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- REGOLE:
- [UNO] è un famoso gioco a carte in cui per vincere bisogna scartare tutte le carte che si hanno in mano in base a delle semplici regole.
- Quando il gioco inizia a turno bisogna scartare una carta che “attacchi” con la carta in tavola per numero o per colore, ad esempio se la carta in tavola e' un 5 giallo (G5) il concorrente di turno può giocare una qualsiasi carta Gialla, un 5 di un'altro colore oppure una carta Jolly.
- Se non si hanno carte da scartare bisogna pescarne una (pesca) la quale potrà essere giocata se “attacca” con la carta in tavola oppure passare il turno (passa).
- Nel mazzo ci sono carte speciali e carte jolly che servono per attuare delle strategie (come il saltaturno o il pesca 2 carte) che trovate descritte nella sezione Carte .
- REGOLA fondamentale che da anche il nome al gioco
- Chi rimane con una sola carta deve segnalarlo (scrivendo uno) prima che un altro giocatore lo scriva, altrimenti gli verranno date 2 carte.
- E’ fondamentale per tutti stare attenti a chi sta giocando e a quante carte ha in mano: se il giocatore successivo a quello che e’ rimasto con una sola carta gioca o pesca, annulla la penalità delle due carte.
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- CARTE:
- Le carte sono suddivise così:
- Carte normali
- 19 Blu ( B0,B1,B1,B2,B2,B3,B3,B4,B4,B5,B5,B6,B6,B7,B7,B8,B8,B9,B9 )
- 19 Verdi ( V0,V1,V1,V2,V2,V3,V3,V4,V4,V5,V5,V6,V6,V7,V7,V8,V8,V9,V9 )
- 19 Rosse ( R0,R1,R1,R2,R2,R3,R3,R4,R4,R5,R5,R6,R6,R7,R7,R8,R8,R9,R9 )
- 19 Gialle ( G0,G1,G1,G2,G2,G3,G3,G4,G4,G5,G5,G6,G6,G7,G7,G8,G8,G9,G9 )
- Carte speciali
- 8 Cambia giro ( BC,BC,VC,VC,RC,RC,GC,GC )
- 8 Salta turno ( BS,BS,VS,VS,RS,RS,GS,GS )
- 8 Dai 2 carte ( BD2,BD2,VD2,VD2,RD2,RD2,GD2,GD2 )
- Carte Jolly
- 4 Jolly ( J )
- 4 Jolly dai 4 carte ( JD4 )
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- Le carte speciali hanno queste funzioni :
- D = fa pescare 2 carte al concorrente che segue a meno che questo non giochi a sua volta un D2 e quindi fa pescare 4 carte al concorrente successivo e così via, il concorrente che non ha il D2 in mano dovrà così pescare le carte e saltare il turno.
- C = inverte il giro ( se prima giocavano Aldo poi Giovanni poi Giacomo ora giocano Giacomo Giovanni Aldo, mentre nel testa a testa e’ equivalente ad un salta turno)
- S = fa saltare il turno al concorrente che segue
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- Le carte Jolly hanno queste funzioni :
- J = si può giocare in qualsiasi momento e si può scegliere il colore con cui continuare (j r fa cambiare colore in rosso )
- JD4 = si potrebbe giocare solo se non si ha in mano una carta del colore di quella in tavola (jd4 b fa pescare 4 carte e fa cambiare il colore in blu )
- Dico si potrebbe perché si può fare anche una sorta di "bluff" e giocarlo lo stesso; Il giocatore che segue però ha la possibilità di accettare le 4 carte (ok) o ingaggiare una sfida (sfida) con lo scopo di smascherare il "bluff".
- A sfida ingaggiata verranno controllate le carte di chi ha giocato JD4 e se possedeva una carta del colore di quella in tavola pescherà lui le 4 carte, altrimenti chi ha ingaggiato la sfida oltre alle 4 ne pescherà altre 2.
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- COMANDI:
- Tutti i comandi di [UNO] vanno dati in canale
- Alcuni comandi devono essere preceduti da un prefisso che varia a seconda di come lo imposta l'owner del gioco, per gli esempi usiamo il "!"
- Alcuni comandi possono essere abbreviati e vengono segnate con delle parentesi.
- Esempio: is(crivi) significa che si può scrivere: iscrivi iscriv iscri iscr isc is
- !unoon Per far partire il gioco
- is(crivi) Per iscriversi ad una partita
- !en(tro) Per inserirsi in una partita in corso
- es(co) Per uscire da una partita
- g(ioca) [carta] Per giocare una carta (si può scrivere anche la carta senza gioca)
- pe(sca) Per pescare
- pa(ssa) Per passare
- uno Per avvisare che hai una sola carta, o per far pescare chi non ha avvisato
- ca(rte) Per vedere le proprie carte con un notice
- tu(rno) Per vedere a chi tocca giocare
- !isbot Per iscrivere il bot nel gioco
- !enbot Per far giocare il bot
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- UNO
- Versione italiana 3.0 per irc by C_u_c_i_o_l_o
- HELP BY C_u_c_i_o_l_o
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