Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 6th, 2016
276
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.32 KB | None | 0 0
  1. ОЗ: 700/700
  2. Соран: 100
  3.  
  4. Всполохи: S0 F0 M0
  5.  
  6. Перки:
  7. - +50% урона от суперов, если одиночная цель уже имеет меньше половины хп.
  8. - +1 реролл на одну любую способность в комбе, но только на одну.
  9. - 1/3 шанс получить +200% урона от супера, если перед его применением во весь голос закричать его название.
  10.  
  11. Способности:
  12. (SX)Kirai-Ken - 3-ударное комбо(200-400x3) - 80
  13. Вариации ударов кулаками-кирайкенами.
  14. (SX)Kirai-Ken - 200+##2d100## X3 ##1d100##
  15.  
  16. (S1)Sugata - Оглушение(300-500. Крит = 60-100. Крит - оглушение) - 40
  17. Модификатор.
  18. (S1)Sugata - 300+##2d100## ##1d100##
  19.  
  20. (S1)Kirai-Ken Chushin - (800-1000. Крит = 70-100. Крит - 1.5х урон.) - 100
  21. Удар ладонью, вызывающий силовой импульс либо перед собой, либо вокруг себя.
  22. (S1)Kirai-Ken Chushin - 500+##2d100## ##1d100##
  23.  
  24. (FX)Kirai-Te - 6-ударное комбо(100-300x6) - 70
  25. Ладони-клинья, разрубают и шинкуют.
  26. (FX)Kirai-Te - 100+##3d100## X6 ##1d100##
  27.  
  28. (F1)Namida - (1/2 шанс, что в текущем комбо: S-приём оглушит; F-приём нанесёт двойной урон) - 50
  29. Модификатор.
  30. (F1)Namida - ##1d4##
  31.  
  32. (F1)Kirai-Te Ransu - (200-400) - 90
  33. Задняя или передняя нога обращается в подобие огромного турнирного копья с высокой пробивной силой.
  34. (F1)Kirai-Te Ransu - 200+##2d100## ##1d100##
  35.  
  36. (MA) Respite - Восстановление 200-300 ОЗ - 50
  37. Восстановление здоровья.
  38. (MA) Respite - 200+##100##
  39.  
  40. (M)Rabinasu - модификатор. Прибавляет к многоударным комбо(Kirai-Ken, KIrai-Te, итд.) до 3 дополнительных ударов в комбо. - 60
  41. У Клаттерхеда вырастает ещё одна пара ног по бокам.
  42. (M)Rabinasu - ##1d3##
  43.  
  44. (MХ) Eruption - 800 Х ? (Фиксированный урон каждой цели. Выбор цели определяется не игроком, а броском кубика, определяемого количеством целей. Одной цели также наносит фиксированный урон.) - 80
  45. Задняя нога обращается в клин, как при Kirai-Te Ransu, затем КлаттерХед её резко вознает в землю и пускает по ней мощную энергострую Соран, которую дистанционно контролирует рукой-кирайкеном. В момент, когда поток оказывается рядом с врагом, КлаттерХед собирается с силами, сжимает все пальцы в кулак и задирает его над головой, заставляя вырваться наружу громадный энергетический столб, и не только из-под земли, но и из остального окружения, колотя всё без разбора уже не контролируемыми струями.
  46. (MX) Eruption - 800 X ##1dX## (Х=количество целей)
  47.  
  48. Кикбит:
  49.  
  50. (F1) JunkBuster - (100-110, Крит - 60-100, Крит х10 урон атаки, Крит оглушает любого жеребца) - 90
  51. Меткий удар в пах с супергеройской силой. Серия ударов, если враг не один. Если враг не пониобразный, Кик просто бьёт задней ногой с разворота в явно слабое место.
  52. (F1) JunkBuster - 100+##1d10## ##1d100##
  53.  
  54. (FX) UpBeat - Прибавляет к каждой F-атаке +100 урона с каждым F-очком в накопителе. - 10
  55. Модификатор.
  56.  
  57. (MX) BassBlast - (100-200x10) - 90
  58. У Кикбита в груди формируется самый настоящий сабвуфер, который до такой степени мощный, что может прямым потоком разносить бетонные стены, гнуть рельсы и взрывать головы окружащим.
  59. (MX) BassBlast - 100+##1d100## X10 ##1d100##
  60.  
  61. Фиери:
  62.  
  63. (S1) Hasteful Burial - (1000-1200, Крит - 60-100, Крит - Противник не сможет уклониться от абсолютно всех атак в следующем ходе. Впрочем, атаковать сам он способен, в отличие от оглушения. Не влияет на модификаторы. Попадание приёмов всегда будет гарантированным, заставляя срабатывать крит.) - 100
  64. Фиери буквально заколачивает в землю противника битой, словно гвоздь молотком, что либо удерживает его на месте, либо сильно дизориентирует.
  65. (S1) Hasteful Burial - 1000+##2d100## ##1d100##
  66.  
  67. (SX) Batter Barrage - (200-300) X5 - 85
  68. Фиери со всей силы ударяет по земле задними копытами, заставляя окружающие его предметы взметнуться вверх, а затем прицельно отправляет их ударами биты во врагов.
  69. (SX) Batter Barrage - 200+##1d100## X5 ##1d100##
  70.  
  71. (MX) Point Of Impact - (100-300) Х5, +300 урона одной из выбранных целей. Крит 90-100 - бонусный урон для одиночной цели утраивается.
  72. Фиери извлекает из разверстого шрама на груди пылающий шар, после чего подкидывает его над головой и ударом биты запускает его в толпу. - 90
  73. (MX) Point Of Impact - 100+##2d100## X5 +300
  74.  
  75.  
  76. Стоу:
  77.  
  78. (M) Dramatic Entrance - модификатор. Позволяет телепортироваться на короткие дистанции, что даёт больший шанс(+10-50) уклониться от атаки и увеличивает урон атак в 2-3 раза, если срабатывает крит, независимо от крит. эффекта атаки. Если атака уже имеет крит. множитель урона, бонусы накладываются друг на друга. - 70
  79. (M) Dramatic Entrance 10+##4d10## 1+##1d2##
  80.  
  81. (MX) Mind Over Matter - 5-ударное комбо (400-500) Х2-4 - 60
  82. Стоу силой телекинеза обрушивает на врага различные предметы окружения. От кирпичей и камней, до повозок и даже многоэтажных зданий. Кроме вышеописанного, также подразумевает собой любые, куда более хитроумные и оригинальные способы применения телекинеза.
  83. (MХ) Mind Over Matter - 400+##1d100## X2+##1d2## ##1d100##
  84.  
  85.  
  86. Селерити:
  87.  
  88. (FX) Staff Of Crystals - 6-ударное комбо(100-300x6) - 70
  89. Селерити призывает себе на помощь посох, кристаллизующий Соран, которой находится множество применений: от дальнобойных и точных атак пронзающими шипами как напрямую, так и пучками, неожиданно прорывающимися сквозь землю, до превращения посоха в импровизированное копьё.
  90. (FX) Staff Of Crystals - 100+##3d100## X6 ##1d100##
  91.  
  92. (M) Shining Shell - 30% сопротивляемость урону врага на 3 хода. - 90
  93.  
  94.  
  95. Суперспособности:
  96.  
  97. (S1)Ranzatsu-Zan - (2000-2500 + оглушение) - S3
  98. Один сверхмощный удар кирайкеном, вызывающий сферическую силовую волну на целый жилой квартал и отправляющий врага в очень долгий полёт в ближайшую гору, если он это сумел пережить.
  99. (S1)Ranzatsu-Zan - 2000+##5d100##
  100.  
  101.  
  102. (FM)Ranzatsu-Senkai - (1000-1500 каждому) - F3
  103. Помимо копыт, крылья КлаттерХеда также превращаются в лезвия, после чего Клат становится живым пропеллером, смерчем вращаясь по всему полю боя и перемалывая в фарш всё, что враждебно.
  104. (FM)Ranzatsu-Senkai - 1000+##5d100##
  105.  
  106.  
  107. (SFM)Sokyokusen - (Обрести сверхсилу и поднять в воздух любой массивный объект на поле боя, после чего обрушить его на врагов. Урон и эффекты варьируются.) - S2 F2
  108.  
  109.  
  110. (SMX) - Vorago - (1000-2000 урона каждому) - S1 M2
  111. Суперверсия Eruption. Поток Соран в этот раз такой огромный, что контролируется обеими кирайкенами и после извергается на высоту девятиэтажек.
  112. (SMX) - Vorago - 1000+##1d100## x10
  113.  
  114.  
  115. (SM1) - Super HeartBurst - (5000-6000 одной цели. 1/2 шанс задеть случайную ближнюю цель) - S3 F1 M2
  116. Из груди гг вырывается гигантская пасть неведомого монстра, которая изрыгает огромный, фокусированный луч Соран, бьющий почти на километр и испепеляющий всё, до чего докоснётся. Если цель слишком живучая, способен запустить её всем прямым импульсом атаки на расстояние в несколько километров.
  117. (SM1) - Super HeartBurst - 5000+(##1d10##X10) ##1d2##
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement