Guest User

Шапка 1.0

a guest
Jul 22nd, 2015
295
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. [b]На пека можно поиграть в:[/b]
  2. Ultra Street Fighter 4
  3. Guilty Gear XX Accent Core Plus R либо XX#Reload[SUP]1[/SUP]
  4. Skullgirls Encore
  5. King of Fighters XIII
  6. BlazBlue: CSE[SUP]2[/SUP]
  7. Старое добро через Fightcade
  8. [SUP]1[/SUP], [SUP]2[/SUP] - новые игры консольные эксклюзивы, на ПК будут через годик-другой заявлений, что никогда не будут на ПК - ну, нам-то не привыкать. Конечно, до этого или скоро после выйдут новые новые игры. Да и хуй с ними.
  9. [b]Мертвые игры:[/b]
  10. Street Fighter X Tekken
  11. Yatagarasu: Attack on Cataclysm, Battle Fantasia (Ха-ха-ха, что вы такое говорите? И вовсе нам не нужны новые гг и бб!)
  12. King of Fighters '98 и 2002 UM
  13. MeltyBlood и прочие анимуфайтинги с эирдэшем с 3.5 задротами
  14.  
  15. Иногда проводятся турниры со стримами. Пока был только SF, хорошо бы было собрать по Череподевкам или ГГ. С прошедшими мэшами можно ознакомиться здесь:
  16. http://www.youtube.com/channel/UCFh9YDtpELCTP2oUwLziHcw/playlists
  17.  
  18. [b]Сленг и терминология[/b]
  19. http://ru.wiktionary.org/wiki/Приложение:Список_файтинг-терминов
  20. http://iplaywinner.com/glossary/
  21. http://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:Glossary_of_fighting_games
  22. http://mizuumi.net/2012/03/17/glossary-of-japanese-fighting-game-terminology/ - терминология на японском
  23.  
  24. **Условные обозначения/Нотация**
  25.  
  26. Для удобства записи комбо и приемов, игроки в файтинги используют особые обозначения. Обычно выделяют три формы записи: американскую/буквенную (буквами описывается движение джойстика, например qcf=quarter circle forward, т.е. четверть круга вперед, и буквами обозначаются приемы, например hp = hard punch) и японскую/цифровую (движение джойстика описано числами, соответствующими расположению стрелок на дополнительной клавиатуре: 8 - вверх, 2 - вниз, 4 - назад, 6 - вперед; 5 - нейтральное положение; 1, 3, 7, 9 - диагонали. Удары обозначаются буквами, обычно это ABCD). Если вы видите незнакомое слово, то лучше найти на фру, т.к. в треде высока вероятность наткнуться на скраба, уверенно несущего лютую хуйню.
  27. Подробнее о нотации можно прочитать здесь:
  28. http://iplaywinner.com/glossary/notation/
  29. http://dustloop.com/guides/bbcs2/systemGuide/notation.html
  30. http://www.squidoo.com/fighting-games-numbers-and-letters-a-primer-on-input-notation
  31.  
  32. [b]Видеотуториалы:[/b]
  33. SSFIVAE: http://www.youtube.com/playlist?list=PL744144A71C67D816
  34. BBCSEx: http://www.youtube.com/watch?v=d8eJCEFEJ1Y
  35. GGXXAC: http://www.youtube.com/watch?v=2I83GsQGg6U и http://www.youtube.com/watch?v=73lLNTkEALQ
  36. KoFXIII: http://www.youtube.com/watch?v=7VDiIek4u9s
  37.  
  38. [b]Сайты с гайдами, туториалами и прочим стаффом[/b]
  39. http://forums.shoryuken.com/ - Крупнейший форум, посвященный файтингам. В основном серии Street Fighter. Есть подразделы и по другим файтингам
  40. http://www.dustloop.com/forums/ - GG и BB
  41. http://dreamcancel.com/ и http://orochinagi.com/ - King of Fighters.
  42. http://homingcancel.com/ - AH3
  43. http://www.meltybread.com/ - MB
  44. http://wiki.mizuumi.net/w/Main_Page - MB, AH3 и другие
  45. http://hisouten.koumakan.jp/wiki/Main_Page - Тохофайтан.
  46.  
  47. На великом и могучем:
  48. http://www.fighting.ru/forum/ В соответствующих подфорумах можно нарыть инфу по интересующим файтингам. Правда, все треды по играм старее последних в серии или просто старым - мертвы. Такова уж жизнь русикоблядей.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. [b]Контроллеры[/b]
  53.  
  54. Тема для бесконечного срача, давно проверено. Можно нагибать и на гитарке от Гитархиро %%очень недолго ибо крестовинка там на соплях%% и сосать на ультрайобакастом стике. Очевидные рекомендации - игроки на клавиатурах - постарайтесь обзавестись подходящей вам механической клавиатурой, игроки на падах - по возможности воздержитесь от совсем адового китайского говна, рейзерпадов и боксопадов %%любой игравший в файтинги на разных падах достаточно долго вам это подтвердит%%, желающие приобрести стик - берите с железом от Санвы или Сеймитсу.
  55. http://forums.shoryuken.com/discussion/137321/what-stick-controller-should-i-buy-read-the-guide-on-pg-1-before-posting - сверхкраткие резюме по различным падам и стикам. Можно почитать перед выбором.
  56. slagcoin.com - [b]СОБЕРИ СВОЙ СТИК САМ.[/b]
  57.  
  58. [b]"Да, но на чем же все таки играть?"[/b] - спросите вы. Ответ очень прост. Если есть большой опыт и - что важно - высокий экзекушен скилл игры на каком-то контроллере, то почти всегда стоит продолжать. Нету скилла ни на каком контроллере, но есть амбиции и несколько лишних килорублей? Пилите хитбокс. Нету скилла, килорублей, но есть амбиции? Однозначно клава. Пад и стик, соответственно, стоит использовать только, если уже придрочились (ну, либо не хватает денег купить или скилла собрать хитбокс, но хочется аркадных кнопок).
  59.  
  60. *Минусы клавы:*
  61. - Затрудненный плинкинг, пианино и даблтап;
  62. - Никогда не сыграть на турнире;
  63. - Возможны унижения в треде.
  64.  
  65. *Минусы хитбокса:*
  66. - При жизни в стране с развитым фгц, не удастся сыграть в аркадах, если нету равного скилла играть еще и на стике - но если он есть, то легче попросту избавиться от лишнего звена и играть на стике. В ближайшее, мягко говоря, время аркады с классической схемы управления на хитбоксовую не перейдут.
  67.  
  68. *Минусы стика:*
  69. - Наиболее высокий порог входа, не считая разве что игры на аналоговом стике пада. Трудно прочувствовать соответствие движения палки и выходящих инпутов. Рекомендуется начинать играть во что-то кроме СФ4 и СФхТ, который обладает инпутным снисхождением (т.е. инпут приближается к нужному, что позволяет, например делать дп двумя вниз-впередами), или, как минимум, играть во что-то другое паралелльно, чтобы иметь чистый инпут;
  70. - Механически ограниченная скорость инпутов направления, особенно стоит отметить дэшеподобные инпуты, которые попросту проигрывают кнопкам.
  71.  
  72. *Минусы пада:*
  73. - Говно для самых последних опущенок, сосущих хуи;
  74. - Обязательное унижение в треде и травля по жизни.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. **Фреймдата**
  79.  
  80. Практически все файтинги идут на 60 кадрах в секунду, следовательно 1 кадр (фрейм) равен 1/60 секунде реального времени. Фреймдата описывает длительность каждого приема в кадрах, стартап (время, за которое удар "начинается"), актив (время, в течении которого удар, собственно, может ударить) и рекавери (время возвращения в нейтральное положение), какое преимущество атакующий получает попадая конкретным ударом в хит/блок. Частенько в фреймдате описываются еще и различные эффекты присущие удару (лаунчер, харднокдаун, неуязвимость на стартапе, пушбек и т.д.) Фреймдату можно использовать для того чтобы определить какие удары безопасны/сейф (дают плюс в кадрах на блоке) и подходят для прессинга, а какие небезопасны/ансейф. Или для составления собственных комбо.
  81. Зубрить фреймдату не нужно, на начальном-среднем уровне вполне можно обойтись без этого, достаточно лишь знать самые небезопасные удары и не делать их в блок, а также знать сейф/ансейф опции противника, это все дает игровой опыт.
  82.  
  83. **Возможно ли стать топ-игроком, если усердно задротствовать?**
  84. Тебе - нет. Омеганы, задающие такие вопросы, физиологически не способны чего-либо достигнуть.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment