна быть максимально дешевой - ты не навоюешь много вдвшниками на бмд3, хоть он и классный - возьми их на скрежетах, пусть пошмаляют по воздушным целям. О коробках можно говорить долго, но если коротко, то отдай предпочтение скорости и дешевизне(скрежеты-исключение, получить бесплатно хуевое, но массивное пво-это дорогого стоит)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment