Umbi

Uno Help 4.2

Apr 1st, 2012
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  1. REGOLE:
  2. [UNO] è un famoso gioco a carte in cui per vincere bisogna scartare tutte le carte che si hanno in mano in base a delle semplici regole.
  3. Quando il gioco inizia a turno bisogna scartare una carta che “attacchi” con la carta in tavola per numero o per colore, ad esempio se la carta in tavola e' un 5 giallo (G5) il concorrente di turno può giocare una qualsiasi carta Gialla, un 5 di un'altro colore oppure una carta Jolly.
  4. Se non si hanno carte da scartare bisogna pescarne una (pesca) la quale potrà essere giocata se “attacca” con la carta in tavola oppure passare il turno (passa).
  5. Nel mazzo ci sono carte speciali e carte jolly che servono per attuare delle strategie (come il saltaturno o il pesca 2 carte) che trovate descritte nella sezione Carte .
  6. REGOLA fondamentale che da anche il nome al gioco
  7. Chi rimane con una sola carta deve segnalarlo (scrivendo uno) prima che un altro giocatore lo scriva, altrimenti gli verranno date 2 carte.
  8. E’ fondamentale per tutti stare attenti a chi sta giocando e a quante carte ha in mano: se il giocatore successivo a quello che e’ rimasto con una sola carta gioca o pesca, annulla la penalità delle due carte.
  9. --------------------------------------------------------------------------------------------
  10. CARTE:
  11. Le carte sono suddivise così:
  12. Carte normali
  13. 19 Blu ( B0,B1,B1,B2,B2,B3,B3,B4,B4,B5,B5,B6,B6,B7,B7,B8,B8,B9,B9 )
  14.  
  15. 19 Verdi ( V0,V1,V1,V2,V2,V3,V3,V4,V4,V5,V5,V6,V6,V7,V7,V8,V8,V9,V9 )
  16.  
  17. 19 Rosse ( R0,R1,R1,R2,R2,R3,R3,R4,R4,R5,R5,R6,R6,R7,R7,R8,R8,R9,R9 )
  18.  
  19. 19 Gialle ( G0,G1,G1,G2,G2,G3,G3,G4,G4,G5,G5,G6,G6,G7,G7,G8,G8,G9,G9 )
  20.  
  21. Carte speciali
  22. 8 Cambia giro ( BC,BC,VC,VC,RC,RC,GC,GC )
  23.  
  24. 8 Salta turno ( BS,BS,VS,VS,RS,RS,GS,GS )
  25.  
  26. 8 Dai 2 carte ( BD2,BD2,VD2,VD2,RD2,RD2,GD2,GD2 )
  27.  
  28. Carte Jolly
  29. 4 Jolly ( J )
  30.  
  31. 4 Jolly dai 4 carte ( JD4 )
  32. ############################################################################################
  33. Le carte speciali hanno queste funzioni :
  34. D = fa pescare 2 carte al concorrente che segue a meno che questo non giochi a sua volta un D2 e quindi fa pescare 4 carte al concorrente successivo e così via, il concorrente che non ha il D2 in mano dovrà così pescare le carte e saltare il turno.
  35. C = inverte il giro ( se prima giocavano Aldo poi Giovanni poi Giacomo ora giocano Giacomo Giovanni Aldo, mentre nel testa a testa e’ equivalente ad un salta turno)
  36. S = fa saltare il turno al concorrente che segue
  37. ############################################################################################
  38. Le carte Jolly hanno queste funzioni :
  39. J = si può giocare in qualsiasi momento e si può scegliere il colore con cui continuare (j r fa cambiare colore in rosso )
  40. JD4 = si potrebbe giocare solo se non si ha in mano una carta del colore di quella in tavola (jd4 b fa pescare 4 carte e fa cambiare il colore in blu )
  41. Dico si potrebbe perché si può fare anche una sorta di "bluff" e giocarlo lo stesso; Il giocatore che segue però ha la possibilità di accettare le 4 carte (ok) o ingaggiare una sfida (sfida) con lo scopo di smascherare il "bluff".
  42. A sfida ingaggiata verranno controllate le carte di chi ha giocato JD4 e se possedeva una carta del colore di quella in tavola pescherà lui le 4 carte, altrimenti chi ha ingaggiato la sfida oltre alle 4 ne pescherà altre 2.
  43. --------------------------------------------------------------------------------------------
  44. COMANDI:
  45. Tutti i comandi di [UNO] vanno dati in canale
  46. Alcuni comandi devono essere preceduti da un prefisso che varia a seconda di come lo imposta l'owner del gioco, per gli esempi usiamo il "!"
  47. Alcuni comandi possono essere abbreviati e vengono segnate con delle parentesi.
  48. Esempio: is(crivi) significa che si può scrivere: iscrivi iscriv iscri iscr isc is
  49.  
  50. !unoon Per far partire il gioco
  51. is(crivi) Per iscriversi ad una partita
  52. !en(tro) Per inserirsi in una partita in corso
  53. es(co) Per uscire da una partita
  54. g(ioca) [carta] Per giocare una carta (si può scrivere anche la carta senza gioca)
  55. pe(sca) Per pescare
  56. pa(ssa) Per passare
  57. uno Per avvisare che hai una sola carta, o per far pescare chi non ha avvisato
  58. ca(rte) Per vedere le proprie carte con un notice
  59. tu(rno) Per vedere a chi tocca giocare
  60. !isbot Per iscrivere il bot nel gioco
  61. !enbot Per far giocare il bot
  62. --------------------------------------------------------------------------------------------
  63. UNO
  64. Versione italiana 3.0 per irc by C_u_c_i_o_l_o
  65. HELP BY C_u_c_i_o_l_o
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