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- # ─────────────────────────────────── #
- # ● zGAtendimento ● #
- # - Skript De Atendimento Ao Player #
- # By » zGнσl™ #
- # #
- # ─────────────────────────────────── #
- command /atendimento:
- trigger:
- set {Atendimento.%player%} to true
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fO Seu Pedido de Atendimento Foi Enviado Aguarde um Staff Te Atender!"
- loop all players:
- if loop-player has permission "atendente.admin":
- send " " to loop-player
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fO Player %player% Precisa De Atendimento!" to loop-player
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fDe /atender %player%" to loop-player
- send " " to loop-player
- stop
- command /atender [<player>]:
- trigger:
- if {Atendimento.%arg 1%} is true:
- if arg 1 is set:
- if player has the permission "atendente.admin":
- send " " to arg 1
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fBoa Tarde, meu nome é %player%¨e irei te atender" to arg 1
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fDe /responder %player% SUA DÚVIDA" to arg 1
- send " " to to arg 1
- stop
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fSem permissão!"
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fUse /atender NICK"
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fEsse player não está pedindo um atendimento!"
- stop
- command /responder [<player>] [<text>]:
- trigger:
- if {Atendimento.%player%} is true:
- if arg 1 is set:
- if arg 1 is set:
- send " " to arg 1
- send "&9&lA&f<endimento &8&l%player% &9&l➜ &f%arg 1%" to arg 1
- send " " to to arg 1
- stop
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fUse /responder STAFF DÚVIDA"
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fUse /responder STAFF DÚVIDA"
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fVocê não está sendo atendido!"
- stop
- command /att [<player>]:
- trigger:
- if {Atendimento.%arg 1%} is true:
- if arg 1 is set:
- open chest with 3 row named "&9&lA&f<endimento" to player
- format slot 11 of player with a Green Stained Clay named "&a&lResolvido" with lore "&aMarcar Pedido Como Resolvido" to run [make player execute command "/attr"]
- format slot 15 of player with a Red Stained Clay named "&c&lNão Resolvido" with lore "&cMarcar Pedido Como Não Resolvido" to run [make player execute command "/attn"]
- stop
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fUse /att NICK"
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fEsse player não está pedindo um atendimento!"
- stop
- command /attr [<player>]:
- trigger:
- if {Atendimento.%arg 1%} is true:
- if arg 1 is set:
- send " " to player
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fVocê marcou o pedido de atendimento de %arg 1% como &a&lResolvido" to player
- send " " to player
- send " " to arg 1
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fSeu pedido de atendimento foi marcado como &a&lResolvido" to arg 1
- send " " to arg 1
- set {Atendimento.%arg 1%} to false
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fUse /attr NICK"
- else:
- send "Esse player não está pedindo um atendimento!"
- command /attn [<player>]:
- trigger:
- if {Atendimento.%arg 1%} is true:
- if arg 1 is set:
- send " " to player
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fVocê marcou o pedido de atendimento de %arg 1% como &c&lNão Resolvido" to player
- send " " to player
- send " " to arg 1
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fSeu pedido de atendimento foi marcado como &c&lNão Resolvido" to arg 1
- send " " to arg 1
- set {Atendimento.%arg 1%} to false
- else:
- send "&9&lA&f<endimento &9&l➜ &fUse /attn NICK"
- else:
- send "Esse player não está pedindo um atendimento!"
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