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hawxgamer

Untitled

Nov 25th, 2015
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  1. # Risiken
  2.  
  3. Folgende Risiken wurden festgestellt:
  4.  
  5. # Technische Risiken
  6.  
  7. Nr | Risikobeschreibung | Eintrittswahrscheinlichkeit in % | Schaden in Euro | Maßnahmen (präventiv bzw. post-mortem)
  8. --- | --- | --- | --- | ---
  9. *1* | fehlende technische Qualifikation des Personals | 40 | 4000 | Aneignen der nötigen Kenntnisse; langfristige Einsatzplanung der Schlüsselkräfte |
  10. *2* | nicht-erreichen der Zufriedenheit des Auftraggebers | 10 | 0 | öfteres Absprechen mit dem Auftraggeber; SCRUM-Meetings |
  11. *3* | Personalmangel; Mangel an genügend qualifiziertem Personal | 20 | 20000 | SCRUM-Meetings; Anpassung des Teams an die aktuelle Situation |
  12. *4* | Entwicklung falscher Softwarefunktionen | 5 | 1000 | Erstellung eines Prototyps; Sorgfältige Spezifikation; User-Doku vorab erstellen |
  13. *5* | Entwicklung falscher Benutzerschnittstellen | 5 | 1000 | Einbindung des potentiellen Nutzers |
  14. *6* | Ausstattung des Produkts mit überflüssigen Funktionen | 15 | 3000 | Erstellen eines Prototyps; Kosten-Nutzen-Analysen; Ziele mit Prioritäten versehen |
  15. *7* | Mängel bei den Reaktionszeiten der Programmsysteme | 5 | 1000 | Simualtion mit Hilfe eines Prototyps; Optimierung |
  16.  
  17. # Terminliche Risiken
  18.  
  19. Nr | Risikobeschreibung | Eintrittswahrscheinlichkeit in % | Schaden in Euro | Maßnahmen (präventiv bzw. post-mortem)
  20. --- | --- | --- | --- | ---
  21. *1* | laufende Änderungen der Anforderungen | 5 | 10000 | bessere Absprache mit dem Auftraggeber |
  22. *2* | Unrealistische Zeitpläne und Budgets | 20 | 15000 | Detaillierte Kosten- und Zeitplanung; Vermeidung von "Luxusfunktionen"; Stufenweise Entwicklung in Versionen (iterativ) |
  23. *3* | Unrealistische Vorgaben des Auftraggebers | 5 | 5000 | bessere Absprache mit dem Auftraggeber |
  24.  
  25. # Verschiedene Risiken
  26.  
  27. Nr | Risikobeschreibung | Eintrittswahrscheinlichkeit in % | Schaden in Euro | Maßnahmen (präventiv bzw. post-mortem)
  28. --- | --- | --- | --- | ---
  29. *1* | Probleme/Spannungen im Projektteam | 10 | 5000 | Sozialkompetenztraining; Kaffeepausen mit den Kollegen |
  30. *2* | Ausfall des Projektleiters oder anderer Schlüsselpersonen im Team | 30 | 20000 | SCRUM-Meetings; Anpassung des Teams an die aktuelle Situation; Aneignen der nötigen Kenntnisse |
  31. *3* | Schlechte Kommunikation | 10 | 15000 | SCRUM-Master Kontrolle; klar definierte Zuständigkeiten |
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