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estratégia Metal Knights

Mar 26th, 2016
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  1. taxa população
  2. 0% +20%
  3. 3% +13%
  4. 7% +12%
  5. 11% +11%
  6. 15% +10%
  7. 19% +9%
  8. 23% +8%
  9. 27% +7%
  10. 31% +6%
  11. 35% +5%
  12. 39% +4%
  13. 43% +3%
  14. 47% +2%
  15. 51% +1%
  16. 55% +0%
  17. 59% -1%
  18. 63% -2%
  19. 67% -3%
  20. 71% -4%
  21. 75% -5%
  22. 79% -6%
  23. 83% -7%
  24. 87% -8%
  25. 91% -9%
  26. 95% -10%
  27. 99% -11%
  28. 100% -12%
  29.  
  30. sempre se deve usar o valor da tabela, já que usar por exemplo 24% em vez de 27% resulta em menos lucros, mas com o mesmo crescimento populacional
  31.  
  32.  
  33. **Estratégia**
  34.  
  35. deixei a taxa padrão em 25% (não sei se é muito baixo, demora para engatar)
  36.  
  37. e algumas cidades em 0%
  38.  
  39. nas cidades que passavam de 5000, eu fiz um bank
  40.  
  41. deixar em 0 dá MUITO lucro no "longo prazo", mas é bem caro
  42.  
  43. nesse jogo eu comecei com a taxa padrão de 0%
  44.  
  45. daí depois eu tive que vender um monte de coisa para o pessoal não morrer de fome
  46.  
  47. então não valeu a pena
  48.  
  49. porque mais população = precisa de muitas farms
  50.  
  51. e as farms vão custando mais caro, a primeira é 10, a segunda é 20, ...
  52.  
  53. enfim, eu terminei com uma cidade de ~22k, bank+55% taxa era uns $80
  54.  
  55. então nos próximos jogos eu vou usar padrão 25% + algumas cidades com 0%
  56.  
  57. talvez é melhor usar 47% (2% crescimento) e algumas com 0%
  58.  
  59.  
  60.  
  61. **Universidades**
  62.  
  63. http://www.metalknights.com/units.html
  64.  
  65. a treta de ser não pagar para ser unregistered é que suas pesquisas resetam todo turno
  66.  
  67. então se você pesquisa panther, no próximo turno você pode fazer panther, mas depois já era
  68.  
  69. e quando você pesquisar de novo vai ser panther
  70.  
  71. para fazer o avião de transporte, você tem que ter pelo menos até o Patriot pesquisado
  72.  
  73. mas tem um negócio.. quando você manda pesquisar a partir de uma cidade que tem 5000+ habitantes (metrópole)
  74.  
  75. a universidade vai dar duas unidades
  76.  
  77. então você pode pesquisar o predator+transporte de uma vez
  78.  
  79. eu gastei uns $600 com pesquisa inútil
  80.  
  81. porque tipo
  82.  
  83. digamos que você faz uma pesquisa aérea numa metrópole
  84.  
  85. você recebe predator+transporte, e o botão de University muda para Buy Unit
  86.  
  87. mas essa unidade vai ser o predator
  88.  
  89. eu queria fazer uma cidade pesquisar o transporte, mas daí eu recebia aquela mensagem tipo "precisamos pesquisar coisas mais básicas antes"
  90.  
  91. e eu não pesquisei para ver que coisas eram essas
  92.  
  93. agora eu sei que é o patriot
  94.  
  95.  
  96. **Taxas**
  97.  
  98. 0% aumenta a população em 20% por turno
  99.  
  100. 25% aumenta em 7% por turno
  101.  
  102. 47% aumenta em 2% por turno
  103.  
  104. 55% deixa a população constante
  105.  
  106. 60% diminui em 2% por turno
  107.  
  108. enfim, acho que uma estratégia de apenas cidades pode ser boa
  109.  
  110. que não gasta dinheiro com trucks e bulldozers
  111.  
  112. mas na real, nos turnos que eu usei os trucks
  113.  
  114. cada um pegou uns $150 dos recursos que tavam mofando
  115.  
  116. o problema da estratégia de cidades é que ela é meio lenta para começar a engatar
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