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Racaae

Viagem Dimensional Quest (A)

Aug 11th, 2015
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  1. //===== Hercules Script ======================================
  2. // Viagem Dimensional (Fire Basin Access Quest)
  3. //===== Por: =================================================
  4. //= Racaae
  5. //===== Versão atual: ========================================
  6. //= 0.8
  7. //===== Compatível com: ======================================
  8. //= Hercules
  9. //===== Descrição: ===========================================
  10. //= Ajude um homem em Morroc e descubra o esconderijo do
  11. //= Imperador Morroc.
  12. //===== Changelog: ===========================================
  13. //= 0.8 Script publicado, até o acesso ao mapa.
  14. //============================================================
  15.  
  16. morocc,138,238,3 script Trapos empilhados#14 4_M_DIEMAN,{
  17. if (!firebasin && BaseLevel >= 140) {
  18. mes "- Uma pilha de trapos sujos empilhados. -";
  19. next;
  20. switch(select("Ignorar.:Tirar.")) {
  21. case 1:
  22. mes "- Você deixou a pilha de trapos sujos empilhados como estava. - ";
  23. close;
  24. case 2:
  25. mes "[???]";
  26. mes "Ai...";
  27. next;
  28. mes "- Um gemido é ouvido embaixo da pilha de trapos. -";
  29. next;
  30. switch(select("Correr.:Sacudir trapos.")) {
  31. case 1:
  32. mes "- Assustado, você correu. -";
  33. close;
  34. case 2:
  35. mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  36. mes "Ei, acorde.";
  37. next;
  38. mes "[???]";
  39. mes "Ai...";
  40. next;
  41. mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  42. mes "Você está bem?";
  43. next;
  44. mes "[???]";
  45. mes "Ai...";
  46. mes "Eu pr-preciso de comida...";
  47. mes "Eu poderia comer até ^4D4DFFração para monstros^000000.";
  48. mes "Por favor...";
  49. next;
  50. mes "- Ele perdeu a conciência de novo, exausto apenas por falar.";
  51. mes "Eu deveria dar a ^4D4DFFração para monstros^000000 para ele comer. -";
  52. setquest 11349;
  53. firebasin = 1;
  54. close;
  55. }
  56. }
  57. }
  58. else if (firebasin == 1) {
  59. if (countitem(Monster's_Feed)) {
  60. mes "[???]";
  61. mes "Ai... Ai!";
  62. next;
  63. switch(select("Dar Ração para Monstros.:Ignorar.")) {
  64. case 1:
  65. cutin "ep143_tadir",2;
  66. mes "[???]";
  67. mes "WHOAH!";
  68. mes "Nojento!!";
  69. delitem Monster's_Feed, 1;
  70. next;
  71. mes "[???]";
  72. mes "*Mastiga ruidosamente*";
  73. mes "Está podre.......";
  74. mes "*Mastiga ruidosamente*";
  75. next;
  76. mes "[???]";
  77. mes "Ahh.....";
  78. next;
  79. mes "[???]";
  80. mes "Hmm, obrigado.";
  81. mes "Esse foi um agradável momento.";
  82. next;
  83. mes "[???]";
  84. mes "Recentemente eu tenho sido bem azarado!";
  85. mes "Porque eu estou...?";
  86. mes "Ahh... Minha sorte só está piorando esses dias.";
  87. next;
  88. mes "[???]";
  89. mes "Eu pensei ter encontrado meu fim aqui, mas parece que a deusa da sorte ainda não me abandonou.";
  90. next;
  91. mes "[???]";
  92. mes "Caindo nas rachaduras do chão, separado dos amigos, dias passam, como fogo ardente, que lugar extraordinário!";
  93. next;
  94. mes "[???]";
  95. mes "Sério, aqui estou.";
  96. mes "Alguém na verdade conseguiu voltar!";
  97. mes "Parece um milagre para você?";
  98. next;
  99. mes "[???]";
  100. mes "Eu tive muita sorte!";
  101. mes "PORQUE EU NÃO MORRI LÁ!";
  102. mes "HA! HA! HA!";
  103. next;
  104. mes "[???]";
  105. mes "Para início de conversa, é apenas uma história, considere como minha gratidão para você!";
  106. next;
  107. mes "[???]";
  108. mes "Eu realmente te agradeço.";
  109. mes "A Ração para Monstros que eu comi, encheu completamente!";
  110. next;
  111. mes "[???]";
  112. mes "Eu senti que Midgard não podia mais suportar esta mera alma.";
  113. mes "Mas eu sinceramente acreditei que Odin não me abandonaria.";
  114. mes "Isso foi pura emoção.";
  115. next;
  116. mes "[Tamarin]";
  117. mes "Eu sou ^4D4DFFO Grande Tamarin^000000!";
  118. mes "Como você pode ver eu também sou um aventureiro.";
  119. next;
  120. select("Apresentar-me.");
  121. mes "[Tamarin]";
  122. mes strcharinfo(0) + " hmm?";
  123. mes "Um nome de grande honra!";
  124. next;
  125. mes "[Tamarin]";
  126. mes "Ahh!";
  127. mes "É um constrangimento para mim estar diante o meu salvador neste estado tão sujo!";
  128. next;
  129. mes "[Tamarin]";
  130. mes "Com licença mas, você tem alguma ideia de algum lugar perto onde eu possa tomar banho?";
  131. next;
  132. switch(select("Contar à ele.:Não contar à ele.")) {
  133. case 1:
  134. mes "[Tamarin]";
  135. mes "Ahh!";
  136. mes "Tem um ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides a noroeste^000000?";
  137. mes "Um lugar especial onde a água é farta!";
  138. mes "Agora que eu ouvi de lá...";
  139. next;
  140. mes "[Tamarin]";
  141. mes "Wow, um lugar onde eu posso me limpar completamente...";
  142. mes "Eu acho que é meu dia de sorte!";
  143. mes "Eu vou espanar-me um pouco, você poderia esperar por um tempo?";
  144. next;
  145. mes "[Tamarin]";
  146. mes "Espera, eu ainda não to limpo.";
  147. mes "Você é forte suficiente para ir sozinho.";
  148. mes "Hahaha!";
  149. next;
  150. switch(select("Ir junto.:Ficar olhando...")) {
  151. case 1:
  152. mes "[Tamarin]";
  153. mes "Tem certeza?";
  154. mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
  155. mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
  156. mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
  157. next;
  158. mes "[Tamarin]";
  159. mes "Então, vamos ao ^4D4DFFoásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
  160. close2;
  161. cutin "ep143_tadir",255;
  162. changequest 11349,11351;
  163. firebasin = 3;
  164. warp "moc_ruins", 106, 135;
  165. end;
  166. case 2:
  167. mes "[Tamarin]";
  168. mes "Só um momento.";
  169. close2;
  170. cutin "ep143_tadir",255;
  171. firebasin = 3;
  172. end;
  173. }
  174. case 2:
  175. mes "[Tamarin]";
  176. mes "Esse é o cenário em que água é tão preciosa e reservada nesta rural cidade do deserto?";
  177. close2;
  178. cutin "ep143_tadir",255;
  179. changequest 11349,11350;
  180. firebasin = 2;
  181. end;
  182. }
  183. case 2:
  184. mes "[???]";
  185. mes "*Soluço*... Por favor me ajude!";
  186. close;
  187. }
  188. }
  189. mes "- Ele perdeu a conciência de novo, exausto apenas por falar.";
  190. mes "Eu deveria dar a ^4D4DFFração para monstros^000000 para ele comer. -";
  191. close;
  192. }
  193. else if (firebasin == 2) {
  194. cutin "ep143_tadir",2;
  195. mes "[Tamarin]";
  196. mes "Me dói encarar meu salvador em tal estado de sujeira...!";
  197. next;
  198. mes "[Tamarin]";
  199. mes "Tem algum lugar perto em que eu possa tomar banho?";
  200. next;
  201. switch(select("Contar à ele.:Não contar à ele.")) {
  202. case 1:
  203. mes "[Tamarin]";
  204. mes "Ahh!";
  205. mes "Tem um ^4D4DFFoásis perto das Pirâmides a noroeste^000000?";
  206. mes "Um lugar especial onde a água é farta!";
  207. mes "Agora que eu ouvi de lá...";
  208. next;
  209. mes "[Tamarin]";
  210. mes "Wow, um lugar onde eu posso me limpar completamente...";
  211. mes "Eu acho que é meu dia de sorte!";
  212. mes "Eu vou espanar-me um pouco, você poderia esperar por um tempo?";
  213. next;
  214. mes "[Tamarin]";
  215. mes "Espera, eu ainda não to limpo.";
  216. mes "Você é forte suficiente para ir sozinho.";
  217. mes "Hahaha!";
  218. next;
  219. switch(select("Ir junto.:Ficar olhando...")) {
  220. case 1:
  221. mes "[Tamarin]";
  222. mes "Tem certeza?";
  223. mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
  224. mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
  225. mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
  226. next;
  227. mes "[Tamarin]";
  228. mes "Então, vamos ao ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
  229. close2;
  230. cutin "ep143_tadir",255;
  231. changequest 11350,11351;
  232. firebasin = 3;
  233. warp "moc_ruins", 106, 135;
  234. end;
  235. case 2:
  236. mes "[Tamarin]";
  237. mes "Só um momento.";
  238. close2;
  239. cutin "ep143_tadir",255;
  240. firebasin = 3;
  241. end;
  242. }
  243. case 2:
  244. mes "[Tamarin]";
  245. mes "Esse é o cenário em que água é tão preciosa e reservada nesta rural cidade do deserto?";
  246. close2;
  247. cutin "ep143_tadir",255;
  248. end;
  249. }
  250. }
  251. else if (firebasin == 3) {
  252. cutin "ep143_tadir",2;
  253. mes "[Tamarin]";
  254. mes "Tem certeza?";
  255. mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
  256. mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
  257. mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
  258. next;
  259. mes "[Tamarin]";
  260. mes "Então, vamos ao ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
  261. close2;
  262. cutin "",255;
  263. if (questprogress(11350) == 1)
  264. changequest 11350,11351;
  265. warp "moc_ruins", 106, 135;
  266. end;
  267. } else {
  268. mes "- Uma pilha de trapos sujos empilhados. -";
  269. close;
  270. }
  271. }
  272.  
  273. moc_ruins,106,140,3 script Tamarin#moc 4_M_TAMARIN,{
  274. if (firebasin == 3) {
  275. cutin "ep143_taang",2;
  276. mes "[Tamarin]";
  277. mes "Est... está gelado!!!";
  278. mes "O frio... É refrescante!";
  279. next;
  280. cutin "ep143_tasmi",2;
  281. mes "[Tamarin]";
  282. mes "Não é um luxo poder tomar banho num oásis gelado desses no deserto quente?";
  283. next;
  284. mes "[Tamarin]";
  285. mes "Foi quase a morte, aguentar o calor do maldito deserto!";
  286. mes "Poder tomar banho em tal água gelada e refrescante...";
  287. mes "Realmente, obrigado!";
  288. next;
  289. mes "[Tamarin]";
  290. mes "Falando nisso, você é um aventureiro também né?";
  291. next;
  292. mes "[Tamarin]";
  293. mes "Como uma forma de agradecimento eu devo lhe contar a ^4D4DFFverdadeira história de uma aventura incrível^000000!";
  294. next;
  295. mes "[Tamarin]";
  296. mes "É sobre eu aventurando uma área estranha.";
  297. next;
  298. switch(select("Mostrar interesse.:Não estou interessado.")) {
  299. case 1:
  300. mes "[Tamarin]";
  301. mes "Isso ai!";
  302. mes "Nenhum aventureiro se atreviria a recusar uma história tão interessante!";
  303. next;
  304. mes "[Tamarin]";
  305. mes "Eu vou começar pelo recém explorado ^4D4DFFAsh-Vacuum^000000!";
  306. next;
  307. mes "[Tamarin]";
  308. mes "Aventureiro Tamarin e seus amigos fazem sua jornada no novo mundo~";
  309. next;
  310. mes "[Tamarin]";
  311. mes "Apesar do perigo a frente~";
  312. mes "Nós encorajávamos uns aos outros~";
  313. next;
  314. cutin "ep143_tahuk",2;
  315. mes "[Tamarin]";
  316. mes "Hmmm? O que foi, derrepente~?";
  317. mes "Por que você está me encarando com esse olhar fixo estranho~?";
  318. next;
  319. cutin "ep143_tasmi",2;
  320. mes "[Tamarin]";
  321. mes "Para falar a verdade, eu sou um cantor.";
  322. mes "Enquanto eu estava treinando para ser um bardo, eu fui persuadido fortemente pelos meus amigos para avançar como caçador.";
  323. next;
  324. mes "[Tamarin]";
  325. mes "Isso causou vários problemas.";
  326. mes "Parando para pensar, eu cantava enquanto narrava histórias~";
  327. next;
  328. select("Fale normalmente por favor.");
  329. cutin "ep143_tahuk",2;
  330. mes "[Tamarin]";
  331. mes "É assim?";
  332. mes "Você quer que eu fale monotonamente...";
  333. next;
  334. cutin "ep143_tasta",2;
  335. mes "[Tamarin]";
  336. mes "Ok então.";
  337. mes "Recentemente eu e meus amigos decidimos nos aventurar no novo mundo.";
  338. next;
  339. mes "[Tamarin]";
  340. mes "Devido a ser a primeira viagem, eu tive que procurar pela fenda dimensional, mas um de meus amigos entrou em frenesi por causa da animação intensa.";
  341. next;
  342. mes "[Tamarin]";
  343. mes "Tentando conter aquele meu parceiro louco, eu notei uma rachadura na dimensão, que eu pisei e acabei caindo no abismo.";
  344. next;
  345. mes "[Tamarin]";
  346. mes "Eu não conseguia sentir a presença dos meus amigos.";
  347. mes "Eu olhei em volta e percebi que eu estava sozinho.";
  348. next;
  349. mes "[Tamarin]";
  350. mes "^4D4DFFCalor ardente vermelho, terreno estranho, plantas e insetos nunca vistos.";
  351. mes "Era um lugar estranho.^000000";
  352. next;
  353. mes "[Tamarin]";
  354. mes "Eu chamei por ajuda.";
  355. mes "Antes de eu perceper o tempo tinha voado.";
  356. mes "Não entendendo a situação, eu vaguei sozinho em pavor.";
  357. next;
  358. mes "[Tamarin]";
  359. mes "Eu juro que foram dias que eu tive que passar faminto, sentindo dor e angústia. Eu pensei que a morte estava próxima.";
  360. next;
  361. mes "[Tamarin]";
  362. mes "Foi no fim do meu juízo, tanto físico quanto mental.";
  363. mes "E então um assassino veio, ele também parecia fraco e exausto.";
  364. mes "Murmurando em delírio sobre ter ^4D4DFFdescoberto o rastro do Imperador Morroc^000000!";
  365. next;
  366. mes "[Tamarin]";
  367. mes "Ele se acalmou um pouco depois de ter me visto.";
  368. mes "Alegando ser militar, ele disse saber o caminho para casa, e me ofereceu o trajeto de volta.";
  369. mes "A terra vermelha balançou tremendamente... sacudindo nossos corpos.";
  370. next;
  371. mes "[Tamarin]";
  372. mes "Eu olhei, meus olhos com sensação de sonolência.";
  373. mes "Meu amigo que veio comigo e o assassino vagante que me salvou, eu não conseguia achá-los.";
  374. next;
  375. cutin "ep143_taang",2;
  376. mes "[Tamarin]";
  377. mes "E de algum jeito, eu consegui voltar à Morroc acessando o transportador dimensional.";
  378. next;
  379. cutin "ep143_tasta",2;
  380. mes "[Tamarin]";
  381. mes "Meus parceiros devem estar preocupados...";
  382. mes "Onde e o que eles devem estar fazendo agora...?";
  383. next;
  384. mes "[Tamarin]";
  385. mes "Quando meu corpo se recuperar eu pretendo ir lá dentro novamente.";
  386. next;
  387. switch(select("Vamos lá!:Boa sorte!")) {
  388. case 1:
  389. cutin "ep143_tahuk",2;
  390. mes "[Tamarin]";
  391. mes "!!";
  392. next;
  393. mes "[Tamarin]";
  394. mes "Sé-Sério?!";
  395. next;
  396. cutin "ep143_taang",2;
  397. mes "[Tamarin]";
  398. mes "Obrigado!!";
  399. mes "Eu sou tão sortudo~";
  400. mes "É realmente assustador voltar lá sozinho sabe...";
  401. next;
  402. cutin "ep143_tasmi",2;
  403. mes "[Tamarin]";
  404. mes "Descançe um pouco primeiro.";
  405. mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
  406. next;
  407. mes "[Tamarin]";
  408. mes "Preparar-se exige um pouco de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
  409. changequest 11351,11352;
  410. firebasin = 5;
  411. close2;
  412. cutin "ep143_tasmi",255;
  413. end;
  414. case 2:
  415. cutin "ep143_tasmi",2;
  416. mes "[Tamarin]";
  417. mes "Sim, eu entendo.";
  418. mes "Eu sou muito grato pela sua gentil assistência!";
  419. next;
  420. mes "[Tamarin]";
  421. mes "Foi uma experiência maravilhosa poder conhecê-lo, senhor.";
  422. next;
  423. mes "[Tamarin]";
  424. mes "Eu vou trabalhar meio período aqui, enquanto me preparo para a missão!";
  425. mes "Eu vou estar andando por Morroc, me visite qualquer hora.";
  426. close2;
  427. cutin "ep143_tasmi",255;
  428. firebasin = 4;
  429. end;
  430. }
  431. case 2:
  432. cutin "ep143_tahuk",2;
  433. mes "[Tamarin]";
  434. mes "Não está interessado?";
  435. mes "Eu ainda acho que é realmente uma incrível história.......";
  436. next;
  437. mes "[Tamarin]";
  438. mes "Bem, eu ofereci isso pra retribuir sua gentileza de me alimentar com a deliciosa ração para monstros.";
  439. next;
  440. cutin "ep143_taang",2;
  441. mes "[Tamarin]";
  442. mes "Aiiiiiiiii~~~ Está GELADO!";
  443. close2;
  444. cutin "ep143_taang",255;
  445. end;
  446. }
  447. }
  448. else if (firebasin == 4) {
  449. cutin "ep143_tasmi",2;
  450. mes "[Tamarin]";
  451. mes "Quando meu corpo se recuperar eu pretendo ir lá dentro novamente.";
  452. next;
  453. switch(select("Vamos lá!:Boa sorte!")) {
  454. case 1:
  455. cutin "ep143_tahuk",2;
  456. mes "[Tamarin]";
  457. mes "!!";
  458. next;
  459. mes "[Tamarin]";
  460. mes "Sér-Sério?!";
  461. next;
  462. cutin "ep143_taang",2;
  463. mes "[Tamarin]";
  464. mes "Obrigado!!";
  465. mes "Eu sou tão sortudo~";
  466. mes "É realmente assustador voltar lá sozinho sabe...";
  467. next;
  468. cutin "ep143_tasmi",2;
  469. mes "[Tamarin]";
  470. mes "Descançe um pouco primeiro.";
  471. mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
  472. next;
  473. mes "[Tamarin]";
  474. mes "Preparar-se exige um pouco de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
  475. next;
  476. mes "Para acessar a fenda dimensional você deveria completar as missões de ^4D4DFFAsh-Vacuum^000000 primeiro!";
  477. cutin "",255;
  478. changequest 11351,11352;
  479. firebasin = 5;
  480. close;
  481. case 2:
  482. cutin "ep143_tasmi",2;
  483. mes "[Tamarin]";
  484. mes "Sim, eu entendo.";
  485. mes "Eu sou muito grato pela sua gentil assistência!";
  486. next;
  487. mes "[Tamarin]";
  488. mes "Vou uma experiência maravilhosa poder conhecê-lo, senhor.";
  489. next;
  490. mes "[Tamarin]";
  491. mes "Eu vou trabalhar meio período aqui, enquanto me preparo para a missão!";
  492. mes "Eu vou estar andando por Morroc, me visite qualquer hora.";
  493. close2;
  494. cutin "",255;
  495. end;
  496. }
  497. }
  498. else if (firebasin == 5) {
  499. cutin "ep143_tasmi",2;
  500. mes "[Tamarin]";
  501. mes "Descançe um pouco primeiro.";
  502. mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
  503. next;
  504. mes "[Tamarin]";
  505. mes "Preparar-se exigiria uma porção de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
  506. close2;
  507. cutin "ep143_tasmi",255;
  508. end;
  509. } else {
  510. cutin "ep143_tasta",2;
  511. mes "[Tamarin]";
  512. mes "Esta água é tão refrescante!";
  513. close2;
  514. cutin "ep143_tasta",255;
  515. end;
  516. }
  517. }
  518.  
  519. dali,112,69,3 script Tamarin#dali 4_M_TAMARIN,{
  520. if (firebasin == 5) {
  521. cutin "ep143_tasmi",2;
  522. mes "[Tamarin]";
  523. mes "Senhor " + strcharinfo(0) + "!";
  524. mes "Aqui estamos!";
  525. mes "Parece que eu cheguei primeiro...";
  526. mes "Vamos fazer isso rápido!";
  527. next;
  528. cutin "ep143_tasta",2;
  529. mes "[Tamarin]";
  530. mes "Não importa como você olhe, aquele foi um estado de pânico.";
  531. mes "Mesmo eu não conseguindo relembrar exatamente onde a entrada era...";
  532. mes "^4D4DFFDeve estar em algum lugar dessa dimensão^000000...";
  533. next;
  534. mes "[Tamarin]";
  535. mes "Você quer procurar por aí?";
  536. mes "^4D4DFFPreste atenção em pequenas rachaduras no chão^000000!";
  537. changequest 11352,11353;
  538. firebasin = 6;
  539. close2;
  540. cutin "",255;
  541. end;
  542. }
  543. else if (firebasin == 6) {
  544. cutin "ep143_tasta",2;
  545. mes "[Tamarin]";
  546. mes "Não importa como você olhe, aquele foi um estado de pânico.";
  547. mes "Mesmo eu não conseguindo relembrar exatamente onde a entrada era...";
  548. mes "^4D4DFFDeve estar em algum lugar dessa dimensão^000000...";
  549. next;
  550. mes "[Tamarin]";
  551. mes "Você quer procurar por aí?";
  552. mes "^4D4DFFPreste atenção em pequenas rachaduras no chão^000000!";
  553. close2;
  554. cutin "",255;
  555. end;
  556. }
  557. else if (firebasin > 6) {
  558. cutin "ep143_tasta",2;
  559. mes "[Tamarin]";
  560. mes "Senhor " + strcharinfo(0) + "!";
  561. mes "Tome cuidado ao viajar pelas rachaduras.";
  562. mes "Elas são escuras e estreitas.";
  563. next;
  564. mes "[Tamarin]";
  565. mes "Eu tenho tentado achar meus amigos...";
  566. mes "Mas é simplesmente muito estreito para mim, eu bato minha cabeça com muita frequência.";
  567. close2;
  568. cutin "ep143_tasta",255;
  569. end;
  570. } else {
  571. //custom
  572. cutin "ep143_tasta",2;
  573. mes "[Tamarin]";
  574. mes "O que foi?";
  575. close2;
  576. cutin "",255;
  577. end;
  578. }
  579. }
  580.  
  581. dali02,90,62,0 script Terra#ep14 4_SOIL,{
  582. if (firebasin == 6) {
  583. mes "O terreno aqui não parece uniforme.";
  584. mes "Parece que tem uma rachadura quase imperceptível no chão.";
  585. next;
  586. cutin "ep143_tasmi",2;
  587. mes "[Tamarin]";
  588. mes "Eba, você achou ela!";
  589. next;
  590. cutin "ep143_tasta",2;
  591. mes "[Tamarin]";
  592. mes "Então, devemos ir?";
  593. mes "Fique alerta, já que ela é extremamente estreita.";
  594. next;
  595. switch(select("Entrar.:Cancelar.")) {
  596. case 1:
  597. mes "- Eu desci sozinho pelas estreitas aberturas escuras da rachadura. -";
  598. close2;
  599. cutin "",255;
  600. firebasin = 7;
  601. warp "moro_vol", 136, 135;
  602. end;
  603. case 2:
  604. cutin "ep143_tahuk",2;
  605. mes "[Tamarin]";
  606. mes "Não vai entrar?";
  607. close2;
  608. cutin "ep143_tahuk",255;
  609. end;
  610. }
  611. }
  612. else if (firebasin > 6) {
  613. next;
  614. switch(select("Entrar.:Cancelar.")) {
  615. case 1:
  616. close2;
  617. warp "moro_vol", 136, 135;
  618. end;
  619. case 2:
  620. close;
  621. }
  622. } else {
  623. mes "O terreno aqui não parece uniforme.";
  624. mes "Parece que tem uma rachadura quase imperceptível no chão.";
  625. close;
  626. }
  627. }
  628.  
  629. moro_vol,137,136,0 script Monte de Areia#fb2 4_SOIL,{
  630. if (firebasin > 6) {
  631. mes "Voltar à Fenda Dimensional?";
  632. next;
  633. switch(select("Voltar.:Cancelar.")) {
  634. case 1:
  635. warp "dali02", 113, 82;
  636. end;
  637. case 2:
  638. close;
  639. }
  640. } else {
  641. mes "- Um monte de areia desajeitado, parecendo deslocado. -";
  642. close;
  643. }
  644. }
  645.  
  646. moro_vol,132,140,3 script Tamarin#fb1 4_M_TAMARIN,{
  647. if (firebasin == 7) {
  648. cutin "ep143_tahuk",2;
  649. mes "[Tamarin]";
  650. mes "Aah! Desde quando?";
  651. mes "Tinha tantas pessoas reunidas aqui?";
  652. mes "Antes literalmente não tinha absolutamente nenhum sinal de vida!";
  653. next;
  654. cutin "ep143_taang",2;
  655. mes "[Tamarin]";
  656. mes "Até caras com armas.";
  657. mes "Talvez eles tenham sido informados pelo assassino que me salvou?";
  658. mes "Que suspeito!";
  659. next;
  660. mes "[Tamarin]";
  661. mes "Essas pessoas...";
  662. mes "Como eu pensei... Esse é um grande lugar, não é mesmo?";
  663. next;
  664. cutin "ep143_tahuk",2;
  665. mes "[Tamarin]";
  666. mes "E se tem tantas pessoas aqui... Os meus amigos devem ter sido vistos em algum lugar!";
  667. next;
  668. cutin "ep143_tahuk",255;
  669. mes "[Bazett]";
  670. mes "??!! Ei, vocês ai!";
  671. mes "O que vocês estão fazendo aqui?!!";
  672. changequest 11353,11354;
  673. firebasin = 8;
  674. close;
  675. } else if (firebasin == 8) {
  676. cutin "ep143_tahuk",2;
  677. mes "[Tamarin]";
  678. mes "O assassino que me salvou estava murmurando sobre ter achado ^4D4DFFrastros do Morroc^000000.";
  679. next;
  680. mes "[Tamarin]";
  681. mes "Eu suponho que este lugar está conectado ao Imperador Morroc.";
  682. next;
  683. cutin "ep143_tahuk",255;
  684. mes "[Bazett]";
  685. mes "Vocês ai!!";
  686. mes "Venham aqui imediatamente!";
  687. emotion e_an;
  688. close;
  689. } else if (firebasin > 9) {
  690. cutin "ep143_taang",2;
  691. mes "[Tamarin]";
  692. mes "Se você se meter muito pode ser expulso dessa área.";
  693. mes "Parece que algo bom é ser discreto.";
  694. close2;
  695. cutin "ep143_taang",255;
  696. end;
  697. } else {
  698. cutin "ep143_taang",2;
  699. mes "[Tamarin]";
  700. mes "Argh...";
  701. mes "Eu fui o primeiro a chegar neste lugar!";
  702. close2;
  703. cutin "ep143_taang",255;
  704. end;
  705. }
  706. }
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