Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 27th, 2015
229
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.51 KB | None | 0 0
  1. [b] Miano:  [b/]Hydra
  2. [b] Płeć:[b/] Mężczyzna
  3. [b] Wiek:[b/] 21
  4. [b]Rasa: [b/]Człowiek
  5. [b]Pochodzenie:[b/] Królestwo Keronu
  6.  
  7. [b] Wygląd:[b/] Szczupła, wręcz chuda sylwetka; wysoki; podłużna twarz; czarne włosy, opadające na oczy ; ciemne, wąskie oczy.
  8.  
  9. [b]Osobowość:[b/] Introwertyk, aczkolwiek potrafi utrzymać dobre kontakty. Ostrożny, chłodny. Nie każdy potrafi się z nim dogadać. Niekoniecznie pociągają go rozrywki jak np. picie w karczmie itp.
  10.  
  11. [b] Historia:[b/] Pochodzi z dworu w Królestwie Keronu, który napadnięty został przez armie Fenistei gdy Hydra miał 15 lat. Podczas obrony, wykazał się niesamowitą odwagą, wystrzeliwując samemu wielu najeźdźców, lecz, mimo wysiłków obrońców, gród został zniszczony. Hydra cudem uszedł z życiem, przysypany pod gruzem. Gdy po kilku godzinach ocknął się, zobaczył, że jego rodzinę wymordowano. Nie mogąc się nigdzie podziać, młodzieniec zabrał to, co przetrwało z jego dobytku i ruszył przed siebie. Po drodze przeżył wiele przygód i zdążył dojrzeć ponad swój wiek. Zdobywał wiedzę, poznawał przeróżnych ludzi i znalazł wierzchowca  oraz rannego szpaka, który musiał zostać postrzelony podczas polowania królewskiego. Hydra zaopiekował się ptakiem i wyćwiczył go do zwiadów. Po 3 latach tułaczki trafił na pustelnika, któremu uratował życie poprzez wystrzelenie hien, które go okrążyły. W zamian za uratowanie życia, pustelnik, który okazał się starym magiem, nauczył Hydrę używania magii ognia w walce. Opowiedział też młodzikowi o pewnym magicznym artefakcie, który czeka na śmiałka, który mógłby go zdobyć. Od tej pory, ten artefakt stał się głównym celem jego wyprawy. Gdy tylko widzi okazję, stara się poszukiwać poszlak na temat artefaktu i jego miejsca spoczynku.
  12.  
  13. [b][u] Atrybuty:[b/][u/]
  14. [b] Siła:[b/] 7
  15. [b] Zręczność: [b/]9
  16. [b] Wytrzymałość: [b/]6
  17.  
  18. [b] Inteligencja: [b/]8
  19. [b] Siła woli:[b/] 5
  20. [b]Percepcja:[b/] 3
  21.  
  22. [b] Charyzma: [b/]2
  23.  
  24. [b][u] Sprawność fizyczna: [b/][u/]
  25. Atletyka: 2
  26. Blok: 1
  27. Bójka: 1
  28. Broń dwuręczna:
  29. Ciężki pancerz:
  30. Długie ostrza: 5
  31. Drzewce:
  32. 2 bronie: 4
  33. Krótkie ostrza: 1
  34. Jeździectwo: 4
  35. Kradzież kieszonkowa:
  36. Kusze:
  37. Łuki: 6
  38. Miotanie:
  39. Obuchy:
  40. Otwieranie zamków: 2
  41. Rzemiosło:
  42. Skradanie się:  4
  43.  
  44. [b][u]Umysł:[/u]/b]
  45. Alchemia:
  46. Czujność: 4
  47. Empatia: 2
  48. Fałszerstwo:
  49. Felczerstwo: 
  50. Finanse i matematyka: 4
  51. Koncentracja: 4
  52. Mechanika:
  53. Mistycyzm: 1
  54. Nauki przyrodnicze: 2
  55. Nauki humanistyczne: 2
  56. Tropienie: 3
  57. Znajomość polityki:
  58. Żywioł energii:
  59. Żywioł ognia: 4
  60. Żywioł powietrza:
  61. Żywioł wody:
  62. Żywioł ziemi:
  63.  
  64. [b][u]Perswazja:[/u][/b]
  65. Autorytet: 2
  66. Etykieta: 2
  67. Handel: 1
  68. Oswajanie zwierząt: 2
  69. Przebiegłość: 2
  70. Występy:
  71.  
  72. [b]Cechy:[/b]
  73.  
  74. [b][u]Zdolności magiczne:[/u][/b]
  75.  
  76. [b]Czary:[/b]
  77. Kontrola temperatur: Hydra jest w stanie pasywnie zmieniać wartości temperatur w 'paczkach' powietrza o objętości nie większej niż 3 litry oraz  nimi. Kompresja dużej temperatury na małej powierzchni powoduje eksplozję o mocy zależnej od wartości temperatury (im większa temperatura tym większa moc) i wielkości 'paczki' (im mniejsza tym większa moc, lecz mniejszy zasięg). Czar może wytworzyć ogień na małej powierzchni jak np. strzała.
  78.  
  79.  
  80. [b]Znane Rytuały:[/b]
  81.  
  82.  
  83. [b][u]Mienie:[/u][/b]
  84.  
  85. [b][u]Rynsztunek:[/b][/u]
  86.  
  87. [b]Oręż:[/b]
  88. Łuk oraz dwa długie miecze
  89.  
  90. [b]Pancerz:[/b]
  91. Gruba kamizelka oraz płaszcz
  92.  
  93. [b]Pisma:[/b]
  94. "Krótka historia Herbii"
  95. "O ziołolecznictwie dla początkujących"
  96. "Fraszki o podróży"
  97.  
  98. [b]Inne:[/b]
  99.  
  100. [b]Posiadłość:[/b]
  101. Zniszczona.
  102.  
  103. [b]Wierzchowiec:[/b]
  104. Czarny  w białe łaty, niekoniecznie wysoki koń o imieniu Kreul. Czasami bywa mylony z wysportowaną krową.
  105.  
  106.  
  107. [b][u]Relacje:[/u][/b]
  108. [b]Bliscy:[/b]
  109. Wszyscy znani członkowie rodziny nie żyją lub zaginęli. Hydra nie lubi wracać do przeszłości i rozpamiętywać swojej tragedii.
  110. Jedynym znanym bliskim jest pustelnik oraz... szpak-zwiadowca Hydry.
  111.  
  112. [b][u]Uwagi:[/b][/u]
  113. Podczas swej wędrówki. Hydra niewiele miał do czynienia z niewiastani. Aczkolwiek, kulturę wpojono mu we dworze, lecz nadal w towarzystwie pięknych dam nie czułby się pewnie.
  114.  
  115. Hydra czuje ogromne przywiązanie do własnych zwierząt.
  116.  
  117. W wyniku długotrwałej samotności, Hydra zaczął tracić empatię i inne międzyludzkie uczucia.
  118.  
  119. Ulubionym napojem Hydry w podróżu oraz poza nią jest kawa.
  120.  
  121.  
  122. [b][u]Jak trafiłeś na Herbię?[/b][/u]
  123. Dzięki kolegom - Eltarowi Buremu i Awelanowi.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement