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Nov 4th, 2016
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  1. //===== rAthena Script =======================================
  2. //= NPCs related to 'Clock Tower Dungeon Nightmare'(¢®¢®¢®Sakray Server!!!)
  3. //===== By: ==================================================
  4. //= Ziu
  5. //===== Current Version: =====================================
  6. //= 1.0 (Spanish Scene)
  7. //===== Compatible With: =====================================
  8. //= rAthena TRUNK 17166+ ziu data rev.419 @ 28/02/2012 17:17
  9. //===== Additional Comments: =================================
  10. //= [AEGIS Playing Conversion]
  11. //= Official Korean Texts [Ziu]
  12. //============================================================
  13.  
  14. c_tower1,232,222,5 script Benjamin Button#ct 968,{
  15. mes "[Benjamin Button]";
  16. mes "Sabes algo sobre";
  17. mes "^FF0000Clock Tower Nightmare^000000?";
  18. next;
  19. mes "[Benjamin Button]";
  20. mes "Yo vengo de ahi.";
  21. mes "Mi tiempo esta";
  22. mes "seriamente retorcido.";
  23. next;
  24. mes "[Benjamin Button]";
  25. mes "Los monstruos ahi son capaces";
  26. mes "de controlar el tiempo.";
  27. mes "Tiempo, memorias, entornos.";
  28. mes "Todo puede ponerse muy retorcido ahi.";
  29. next;
  30. mes "[Benjamin Button]";
  31. mes "Por favor no me preguntes";
  32. mes "donde queda ya que";
  33. mes "tu tiempo puede correr peligro.";
  34. next;
  35. switch(select("No preguntar","Ir a Clock Tower Nightmare 2","Ir a Clock Tower Nightmare 3"))
  36. {
  37. case 1:
  38. mes "[Benjamin Button]";
  39. mes "Esta bien...";
  40. mes "Es un lugar muy peligroso";
  41. mes "aunque hay nuevos monstruos con nuevos items y experiencia.";
  42. mes "Vuelve a un lugar seguro.";
  43. close;
  44. case 2:
  45. mes "[Benjamin Button]";
  46. mes "Haz tomado una decision peligrosa";
  47. next;
  48. mes "[Benjamin Button]";
  49. mes "Voy a necesitar que pagues ";
  50. mes "una tarifa de ^0000FF10000z^000000.";
  51. next;
  52. switch(select("Salir","Pagar 10000z","Por que tengo que pagar?"))
  53. {
  54. case 1:
  55. mes "[Benjamin Button]";
  56. mes "Esta bien...";
  57. mes "Es un lugar muy peligroso";
  58. mes "aunque hay nuevos monstruos con nuevos items y experiencia.";
  59. mes "Vuelve a un lugar seguro.";
  60. close;
  61. case 2:
  62. if (Zeny > 9999) {
  63. set Zeny, Zeny-10000;
  64. mes "[Benjamin Button]";
  65. mes "Por favor no dejes que tu tiempo se destruya como el mio.";
  66. mes "Suerte...";
  67. close2;
  68. warp "c_tower2_",268,26;
  69. end;
  70. } else {
  71. mes "[Benjamin Button]";
  72. mes "Que, viniste aqui sin dinero?";
  73. close;
  74. }
  75. case 3:
  76. mes "[Benjamin Button]";
  77. mes "Por la seguridad";
  78. mes "de los aventureros,";
  79. mes "debo informar sobre los";
  80. mes "lugares peligrosos todo el dia!";
  81. emotion e_swt;
  82. close;
  83. }
  84. case 3:
  85. mes "[Benjamin Button]";
  86. mes "Haz tomado una decision peligrosa.";
  87. next;
  88. mes "[Benjamin Button]";
  89. mes "Voy a necesitar que pagues ";
  90. mes "Una tarifa de ^0000FF10000z^000000.";
  91. next;
  92. switch(select("Salir","Pagar 10000z","Por que tengo que pagar?"))
  93. {
  94. case 1:
  95. mes "[Benjamin Button]";
  96. mes "Esta bien...";
  97. mes "Es un lugar muy peligroso";
  98. mes "aunque hay nuevos monstruos con nuevos items y experiencia.";
  99. mes "Vuelve a un lugar seguro.";
  100. close;
  101. case 2:
  102. if (Zeny > 9999) {
  103. set Zeny, Zeny-10000;
  104. mes "[Benjamin Button]";
  105. mes "Por favor no dejes que tu tiempo se destruya como el mio.";
  106. mes "Suerte...";
  107. close2;
  108. warp "c_tower3_",65,147;
  109. end;
  110. } else {
  111. mes "[Benjamin Button]";
  112. mes "Que, viniste aqui sin dinero?";
  113. close;
  114. }
  115. case 3:
  116. mes "[Benjamin Button]";
  117. mes "Por la seguridad";
  118. mes "de los aventureros,";
  119. mes "debo informar sobre los";
  120. mes "lugares peligrosos todo el dia!";
  121. emotion e_swt;
  122. close;
  123. }
  124. }
  125. }
  126. c_tower2_,274,26,3 script Benjamin Button#ct1 962,{
  127. mes "[Benjamin Button]";
  128. mes "Tu, ya nos hemos visto antes,";
  129. mes "verdad?";
  130. next;
  131. mes "[Benjamin Button]";
  132. mes "Te conozco de un lugar diferente";
  133. mes "diferente de ahora.";
  134. next;
  135. switch(select("Quiero saber de este lugar.","Dejame salir."))
  136. {
  137. case 1:
  138. mes "[Benjamin Button]";
  139. mes "puedes contarme";
  140. mes "por que haz pasado";
  141. mes "y que haz encontrado?";
  142. next;
  143. mes "[Benjamin Button]";
  144. mes "Yo soy el mismo.";
  145. mes "Tu debes ser el que esta aqui";
  146. mes "sin saber su proposito.";
  147. next;
  148. mes "[Benjamin Button]";
  149. mes "Ya es tiempo de regresar.";
  150. mes "Por favor cuida";
  151. mes "tu tiempo.";
  152. next;
  153. switch(select("Quiero quedarme un poco mas","Quiero irme"))
  154. {
  155. case 1:
  156. mes "[Benjamin Button]";
  157. mes "Supongo que";
  158. mes "te gusta la vista aqui.";
  159. mes "Bien, quedate.";
  160. close;
  161. case 2:
  162. mes "[Benjamin Button]";
  163. mes "Piensa en alguna bebida en una taza.";
  164. mes "Revuelvela lenta mente con una cuchara";
  165. mes "Mira el color";
  166. mes "como cambia.";
  167. close2;
  168. warp "c_tower1",235,223;
  169. end;
  170. }
  171. case 2:
  172. mes "[Benjamin Button]";
  173. mes "Es momento de irse.";
  174. mes "Tienes alguna bebida favorita?";
  175. next;
  176. mes "[Benjamin Button]";
  177. mes "Piensa en alguna bebida en una taza.";
  178. mes "Revuelvela lenta mente con una cuchara";
  179. mes "Mira el color";
  180. mes "como cambia.";
  181. close2;
  182. warp "c_tower1",235,223;
  183. end;
  184. }
  185. }
  186. c_tower3_,59,148,5 script Benjamin Button#ct2 574,{
  187. mes "[Benjamin Button]";
  188. mes "Eres alguien";
  189. mes "que me ha visto antes?";
  190. next;
  191. mes "[Benjamin Button]";
  192. mes "Te conozco de un lugar diferente,";
  193. mes "supongo que nos conocemos de otro lado.";
  194. next;
  195. switch(select("Quien rayos eres tu?","Dejame salir."))
  196. {
  197. case 1:
  198. mes "[Benjamin Button]";
  199. mes "Esa es una pregunta muy comun.";
  200. mes "Mas tarde tambien te vas a aburrir de ello.";
  201. next;
  202. mes "[Benjamin Button]";
  203. mes "Mientras das vuelta";
  204. mes "tus libreros,";
  205. mes "vas a terminar de la misma manera.";
  206. next;
  207. mes "[Benjamin Button]";
  208. mes "Es tiempo de regresar.";
  209. mes "Por favor cuida de";
  210. mes "tu tiempo.";
  211. next;
  212. switch(select("Quedarse un poco mas","Salir"))
  213. {
  214. case 1:
  215. mes "[Benjamin Button]";
  216. mes "Supongo que";
  217. mes "te gusta la vista aqui.";
  218. mes "Bien, quedate.";
  219. close;
  220. case 2:
  221. mes "[Benjamin Button]";
  222. mes "Piensa en alguna bebida en una taza.";
  223. mes "Revuelvela lenta mente con una cuchara";
  224. mes "Mira el color";
  225. mes "como cambia.";
  226. close2;
  227. warp "c_tower1",235,223;
  228. end;
  229. }
  230. case 2:
  231. mes "[Benjamin Button]";
  232. mes "Piensa en alguna bebida en una taza.";
  233. mes "Revuelvela lenta mente con una cuchara";
  234. mes "Mira el color";
  235. mes "como cambia.";
  236. close2;
  237. warp "c_tower1",235,223;
  238. end;
  239. }
  240. }
  241.  
  242. //Monster Spawns:
  243. //The same of normal maps clock tower??
  244.  
  245. //c_tower2_
  246. //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 2 NG_RIDEWORD 300000 0 0
  247. //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 2 NG_RIDEWORD 120000 0 0
  248. //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 1 NG_RIDEWORD 60000 0 0
  249. //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 3 NG_MIMIC 0 0 0
  250. //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 40 BIG_BEN 0 0 0
  251. //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 40 NEO_PUNK 0 0 0
  252. //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 1 TIME_KEEPER 0 0 0
  253. //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 2 ARC_ELDER 3600000 0 0
  254.  
  255. //c_tower3_
  256. //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 7 NG_MIMIC 0 0 0
  257. //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 5 NG_RIDEWORD 0 0 0
  258. //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 1 NG_RIDEWORD 120000 0 0
  259. //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 80 BIG_BELL 0 0 0
  260. //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 3 TIME_KEEPER 0 0 0
  261. //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 1 OWL_VISCOUNT ?? 0 0
  262. //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 1 TIMEHOLDER ?? 0 0
  263. //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 ?? OWL_MARQUEES ?? 0 0
  264.  
  265. //ID MOB's:
  266. //"JT_BIG_BEN"2916
  267. //"JT_BIG_BELL"2917
  268. //"JT_TIME_KEEPER"2918
  269. //"JT_NEO_PUNK"2919
  270. //"JT_ARC_ELDER"2920
  271. //"JT_OWL_VISCOUNT"2921
  272. //"JT_G_OWL_VISCOUNT"2922
  273. //"JT_OWL_MARQUEES"2923
  274. //"JT_TIMEHOLDER"3074
  275.  
  276.  
  277. ====================================================================================
  278. I made this part in mob_db.txt and mobs are working fine. (drops are not official)
  279.  
  280. //====CLOCK TOWER NIGHTMARE====
  281. 2916,BIG_BEN,Big Ben,Big Ben,160,222240,1000,14894,14011,1,1669,2378,125,43,102,58,75,69,131,49,10,12,1,0,42,145,200,1092,792,480,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,509,200,757,100,1095,100,22515,18,568,160,1019,200,4626,1
  282. 2917,BIG_BELL,Big Bell,Big Bell,163,166860,1000,15026,16915,1,1531,2169,138,53,102,104,72,57,98,57,10,12,1,0,60,13461,300,1020,500,768,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,912,200,984,100,1095,200,2607,1,7005,200,22515,10,4627,1
  283. 2918,TIME_KEEPER,Time Keeper,Time Keeper,165,256000,1000,15796,17738,3,1633,2316,128,60,112,60,72,57,120,77,10,12,0,0,20,145,200,1072,672,384,0,0,0,0,0,0,0,520,425,999,250,1095,200,2121,1,7054,200,22515,200,0,0,0,0,0,0,4630,1
  284. 2919,NEO_PUNK,Neo Punk,Neo Punk,155,154760,1000,11748,13237,1,1180,1649,99,55,98,39,30,35,95,45,10,12,0,3,24,12437,300,1500,500,1000,0,0,0,0,0,0,0,715,500,1057,1500,1061,500,2502,8,5110,50,7001,300,0,0,0,0,0,0,4628,1
  285. 2920,ARC_ELDER,Arc Elder,Arc Elder,168,293640,1000,18172,35065,3,1406,1981,105,41,100,63,35,99,106,61,10,12,2,7,80,14469,165,1552,1152,336,0,0,0,0,0,0,0,616,2,1473,1,1564,5,7099,3000,7117,1000,7939,500,22515,1500,0,0,0,0,4629,1
  286. 2921,OWL_VISCOUNT,Owl Viscount,Owl Viscount,168,295240,1000,18172,23619,1,1742,2491,113,45,87,51,45,88,106,50,10,12,2,6,60,14261,195,1345,824,440,0,0,0,0,0,0,0,747,1,2971,2,7063,1000,7071,2500,15089,1,16024,1,18874,10,0,0,0,0,4631,1
  287. 2922,G_OWL_VISCOUNT,Owl Viscount Follower,Owl Viscount Follower,168,295240,10,0,0,1,1742,2491,113,45,87,51,45,88,106,50,10,12,2,6,60,2110869,195,1345,824,440,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  288. 2923,OWL_MARQUEES,Owl Marquis,Owl Marquees,170,630000,1000,43494,27612,1,1781,2536,127,25,112,65,55,102,108,72,10,12,2,6,60,14261,195,1345,824,440,0,0,0,0,0,0,0,1472,1,1668,1,1716,1,7063,1500,7071,2000,15089,3,18874,10,0,0,0,0,4632,1
  289.  
  290. //================================
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