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- taxa população
- 0% +20%
- 3% +13%
- 7% +12%
- 11% +11%
- 15% +10%
- 19% +9%
- 23% +8%
- 27% +7%
- 31% +6%
- 35% +5%
- 39% +4%
- 43% +3%
- 47% +2%
- 51% +1%
- 55% +0%
- 59% -1%
- 63% -2%
- 67% -3%
- 71% -4%
- 75% -5%
- 79% -6%
- 83% -7%
- 87% -8%
- 91% -9%
- 95% -10%
- 99% -11%
- 100% -12%
- sempre se deve usar o valor da tabela, já que usar por exemplo 24% em vez de 27% resulta em menos lucros, mas com o mesmo crescimento populacional
- **Estratégia**
- deixei a taxa padrão em 25% (não sei se é muito baixo, demora para engatar)
- e algumas cidades em 0%
- nas cidades que passavam de 5000, eu fiz um bank
- deixar em 0 dá MUITO lucro no "longo prazo", mas é bem caro
- nesse jogo eu comecei com a taxa padrão de 0%
- daí depois eu tive que vender um monte de coisa para o pessoal não morrer de fome
- então não valeu a pena
- porque mais população = precisa de muitas farms
- e as farms vão custando mais caro, a primeira é 10, a segunda é 20, ...
- enfim, eu terminei com uma cidade de ~22k, bank+55% taxa era uns $80
- então nos próximos jogos eu vou usar padrão 25% + algumas cidades com 0%
- talvez é melhor usar 47% (2% crescimento) e algumas com 0%
- **Universidades**
- http://www.metalknights.com/units.html
- a treta de ser não pagar para ser unregistered é que suas pesquisas resetam todo turno
- então se você pesquisa panther, no próximo turno você pode fazer panther, mas depois já era
- e quando você pesquisar de novo vai ser panther
- para fazer o avião de transporte, você tem que ter pelo menos até o Patriot pesquisado
- mas tem um negócio.. quando você manda pesquisar a partir de uma cidade que tem 5000+ habitantes (metrópole)
- a universidade vai dar duas unidades
- então você pode pesquisar o predator+transporte de uma vez
- eu gastei uns $600 com pesquisa inútil
- porque tipo
- digamos que você faz uma pesquisa aérea numa metrópole
- você recebe predator+transporte, e o botão de University muda para Buy Unit
- mas essa unidade vai ser o predator
- eu queria fazer uma cidade pesquisar o transporte, mas daí eu recebia aquela mensagem tipo "precisamos pesquisar coisas mais básicas antes"
- e eu não pesquisei para ver que coisas eram essas
- agora eu sei que é o patriot
- **Taxas**
- 0% aumenta a população em 20% por turno
- 25% aumenta em 7% por turno
- 47% aumenta em 2% por turno
- 55% deixa a população constante
- 60% diminui em 2% por turno
- enfim, acho que uma estratégia de apenas cidades pode ser boa
- que não gasta dinheiro com trucks e bulldozers
- mas na real, nos turnos que eu usei os trucks
- cada um pegou uns $150 dos recursos que tavam mofando
- o problema da estratégia de cidades é que ela é meio lenta para começar a engatar
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