Advertisement
ir0nworm

XComGame.rus Spectrum

Jun 17th, 2016
151
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
INI file 158.66 KB | None | 0 0
  1. [X2ExperienceConfig]
  2. -RankNames[0]="Новобранец"
  3. -RankNames[1]="Рядовой"
  4. -RankNames[2]="Капрал"
  5. -RankNames[3]="Сержант"
  6. -RankNames[4]="Лейтенант"
  7. -RankNames[5]="Капитан"
  8. -RankNames[6]="Майор"
  9. -RankNames[7]="Полковник"
  10. -RankNames[8]="Генерал"
  11.  
  12. -ShortNames[0]="Нов"
  13. -ShortNames[1]="Ряд"
  14. -ShortNames[2]="Капр"
  15. -ShortNames[3]="Серж"
  16. -ShortNames[4]="Лейт"
  17. -ShortNames[5]="Кап"
  18. -ShortNames[6]="М-р"
  19. -ShortNames[7]="Полк"
  20. -ShortNames[8]="Ген"
  21.  
  22. +RankNames[0]="Рекрут"
  23. +RankNames[1]="Новичок"
  24. +RankNames[2]="Профессионал"
  25. +RankNames[3]="Ветеран"
  26. +RankNames[4]="Эксперт"
  27. +RankNames[5]="Элита"
  28. +RankNames[6]="Ас"
  29. +RankNames[7]="Легенда"
  30. +RankNames[8]="Бригадир"
  31.  
  32. +ShortNames[0]="Рек"
  33. +ShortNames[1]="Нов"
  34. +ShortNames[2]="Проф"
  35. +ShortNames[3]="Вет"
  36. +ShortNames[4]="Эксп"
  37. +ShortNames[5]="Элит"
  38. +ShortNames[6]="Ас"
  39. +ShortNames[7]="Лег"
  40. +ShortNames[8]="Бриг"
  41.  
  42.  
  43. [SpectrumGuardian X2SoldierClassTemplate]
  44. +DisplayName="Страж"
  45. +ClassSummary="Стражи специализируются на защите своих товарищей в бою. Они также могут использовать гремлинов для оказания медицинской помощи союзникам"
  46. +LeftAbilityTreeTitle="Поддержка"
  47. +RightAbilityTreeTitle="Тактика"
  48. +RandomNickNames[0]="Щит"
  49. +RandomNickNames[1]="Кирпич"
  50. +RandomNickNames[2]="Карни"
  51. +RandomNickNames[3]="Клип"
  52. +RandomNickNames[4]="Эвакуатор"
  53. +RandomNickNames[5]="Землянин"
  54. +RandomNickNames[6]="Гриц"
  55. +RandomNickNames[7]="Святой"
  56. +RandomNickNames[8]="Последняя надежда"
  57. +RandomNickNames[9]="Спаситель"
  58. +RandomNickNames[10]="Наблюдатель"
  59. +RandomNickNames[11]="Вуду"
  60. +RandomNickNames[12]="Познавший Дзэн"
  61. +RandomNickNames[13]="Баррикада"
  62. +RandomNickNames[14]="Траншея"
  63. +RandomNickNames[15]="Наркоман"
  64. +RandomNickNames[16]="Немезида"
  65. +RandomNickNames[17]="Джинн"
  66. +RandomNickNames[18]="Защитник Жизни"
  67. +RandomNickNames[19]="Трибунал"
  68. +RandomNickNames[20]="Историк"
  69. +RandomNickNames[21]="Терминатор"
  70. +RandomNickNames[22]="Молот"
  71. +RandomNickNames[23]="Соверен"
  72. +RandomNickNames[24]="Дот"
  73. +RandomNickNames[25]="Воскрешение"
  74. +RandomNickNames[26]="Прокурор"
  75. +RandomNickNames[27]="Крепость"
  76. +RandomNickNames[28]="Основатель"
  77. +RandomNickNames[29]="Монолит"
  78. +RandomNickNames[30]="Кислород"
  79. +RandomNickNames[31]="Защитник"
  80. +RandomNickNames[32]="Домовой"
  81. +RandomNickNames[33]="Оползень"
  82. +RandomNickNames[34]="Сортировщик"
  83. +RandomNickNames[35]="Путешественник"
  84. +RandomNickNames[36]="Центровой"
  85. +RandomNickNames[37]="Рампарт"
  86. +RandomNickNames[38]="Баррикада"
  87. +RandomNickNames[39]="Потерпевший"
  88. +RandomNickNames[40]="Великий"
  89. +RandomNickNames[41]="Кооператив"
  90. +RandomNickNames[42]="Ферзь"
  91. +RandomNickNames[43]="Претор"
  92. +RandomNickNames[44]="Грач"
  93. +RandomNickNames[45]="Масада"
  94. +RandomNickNames[46]="Иерихон"
  95. +RandomNickNames[47]="Камелот"
  96. +RandomNickNames[48]="Мидгард"
  97. +RandomNickNames[49]="Морозный"
  98. +RandomNickNames[50]="Бетон"
  99. +RandomNickNames[51]="Доктор Кто"
  100. +RandomNickNames[52]="Гранит"
  101. +RandomNickNames[53]="Пробка"
  102. +RandomNickNames[54]="Франшиза"
  103. +RandomNickNames[55]="Гора"
  104. +RandomNickNames[56]="Кремень"
  105. +RandomNickNames[57]="Пит-стоп"
  106. +RandomNickNames[58]="Ноль"
  107. +RandomNickNames[59]="Якорь"
  108. +RandomNickNames[60]="Тактик"
  109. +RandomNickNames[61]="Первомай"
  110. +RandomNickNames[62]="Бункер"
  111. +RandomNickNames[63]="Дизель"
  112. +RandomNickNames[64]="Подвал"
  113. +RandomNickNames[65]="SOS"
  114. +RandomNickNames[66]="Пожарный"
  115. +RandomNickNames[67]="Прокаженный"
  116. +RandomNickNames[68]="Черный Ящик"
  117. +RandomNickNames[69]="Пробка"
  118. +RandomNickNames[70]="Затор"
  119. +RandomNickNames[71]="Дабстеп"
  120. +RandomNickNames[72]="Тор"
  121. +RandomNickNames[73]="Скала"
  122. +RandomNickNames[74]="Памятник"
  123. +RandomNickNames[75]="Базовый Элемент"
  124. +RandomNickNames[76]="Мечта"
  125. +RandomNickNames[77]="Каменная Башка"
  126. +RandomNickNames[78]="Катапульта"
  127. +RandomNickNames[79]="Казанова"
  128. +RandomNickNames[80]="Плут"
  129. +RandomNickNames[81]="Все Включено"
  130. +RandomNickNames[82]="Полуночник"
  131. +RandomNickNames[83]="Дебил"
  132. +RandomNickNames[84]="Арктика"
  133. +RandomNickNames[85]="Гранит"
  134. +RandomNickNames[86]="Сплав"
  135. +RandomNickNames[87]="Галлий"
  136. +RandomNickNames[88]="Магнат"
  137. +RandomNickNames[89]="Патриот"
  138. +RandomNickNames[90]="Народный Герой"
  139. +RandomNickNames[91]="Крестьянин"
  140. +RandomNickNames[92]="Плебей"
  141. +RandomNickNames[93]="Чиновник"
  142. +RandomNickNames[94]="Валет"
  143. +RandomNickNames[95]="Такси"
  144. +RandomNickNames[96]="Бессмертный"
  145. +RandomNickNames[97]="Вечный"
  146. +RandomNickNames[98]="Бесконечный"
  147. +RandomNickNames[99]="Эпопея"
  148. +RandomNickNames[100]="Бог"
  149. +RandomNickNames[101]="Епископ"
  150. +RandomNickNames[102]="Кости"
  151. +RandomNickNames[103]="Диакон"
  152. +RandomNickNames[104]="Черный Список"
  153. +RandomNickNames[105]="Владелец"
  154. +RandomNickNames[106]="Геомант"
  155. +RandomNickNames[107]="Директор"
  156. +RandomNickNames[108]="Босс"
  157. +RandomNickNames[109]="Доктор Зло"
  158. +RandomNickNames[110]="Пророк"
  159. +RandomNickNames_Male[0]="Кэндимэн"
  160. +RandomNickNames_Male[1]="Волшебник"
  161. +RandomNickNames_Male[2]="Священник"
  162. +RandomNickNames_Male[3]="Раввин"
  163. +RandomNickNames_Male[4]="Епископ"
  164. +RandomNickNames_Male[5]="Колдун"
  165. +RandomNickNames_Male[6]="Полубог"
  166. +RandomNickNames_Male[7]="Дедуля"
  167. +RandomNickNames_Male[8]="Шаман"
  168. +RandomNickNames_Male[9]="Доктор Джекил"
  169. +RandomNickNames_Male[10]="Монах"
  170. +RandomNickNames_Male[11]="Дядя"
  171. +RandomNickNames_Male[12]="Блокировщик"
  172. +RandomNickNames_Male[13]="Дредноут"
  173. +RandomNickNames_Male[14]="Царь"
  174. +RandomNickNames_Male[15]="Дон"
  175. +RandomNickNames_Male[16]="Последний Человек"
  176. +RandomNickNames_Male[17]="Старший Брат"
  177. +RandomNickNames_Male[18]="Бык"
  178. +RandomNickNames_Male[19]="Отец Времен"
  179. +RandomNickNames_Male[20]="Губернатор"
  180. +RandomNickNames_Male[21]="Мистер Мышцы"
  181. +RandomNickNames_Male[22]="Олень"
  182. +RandomNickNames_Male[23]="Вол"
  183. +RandomNickNames_Female[0]="Жрица"
  184. +RandomNickNames_Female[1]="Влюбленная"
  185. +RandomNickNames_Female[2]="Куколка"
  186. +RandomNickNames_Female[3]="Харли Квинн"
  187. +RandomNickNames_Female[4]="Корица"
  188. +RandomNickNames_Female[5]="Распутница"
  189. +RandomNickNames_Female[6]="Котенок"
  190. +RandomNickNames_Female[7]="Ангел"
  191. +RandomNickNames_Female[8]="Лисичка"
  192. +RandomNickNames_Female[9]="Божественная"
  193. +RandomNickNames_Female[10]="Белоснежка"
  194. +RandomNickNames_Female[11]="Луна"
  195. +RandomNickNames_Female[12]="Гидра"
  196. +RandomNickNames_Female[13]="Сцилла"
  197. +RandomNickNames_Female[14]="Сирена"
  198. +RandomNickNames_Female[15]="Лилу"
  199.  
  200. [SpectrumCodebreaker X2SoldierClassTemplate]
  201. +DisplayName="Дешифровщик"
  202. +ClassSummary="Дешифровщики - наши лучшие хакеры, которые в состоянии взломать все что угодно, включая любые, даже самые продвинутые, протоколы безопасности \"Адвента\""
  203. +LeftAbilityTreeTitle="Дешифровка"
  204. +RightAbilityTreeTitle="Поддержка"
  205. +RandomNickNames[0]="АТМ"
  206. +RandomNickNames[1]="Синий Экран"
  207. +RandomNickNames[2]="Мозголом"
  208. +RandomNickNames[3]="Бакс"
  209. +RandomNickNames[4]="Хаос"
  210. +RandomNickNames[5]="Клептомания"
  211. +RandomNickNames[6]="Космос"
  212. +RandomNickNames[7]="Авария"
  213. +RandomNickNames[8]="Гид"
  214. +RandomNickNames[9]="Коррупция"
  215. +RandomNickNames[10]="Данные"
  216. +RandomNickNames[11]="Тупик"
  217. +RandomNickNames[12]="ДНК"
  218. +RandomNickNames[13]="Дрон"
  219. +RandomNickNames[14]="Первокурсник"
  220. +RandomNickNames[15]="Корректировщик"
  221. +RandomNickNames[16]="Хакер"
  222. +RandomNickNames[17]="Копир"
  223. +RandomNickNames[18]="Гиперссылка"
  224. +RandomNickNames[19]="Черный Ход"
  225. +RandomNickNames[20]="Ксенофоб"
  226. +RandomNickNames[21]="Следователь"
  227. +RandomNickNames[22]="НЭК"
  228. +RandomNickNames[23]="Магарыч"
  229. +RandomNickNames[24]="Глюк"
  230. +RandomNickNames[25]="Обновление"
  231. +RandomNickNames[26]="Бой"
  232. +RandomNickNames[27]="Брандмауэр"
  233. +RandomNickNames[28]="Глушитель"
  234. +RandomNickNames[29]="Ява"
  235. +RandomNickNames[30]="Сайфер"
  236. +RandomNickNames[31]="Выход"
  237. +RandomNickNames[32]="Лабораторная Крыса"
  238. +RandomNickNames[33]="Гаджет"
  239. +RandomNickNames[34]="Шифровщик"
  240. +RandomNickNames[35]="Шахматист"
  241. +RandomNickNames[36]="Неон"
  242. +RandomNickNames[37]="Радар"
  243. +RandomNickNames[38]="Переопределить"
  244. +RandomNickNames[39]="Вирус"
  245. +RandomNickNames[40]="Карантин"
  246. +RandomNickNames[41]="Торрент"
  247. +RandomNickNames[42]="Клавиатурный Шпион"
  248. +RandomNickNames[43]="Личер"
  249. +RandomNickNames[44]="Пир"
  250. +RandomNickNames[45]="Сеть"
  251. +RandomNickNames[46]="Беспроводной"
  252. +RandomNickNames[47]="Сбежавший Из Тюрьмы"
  253. +RandomNickNames[48]="Ахилесс"
  254. +RandomNickNames[49]="Троян"
  255. +RandomNickNames[50]="DDOS"
  256. +RandomNickNames[51]="Y2K"
  257. +RandomNickNames[52]="Неотвещающий"
  258. +RandomNickNames[53]="Красный Код"
  259. +RandomNickNames[54]="Червь"
  260. +RandomNickNames[55]="Нарушитель"
  261. +RandomNickNames[56]="Вымогатель"
  262. +RandomNickNames[57]="Шпион"
  263. +RandomNickNames[58]="Флэшбэк"
  264. +RandomNickNames[59]="Прерыватель"
  265. +RandomNickNames[60]="Отбой"
  266. +RandomNickNames[61]="Прототип"
  267. +RandomNickNames[62]="Монитор"
  268. +RandomNickNames[63]="Процессор"
  269. +RandomNickNames[64]="Концентратор"
  270. +RandomNickNames[65]="Модем"
  271. +RandomNickNames[66]="Флэшка"
  272. +RandomNickNames[68]="Беспроводной"
  273. +RandomNickNames[69]="Тезис"
  274. +RandomNickNames[70]="Теоретик"
  275. +RandomNickNames[71]="Пинг"
  276. +RandomNickNames[72]="Термин"
  277. +RandomNickNames[73]="Джарвис"
  278. +RandomNickNames[74]="Угонщик"
  279. +RandomNickNames[75]="Техно"
  280. +RandomNickNames[76]="Мощность"
  281. +RandomNickNames[77]="Защитный Код"
  282. +RandomNickNames[78]="Дефрагментатор"
  283. +RandomNickNames[79]="Терабайт"
  284. +RandomNickNames[80]="Безопасный Режим"
  285. +RandomNickNames[81]="Кликер"
  286. +RandomNickNames[82]="Кодер"
  287. +RandomNickNames[83]="Бета-Тест"
  288. +RandomNickNames[84]="Теплоотвод"
  289. +RandomNickNames[85]="Макрос"
  290. +RandomNickNames[86]="Новичок"
  291. +RandomNickNames[87]="Нуб"
  292. +RandomNickNames[88]="Pwnage"
  293. +RandomNickNames[89]="1337"
  294. +RandomNickNames[90]="Исходник"
  295. +RandomNickNames[91]="Пользователь"
  296. +RandomNickNames[92]="Офлайн"
  297. +RandomNickNames[93]="Пинг"
  298. +RandomNickNames[94]="Тролль"
  299. +RandomNickNames[95]="Анонимоус"
  300. +RandomNickNames[96]="Маршрутка"
  301. +RandomNickNames[97]="Фатальное Исключение"
  302. +RandomNickNames[98]="Кулер"
  303. +RandomNickNames[99]="Панель задач"
  304. +RandomNickNames[100]="Ленивец"
  305. +RandomNickNames[101]="Перевозчик"
  306. +RandomNickNames[102]="Цифровой"
  307. +RandomNickNames[103]="Реальный"
  308. +RandomNickNames[105]="Умник"
  309. +RandomNickNames_Male[0]="Критик"
  310. +RandomNickNames_Male[1]="Философ"
  311. +RandomNickNames_Female[0]="Эротика"
  312. +RandomNickNames_Female[1]="Критическая Ошибка"
  313. +RandomNickNames_Female[2]="Паника"
  314. +RandomNickNames_Female[3]="Печенька"
  315.  
  316. [SpectrumSupport X2SoldierClassTemplate]
  317. +DisplayName="Поддержка"
  318. +ClassSummary="Несколько ветеранов первой войны смогли обеспечить обучение солдат по новой тактике, которая позволяет значительно улучшить использование гранат в обороне"
  319. +LeftAbilityTreeTitle="Оборона"
  320. +RightAbilityTreeTitle="Нападение"
  321. +RandomNickNames[0]="Бумер"
  322. +RandomNickNames[1]="Мажор"
  323. +RandomNickNames[2]="Вышибала"
  324. +RandomNickNames[3]="эстрадной песни"
  325. +RandomNickNames[4]="Бомбоплюй"
  326. +RandomNickNames[5]="Флекс"
  327. +RandomNickNames[6]="Металлист"
  328. +RandomNickNames[7]="План Б"
  329. +RandomNickNames[8]="Семтекс"
  330. +RandomNickNames[9]="Дымов"
  331. +RandomNickNames[10]="Двухвременной"
  332. +RandomNickNames[11]="Водка"
  333. +RandomNickNames[12]="Фаланга"
  334. +RandomNickNames[13]="Дубль Два"
  335. +RandomNickNames[14]="Муравей"
  336. +RandomNickNames[16]="Скид Роу"
  337. +RandomNickNames[17]="Сирота"
  338. +RandomNickNames[18]="Бард"
  339. +RandomNickNames[20]="Запасной"
  340. +RandomNickNames[21]="Оазис"
  341. +RandomNickNames[22]="Маяк"
  342. +RandomNickNames[23]="Мор"
  343. +RandomNickNames[24]="Анархия"
  344. +RandomNickNames[25]="Ученик"
  345. +RandomNickNames[27]="Зараженный"
  346. +RandomNickNames[30]="Паразит"
  347. +RandomNickNames[31]="Очаг"
  348. +RandomNickNames[32]="Цианид"
  349. +RandomNickNames[33]="Реликвия"
  350. +RandomNickNames[34]="Вспышка"
  351. +RandomNickNames[35]="Адвокат"
  352. +RandomNickNames[36]="Овца"
  353. +RandomNickNames[39]="Отаку"
  354. +RandomNickNames[40]="Гоблин"
  355. +RandomNickNames[41]="Психо"
  356. +RandomNickNames[42]="Бурун"
  357. +RandomNickNames[44]="Наемник"
  358. +RandomNickNames[45]="КПП"
  359. +RandomNickNames[46]="Сурок"
  360. +RandomNickNames[49]="Безумец"
  361. +RandomNickNames[50]="Ножовка"
  362. +RandomNickNames[51]="Интеллектуал"
  363. +RandomNickNames[52]="Молодой"
  364. +RandomNickNames[53]="Химик"
  365. +RandomNickNames[54]="Алхимик"
  366. +RandomNickNames[55]="Туман"
  367. +RandomNickNames[56]="Продавец"
  368. +RandomNickNames[57]="Дозатор"
  369. +RandomNickNames[58]="Пентхаус"
  370. +RandomNickNames[60]="Неудачник"
  371. +RandomNickNames[61]="Причина смерти"
  372. +RandomNickNames[62]="Криптонит"
  373. +RandomNickNames[65]="Корзина Вазелина"
  374. +RandomNickNames[66]="Артефакт"
  375. +RandomNickNames[68]="Вазелин"
  376. +RandomNickNames[69]="Псих"
  377. +RandomNickNames[70]="Нежить"
  378. +RandomNickNames[71]="Виски"
  379. +RandomNickNames[72]="Явление"
  380. +RandomNickNames[75]="Мэйн-Стрит"
  381. +RandomNickNames[76]="Маньяк"
  382. +RandomNickNames[77]="Марсианин"
  383. +RandomNickNames[78]="Метеор"
  384. +RandomNickNames[79]="Мангуст"
  385. +RandomNickNames[80]="Мистик"
  386. +RandomNickNames[81]="Коляяян"
  387. +RandomNickNames[83]="Незнакомец"
  388. +RandomNickNames[85]="Мошенник"
  389. +RandomNickNames[86]="Аут"
  390. +RandomNickNames[88]="Нексус"
  391. +RandomNickNames[89]="Сродство"
  392. +RandomNickNames[90]="Гоп-стоп"
  393. +RandomNickNames[92]="Веские Доказательства"
  394. +RandomNickNames[93]="Логика"
  395. +RandomNickNames[94]="Дрель"
  396. +RandomNickNames[95]="Полубог"
  397. +RandomNickNames[96]="Сущность"
  398. +RandomNickNames[97]="Начало"
  399. +RandomNickNames[98]="Галочка"
  400. +RandomNickNames[99]="Пустяки"
  401. +RandomNickNames[100]="Повышение"
  402. +RandomNickNames_Male[0]="Бульдог"
  403. +RandomNickNames_Male[1]="Буллпап"
  404. +RandomNickNames_Male[2]="Будка"
  405. +RandomNickNames_Male[3]="Геркулес"
  406. +RandomNickNames_Male[4]="Г-н. Гайд"
  407. +RandomNickNames_Male[5]="Горилла"
  408. +RandomNickNames_Male[6]="Император"
  409. +RandomNickNames_Male[7]="Человек"
  410. +RandomNickNames_Female[0]="Лаки"
  411. +RandomNickNames_Female[1]="Мгла"
  412. +RandomNickNames_Female[2]="Женушка"
  413. +RandomNickNames_Female[3]="Девушка с обложки"
  414. +RandomNickNames_Female[4]="Аксиома"
  415. +RandomNickNames_Female[5]="Кофе с молоком"
  416. +RandomNickNames_Female[6]="Незнакомка"
  417. +RandomNickNames_Female[7]="Клюква"
  418. +RandomNickNames_Female[8]="Императрица"
  419. +RandomNickNames_Female[9]="Рысь"
  420.  
  421. [SpectrumAssault X2SoldierClassTemplate]
  422. +DisplayName="Штурмовик"
  423. +ClassSummary="Штурмовики - ветераны первой войны, которые не поддались новым веяниям отказавшись использовать меч и остались верны любимому пистолету"
  424. +LeftAbilityTreeTitle="Смертоносность"
  425. +RightAbilityTreeTitle="Мобильность"
  426. +RandomNickNames[0]="Антракс"
  427. +RandomNickNames[1]="Блэйз"
  428. +RandomNickNames[2]="Бринк"
  429. +RandomNickNames[3]="Кажун"
  430. +RandomNickNames[4]="Крейсер"
  431. +RandomNickNames[5]="Свалюсь"
  432. +RandomNickNames[6]="Фаст Лайн"
  433. +RandomNickNames[7]="Гектическая"
  434. +RandomNickNames[8]="Хип-Выстрел"
  435. +RandomNickNames[9]="Голливуд"
  436. +RandomNickNames[10]="Интермедия"
  437. +RandomNickNames[11]="Спойлер"
  438. +RandomNickNames[12]="Ярс"
  439. +RandomNickNames[13]="Апокалипсис"
  440. +RandomNickNames[14]="Гот"
  441. +RandomNickNames[15]="Хранитель Склепа"
  442. +RandomNickNames[16]="Локо"
  443. +RandomNickNames[17]="Скарабей"
  444. +RandomNickNames[18]="Осколок"
  445. +RandomNickNames[21]="Искатель"
  446. +RandomNickNames[22]="Игрок"
  447. +RandomNickNames[23]="Рулетка"
  448. +RandomNickNames[24]="Блэкджек"
  449. +RandomNickNames[25]="кубиком"
  450. +RandomNickNames[26]="Экспресс"
  451. +RandomNickNames[27]="Наблюдателя"
  452. +RandomNickNames[28]="Скорострел"
  453. +RandomNickNames[29]="Сгоревший"
  454. +RandomNickNames[30]="Инстинкт"
  455. +RandomNickNames[31]="Буллетсторм"
  456. +RandomNickNames[33]="Синдикат"
  457. +RandomNickNames[34]="Муссон"
  458. +RandomNickNames[35]="Тайфун"
  459. +RandomNickNames[36]="Фрикшоу"
  460. +RandomNickNames[37]="Вслепую"
  461. +RandomNickNames[38]="Василиск"
  462. +RandomNickNames[39]="Икар"
  463. +RandomNickNames[40]="Слик"
  464. +RandomNickNames[41]="Фристайл"
  465. +RandomNickNames[42]="Погорелец"
  466. +RandomNickNames[43]="Обратный отсчет"
  467. +RandomNickNames[44]="Гамбит"
  468. +RandomNickNames[46]="Импульс"
  469. +RandomNickNames[49]="Самоубийство"
  470. +RandomNickNames[50]="Смолвиль"
  471. +RandomNickNames[53]="Пять-О"
  472. +RandomNickNames[54]="+100500"
  473. +RandomNickNames[56]="Шериф"
  474. +RandomNickNames[57]="Малыш"
  475. +RandomNickNames[60]="Устойчивый"
  476. +RandomNickNames[63]="Смерть"
  477. +RandomNickNames[66]="Пароль"
  478. +RandomNickNames[67]="Стукач"
  479. +RandomNickNames[69]="Сталь"
  480. +RandomNickNames[70]="Агитатор"
  481. +RandomNickNames[71]="Один"
  482. +RandomNickNames[73]="Архетип"
  483. +RandomNickNames[75]="Без Цензуры"
  484. +RandomNickNames[78]="Бизнесмен"
  485. +RandomNickNames[82]="Большая Шишка"
  486. +RandomNickNames[83]="Нон-стоп"
  487. +RandomNickNames[84]="Палец"
  488. +RandomNickNames[85]="Отрыв"
  489. +RandomNickNames[87]="Легион"
  490. +RandomNickNames[88]="Кузнечик"
  491. +RandomNickNames[89]="Саранча"
  492. +RandomNickNames[90]="Перезагрузчик"
  493. +RandomNickNames[92]="Казак"
  494. +RandomNickNames[93]="Койот"
  495. +RandomNickNames[94]="Гоу-Гоу"
  496. +RandomNickNames[95]="Мушкетер"
  497. +RandomNickNames[96]="Золотая Орда"
  498. +RandomNickNames[97]="Убийца Кошек"
  499. +RandomNickNames[98]="Олимпиец"
  500. +RandomNickNames[99]="Вне Закона"
  501. +RandomNickNames[100]="Бегун"
  502. +RandomNickNames_Male[0]="Лок-Дог"
  503. +RandomNickNames_Male[1]="Виселица"
  504. +RandomNickNames_Male[2]="Шанс"
  505. +RandomNickNames_Male[3]="Револьвер"
  506. +RandomNickNames_Male[4]="Каскадер"
  507. +RandomNickNames_Male[5]="Закон Человека"
  508. +RandomNickNames_Male[6]="Преступление Кореш"
  509. +RandomNickNames_Male[7]="Вышибала"
  510. +RandomNickNames_Male[8]="Собака Дорога"
  511. +RandomNickNames_Male[9]="Барон"
  512. +RandomNickNames_Male[10]="Карманник"
  513. +RandomNickNames_Male[11]="Свалка"
  514. +RandomNickNames_Female[0]="Химера"
  515. +RandomNickNames_Female[1]="Пузырек"
  516. +RandomNickNames_Female[2]="Твикс"
  517. +RandomNickNames_Female[3]="Нимфоманка"
  518. +RandomNickNames_Female[4]="Какао"
  519. +RandomNickNames_Female[5]="Зловещая Луна"
  520. +RandomNickNames_Female[6]="Газель"
  521. +RandomNickNames_Female[7]="Овечка"
  522. +RandomNickNames_Female[8]="Полукровка"
  523. +RandomNickNames_Female[9]="Темная Лошадка"
  524.  
  525. [SpectrumHunter X2SoldierClassTemplate]
  526. +DisplayName="Охотник"
  527. +ClassSummary="Охотники являются одними из самых быстрых и смертоносных оперативников в XCom. Высокая мобильность и точность позволяет им уничтожать пришельцев быстро и без жалости"
  528. +LeftAbilityTreeTitle="Истребление"
  529. +RightAbilityTreeTitle="Преследование"
  530. +RandomNickNames[0]="Щит"
  531. +RandomNickNames[1]="Кирпич"
  532. +RandomNickNames[2]="Карни"
  533. +RandomNickNames[3]="Клип"
  534. +RandomNickNames[4]="Эвакуатор"
  535. +RandomNickNames[5]="Землянин"
  536. +RandomNickNames[6]="Гриц"
  537. +RandomNickNames[7]="Святой"
  538. +RandomNickNames[8]="Последняя надежда"
  539. +RandomNickNames[9]="Спаситель"
  540. +RandomNickNames[10]="Наблюдатель"
  541. +RandomNickNames[11]="Вуду"
  542. +RandomNickNames[12]="Познавший Дзэн"
  543. +RandomNickNames[13]="Баррикада"
  544. +RandomNickNames[14]="Траншея"
  545. +RandomNickNames[15]="Наркоман"
  546. +RandomNickNames[16]="Немезида"
  547. +RandomNickNames[17]="Джинн"
  548. +RandomNickNames[18]="Защитник Жизни"
  549. +RandomNickNames[19]="Трибунал"
  550. +RandomNickNames[20]="Историк"
  551. +RandomNickNames[21]="Терминатор"
  552. +RandomNickNames[22]="Молот"
  553. +RandomNickNames[23]="Соверен"
  554. +RandomNickNames[24]="Дот"
  555. +RandomNickNames[25]="Воскрешение"
  556. +RandomNickNames[26]="Прокурор"
  557. +RandomNickNames[27]="Крепость"
  558. +RandomNickNames[28]="Основатель"
  559. +RandomNickNames[29]="Монолит"
  560. +RandomNickNames[30]="Кислород"
  561. +RandomNickNames[31]="Защитник"
  562. +RandomNickNames[32]="Домовой"
  563. +RandomNickNames[33]="Оползень"
  564. +RandomNickNames[34]="Сортировщик"
  565. +RandomNickNames[35]="Путешественник"
  566. +RandomNickNames[36]="Центровой"
  567. +RandomNickNames[37]="Рампарт"
  568. +RandomNickNames[38]="Баррикада"
  569. +RandomNickNames[39]="Потерпевший"
  570. +RandomNickNames[40]="Великий"
  571. +RandomNickNames[41]="Кооператив"
  572. +RandomNickNames[42]="Ферзь"
  573. +RandomNickNames[43]="Претор"
  574. +RandomNickNames[44]="Грач"
  575. +RandomNickNames[45]="Масада"
  576. +RandomNickNames[46]="Иерихон"
  577. +RandomNickNames[47]="Камелот"
  578. +RandomNickNames[48]="Мидгард"
  579. +RandomNickNames[49]="Морозный"
  580. +RandomNickNames[50]="Бетон"
  581. +RandomNickNames[51]="Доктор Кто"
  582. +RandomNickNames[52]="Гранит"
  583. +RandomNickNames[53]="Пробка"
  584. +RandomNickNames[54]="Франшиза"
  585. +RandomNickNames[55]="Гора"
  586. +RandomNickNames[56]="Кремень"
  587. +RandomNickNames[57]="Пит-стоп"
  588. +RandomNickNames[58]="Ноль"
  589. +RandomNickNames[59]="Якорь"
  590. +RandomNickNames[60]="Тактик"
  591. +RandomNickNames[61]="Первомай"
  592. +RandomNickNames[62]="Бункер"
  593. +RandomNickNames[63]="Дизель"
  594. +RandomNickNames[64]="Подвал"
  595. +RandomNickNames[65]="SOS"
  596. +RandomNickNames[66]="Пожарный"
  597. +RandomNickNames[67]="Прокаженный"
  598. +RandomNickNames[68]="Черный Ящик"
  599. +RandomNickNames[69]="Пробка"
  600. +RandomNickNames[70]="Затор"
  601. +RandomNickNames[71]="Дабстеп"
  602. +RandomNickNames[72]="Тор"
  603. +RandomNickNames[73]="Скала"
  604. +RandomNickNames[74]="Памятник"
  605. +RandomNickNames[75]="Базовый Элемент"
  606. +RandomNickNames[76]="Мечта"
  607. +RandomNickNames[77]="Каменная Башка"
  608. +RandomNickNames[78]="Катапульта"
  609. +RandomNickNames[79]="Казанова"
  610. +RandomNickNames[80]="Плут"
  611. +RandomNickNames[81]="Все Включено"
  612. +RandomNickNames[82]="Полуночник"
  613. +RandomNickNames[83]="Дебил"
  614. +RandomNickNames[84]="Арктика"
  615. +RandomNickNames[85]="Гранит"
  616. +RandomNickNames[86]="Сплав"
  617. +RandomNickNames[87]="Галлий"
  618. +RandomNickNames[88]="Магнат"
  619. +RandomNickNames[89]="Патриот"
  620. +RandomNickNames[90]="Народный Герой"
  621. +RandomNickNames[91]="Крестьянин"
  622. +RandomNickNames[92]="Плебей"
  623. +RandomNickNames[93]="Чиновник"
  624. +RandomNickNames[94]="Валет"
  625. +RandomNickNames[95]="Такси"
  626. +RandomNickNames[96]="Бессмертный"
  627. +RandomNickNames[97]="Вечный"
  628. +RandomNickNames[98]="Бесконечный"
  629. +RandomNickNames[99]="Эпопея"
  630. +RandomNickNames[100]="Бог"
  631. +RandomNickNames[101]="Епископ"
  632. +RandomNickNames[102]="Кости"
  633. +RandomNickNames[103]="Диакон"
  634. +RandomNickNames[104]="Черный Список"
  635. +RandomNickNames[105]="Владелец"
  636. +RandomNickNames[106]="Геомант"
  637. +RandomNickNames[107]="Директор"
  638. +RandomNickNames[108]="Босс"
  639. +RandomNickNames[109]="Доктор Зло"
  640. +RandomNickNames[110]="Пророк"
  641. +RandomNickNames_Male[0]="Кэндимэн"
  642. +RandomNickNames_Male[1]="Волшебник"
  643. +RandomNickNames_Male[2]="Священник"
  644. +RandomNickNames_Male[3]="Раввин"
  645. +RandomNickNames_Male[4]="Епископ"
  646. +RandomNickNames_Male[5]="Колдун"
  647. +RandomNickNames_Male[6]="Полубог"
  648. +RandomNickNames_Male[7]="Дедуля"
  649. +RandomNickNames_Male[8]="Шаман"
  650. +RandomNickNames_Male[9]="Доктор Джекил"
  651. +RandomNickNames_Male[10]="Монах"
  652. +RandomNickNames_Male[11]="Дядя"
  653. +RandomNickNames_Male[12]="Блокировщик"
  654. +RandomNickNames_Male[13]="Дредноут"
  655. +RandomNickNames_Male[14]="Царь"
  656. +RandomNickNames_Male[15]="Дон"
  657. +RandomNickNames_Male[16]="Последний Человек"
  658. +RandomNickNames_Male[17]="Старший Брат"
  659. +RandomNickNames_Male[18]="Бык"
  660. +RandomNickNames_Male[19]="Отец Времен"
  661. +RandomNickNames_Male[20]="Губернатор"
  662. +RandomNickNames_Male[21]="Мистер Мышцы"
  663. +RandomNickNames_Male[22]="Олень"
  664. +RandomNickNames_Male[23]="Вол"
  665. +RandomNickNames_Female[0]="Жрица"
  666. +RandomNickNames_Female[1]="Влюбленная"
  667. +RandomNickNames_Female[2]="Куколка"
  668. +RandomNickNames_Female[3]="Харли Квинн"
  669. +RandomNickNames_Female[4]="Корица"
  670. +RandomNickNames_Female[5]="Распутница"
  671. +RandomNickNames_Female[6]="Котенок"
  672. +RandomNickNames_Female[7]="Ангел"
  673. +RandomNickNames_Female[8]="Лисичка"
  674. +RandomNickNames_Female[9]="Божественная"
  675. +RandomNickNames_Female[10]="Белоснежка"
  676. +RandomNickNames_Female[11]="Луна"
  677. +RandomNickNames_Female[12]="Гидра"
  678. +RandomNickNames_Female[13]="Сцилла"
  679. +RandomNickNames_Female[14]="Сирена"
  680. +RandomNickNames_Female[15]="Лилу"
  681.  
  682. [SpectrumPaladin X2SoldierClassTemplate]
  683. +DisplayName="Паладин"
  684. +ClassSummary="Паладины первыми рвутся в бой, убивая врагов для защиты своих боевых товарищей"
  685. +LeftAbilityTreeTitle="Честь"
  686. +RightAbilityTreeTitle="Гнев"
  687. +RandomNickNames[0]="Антракс"
  688. +RandomNickNames[1]="Блэйз"
  689. +RandomNickNames[2]="Бринк"
  690. +RandomNickNames[3]="Кажун"
  691. +RandomNickNames[4]="Крейсер"
  692. +RandomNickNames[5]="Свалюсь"
  693. +RandomNickNames[6]="Фаст Лайн"
  694. +RandomNickNames[7]="Гектическая"
  695. +RandomNickNames[8]="Хип-Выстрел"
  696. +RandomNickNames[9]="Голливуд"
  697. +RandomNickNames[10]="Интермедия"
  698. +RandomNickNames[11]="Спойлер"
  699. +RandomNickNames[12]="Ярс"
  700. +RandomNickNames[13]="Апокалипсис"
  701. +RandomNickNames[14]="Гот"
  702. +RandomNickNames[15]="Хранитель Склепа"
  703. +RandomNickNames[16]="Локо"
  704. +RandomNickNames[17]="Скарабей"
  705. +RandomNickNames[18]="Осколок"
  706. +RandomNickNames[21]="Искатель"
  707. +RandomNickNames[22]="Игрок"
  708. +RandomNickNames[23]="Рулетка"
  709. +RandomNickNames[24]="Блэкджек"
  710. +RandomNickNames[25]="кубиком"
  711. +RandomNickNames[26]="Экспресс"
  712. +RandomNickNames[27]="Наблюдателя"
  713. +RandomNickNames[28]="Скорострел"
  714. +RandomNickNames[29]="Сгоревший"
  715. +RandomNickNames[30]="Инстинкт"
  716. +RandomNickNames[31]="Буллетсторм"
  717. +RandomNickNames[33]="Синдикат"
  718. +RandomNickNames[34]="Муссон"
  719. +RandomNickNames[35]="Тайфун"
  720. +RandomNickNames[36]="Фрикшоу"
  721. +RandomNickNames[37]="Вслепую"
  722. +RandomNickNames[38]="Василиск"
  723. +RandomNickNames[39]="Икар"
  724. +RandomNickNames[40]="Слик"
  725. +RandomNickNames[41]="Фристайл"
  726. +RandomNickNames[42]="Погорелец"
  727. +RandomNickNames[43]="Обратный отсчет"
  728. +RandomNickNames[44]="Гамбит"
  729. +RandomNickNames[46]="Импульс"
  730. +RandomNickNames[49]="Самоубийство"
  731. +RandomNickNames[50]="Смолвиль"
  732. +RandomNickNames[53]="Пять-О"
  733. +RandomNickNames[54]="+100500"
  734. +RandomNickNames[56]="Шериф"
  735. +RandomNickNames[57]="Малыш"
  736. +RandomNickNames[60]="Устойчивый"
  737. +RandomNickNames[63]="Смерть"
  738. +RandomNickNames[66]="Пароль"
  739. +RandomNickNames[67]="Стукач"
  740. +RandomNickNames[69]="Сталь"
  741. +RandomNickNames[70]="Агитатор"
  742. +RandomNickNames[71]="Один"
  743. +RandomNickNames[73]="Архетип"
  744. +RandomNickNames[75]="Без Цензуры"
  745. +RandomNickNames[78]="Бизнесмен"
  746. +RandomNickNames[82]="Большая Шишка"
  747. +RandomNickNames[83]="Нон-стоп"
  748. +RandomNickNames[84]="Палец"
  749. +RandomNickNames[85]="Отрыв"
  750. +RandomNickNames[87]="Легион"
  751. +RandomNickNames[88]="Кузнечик"
  752. +RandomNickNames[89]="Саранча"
  753. +RandomNickNames[90]="Перезагрузчик"
  754. +RandomNickNames[92]="Казак"
  755. +RandomNickNames[93]="Койот"
  756. +RandomNickNames[94]="Гоу-Гоу"
  757. +RandomNickNames[95]="Мушкетер"
  758. +RandomNickNames[96]="Золотая Орда"
  759. +RandomNickNames[97]="Убийца Кошек"
  760. +RandomNickNames[98]="Олимпиец"
  761. +RandomNickNames[99]="Вне Закона"
  762. +RandomNickNames[100]="Бегун"
  763. +RandomNickNames_Male[0]="Лок-Дог"
  764. +RandomNickNames_Male[1]="Виселица"
  765. +RandomNickNames_Male[2]="Шанс"
  766. +RandomNickNames_Male[3]="Револьвер"
  767. +RandomNickNames_Male[4]="Каскадер"
  768. +RandomNickNames_Male[5]="Закон Человека"
  769. +RandomNickNames_Male[6]="Преступление Кореш"
  770. +RandomNickNames_Male[7]="Вышибала"
  771. +RandomNickNames_Male[8]="Собака Дорога"
  772. +RandomNickNames_Male[9]="Барон"
  773. +RandomNickNames_Male[10]="Карманник"
  774. +RandomNickNames_Male[11]="Свалка"
  775. +RandomNickNames_Female[0]="Химера"
  776. +RandomNickNames_Female[1]="Пузырек"
  777. +RandomNickNames_Female[2]="Твикс"
  778. +RandomNickNames_Female[3]="Нимфоманка"
  779. +RandomNickNames_Female[4]="Какао"
  780. +RandomNickNames_Female[5]="Зловещая Луна"
  781. +RandomNickNames_Female[6]="Газель"
  782. +RandomNickNames_Female[7]="Овечка"
  783. +RandomNickNames_Female[8]="Полукровка"
  784. +RandomNickNames_Female[9]="Темная Лошадка"
  785.  
  786.  
  787. [SpectrumWarrior X2SoldierClassTemplate]
  788. +DisplayName="Воин"
  789. +ClassSummary="Воины имеют огромную огневую мощь и очень хорошо разбираются в тактике борьбы с инопланетянами. Предпочитают средние дистанции боя"
  790. +LeftAbilityTreeTitle="Тактика"
  791. +RightAbilityTreeTitle="Геройство"
  792. +RandomNickNames[0]="Бумер"
  793. +RandomNickNames[1]="Мажор"
  794. +RandomNickNames[2]="Вышибала"
  795. +RandomNickNames[3]="эстрадной песни"
  796. +RandomNickNames[4]="Бомбоплюй"
  797. +RandomNickNames[5]="Флекс"
  798. +RandomNickNames[6]="Металлист"
  799. +RandomNickNames[7]="План Б"
  800. +RandomNickNames[8]="Семтекс"
  801. +RandomNickNames[9]="Дымов"
  802. +RandomNickNames[10]="Двухвременной"
  803. +RandomNickNames[11]="Водка"
  804. +RandomNickNames[12]="Фаланга"
  805. +RandomNickNames[13]="Дубль Два"
  806. +RandomNickNames[14]="Муравей"
  807. +RandomNickNames[16]="Скид Роу"
  808. +RandomNickNames[17]="Сирота"
  809. +RandomNickNames[18]="Бард"
  810. +RandomNickNames[20]="Запасной"
  811. +RandomNickNames[21]="Оазис"
  812. +RandomNickNames[22]="Маяк"
  813. +RandomNickNames[23]="Мор"
  814. +RandomNickNames[24]="Анархия"
  815. +RandomNickNames[25]="Ученик"
  816. +RandomNickNames[27]="Зараженный"
  817. +RandomNickNames[30]="Паразит"
  818. +RandomNickNames[31]="Очаг"
  819. +RandomNickNames[32]="Цианид"
  820. +RandomNickNames[33]="Реликвия"
  821. +RandomNickNames[34]="Вспышка"
  822. +RandomNickNames[35]="Адвокат"
  823. +RandomNickNames[36]="Овца"
  824. +RandomNickNames[39]="Отаку"
  825. +RandomNickNames[40]="Гоблин"
  826. +RandomNickNames[41]="Психо"
  827. +RandomNickNames[42]="Бурун"
  828. +RandomNickNames[44]="Наемник"
  829. +RandomNickNames[45]="КПП"
  830. +RandomNickNames[46]="Сурок"
  831. +RandomNickNames[49]="Безумец"
  832. +RandomNickNames[50]="Ножовка"
  833. +RandomNickNames[51]="Интеллектуал"
  834. +RandomNickNames[52]="Молодой"
  835. +RandomNickNames[53]="Химик"
  836. +RandomNickNames[54]="Алхимик"
  837. +RandomNickNames[55]="Туман"
  838. +RandomNickNames[56]="Продавец"
  839. +RandomNickNames[57]="Дозатор"
  840. +RandomNickNames[58]="Пентхаус"
  841. +RandomNickNames[60]="Неудачник"
  842. +RandomNickNames[61]="Причина смерти"
  843. +RandomNickNames[62]="Криптонит"
  844. +RandomNickNames[65]="Корзина Вазелина"
  845. +RandomNickNames[66]="Артефакт"
  846. +RandomNickNames[68]="Вазелин"
  847. +RandomNickNames[69]="Псих"
  848. +RandomNickNames[70]="Нежить"
  849. +RandomNickNames[71]="Виски"
  850. +RandomNickNames[72]="Явление"
  851. +RandomNickNames[75]="Мэйн-Стрит"
  852. +RandomNickNames[76]="Маньяк"
  853. +RandomNickNames[77]="Марсианин"
  854. +RandomNickNames[78]="Метеор"
  855. +RandomNickNames[79]="Мангуст"
  856. +RandomNickNames[80]="Мистик"
  857. +RandomNickNames[81]="Коляяян"
  858. +RandomNickNames[83]="Незнакомец"
  859. +RandomNickNames[85]="Мошенник"
  860. +RandomNickNames[86]="Аут"
  861. +RandomNickNames[88]="Нексус"
  862. +RandomNickNames[89]="Сродство"
  863. +RandomNickNames[90]="Гоп-стоп"
  864. +RandomNickNames[92]="Веские Доказательства"
  865. +RandomNickNames[93]="Логика"
  866. +RandomNickNames[94]="Дрель"
  867. +RandomNickNames[95]="Полубог"
  868. +RandomNickNames[96]="Сущность"
  869. +RandomNickNames[97]="Начало"
  870. +RandomNickNames[98]="Галочка"
  871. +RandomNickNames[99]="Пустяки"
  872. +RandomNickNames[100]="Повышение"
  873. +RandomNickNames_Male[0]="Бульдог"
  874. +RandomNickNames_Male[1]="Буллпап"
  875. +RandomNickNames_Male[2]="Будка"
  876. +RandomNickNames_Male[3]="Геркулес"
  877. +RandomNickNames_Male[4]="Г-н. Гайд"
  878. +RandomNickNames_Male[5]="Горилла"
  879. +RandomNickNames_Male[6]="Император"
  880. +RandomNickNames_Male[7]="Человек"
  881. +RandomNickNames_Female[0]="Лаки"
  882. +RandomNickNames_Female[1]="Мгла"
  883. +RandomNickNames_Female[2]="Женушка"
  884. +RandomNickNames_Female[3]="Девушка с обложки"
  885. +RandomNickNames_Female[4]="Аксиома"
  886. +RandomNickNames_Female[5]="Кофе с молоком"
  887. +RandomNickNames_Female[6]="Незнакомка"
  888. +RandomNickNames_Female[7]="Клюква"
  889. +RandomNickNames_Female[8]="Императрица"
  890. +RandomNickNames_Female[9]="Рысь"
  891.  
  892. [SpectrumCommando X2SoldierClassTemplate]
  893. +DisplayName="Диверсант"
  894. +ClassSummary="Диверсанты обучены быстрой разведке местности и осуществлению диверсий в тылу врага"
  895. +LeftAbilityTreeTitle="Скрытность"
  896. +RightAbilityTreeTitle="Диверсия"
  897. +RandomNickNames[0]="Апекс"
  898. +RandomNickNames[1]="Туз"
  899. +RandomNickNames[2]="Последствие"
  900. +RandomNickNames[3]="Альфа"
  901. +RandomNickNames[4]="Блэк Джек"
  902. +RandomNickNames[5]="Бычий Глаз"
  903. +RandomNickNames[6]="Болт"
  904. +RandomNickNames[7]="Важная Шишка"
  905. +RandomNickNames[8]="Большой"
  906. +RandomNickNames[9]="Достижение"
  907. +RandomNickNames[10]="Босс"
  908. +RandomNickNames[11]="Бычий Глаз"
  909. +RandomNickNames[12]="Ревизор"
  910. +RandomNickNames[13]="Шэф"
  911. +RandomNickNames[14]="Кольт"
  912. +RandomNickNames[15]="Даллас"
  913. +RandomNickNames[16]="Засов"
  914. +RandomNickNames[17]="Смерть"
  915. +RandomNickNames[18]="Тупик"
  916. +RandomNickNames[19]="Дедвуд"
  917. +RandomNickNames[20]="D.O.A".
  918. +RandomNickNames[21]="Орел"
  919. +RandomNickNames[22]="Восемь Шаров"
  920. +RandomNickNames[23]="Вектор"
  921. +RandomNickNames[24]="Время Игры"
  922. +RandomNickNames[25]="Гангстер"
  923. +RandomNickNames[26]="Могильщик"
  924. +RandomNickNames[27]="Хет-трик"
  925. +RandomNickNames[28]="Ястреб"
  926. +RandomNickNames[29]="Нагреватель"
  927. +RandomNickNames[30]="Пекло"
  928. +RandomNickNames[31]="Киллер"
  929. +RandomNickNames[32]="Голливуд"
  930. +RandomNickNames[33]="Лжец"
  931. +RandomNickNames[34]="Символ"
  932. +RandomNickNames[35]="Шакал"
  933. +RandomNickNames[36]="Судья"
  934. +RandomNickNames[37]="Торопыга"
  935. +RandomNickNames[38]="Блокировщик"
  936. +RandomNickNames[39]="Баллистик"
  937. +RandomNickNames[40]="Дальнозоркий"
  938. +RandomNickNames[41]="Игла"
  939. +RandomNickNames[42]="Голливуд"
  940. +RandomNickNames[43]="Жнец"
  941. +RandomNickNames[44]="Лезвие"
  942. +RandomNickNames[45]="Серийный"
  943. +RandomNickNames[46]="Шериф"
  944. +RandomNickNames[47]="Стрелок"
  945. +RandomNickNames[48]="Предсказатель"
  946. +RandomNickNames[49]="Омега"
  947. +RandomNickNames[50]="Петля"
  948. +RandomNickNames[51]="Холодильник"
  949. +RandomNickNames[52]="Уборщик"
  950. +RandomNickNames[53]="Ребенок"
  951. +RandomNickNames[54]="Правдоборец"
  952. +RandomNickNames[55]="Надгробие"
  953. +RandomNickNames[56]="Идеал"
  954. +RandomNickNames[57]="Пик"
  955. +RandomNickNames[58]="Сигнальщик"
  956. +RandomNickNames[59]="Предприниматель"
  957. +RandomNickNames[60]="Валентайн"
  958.  
  959. [Sprinter X2AbilityTemplate]
  960. +LocFriendlyName="Спринт"
  961. +LocLongDescription="Спринт увеличивает мобильность оперативника и позволяет быстрее передвигаться и занимать более выгодные позиции во время боя"
  962. +LocHelpText="Увеличивает мобильность солдата"
  963. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Увеличивает мобильность солдата<br/>"
  964.  
  965. [SilentRunning X2AbilityTemplate]
  966. +LocFriendlyName="Бесшумный Бег"
  967. +LocLongDescription="Тренировка бесшумному передвижению улучшает мобильность солдата в режиме скрытности"
  968. +LocHelpText="Находясь в режиме скрытности оперативник увеличивает свою мобильность"
  969. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Улучшает мобильность солдата в режиме скрытности<br/>"
  970.  
  971. [EWSuite X2AbilityTemplate]
  972. +LocFriendlyName="Комплект РЭБ"
  973. +LocLongDescription="Продвинутый комплект средств радиоэлектронной борьбы позволяет солдату эффективнее взламывать системы безопасности \"Адвента\""
  974. +LocHelpText="Солдат получает + 30 к навыку Взлома"
  975. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Солдат получает + 30 к навыку Взлома.<br/>"
  976.  
  977. [Conditioning X2AbilityTemplate]
  978. +LocFriendlyName="Выносливость"
  979. +LocLongDescription="После длительных тренировок выносливости солдат способен выдержать больше повреждений"
  980. +LocHelpText="Солдат получает дополнительные <Ability:CONDITIONING_HP/> очков здоровья"
  981. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Выносливость увеличивает количество очков здоровья солдата на <Ability:CONDITIONING_HP/><br/>"
  982.  
  983. [EagleEye X2AbilityTemplate]
  984. +LocFriendlyName="Орлиный Глаз"
  985. +LocLongDescription="Орлиный глаз увеличивает дистанцию обнаружения врагов и позволяет точнее стрелять"
  986. +LocHelpText="Солдат получает заметную прибавку к дистанции обнаружения и бонус +<Ability:EAGLEEYE_AIM/> к Меткости"
  987. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Увеличивает на <Ability:EAGLEEYE_AIM/> показатели точности и обзора солдата<br/>"
  988.  
  989. [Snapshot X2AbilityTemplate]
  990. +LocFriendlyName="Стрельба Навскидку"
  991. +LocLongDescription="Обучение стрельбе навскидку из снайперской винтовки позволяет произвести выстрел со сниженной точностью после одного перемещения"
  992. +LocHelpText="Позволяет вести огонь из снайперской винтовки после перемещения. Выстрел имеет штраф к меткости"
  993. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Стрельба из снайперской винтовки после перемещения со сниженной точностью<br/>"
  994.  
  995. [ImprovedSnapshot X2AbilityTemplate]
  996. +LocFriendlyName="Точность"
  997. +LocLongDescription="Уменьшается штраф к меткости при стрельбе навскидку"
  998. +LocHelpText="Сниженный штраф к меткости при стрельбе навскидку"
  999. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> У солдата снижен штраф к точности при стрельбе навскидку<br/>"
  1000.  
  1001. [DisablingShot X2AbilityTemplate]
  1002. +LocFriendlyName="Отключающий Выстрел"
  1003. +LocLongDescription="Выстрел во вражеское оружие выводящий его из строя"
  1004. +LocHelpText="При попадании кратковременно выводит оружие врага из строя"
  1005. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> При успешном выстреле кратковременно отключает оружие \"Адвента\"<br/>"
  1006.  
  1007. [CommHack X2AbilityTemplate]
  1008. +LocFriendlyName="Взлом Коммуникаций"
  1009. +LocLongDescription="Отправляет гремлина на взлом вражеского оружия и помечает все, связанные с ним, цели"
  1010. +LocHelpText="Отправляет гремлина на взлом вражеского оружия и его коммуникаций связи. Помечает весь вражеский отряд"
  1011. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Отправляет гремлина на взлом вражеского оружия и его коммуникаций связи. Помечает весь вражеский отряд<br/>"
  1012.  
  1013. [SpectrumStealth X2AbilityTemplate]
  1014. +LocFriendlyName="Незаметность"
  1015. +LocLongDescription="Оперативник обучается скрытному передвижению и сможет гораздо ближе подобраться к врагу не будучи обнаруженным"
  1016. +LocHelpText="Дистанция обнаружения оперативника сокращается вдвое"
  1017. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Враги смогут обнаружить солдата только с половины обычной дистанции<br/>"
  1018.  
  1019. [Indomitable X2AbilityTemplate]
  1020. +LocFriendlyName="Неукротимость"
  1021. +LocLongDescription="За счет длятельных психологиских тренировок позволяет солдату успешнее противостоять псионическому воздействию и реже поддаваться панике"
  1022. +LocHelpText="Оперативник получает дополнително <Ability:INDOMITABLE_WILL/> очков к Воле"
  1023. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Солдат получает +<Ability:INDOMITABLE_WILL/> к Воле<br/>"
  1024.  
  1025. [Predator X2AbilityTemplate]
  1026. +LocFriendlyName="Хищник"
  1027. +LocLongDescription="Позволяет быстрее находить уязвимые места в экипировке \"Адвента\""
  1028. +LocHelpText="Солдат игнорирет <Ability:PREDATOR_PIERCE/> брони и получает бонус к точности и шансу критического урона по врагам обойденным с фланга"
  1029. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Выстрел игнорирует <Ability:PREDATOR_PIERCE/> брони, а также получает +<Ability:PREDATOR_FLANK_AIM/> к Меткости и +<Ability:PREDATOR_FLANK_CRIT/> к Шансу Критического Урона по врагам обойденным с фланга<br/>"
  1030.  
  1031. [KeenSenses X2AbilityTemplate]
  1032. +LocFriendlyName="Обострение Чувств"
  1033. +LocLongDescription="Солдат получает бонус к увороту"
  1034. +LocHelpText="Увеличивает показатель уклонения оперативника на 25"
  1035. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Солдат получает +25 к Уклонению<br/>"
  1036.  
  1037. [HolyZeal X2AbilityTemplate]
  1038. +LocFriendlyName="Прилив Адреналина"
  1039. +LocLongDescription="Позволяет кратковременно увеличить подвижность и сопротивление урону"
  1040. +LocHelpText="Увеличивает мобильность и броню на 3 хода"
  1041. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Увеличивает мобильность<br/><Bullet/> Улучшает броню<br/><Bullet/> Действует 3 хода<br/>"
  1042.  
  1043. [CannonRapidFire X2AbilityTemplate]
  1044. +LocFriendlyName="Шквал"
  1045. +LocLongDescription="Если оперативник не двигался, то на следующий ход Шквал позволяет сделать 2 выстрела со сниженной точностью"
  1046. +LocHelpText="Если оперативник не двигался, то на следующий ход Шквал позволяет сделать 2 выстрела со сниженной точностью"
  1047. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Если оперативник не двигался, то на следующий ход Шквал позволяет сделать 2 выстрела со сниженной точностью<br/>"
  1048.  
  1049. [ChargedShot X2AbilityTemplate]
  1050. +LocFriendlyName="Разрушительный Выстрел"
  1051. +LocLongDescription="Использует существенное количество боеприпасов, чтобы сделать разрушительный выстрел"
  1052. +LocHelpText="Использует существенное количество боеприпасов, чтобы сделать разрушительный выстрел"
  1053. +LocPromotionPopupText="Использует существенное количество боеприпасов, чтобы сделать разрушительный выстрел"
  1054.  
  1055. [Reinforce X2AbilityTemplate]
  1056. LocFriendlyName="Вызов Подкреплений"
  1057. LocLongDescription="Вызывает подкрепление к позиции отряда XCom"
  1058. LocHelpText="Вызов подкреплений!"
  1059. LocFlyOverText="Подкрепление"
  1060.  
  1061. [CallReinforcements X2AbilityTemplate]
  1062. LocFriendlyName="Вызов Подкреплений"
  1063. LocLongDescription="Вызывает подкрепление к позиции отряда XCom"
  1064. LocHelpText="Вызов подкреплений!"
  1065. LocFlyOverText="Подкрепление"
  1066.  
  1067. [OracleTarget X2AbilityTemplate]
  1068. LocFriendlyName="Метка"
  1069. LocLongDescription="Офицеры \"Адвента\" могут пометить цель, чтобы солдаты сфокусировали огонь на ней. Любой солдат \"Адвента\", атакующий такую цель, получает бонус к меткости, шансу и урону критического выстрела"
  1070. LocHelpText="Пометка цели. Союзники получают +20 к Меткости, +5 к Шансу Крита и +1 к Критическому урону при атаке этой цели"
  1071.  
  1072. [BastionShield X2AbilityTemplate]
  1073. LocFriendlyName="Бастион"
  1074. LocLongDescription="Солдат активирует энергетический экран защищающий от значительного количества от урона"
  1075. LocHelpText="Один раз за миссию активирует энергетический щит защищающий от значительного количества от урона"
  1076. LocFlyOverText="Энергетический Щит"
  1077.  
  1078. [RhinoSmoke X2AbilityTemplate]
  1079. LocFriendlyName="Дымовая Шашка"
  1080. LocLongDescription="Позволяет оперативнику активировать дымовую шашку, которая обеспечивает дополнительную защиту в чрезвычайных ситуациях"
  1081. LocHelpText="Один раз за миссию активирует дымовую шашку, которая обеспечивает дополнительную защиту"
  1082. LocFlyOverText="Дымовая Шашка"
  1083.  
  1084. [HeavyCannonFire X2AbilityTemplate]
  1085. LocFriendlyName="Выстрел из тяжелой пушки"
  1086. LocHelpText="Выстрел из тяжелой пушки в цель"
  1087. LocLongDescription="<Bullet/> Тяжелая пушка мощна и смертельна, но требует два действия для выстрела<br/><Bullet/> Стрельба из основного оружия всегда заканчивает ход солдата<br/>"
  1088.  
  1089. [LoudNoise X2AbilityTemplate]
  1090. +LocFriendlyName="Гремит"
  1091. +LocLongDescription="Эта броня имеет бронепластины, имеющиие хорошую останваливающую и рассеивающую силу, но издают много шума при движении"
  1092. +LocHelpText="Эта броня издает много шума, и тем самым затрудняет скрытные действия"
  1093. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Радиус обнаружения врагов увеличен на 30%<br/>"
  1094.  
  1095. [SilentNoise X2AbilityTemplate]
  1096. +LocFriendlyName="Шумоподавление"
  1097. +LocLongDescription="Эта броня покрыта специальным покрытием, которое снижает создаваемые при движении звуковые колебания"
  1098. +LocHelpText="Эта броня покрыта специальным покрытием, которое снижает создаваемые при движении звуковые колебания"
  1099. +LocPromotionPopupText="<Bullet/> Радиус обнаружения врагов уменьшен на 30%<br/>"
  1100.  
  1101. [SniperStandardFire X2AbilityTemplate]
  1102. -LocFriendlyName="Выстрел из снайперской винтовки"
  1103. +LocFriendlyName="Выстрел из оружия"
  1104. -LocHelpText="Выстрелите в цель из снайперской винтовки."
  1105. +LocHelpText="Выстрелите в цель"
  1106. -LocLongDescription="<Bullet/> Снайперская винтовка - мощное, точное и дальнобойное оружие, но выстрел из нее требует два действия<br><Bullet/>Выстрел из основного оружия завершает ход солдата<br>"
  1107. +LocLongDescription="<Bullet/> Тяжелое оружие мощное, но требует два действия на выстрел<br><Bullet/>Выстрел из основного оружия всегда заканчивает ход<br>"
  1108.  
  1109.  
  1110. [X2Ability_ItemGrantedAbilitySet]
  1111. HolyZealBonusName="Прилив Адреналина"
  1112. HolyZealBonusDesc="Бонус к Мобильности и Броне"
  1113.  
  1114. [AdvCommanderM0 X2CharacterTemplate]
  1115. +strCharacterName="Сержант"
  1116.  
  1117. [AdvCommanderM1 X2CharacterTemplate]
  1118. +strCharacterName="Старшина"
  1119.  
  1120. [AdvCommanderM2 X2CharacterTemplate]
  1121. +strCharacterName="Лейтенант"
  1122.  
  1123. [AdvCommanderM3 X2CharacterTemplate]
  1124. +strCharacterName="Капитан"
  1125.  
  1126. [AdvTrooperG1 X2CharacterTemplate]
  1127. +strCharacterName="Отравитель"
  1128.  
  1129. [AdvTrooperG2 X2CharacterTemplate]
  1130. +strCharacterName="Опытный Отравитель"
  1131.  
  1132. [AdvTrooperG3 X2CharacterTemplate]
  1133. +strCharacterName="Элитный Отравитель"
  1134.  
  1135. [AdvCaptainG1 X2CharacterTemplate]
  1136. +strCharacterName="Капитан Отравитель"
  1137.  
  1138. [AdvCaptainG2 X2CharacterTemplate]
  1139. +strCharacterName="Майор Отравитель"
  1140.  
  1141. [AdvCaptainG3 X2CharacterTemplate]
  1142. +strCharacterName="Полковник Отравитель"
  1143.  
  1144. [AdvHeavyG2 X2CharacterTemplate]
  1145. +strCharacterName="Тяжелый Отравитель"
  1146.  
  1147. [AdvHeavyG3 X2CharacterTemplate]
  1148. +strCharacterName="Сверхтяжелый Отравитель"
  1149.  
  1150. [AdvTrooperO1 X2CharacterTemplate]
  1151. +strCharacterName="Пиротехник"
  1152.  
  1153. [AdvTrooperO2 X2CharacterTemplate]
  1154. +strCharacterName="Опытный Пиротехник"
  1155.  
  1156. [AdvTrooperO3 X2CharacterTemplate]
  1157. +strCharacterName="Эллитный Пиротехник"
  1158.  
  1159. [AdvCaptainO1 X2CharacterTemplate]
  1160. +strCharacterName="Капитан Пиротехник"
  1161.  
  1162. [AdvCaptainO2 X2CharacterTemplate]
  1163. +strCharacterName="Майор Пиротехник"
  1164.  
  1165. [AdvCaptainO3 X2CharacterTemplate]
  1166. +strCharacterName="Полковник Пиротехник"
  1167.  
  1168. [AdvHeavyO2 X2CharacterTemplate]
  1169. +strCharacterName="Тяжелый Пиротехник"
  1170.  
  1171. [AdvHeavyO3 X2CharacterTemplate]
  1172. +strCharacterName="Сверхтяжелый Пиротехник"
  1173.  
  1174. [AdvTrooperP1 X2CharacterTemplate]
  1175. +strCharacterName="Псионик"
  1176.  
  1177. [AdvTrooperP2 X2CharacterTemplate]
  1178. +strCharacterName="Опытный Псионик"
  1179.  
  1180. [AdvTrooperP3 X2CharacterTemplate]
  1181. +strCharacterName="Элитный Псионик"
  1182.  
  1183. [AdvCaptainP1 X2CharacterTemplate]
  1184. +strCharacterName="Капитан Псионик"
  1185.  
  1186. [AdvCaptainP2 X2CharacterTemplate]
  1187. +strCharacterName="Майор Псионик"
  1188.  
  1189. [AdvCaptainP3 X2CharacterTemplate]
  1190. +strCharacterName="Полковник Псионик"
  1191.  
  1192. [AdvSniperP2 X2CharacterTemplate]
  1193. +strCharacterName="Пси-Снайпер"
  1194.  
  1195. [AdvSniperP3 X2CharacterTemplate]
  1196. +strCharacterName="Пси-Снайпер Ас"
  1197.  
  1198. [AdvTrooperB1 X2CharacterTemplate]
  1199. +strCharacterName="Каратель"
  1200.  
  1201. [AdvTrooperB2 X2CharacterTemplate]
  1202. +strCharacterName="Элитный Каратель"
  1203.  
  1204. [AdvTrooperB3 X2CharacterTemplate]
  1205. +strCharacterName="Подавитель Восстаний"
  1206.  
  1207. [AdvCaptainB1 X2CharacterTemplate]
  1208. +strCharacterName="Надзиратель"
  1209.  
  1210. [AdvCaptainB2 X2CharacterTemplate]
  1211. +strCharacterName="Надзиратель Ветеран"
  1212.  
  1213. [AdvCaptainB3 X2CharacterTemplate]
  1214. +strCharacterName="Элитный Надзиратель"
  1215.  
  1216. [AdvStunLancerB1 X2CharacterTemplate]
  1217. +strCharacterName="Палач"
  1218.  
  1219. [AdvStunLancerB2 X2CharacterTemplate]
  1220. +strCharacterName="Убийца"
  1221.  
  1222. [AdvStunLancerB3 X2CharacterTemplate]
  1223. +strCharacterName="Киллер"
  1224.  
  1225. [AdvSpotterM1 X2CharacterTemplate]
  1226. +strCharacterName="Корректировщик"
  1227.  
  1228. [AdvSpotterM2 X2CharacterTemplate]
  1229. +strCharacterName="Наводчик"
  1230.  
  1231. [AdvSpotterM3 X2CharacterTemplate]
  1232. +strCharacterName="Целеуказатель"
  1233.  
  1234. [AdvSniperM2 X2CharacterTemplate]
  1235. +strCharacterName="Баллистик"
  1236.  
  1237. [AdvSniperM3 X2CharacterTemplate]
  1238. +strCharacterName="Снайпер"
  1239.  
  1240. [AdvShredderM2 X2CharacterTemplate]
  1241. +strCharacterName="Разрушитель"
  1242.  
  1243. [AdvShredderM3 X2CharacterTemplate]
  1244. +strCharacterName="Уничтожитель"
  1245.  
  1246. [AdvHeavyM2 X2CharacterTemplate]
  1247. +strCharacterName="Пулеметчик"
  1248.  
  1249. [AdvHeavyM3 X2CharacterTemplate]
  1250. +strCharacterName="Тяжелый Пулеметчик"
  1251.  
  1252. [AdvMECScoutM1 X2CharacterTemplate]
  1253. +strCharacterName="МЭК Разведчик"
  1254.  
  1255. [AdvMECScoutM2 X2CharacterTemplate]
  1256. +strCharacterName="МЭК Шпион I"
  1257.  
  1258. [AdvMECScoutM3 X2CharacterTemplate]
  1259. +strCharacterName="МЭК Шпион Прототип"
  1260.  
  1261. [AdvMECOfficerM1 X2CharacterTemplate]
  1262. +strCharacterName="МЭК Оракул"
  1263.  
  1264. [AdvMECOfficerM2 X2CharacterTemplate]
  1265. +strCharacterName="МЭК Провидец"
  1266.  
  1267. [AdvMECOfficerM3 X2CharacterTemplate]
  1268. +strCharacterName="МЭК Ванга"
  1269.  
  1270. [AdvMECHeavyM2 X2CharacterTemplate]
  1271. +strCharacterName="МЭК Колосс"
  1272.  
  1273. [AdvMECHeavyM3 X2CharacterTemplate]
  1274. +strCharacterName="МЭК Титан"
  1275.  
  1276. [AdvMECLancerM2 X2CharacterTemplate]
  1277. +strCharacterName="МЭК Рыцарь"
  1278.  
  1279. [AdvMECLancerM3 X2CharacterTemplate]
  1280. +strCharacterName="МЭК Палладин"
  1281.  
  1282. [AdvMECSupportM2 X2CharacterTemplate]
  1283. +strCharacterName="МЭК Фаланга"
  1284.  
  1285. [AdvMECSupportM3 X2CharacterTemplate]
  1286. +strCharacterName="МЭК Фаланга Прототип"
  1287.  
  1288. [ShieldGauntlet X2EquipmentTemplate]
  1289. FriendlyName="Генератор щита"
  1290. FriendlyNamePlural="Генераторы щита"
  1291. BriefSummary="Генератор щита был спроектирован на основе технологий используемых Щитоносцем \"Адвента\"и теперь мы готовы обеспечить им наших оперативников"
  1292. TacticalText="<Bullet/> Генерирует энергетический щит, который защищает оперативников в определенной зоне\n<Bullet/> 1 использование за миссию"
  1293.  
  1294. [HackingVest X2EquipmentTemplate]
  1295. FriendlyName="Коммуникационный Жилет"
  1296. FriendlyNamePlural="Коммуникационные Жилеты"
  1297. BriefSummary="Шень оборудовала стандартную униформу интегрированной компьютерной системой, увеличивающей пропускную способность интерфейса связи с гремлином, что позволило повысить шансы на успех при взломе систем безопасности \"Адвента\""
  1298. TacticalText="<Bullet/> Увеличивает показатель Взлома оперативника"
  1299.  
  1300.  
  1301. [AlienPlasmaPistol X2ItemTemplate]
  1302. FriendlyName="Плазменный пистолет Сектоида"
  1303. FriendlyNamePlural="Плазменные пистолеты Сектоида"
  1304. BriefSummary="Мы смогли добыть оружие Сектоида, которое крепится на запястье. Его можно адаптировать для наших оперативников"
  1305.  
  1306. [AlienPlasmaRifle X2ItemTemplate]
  1307. FriendlyName="Инопланетная плазменная винтовка"
  1308. FriendlyNamePlural="Инопланетные плазменные винтовки"
  1309. BriefSummary="Мощное плазменное оружие, которое является немного усовершенствованной копией плазменной винтовки \"Адвента\""
  1310.  
  1311. [HeavyKevlarArmor X2ArmorTemplate]
  1312. FriendlyName="Укрепленный бронежилет"
  1313. FriendlyNamePlural="Укрепленные бронежилеты"
  1314. BriefSummary="Укрепленный вариант стандартного бронежилета. Отличается улучшенной защитой, но сниженной мобильностью"
  1315. TacticalText="<Bullet/> Является одним из вариантов стандартной экипировки\n<Bullet/> Исследования помогут получить доступ к более качественной броне"
  1316.  
  1317. [LightKevlarArmor X2ArmorTemplate]
  1318. FriendlyName="Облегченный бронежилет"
  1319. FriendlyNamePlural="Облегченные бронежилеты"
  1320. BriefSummary="Облегченный вариант стандартного бронежилета. Отличается увеличенной мобильностью, но сниженной защитой"
  1321. TacticalText="<Bullet/> Является одним из вариантов стандартной экипировки\n<Bullet/> Исследования помогут получить доступ к более качественной броне"
  1322.  
  1323. [DefensivePlatedArmor X2ArmorTemplate]
  1324. FriendlyName="Броня \"Носорог\""
  1325. FriendlyNamePlural="Брони \"Носорог\""
  1326. BriefSummary="Тяжелая комбинированная броня \"Носорог\", созданная на основе технологий \"Адвента\", обеспечивающая превосходную защиту и сопротивление повреждениям"
  1327. TacticalText="<Bullet/> Являясь тяжелой броней обеспечивает превосходную защиту и сопротивление повреждениям\n<Bullet/> В комплекте также имеется комплект дымовой завесы, которая может спасти жизнь в критических ситуациях"
  1328.  
  1329. [DefensivePoweredArmor X2ArmorTemplate]
  1330. FriendlyName="Броня \"Оплот\""
  1331. FriendlyNamePlural="Брони \"Оплот\""
  1332. BriefSummary="Тяжелая броня \"Оплот\"обеспечивает превосходное сопротивление повреждениям и оснащена комплектом генерации энергетического щита"
  1333. TacticalText="<Bullet/> Броня \"Оплот\"позволяет солдату защитить себя эенергетическим щитом\n<Bullet/> Также Броня \"Оплот\"в течении небольшого промежутка времени может служить хорошим укрытием для союзников"
  1334.  
  1335. [AssaultRifle_CV X2WeaponTemplate]
  1336. -TacticalText="<Bullet/> Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата при отсутствии особых способностей.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность винтовки."
  1337. +TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1338. -BriefSummary="Нам удалось заполучить разнообразные образцы пехотного вооружения. Это - наиболее часто встречающийся образец, недалеко ушедший от винтовки, которой пользовались 20 лет назад. Хотя он, несомненно, уступает магнитным технологиям \"Адвента\", мы сможем доработать его при помощи трофейных материалов, когда разработаем модульные технологии."
  1339. +BriefSummary="Винтовки - стандартное вооружение оперативников XCOM, не имеющие ярко выраженных преимуществ или недостатков. Обычный вариант не такой смертоносный по сравнению с остальной частью нашего арсенала"
  1340.  
  1341. [AssaultRifle_MG X2WeaponTemplate]
  1342. -FriendlyName="Магнитная винтовка"
  1343. +FriendlyName="Винтовка Гаусса"
  1344. -FriendlyNamePlural="Магнитные винтовки"
  1345. +FriendlyNamePlural="Винтовки Гаусса"
  1346. -BriefSummary="Освоение магнитных технологий позволило нам создать усовершенствованное оружие, аналогичное винтовке. Оно представляет собой существенный шаг вперед по сравнению с обычными трофейными винтовками."
  1347. -TacticalText="<Bullet/> Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата при отсутствии у него особых способностей.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность магнитной винтовки."
  1348. +BriefSummary="Винтовки - стандартное вооружение оперативников XCOM, не имеющие ярко выраженных преимуществ или недостатков. Этот вариант более летален, но не проникает через броню"
  1349. +TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1350. AbilityDescName="винтовка"
  1351.  
  1352. [AssaultRifle_AL X2WeaponTemplate]
  1353. FriendlyName="Винтовка из сплавов"
  1354. FriendlyNamePlural="Винтовки из сплавов"
  1355. BriefSummary="Винтовки - стандартное вооружение оперативников XCOM, не имеющие ярко выраженных преимуществ или недостатков. Вариант из сплавов имеет экстремальную смертоносность для любого небронированного противника"
  1356. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1357. AbilityDescName="винтовка"
  1358.  
  1359. [AssaultRifle_LS X2WeaponTemplate]
  1360. FriendlyName="Лазерная винтовка"
  1361. FriendlyNamePlural="Лазерные винтовки"
  1362. BriefSummary="Винтовки - стандартное вооружение оперативников XCOM, не имеющие ярко выраженных преимуществ или недостатков. Лазерный вариант более точен и имеет увеличенную проникающую способность"
  1363. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1364. AbilityDescName="винтовка"
  1365.  
  1366. [AssaultRifle_BM X2WeaponTemplate]
  1367. -FriendlyName="Плазменная винтовка"
  1368. +FriendlyName="Лучевая винтовка"
  1369. -FriendlyNamePlural="Плазменные винтовки"
  1370. +FriendlyNamePlural="Лучевые винтовки"
  1371. -BriefSummary="Мы наконец смогли разобраться в конструкции лучевого оружия пришельцев и можем теперь разрабатывать собственное. С новыми винтовками наши солдаты смогут справиться с любым противником, который им повстречается."
  1372. -TacticalText="<Bullet/> Плазменная винтовка - несложное, но крайне разрушительное оружие пехоты.\n<Bullet/> Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность плазменной винтовки."
  1373. +TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1374. +BriefSummary="Винтовки - стандартное вооружение оперативников XCOM, не имеющие ярко выраженных преимуществ или недостатков. Лучевой вариант очень точен и имеет экстремально высокую проникающую способность"
  1375.  
  1376. [AssaultRifle_PM X2WeaponTemplate]
  1377. FriendlyName="Плазменная винтовка"
  1378. FriendlyNamePlural="Плазменные винтовки"
  1379. BriefSummary="Винтовки - стандартное вооружение оперативников XCOM, не имеющие ярко выраженных преимуществ или недостатков. Плазменный вариант тяжел и неудобен, но способен разорвать вражескую броню"
  1380. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1381. AbilityDescName="винтовка"
  1382.  
  1383. [AssaultRifle_DR X2WeaponTemplate]
  1384. FriendlyName="Разрушительная винтовка"
  1385. FriendlyNamePlural="Разрушительные винтовки"
  1386. BriefSummary="Винтовки - стандартное вооружение оперативников XCOM, не имеющие ярко выраженных преимуществ или недостатков. Разрушительный вариант очень громоздкий, но способен уничтожить вражескую броню"
  1387. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1388. AbilityDescName="винтовка"
  1389.  
  1390. [SniperRifle_CV X2WeaponTemplate]
  1391. -BriefSummary="Нам удалось заполучить разнообразные образцы пехотного вооружения. Это - специальное оружие для средней и дальней дистанции. Хотя оно, несомненно, уступает магнитным технологиям \"Адвента\", мы сможем доработать его при помощи трофейных материалов, когда разработаем модульные технологии."
  1392. -TacticalText="<Bullet/> Выстрел из снайперской винтовки требует два действия.\n<Bullet/> На ближней дистанции попасть из снайперской винтовки сложнее.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с врагом, чтобы повысить эффективность снайперской винтовки."
  1393. +TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1394. +BriefSummary="Снайперские винтовки считают лучшим оружием для стрельбы на дальние и сверхдальние дистанции с хорошей точностью. Обычный вариант не такой смертоносный по сравнению с остальной частью нашего арсенала"
  1395.  
  1396. [SniperRifle_MG X2WeaponTemplate]
  1397. -FriendlyName="Винтовка с системой Гаусса"
  1398. +FriendlyName="Снайперская винтовка Гаусса"
  1399. -FriendlyNamePlural="Винтовки Гаусса"
  1400. +FriendlyNamePlural="Снайперские винтовки Гаусса"
  1401. -BriefSummary="Технологии Гаусса особенно подходят для точного и не быстрого оружия наподобие снайперских винтовок. Винтовка с такой системой позволит нашим снайперам наносить колоссальный урон с большой дистанции."
  1402. -TacticalText="<Bullet/> Выстрел из снайперской винтовки требует два действия.\n<Bullet/> Это оружие менее точно на близкой дистанции, но смертоносно при стрельбе издалека.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность винтовки с системой Гаусса."
  1403. +BriefSummary="Снайперские винтовки считают лучшим оружием для стрельбы на дальние и сверхдальние дистанции с хорошей точностью. Этот вариант более летален, но не проникает через броню"
  1404. +TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1405.  
  1406. [SniperRifle_AL X2WeaponTemplate]
  1407. FriendlyName="Снайперская винтовка из сплавов"
  1408. FriendlyNamePlural="Снайперские винтовки из сплавов"
  1409. BriefSummary="Снайперские винтовки считают лучшим оружием для стрельбы на дальние и сверхдальние дистанции с хорошей точностью. Вариант из сплавов имеет экстремальную смертоносность для любого небронированного противника"
  1410. TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1411. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1412.  
  1413. [SniperRifle_LS X2WeaponTemplate]
  1414. FriendlyName="Лазерная снайперская винтовка"
  1415. FriendlyNamePlural="Лазерные снайперские винтовки"
  1416. BriefSummary="Снайперские винтовки считают лучшим оружием для стрельбы на дальние и сверхдальние дистанции с хорошей точностью. Лазерный вариант более точен и имеет увеличенную проникающую способность"
  1417. TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1418. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1419.  
  1420. [SniperRifle_BM X2WeaponTemplate]
  1421. -FriendlyName="Плазменное копье"
  1422. +FriendlyName="Лучевая снайперская винтовка"
  1423. -FriendlyNamePlural="Плазменные копья"
  1424. +FriendlyNamePlural="Лучевые снайперские винтовки"
  1425. -BriefSummary="Технологии фокусировки луча, очевидно, могут подойти для улучшения оружия снайперов. Плазменное копье - не знающая себе равных по точности стрельбы снайперская винтовка."
  1426. -TacticalText="<Bullet/> Вершина развития снайперского оружия.\n<Bullet/> Выстрел из снайперской винтовки требует два действия.\n<Bullet/> Это оружие менее точно на близкой дистанции, но смертоносно при стрельбе издалека.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность плазменной снайперской винтовки."
  1427. +BriefSummary="Снайперские винтовки считают лучшим оружием для стрельбы на дальние и сверхдальние дистанции с хорошей точностью. Лучевой вариант очень точен и имеет экстремально высокую проникающую способность"
  1428. +TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1429.  
  1430. [SniperRifle_PM X2WeaponTemplate]
  1431. FriendlyName="Плазменная снайперская винтовка"
  1432. FriendlyNamePlural="Плазменные снайперские винтовки"
  1433. BriefSummary="Снайперские винтовки считают лучшим оружием для стрельбы на дальние и сверхдальние дистанции с хорошей точностью. Плазменный вариант тяжел и неудобен, но способен разорвать вражескую броню"
  1434. TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1435. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1436.  
  1437. [SniperRifle_DR X2WeaponTemplate]
  1438. FriendlyName="Разрушительная снайперская винтовка"
  1439. FriendlyNamePlural="Разрушительные снайперские винтовки"
  1440. BriefSummary="Снайперские винтовки считают лучшим оружием для стрельбы на дальние и сверхдальние дистанции с хорошей точностью. Разрушительный вариант очень громоздкий, но способен уничтожить вражескую броню"
  1441. TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1442. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1443.  
  1444. [Shotgun_CV X2WeaponTemplate]
  1445. -BriefSummary="Нам удалось заполучить разнообразные образцы пехотного вооружения. Это - специальное оружие для коротких дистанций. Хотя оно, несомненно, уступает магнитным технологиям \"Адвента\", мы сможем доработать его при помощи трофейных материалов, когда разработаем модульные технологии."
  1446. -TacticalText="<Bullet/>Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата.\n<Bullet/> Дробовики исключительно эффективны на короткой дистанции, но чем дальше цель, тем ниже точность.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность дробовика."
  1447. +TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1448. +BriefSummary="Дробовики очень смертносны на коротких дистанциях, но при увеличении расстояния очень сильно теряют в точности и кучности стрельбы. Обычный вариант не такой смертоносный по сравнению с остальной частью нашего арсенала"
  1449.  
  1450. [Shotgun_MG X2WeaponTemplate]
  1451. -FriendlyName="Картечная пушка"
  1452. +FriendlyName="Дробовик Гаусса"
  1453. -FriendlyNamePlural="Картечные пушки"
  1454. +FriendlyNamePlural="Дробовики Гаусса"
  1455. -BriefSummary="Магнитная технология позволит нам использовать кусочки инопланетных сплавов в оружии, которое заметно усилит боевую эффективность рейнджеров, особенно вблизи."
  1456. -TacticalText="<Bullet/> Магнитные технологии позволили создать новые образцы вооружения, которые заменили доступные солдатам XCOM дробовики.\n<Bullet/> Дробовики исключительно эффективны на короткой дистанции, но чем дальше цель, тем ниже точность.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность картечной пушки."
  1457. +TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1458. +BriefSummary="Дробовики очень смертносны на коротких дистанциях, но при увеличении расстояния очень сильно теряют в точности и кучности стрельбы. Этот вариант более летален, но не проникает через броню"
  1459.  
  1460. [Shotgun_AL X2WeaponTemplate]
  1461. FriendlyName="Дробовик из сплавов"
  1462. FriendlyNamePlural="Дробовики из сплавов"
  1463. BriefSummary="Дробовики очень смертносны на коротких дистанциях, но при увеличении расстояния очень сильно теряют в точности и кучности стрельбы. Вариант из сплавов имеет экстремальную смертоносность для любого небронированного противника"
  1464. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1465. AbilityDescName="дробовик"
  1466.  
  1467. [Shotgun_LS X2WeaponTemplate]
  1468. FriendlyName="Лазерный дробовик"
  1469. FriendlyNamePlural="Лазерные дробовики"
  1470. BriefSummary="Дробовики очень смертносны на коротких дистанциях, но при увеличении расстояния очень сильно теряют в точности и кучности стрельбы. Лазерный вариант более точен и имеет увеличенную проникающую способность"
  1471. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1472. AbilityDescName="дробовик"
  1473.  
  1474. [Shotgun_BM X2WeaponTemplate]
  1475. -FriendlyName="Штормовая пушка"
  1476. +FriendlyName="Лучевой дробовик"
  1477. -FriendlyNamePlural="Штормовые пушки"
  1478. +FriendlyNamePlural="Лучевые дробовики"
  1479. -BriefSummary="Штормовая пушка выпускает по цели концентрированную серию импульсов, прожигая и расплавляя значительную площадь."
  1480. -TacticalText="<Bullet/> Самое современное оружие в классе дробовиков, доступное солдатам XCOM.\n<Bullet/> Дробовики исключительно эффективны на короткой дистанции, но чем дальше цель, тем ниже точность.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность штормовой пушки."
  1481. +BriefSummary="Лучевой дробовик выпускает по цели концентрированную серию импульсов, прожигая и расплавляя значительную площадь"
  1482. +TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1483.  
  1484. [Shotgun_PM X2WeaponTemplate]
  1485. FriendlyName="Плазменный дробовик"
  1486. FriendlyNamePlural="Плазменные дробовики"
  1487. BriefSummary="Дробовики очень смертносны на коротких дистанциях, но при увеличении расстояния очень сильно теряют в точности и кучности стрельбы. Плазменный вариант тяжел и неудобен, но способен разорвать вражескую броню"
  1488. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1489. AbilityDescName="дробовик"
  1490.  
  1491. [Shotgun_DR X2WeaponTemplate]
  1492. FriendlyName="Разрушительный дробовик"
  1493. FriendlyNamePlural="Разрушительные дробовики"
  1494. BriefSummary="Дробовики очень смертносны на коротких дистанциях, но при увеличении расстояния очень сильно теряют в точности и кучности стрельбы. Разрушительный вариант очень громоздкий, но способен уничтожить вражескую броню"
  1495. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1496. AbilityDescName="дробовик"
  1497.  
  1498. [Cannon_CV X2WeaponTemplate]
  1499. -FriendlyName="Пушка"
  1500. +FriendlyName="Тяжелая пушка"
  1501. -FriendlyNamePlural="Пушки"
  1502. +FriendlyNamePlural="Тяжелые пушки"
  1503. -BriefSummary="Пушка - импровизированное оружие огневой поддержки с большой зоной поражения. Хотя она, несомненно, уступает магнитным технологиям \"Адвента\", мы сможем доработать ее при помощи трофейных материалов, когда разработаем модульные технологии."
  1504. -TacticalText="<Bullet/> Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность пушки."
  1505. +BriefSummary="Тяжелые пушки - мощное, но неточное оружие, предназначенное для оказания огневой поддержки, уничтожения укрытий и разрушения брони. Обычный вариант не такой смертоносный по сравнению с остальной частью нашего арсенала"
  1506. +TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1507. -AbilityDescName="пушка"
  1508. +AbilityDescName="тяжелая пушка"
  1509.  
  1510. [Cannon_MG X2WeaponTemplate]
  1511. -FriendlyName="Магнитная пушка"
  1512. +FriendlyName="Тяжелая гаусс-пушка"
  1513. -FriendlyNamePlural="Магнитные пушки"
  1514. +FriendlyNamePlural="Тяжелые гаусс-пушки"
  1515. -BriefSummary="Разработка магнитного оружия позволила нам использовать скорострельный вариант пушки. Огонь наших гренадеров становится заметно смертоноснее."
  1516. -TacticalText="<Bullet/> Магнитная пушка представляет собой более мощную, но столь же компактную версию обычной пушки.\n<Bullet/> Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность магнитной пушки."
  1517. +BriefSummary="Тяжелые пушки - мощное, но неточное оружие, предназначенное для оказания огневой поддержки, уничтожения укрытий и разрушения брони. Этот вариант более летален, но не проникает через броню"
  1518. +TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1519. -AbilityDescName="пушка"
  1520. +AbilityDescName="тяжелая пушка"
  1521.  
  1522. [Cannon_AL X2WeaponTemplate]
  1523. FriendlyName="Тяжелая пушка из сплавов"
  1524. FriendlyNamePlural="Тяжелые пушки из сплавов"
  1525. BriefSummary="Тяжелые пушки - мощное, но неточное оружие, предназначенное для оказания огневой поддержки, уничтожения укрытий и разрушения брони. Вариант из сплавов имеет экстремальную смертоносность для любого небронированного противника"
  1526. TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1527. AbilityDescName="тяжелая пушка"
  1528.  
  1529. [Cannon_LS X2WeaponTemplate]
  1530. FriendlyName="Лазерная тяжелая пушка"
  1531. FriendlyNamePlural="Лазерные тяжелые пушки"
  1532. BriefSummary="Тяжелые пушки - мощное, но неточное оружие, предназначенное для оказания огневой поддержки, уничтожения укрытий и разрушения брони. Лазерный вариант более точен и имеет увеличенную проникающую способность"
  1533. TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1534. AbilityDescName="тяжелая пушка"
  1535.  
  1536. [Cannon_BM X2WeaponTemplate]
  1537. -FriendlyName="Лучевая пушка"
  1538. +FriendlyName="Лучевая тяжелая пушка"
  1539. -FriendlyNamePlural="Лучевые пушки"
  1540. +FriendlyNamePlural="Лучевые тяжелые пушки"
  1541. -BriefSummary="Разработка более мощного лучевого вооружения для гренадеров требует значительных усилий, но, несомненно, повышает их эффективность."
  1542. -TacticalText="<Bullet/> Лучевая пушка - наиболее мощное оружие огневой поддержки, доступное нашим войскам.\n<Bullet/>Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность лучевой пушки."
  1543. +BriefSummary="Тяжелые пушки - мощное, но неточное оружие, предназначенное для оказания огневой поддержки, уничтожения укрытий и разрушения брони. Лучевой вариант очень точен и имеет экстремально высокую проникающую способность"
  1544. +TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1545. -AbilityDescName="пушка"
  1546. +AbilityDescName="тяжелая пушка"
  1547.  
  1548. [Cannon_PM X2WeaponTemplate]
  1549. FriendlyName="Плазменная тяжелая пушка"
  1550. FriendlyNamePlural="Плазменные тяжелые пушки"
  1551. BriefSummary="Тяжелые пушки - мощное, но неточное оружие, предназначенное для оказания огневой поддержки, уничтожения укрытий и разрушения брони. Плазменный вариант тяжел и неудобен, но способен разорвать вражескую броню"
  1552. TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1553. AbilityDescName="тяжелая пушка"
  1554.  
  1555. [Cannon_DR X2WeaponTemplate]
  1556. FriendlyName="Тяжелая разрушительная пушка"
  1557. FriendlyNamePlural="Тяжелые разрушительные пушки"
  1558. BriefSummary="Тяжелые пушки - мощное, но неточное оружие, предназначенное для оказания огневой поддержки, уничтожения укрытий и разрушения брони. Разрушительный вариант очень громоздкий, но способен уничтожить вражескую броню"
  1559. TacticalText="<Bullet/> Тяжелое: из этого оружия нельзя стрелять после перемещения\n<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1560. AbilityDescName="тяжелая пушка"
  1561.  
  1562. [SAW_CV X2WeaponTemplate]
  1563. FriendlyName="Пулемет"
  1564. FriendlyNamePlural="Пулеметы"
  1565. BriefSummary="Пулеметы имеют увеличенную скорострельность и боезапас, но тяжелее обычных винтовок и предназначены для огневой поддержки в бою. Обычный вариант не такой смертоносный по сравнению с остальной частью нашего арсенала"
  1566. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1567. AbilityDescName="Пулемет"
  1568.  
  1569. [SAW_MG X2WeaponTemplate]
  1570. FriendlyName="Пулемет Гаусса"
  1571. FriendlyNamePlural="Пулеметы Гаусса"
  1572. BriefSummary="Пулеметы имеют увеличенную скорострельность и боезапас, но тяжелее обычных винтовок и предназначены для огневой поддержки в бою. Этот вариант более летален, но не проникает через броню"
  1573. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1574. AbilityDescName="Пулемет"
  1575.  
  1576. [SAW_AL X2WeaponTemplate]
  1577. FriendlyName="Пулемет из сплавов"
  1578. FriendlyNamePlural="Пулеметы из сплавов"
  1579. BriefSummary="Пулеметы имеют увеличенную скорострельность и боезапас, но тяжелее обычных винтовок и предназначены для огневой поддержки в бою. Вариант из сплавов имеет экстремальную смертоносность для любого небронированного противника"
  1580. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1581. AbilityDescName="Пулемет"
  1582.  
  1583. [SAW_LS X2WeaponTemplate]
  1584. FriendlyName="Лазерный пулемет"
  1585. FriendlyNamePlural="Лазерные пулеметы"
  1586. BriefSummary="Пулеметы имеют увеличенную скорострельность и боезапас, но тяжелее обычных винтовок и предназначены для огневой поддержки в бою. Лазерный вариант более точен и имеет увеличенную проникающую способность"
  1587. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1588. AbilityDescName="пулемет"
  1589.  
  1590. [SAW_BM X2WeaponTemplate]
  1591. FriendlyName="Лучевой пулемет"
  1592. FriendlyNamePlural="Лучевые пулеметы"
  1593. BriefSummary="Пулеметы имеют увеличенную скорострельность и боезапас, но тяжелее обычных винтовок и предназначены для огневой поддержки в бою. Лучевой вариант очень точен и имеет экстремально высокую проникающую способность"
  1594. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1595. AbilityDescName="пулемет"
  1596.  
  1597. [SAW_PM X2WeaponTemplate]
  1598. FriendlyName="Плазменный пулемет"
  1599. FriendlyNamePlural="Плазменные пулеметы"
  1600. BriefSummary="Пулеметы имеют увеличенную скорострельность и боезапас, но тяжелее обычных винтовок и предназначены для огневой поддержки в бою. Плазменный вариант тяжел и неудобен, но способен разорвать вражескую броню"
  1601. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1602. AbilityDescName="пулемет"
  1603.  
  1604. [SAW_DR X2WeaponTemplate]
  1605. FriendlyName="Разрушительный пулемет"
  1606. FriendlyNamePlural="Разрушительные пулеметы"
  1607. BriefSummary="Пулеметы имеют увеличенную скорострельность и боезапас, но тяжелее обычных винтовок и предназначены для огневой поддержки в бою. Разрушительный вариант очень громоздкий, но способен уничтожить вражескую броню"
  1608. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1609. AbilityDescName="пулемет"
  1610.  
  1611. [DMR_CV X2WeaponTemplate]
  1612. FriendlyName="Марксманская винтовка"
  1613. FriendlyNamePlural="Марксманские винтовки"
  1614. BriefSummary="Марксманская винтовка - вариант снайперской винтовки, отличающийся меньшим весом и уроном, но имеющий ту же точность при стрельбе на длинные дистанции. Обычный вариант не такой смертоносный по сравнению с остальной частью нашего арсенала"
  1615. TacticalText="<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1616. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1617.  
  1618. [DMR_MG X2WeaponTemplate]
  1619. FriendlyName="Марксманская винтовка Гаусса"
  1620. FriendlyNamePlural="Марксманские винтовки Гаусса"
  1621. BriefSummary="Марксманская винтовка - вариант снайперской винтовки, отличающийся меньшим весом и уроном, но имеющий ту же точность при стрельбе на длинные дистанции. Этот вариант более летален, но не проникает через броню"
  1622. TacticalText="<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1623. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1624.  
  1625. [DMR_AL X2WeaponTemplate]
  1626. FriendlyName="Марксманская винтовка из сплавов"
  1627. FriendlyNamePlural="Марксманские винтовки из сплавов"
  1628. BriefSummary="Марксманская винтовка - вариант снайперской винтовки, отличающийся меньшим весом и уроном, но имеющий ту же точность при стрельбе на длинные дистанции. Вариант из сплавов имеет экстремальную смертоносность для любого небронированного противника"
  1629. TacticalText="<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1630. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1631.  
  1632. [DMR_LS X2WeaponTemplate]
  1633. FriendlyName="Лазерная марксманская винтовка"
  1634. FriendlyNamePlural="Лазерные марксманские винтовки"
  1635. BriefSummary="Марксманская винтовка - вариант снайперской винтовки, отличающийся меньшим весом и уроном, но имеющий ту же точность при стрельбе на длинные дистанции. Лазерный вариант более точен и имеет увеличенную проникающую способность"
  1636. TacticalText="<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1637. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1638.  
  1639. [DMR_BM X2WeaponTemplate]
  1640. FriendlyName="Лучевая марксманская винтовка"
  1641. FriendlyNamePlural="Лучевые марксманские винтовки"
  1642. BriefSummary="Марксманская винтовка - вариант снайперской винтовки, отличающийся меньшим весом и уроном, но имеющий ту же точность при стрельбе на длинные дистанции. Лучевой вариант очень точен и имеет экстремально высокую проникающую способность"
  1643. TacticalText="<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1644. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1645.  
  1646. [DMR_PM X2WeaponTemplate]
  1647. FriendlyName="Плазменная марксманская винтовка"
  1648. FriendlyNamePlural="Плазменные марксманские винтовки"
  1649. BriefSummary="Марксманская винтовка - вариант снайперской винтовки, отличающийся меньшим весом и уроном, но имеющий ту же точность при стрельбе на длинные дистанции. Плазменный вариант тяжел и неудобен, но способен разорвать вражескую броню"
  1650. TacticalText="<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1651. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1652.  
  1653. [DMR_DR X2WeaponTemplate]
  1654. FriendlyName="Разрушительная марксманская винтовка"
  1655. FriendlyNamePlural="Разрушительные марксманские винтовки"
  1656. BriefSummary="Марксманская винтовка - вариант снайперской винтовки, отличающийся меньшим весом и уроном, но имеющий ту же точность при стрельбе на длинные дистанции. Разрушительный вариант очень громоздкий, но способен уничтожить вражескую броню"
  1657. TacticalText="<Bullet/> Дальняя дистанция: оружие теряет точность по мере сближения с целью и также дальше зоны зрения солдата\n"
  1658. AbilityDescName="снайперская винтовка"
  1659.  
  1660. [Pistol_CV X2WeaponTemplate]
  1661. -BriefSummary="В дополнение к винтовкам снайперы XCOM носят крупнокалиберные пистолеты. Хорошо подготовленный снайпер может быть исключительно опасен и на близком расстоянии."
  1662. -TacticalText="<Bullet/>Пистолет в руках опытного снайпера - не просто запасное оружие.\n<Bullet/> В отличие от снайперской винтовки, для выстрела из пистолета требуется только одно действие.\n<Bullet/> Снайперы могут изучать различные способности, повышающие эффективность этого оружия."
  1663. +TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1664. +BriefSummary="Пистолеты - стандартное дополнительно оружие для оперативников XCOM позволяющее стрелять в движении. Обычный вариант не такой смертоносный по сравнению с остальной частью нашего арсенала"
  1665.  
  1666. [Pistol_MG X2WeaponTemplate]
  1667. -FriendlyName="Магнитный пистолет"
  1668. +FriendlyName="Пистолет с системой Гаусса"
  1669. -FriendlyNamePlural="Магнитные пистолеты"
  1670. +FriendlyNamePlural="Пистолеты с системой Гаусса"
  1671. -BriefSummary="Новый пистолет, созданный на базе освоенных нами магнитных технологий, представляет собой заметное улучшение по сравнению со стандартным оружием."
  1672. -TacticalText="<Bullet/> Магнитные пистолеты заметно эффективнее своих стандартных предшественников.\n<Bullet/> В отличие от снайперской винтовки, для выстрела из пистолета требуется только одно действие."
  1673. +TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1674. +BriefSummary="Пистолеты - стандартное дополнительно оружие для оперативников XCOM позволяющее стрелять в движении. Этот вариант более летален, но не проникает через броню"
  1675.  
  1676. [Pistol_AL X2WeaponTemplate]
  1677. FriendlyName="Пистолет из сплавов"
  1678. FriendlyNamePlural="Пистолеты из сплавов"
  1679. BriefSummary="Пистолеты - стандартное дополнительно оружие для оперативников XCOM позволяющее стрелять в движении. Вариант из сплавов имеет экстремальную смертоносность для любого небронированного противника"
  1680. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1681.  
  1682. [Pistol_LS X2WeaponTemplate]
  1683. FriendlyName="Лазерный пистолет"
  1684. FriendlyNamePlural="Лазерные пистолеты"
  1685. BriefSummary="Пистолеты - стандартное дополнительно оружие для оперативников XCOM позволяющее стрелять в движении. Лазерный вариант более точен и имеет увеличенную проникающую способность"
  1686. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1687.  
  1688. [Pistol_BM X2WeaponTemplate]
  1689. -BriefSummary="Пистолет, созданный на основе лучевых технологий пришельцев. Совершенное оружие."
  1690. -TacticalText="<Bullet/> Лучевые пистолеты превосходят по мощности все земные аналоги. \n<Bullet/> В отличие от снайперской винтовки, для выстрела из пистолета требуется только одно действие."
  1691. +TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1692. +BriefSummary="Пистолеты - стандартное дополнительно оружие для оперативников XCOM позволяющее стрелять в движении. Лучевой вариант очень точен и имеет экстремально высокую проникающую способность"
  1693.  
  1694. [Pistol_PM X2WeaponTemplate]
  1695. FriendlyName="Плазменный пистолет"
  1696. FriendlyNamePlural="Плазменные пистолеты"
  1697. BriefSummary="Пистолеты - стандартное дополнительно оружие для оперативников XCOM позволяющее стрелять в движении. Плазменный вариант тяжел и неудобен, но способен разорвать вражескую броню"
  1698. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1699.  
  1700. [Pistol_DR X2WeaponTemplate]
  1701. FriendlyName="Разрушительный пистолет"
  1702. FriendlyNamePlural="Разрушительные пистолеты"
  1703. BriefSummary="Пистолеты - стандартное дополнительно оружие для оперативников XCOM позволяющее стрелять в движении. Разрушительный вариант очень громоздкий, но способен уничтожить вражескую броню"
  1704. TacticalText="<Bullet/> Средняя дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели, но имеет штраф к меткости при стрельбе в упор\n"
  1705.  
  1706. [SMG_CV X2WeaponTemplate]
  1707. FriendlyName="Карабин"
  1708. FriendlyNamePlural="Карабины"
  1709. BriefSummary="Карабины благодаря своему небольшому весу позволяют оперативникам XCOM более быстро передвигаться и занимать более выгодные позиции на поле боя. Обычный вариант не такой смертоносный по сравнению с остальной частью нашего арсенала"
  1710. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1711.  
  1712. [SMG_MG X2WeaponTemplate]
  1713. FriendlyName="Карабин с системой Гаусса"
  1714. FriendlyNamePlural="Карабины с системой Гаусса"
  1715. BriefSummary="Карабины благодаря своему небольшому весу позволяют оперативникам XCOM более быстро передвигаться и занимать более выгодные позиции на поле боя. Этот вариант более летален, но не проникает через броню"
  1716. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1717.  
  1718. [SMG_AL X2WeaponTemplate]
  1719. FriendlyName="Карабин из сплавов"
  1720. FriendlyNamePlural="Карабины из сплавов"
  1721. BriefSummary="Карабины благодаря своему небольшому весу позволяют оперативникам XCOM более быстро передвигаться и занимать более выгодные позиции на поле боя. Вариант из сплавов имеет экстремальную смертоносность для любого небронированного противника"
  1722. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1723.  
  1724. [SMG_LS X2WeaponTemplate]
  1725. FriendlyName="Лазерный карабин"
  1726. FriendlyNamePlural="Лазерные карабины"
  1727. BriefSummary="Карабины благодаря своему небольшому весу позволяют оперативникам XCOM более быстро передвигаться и занимать более выгодные позиции на поле боя. Лазерный вариант более точен и имеет увеличенную проникающую способность"
  1728. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1729.  
  1730. [SMG_BM X2WeaponTemplate]
  1731. FriendlyName="Лучевой карабин"
  1732. FriendlyNamePlural="Лучевые карабины"
  1733. BriefSummary="Карабины благодаря своему небольшому весу позволяют оперативникам XCOM более быстро передвигаться и занимать более выгодные позиции на поле боя. Лучевой вариант очень точен и имеет экстремально высокую проникающую способность"
  1734. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1735.  
  1736. [SMG_PM X2WeaponTemplate]
  1737. FriendlyName="Плазменный карабин"
  1738. FriendlyNamePlural="Плазменные карабины"
  1739. BriefSummary="Карабины благодаря своему небольшому весу позволяют оперативникам XCOM более быстро передвигаться и занимать более выгодные позиции на поле боя. Плазменный вариант тяжел и неудобен, но способен разорвать вражескую броню"
  1740. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1741.  
  1742. [SMG_DR X2WeaponTemplate]
  1743. FriendlyName="Разрушительный карабин"
  1744. FriendlyNamePlural="Разрушительные карабины"
  1745. BriefSummary="Карабины благодаря своему небольшому весу позволяют оперативникам XCOM более быстро передвигаться и занимать более выгодные позиции на поле боя. Разрушительный вариант очень громоздкий, но способен уничтожить вражескую броню"
  1746. TacticalText="<Bullet/> Короткая дистанция: точность этого оружия растет по мере сокращения расстояния до цели и неимеет штрафа при стрельбе в упор\n"
  1747.  
  1748. [LaserBase X2TechTemplate]
  1749. +DisplayName="Лазерное оружие"
  1750. +Summary="Несколько ветеранов первой войны вернулись из архива с данными о создании лазерного вооружения. Мы можем продолжить изучение этой технологии. Лазерная технология характеризуется высокой проникающей способностью испульса, что может пригодиться нашим солдатам в боевых действиях с \"Адвентом\""
  1751. +CodeName="Прометей"
  1752. +LongDescription="Я смог расшифровать записи, сделанные на немецком языке, в проектной документации. Думаю, что смогу воспроизвести фокусирующую линзу, которая была разработана во времена начала проекта ХСОМ. Однако эти данные не полные и есть документы, кратко описывающие несколько вариантов линзы и некоторые из них я не могу понять, таких как \"Рассеивающая линза\". Предлагаю сосредоточить свои усилия на технологии сфокусированного луча высокой интенсивности. На основе этой технологии мы можем создать оружие с высокой проникающей способностью"
  1753.  
  1754. [LaserMobility X2TechTemplate]
  1755. +DisplayName="Микропризмы"
  1756. +Summary="После тестирования наших недавно разработанных лазерных винтовок я полагаю, что используя микроскопические призмы для дополнительного преломления луча без потери его интенсивности, смогу создать более легкий вариант оружия и вариант с увеличенным конусом луча\nОткрывает: Лазерные дробовики, Лазерные карабины"
  1757. +CodeName="Лиллипут"
  1758. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1759.  
  1760. [LaserPrecision X2TechTemplate]
  1761. +DisplayName="Сфокусированные линзы"
  1762. +Summary="Хотя наши текущие линзы достаточны для производства стандартного вооружения, и если мы хотим изготовить более точное оружие, то мы должны развивать более продвинутые варианты линз, чтобы дополнительно сфокусировать лучи в линзе и получить более плотный и более интенсивный луч\nОткрывает: Лазерные снайперские винтовки, Лазерные марксманские винтовки"
  1763. +CodeName="Нано"
  1764. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1765.  
  1766. [LaserHeavy X2TechTemplate]
  1767. +DisplayName="Супер конденсаторы"
  1768. +Summary="Мы уже достигли максимум того, на сколько сильным может быть один импульс из нашего лазерного оружия. Настало время пойти другим путем. Думаю, что мы можем увеличить скорострельность нашего вооружения, для этого мы должны улучшить технологию сохранения больших объемов энергии\nОткрывает: Лазерные пулеметы, Лазерные тяжелые пушки"
  1769. +CodeName="Ра"
  1770. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1771.  
  1772. [BeamBase X2TechTemplate]
  1773. +DisplayName="Лучевое оружие"
  1774. +Summary="Используя элериум, было бы теоретически возможно найти более эффективные формы энергии для лазерного воороружения. Это бы обеспечило мощный скачок в способности оружия пробивать даже самые сложные и современные виды брони инопланетян\nОсобенности: Хороший урон, Точное, Кучное, Пробитие брони улучшено, Увеличенный боезапас\nОткрывает: Лучевые пистолеты, Лучевые винтовки"
  1775. +CodeName="Фотон"
  1776. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1777.  
  1778. [BeamMobility X2TechTemplate]
  1779. +DisplayName="Гиростабилизация"
  1780. +Summary="Я считаю, что должна быть разработана более гибкая архитектура лучевой технологии, что позволило бы использовать собственную энергию лучей подвергающихся т.н гироскопическому эффекту обратной связи, для изменения принципа их формирования. Это позволит создать необычное, для лучевой технологии вооружение\nОткрывает: Лучевые дробовики, Лучевые карабины"
  1781. +CodeName="Фокусник"
  1782. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1783.  
  1784. [BeamPrecision X2TechTemplate]
  1785. +DisplayName="Экранированные стволы"
  1786. +Summary="При увеличении длины стволов наших винтовок, они буквально начинают плавиться от лучевой технологии. Думаю, что было бы неплохо разработать специальную защиту ствола, которая позволит сконструировать длинноствольное лучевое вооружение\nОткрывает: Лучевые снайперские винтовки, Лучевые марксманские винтовки"
  1787. +CodeName="Тесла"
  1788. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1789.  
  1790. [BeamHeavy X2TechTemplate]
  1791. +DisplayName="Элериумные инжекторы"
  1792. +Summary="Для разработки тяжелых вариантов лучевого вооружения нам необходимо придумать способ аккуратно по необходимости впрыскивать элериум напрямую в эсктрактор, служащия основным механизмом для формирования луча.\nОткрывает: Лучевые пулеметы, Тяжелые лучевые пушки"
  1793. +CodeName="Тесла"
  1794. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1795.  
  1796. [GaussBase X2TechTemplate]
  1797. +DisplayName="Вооружение с системами Гаусса"
  1798. +Summary="Всесторонний анализ вооружения Адвента несомненно приведет к большему пониманию принципов ускорения снаряда с помощью магнитных полей различной природы и направленности. Это позволит нам производить различные виды магнитного вооружения\nОсобенности: Улучшенный урон, Слабая пробивная сила\nОткрывает: Гаусс пистолеты, Гаусс винтовки"
  1799. +CodeName="Placeholder"
  1800. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1801.  
  1802. [GaussMobility X2TechTemplate]
  1803. +DisplayName="Компактные магниты"
  1804. +Summary="Уменьшение в размерах магнитов, используемых в гаусс технологиях, является довольно сложной, но необходимой развития вооружения, задачей\nОткрывает: Гаусс дробовики, Гаусс карабины"
  1805. +CodeName="Компас"
  1806. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1807.  
  1808. [GaussPrecision X2TechTemplate]
  1809. +DisplayName="Обратная связь"
  1810. +Summary="Считаю, что если использовать магнитное поле не только для приведения в движение пули, но и для её вращение, мы сможем еще больше увеличить точность нашего гаусс вооружения\nОткрывает: Гаусс снайперские винтовки and Gauss марксманские винтовки"
  1811. +CodeName="Стрелец"
  1812. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1813.  
  1814. [GaussHeavy X2TechTemplate]
  1815. +DisplayName="Неявные последовательности"
  1816. +Summary="Считаю, что если использовать магнитное поле не только для приведения в движение пули, но и для досылаяния следующей, мы сможем увеличить скорострельность нашего гаусс вооружения\nОткрывает: Гаусс пулеметы, Тяжелые гаусс пушки"
  1817. +CodeName="Змий"
  1818. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1819.  
  1820. [AlloyBase X2TechTemplate]
  1821. +DisplayName="Машинная обработка сплавов"
  1822. +Summary="Думаю, что если использовать инопланетные сплавы для производства боеприпасов, то это позволит получить большое приемущество над слабобронированными целями, но первоначальные исследования займут много сил и времени\nОсобенности: Очень высокий урон, Слабая пробивная сила\nОткрывает: Пистолеты из сплавов, Винтовки из сплавов"
  1823. +CodeName="Placeholder"
  1824. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1825.  
  1826. [AlloyMobility X2TechTemplate]
  1827. +DisplayName="Электромагнитные сплавы"
  1828. +Summary="Думаю, что использование магнитного поля в вооружении из сплавов позволит создать большее количество вариантов оружия\nОткрывает: Дробовики из сплавов, Карабины из сплавов"
  1829. +CodeName="Электра"
  1830. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1831.  
  1832. [AlloyPrecision X2TechTemplate]
  1833. +DisplayName="Легированные стволы"
  1834. +Summary="Создание удлиненных стволов и инопланетного сплава, позволит избежать быстрого износа нарезов в стволе, обеспечивающих превосходную точность стрельбы\nОткрывает: Снайперские винтовки из сплавов and Марксманские винтовки из сплавов"
  1835. +CodeName="Апекс"
  1836. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1837.  
  1838. [AlloyHeavy X2TechTemplate]
  1839. +DisplayName="Наложенная загрузка"
  1840. +Summary="Мы уже достигли максимум того, на сколько мощной может быть пуля из сплавов. Настало время пойти другим путем. Думаю, что мы могли бы увеличить скорострельность нашего вооружения, улучшив технологию сжатия больших объемов сплава\nОткрывает: Пулеметы из сплавов, Тяжелые пушки из сплавов"
  1841. +CodeName="Дедпул"
  1842. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1843.  
  1844. [PlasmaBase X2TechTemplate]
  1845. +DisplayName="Инопланетное вооружение"
  1846. +Summary="Основанное на плазме оружие, которое используют пришельцы, значительно сильнее нашего и используемого Адвентом оружия. Несомненно, исследования принципов работы инопланетного оружия потребует много времени, но нужно понимать, что мощь плазменного вооружения может быть неизмерима\nОсобенности: Хороший урон, Сниженная точность, Плохая кучность, Повреждает броню\nОткрывает: Плазменные пистолеты, Плазменные винтовки"
  1847. +CodeName="Placeholder"
  1848. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1849.  
  1850. [PlasmaMobility X2TechTemplate]
  1851. +DisplayName="Плазменная неустойчивость"
  1852. +Summary="Неустойчивость плазменного оружия является очень высокой, для того, чтобы иметь возможность создавать более компактное и мобильное вооружение. Необходимо дальше развивать системы безопасности, которые стабилизируют плазму\nОткрывает: Плазменные дробовики, Плазменные карабины"
  1853. +CodeName="Сатурн"
  1854. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1855.  
  1856. [PlasmaPrecision X2TechTemplate]
  1857. +DisplayName="Плазменное давление"
  1858. +Summary="Считаю, что очень важно развивать более точное плазменное вооружение. Для этого необходимо разработать лучшую систему сжатия плазмы, что потребует много времени и сил\nОткрывает: Плазменные снайперские винтовки, Плазменные марксманские винтовки"
  1859. +CodeName="Заполнитель"
  1860. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1861.  
  1862. [PlasmaHeavy X2TechTemplate]
  1863. +DisplayName="Плазменная изменчивость"
  1864. +Summary="Если мы сможем разработать способ безопасного получения плазмы в нескольких камерах и подачи её через ствол. Это позволит создать более тяжелые варианты плазменного вооружения\nОткрывает: Плазменные пулеметы, Тяжелые Plasma пушки"
  1865. +CodeName="Венера"
  1866. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1867.  
  1868. [DisruptorBase X2TechTemplate]
  1869. +DisplayName="Экспериментирование с элериумом"
  1870. +Summary="Пришельцы определенно были очень изобретательны, используя элериум в большей части своего вооружения. Но, я считаю, что они прекратили дальнейшие исследования. Возможно нам стоит проводить больше экспериментов с элерием, чтобы создать оружие, мощь которого будет превосходить существующие сегодня экземпляры\nОсобенности: Высокий урон, Неточное, Сниженная кучность, Уничтожает броню\nОткрывает: Разрушительные пистолеты, Разрушительные винтовки"
  1871. +CodeName="Нептун"
  1872. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1873.  
  1874. [DisruptorMobility X2TechTemplate]
  1875. +DisplayName="Манипулирование сдерживанием"
  1876. +Summary="Считаю, что манипулирование защитным полем антиматерии, позволит создать более мобильного оружие\nОткрывает: Разрушительные дробовики, Разрушительные карабины"
  1877. +CodeName="Плутон"
  1878. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1879.  
  1880. [DisruptorPrecision X2TechTemplate]
  1881. +DisplayName="Приостановка Форсефилда"
  1882. +Summary="Из-за огромной разрушительной силы нового вооружения, нам необходимо создать специальные нарезы для ствола, чтобы создавать в длинноствольное разрушительно оружие\nОткрывает: Разрушительные снайперские винтовки, Разрушительные марксманские винтовки"
  1883. +CodeName="Уран"
  1884. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1885.  
  1886. [DisruptorHeavy X2TechTemplate]
  1887. +DisplayName="Квантовые конденсаторы"
  1888. +Summary="Сама идея создания тяжелого вооружения на основе разрушительной технологии вызывает страх, но имея технологию манипулирования элериумом, считаю возможным создать устройство накопления энергии, которая позволит нам производить сверхтяжелое разрушительно вооружение\nОткрывает: Разрушительные пулеметы, Тяжелые разрушительные пушки"
  1889. +CodeName="Армавир"
  1890. +LongDescription="После напряженной работы я добился значительного прогресса в исследованиях и подготовил схемы нового оружия. Они уже отправлены в инженерный отдел для настройки станков и подготовки к производству"
  1891.  
  1892. [PlasmaRifle X2TechTemplate]
  1893. -DisplayName="Плазменная винтовка"
  1894. +DisplayName="Лучевая винтовка"
  1895.  
  1896. [ReplicateAPRounds X2TechTemplate]
  1897. DisplayName="Произвести AP-патроны"
  1898. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1899.  
  1900. [ReplicateTracerRounds X2TechTemplate]
  1901. DisplayName="Произвести Трассирующие пули"
  1902. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1903.  
  1904. [ReplicateIncendiaryRounds X2TechTemplate]
  1905. DisplayName="Произвести Патроны \"Дракон\""
  1906. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1907.  
  1908. [ReplicateTalonRounds X2TechTemplate]
  1909. DisplayName="Произвести Патроны \"Коготь\""
  1910. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1911.  
  1912. [ReplicateVenomRounds X2TechTemplate]
  1913. DisplayName="Произвести Отравленные патроны"
  1914. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1915.  
  1916. [ReplicatePlatedVest X2TechTemplate]
  1917. DisplayName="Произвести Листовой жилет"
  1918. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1919.  
  1920. [ReplicateHazmatVest X2TechTemplate]
  1921. DisplayName="Произвести Защитный жилет"
  1922. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1923.  
  1924. [ReplicateStasisVest X2TechTemplate]
  1925. DisplayName="Произвести Стазис-жилет"
  1926. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1927.  
  1928. [ReplicateFirebomb X2TechTemplate]
  1929. DisplayName="Произвести Зажигательную гранату"
  1930. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1931.  
  1932. [ReplicateFirebombMK2 X2TechTemplate]
  1933. DisplayName="Произвести Зажигательную бомбу"
  1934. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1935.  
  1936. [ReplicateGasGrenade X2TechTemplate]
  1937. DisplayName="Произвести Газовую гранату"
  1938. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1939.  
  1940. [ReplicateGasGrenadeMK2 X2TechTemplate]
  1941. DisplayName="Произвести Газовую бомбу"
  1942. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1943.  
  1944. [ReplicateAcidGrenade X2TechTemplate]
  1945. DisplayName="Произвести Кислотную гранату"
  1946. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1947.  
  1948. [ReplicateAcidGrenadeMK2 X2TechTemplate]
  1949. DisplayName="Произвести Кислотную бомбу"
  1950. Summary="Получив в свои руки рабочий вариант, мы довольно легко можем воспроизвести его"
  1951.  
  1952. [CraftEleriumCore X2TechTemplate]
  1953. DisplayName="Ядро Элерия"
  1954. Summary="Тайган разработал технологию производить элериумных ядер. Теперь это только вопрос наличия необходимых ресурсов"
  1955.  
  1956. [ResearchEleriumCore X2TechTemplate]
  1957. +DisplayName="Ядро Элерия"
  1958. +Summary="Эти небольшие образцы элериума используются для питания лучевое оружие пришельцев. Мы можем использовать его для питания и производства различного вида вооружений и экипировки. Уверен, что имея достаточное количество времени и элериумное ядро для детального анализа, я смогу понять, как создать ядро элерия в нынешних условиях"
  1959. +CodeName="Прометей"
  1960. +LongDescription="Завершив анализ вещества условно названное \"Элериум 115\" стало ясно, что этот материал непохож ни на один естественный элемент на Земле. Предположительно пришельцы добыли его другой планете. С уверенностью могу сказать, что этот элемент является невероятно реактивным при воздействии магнитных полей высокой интенсивности, вырабатывая такое коллосальное количество энергии, которая первосходит все известные стандарты энергоэффективности в сотни и тысячи раз. К сожалению, я не вижу никакой возможности репликации или синтеза \"Элериума 115\" с помощью ресурсов имеющихся на Земле. Материалы, которые мы получаем с миссий - все на что мы можем рассчитывать. Командир, будьте осторожны в выборе на какие нужды распределить эти ресурсы"
  1961.  
  1962. [RhinoSuit X2TechTemplate]
  1963. DisplayName="Броня \"Носорог\""
  1964. Summary="Объединив прототипы брони с усилителем, мы должны продолжить работать с образцами экипировки Адвента. Думаю, мы смодем разработать утяжеленный вариант нашей листовой брони. Это увеличило бы нашу обороноспособность на поле боя"
  1965. CodeName="Джаггернаут"
  1966. LongDescription="Я разработала новейший прототип брони с усилителем, которая должна обеспечить серьезное приемущество в бою. Л. Шень"
  1967.  
  1968. [WARSuit X2TechTemplate]
  1969. -Summary="Подчинив себе мощь элерия, мы сможем разработать тяжелую броню, способную создавать силовое поле вроде того, что используется на кораблях противника."
  1970. +Summary="Подчинив себе мощь элерия, мы сможем разработать тяжелую боевую платформу, способную создавать силовое поле вроде того, что используется на кораблях противника"
  1971. -LongDescription="Учитывая, что наши запасы элерия пополняются только за счет трофеев с заданий, я не могла решить, на какой проект их следует потратить. Однако в свете последних событий кажется рациональным вложиться в разработку бронекостюма, превосходящего по своим параметрам предыдущие варианты. Для этого мы попробовали установить элериевый источник питания на один из наиболее тяжелых прототипов. Благодаря высокой мощности источника костюм теперь способен самостоятельно поддерживать силовое поле. Если вкратце, то нам удалось скопировать технологии, используемые пришельцами для защиты НЛО, и установить их на платформу, которую солдаты могут использовать в бою. Я очень рассчитываю на эту разработку. Л. Шэнь."
  1972. +LongDescription="Учитывая, что наши запасы элерия пополняются только за счет трофеев с заданий, я не могла решить, на какой проект их следует потратить. Однако в свете последних событий кажется рациональным вложиться в разработку тяжелой боевой платформы, превосходящего по своим параметрам предыдущие варианты. Для этого мы попробовали установить элериевый источник питания на один из наиболее тяжелых прототипов. Благодаря высокой мощности источника платформа теперь способна самостоятельно поддерживать силовое поле. Если вкратце, то нам удалось скопировать технологии, используемые пришельцами для защиты НЛО, и установить их на платформу, которую солдаты могут использовать в бою. Я очень рассчитываю на эту разработку. Л. Шэнь"
  1973.  
  1974. [BASTIONSuit X2TechTemplate]
  1975. DisplayName="Броня \"Оплот\""
  1976. Summary="Подчинив себе мощь элерия, мы сможем разработать тяжелую броню, способную создавать силовое поле вроде того, что используется на кораблях противника"
  1977. CodeName="Колосс"
  1978. LongDescription="Учитывая, что наши запасы элерия пополняются только за счет трофеев с заданий, я не могла решить, на какой проект их следует потратить. Однако в свете последних событий кажется рациональным вложиться в разработку бронекостюма, превосходящего по своим параметрам предыдущие варианты. Для этого мы попробовали установить элериевый источник питания на один из наиболее тяжелых прототипов. Я очень рассчитываю на эту разработку. Л. Шэнь"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement