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- //===== rAthena Script =======================================
- //= NPCs related to 'Clock Tower Dungeon Nightmare'(¢®¢®¢®Sakray Server!!!)
- //===== By: ==================================================
- //= Ziu
- //===== Current Version: =====================================
- //= 1.0 (Spanish Scene)
- //===== Compatible With: =====================================
- //= rAthena TRUNK 17166+ ziu data rev.419 @ 28/02/2012 17:17
- //===== Additional Comments: =================================
- //= [AEGIS Playing Conversion]
- //= Official Korean Texts [Ziu]
- //============================================================
- c_tower1,232,222,5 script Benjamin Button#ct 968,{
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Sabes algo sobre";
- mes "^FF0000Clock Tower Nightmare^000000?";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Yo vengo de ahi.";
- mes "Mi tiempo esta";
- mes "seriamente retorcido.";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Los monstruos ahi son capaces";
- mes "de controlar el tiempo.";
- mes "Tiempo, memorias, entornos.";
- mes "Todo puede ponerse muy retorcido ahi.";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Por favor no me preguntes";
- mes "donde queda ya que";
- mes "tu tiempo puede correr peligro.";
- next;
- switch(select("No preguntar","Ir a Clock Tower Nightmare 2","Ir a Clock Tower Nightmare 3"))
- {
- case 1:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Esta bien...";
- mes "Es un lugar muy peligroso";
- mes "aunque hay nuevos monstruos con nuevos items y experiencia.";
- mes "Vuelve a un lugar seguro.";
- close;
- case 2:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Haz tomado una decision peligrosa";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Voy a necesitar que pagues ";
- mes "una tarifa de ^0000FF10000z^000000.";
- next;
- switch(select("Salir","Pagar 10000z","Por que tengo que pagar?"))
- {
- case 1:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Esta bien...";
- mes "Es un lugar muy peligroso";
- mes "aunque hay nuevos monstruos con nuevos items y experiencia.";
- mes "Vuelve a un lugar seguro.";
- close;
- case 2:
- if (Zeny > 9999) {
- set Zeny, Zeny-10000;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Por favor no dejes que tu tiempo se destruya como el mio.";
- mes "Suerte...";
- close2;
- warp "c_tower2_",268,26;
- end;
- } else {
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Que, viniste aqui sin dinero?";
- close;
- }
- case 3:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Por la seguridad";
- mes "de los aventureros,";
- mes "debo informar sobre los";
- mes "lugares peligrosos todo el dia!";
- emotion e_swt;
- close;
- }
- case 3:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Haz tomado una decision peligrosa.";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Voy a necesitar que pagues ";
- mes "Una tarifa de ^0000FF10000z^000000.";
- next;
- switch(select("Salir","Pagar 10000z","Por que tengo que pagar?"))
- {
- case 1:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Esta bien...";
- mes "Es un lugar muy peligroso";
- mes "aunque hay nuevos monstruos con nuevos items y experiencia.";
- mes "Vuelve a un lugar seguro.";
- close;
- case 2:
- if (Zeny > 9999) {
- set Zeny, Zeny-10000;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Por favor no dejes que tu tiempo se destruya como el mio.";
- mes "Suerte...";
- close2;
- warp "c_tower3_",65,147;
- end;
- } else {
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Que, viniste aqui sin dinero?";
- close;
- }
- case 3:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Por la seguridad";
- mes "de los aventureros,";
- mes "debo informar sobre los";
- mes "lugares peligrosos todo el dia!";
- emotion e_swt;
- close;
- }
- }
- }
- c_tower2_,274,26,3 script Benjamin Button#ct1 962,{
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Tu, ya nos hemos visto antes,";
- mes "verdad?";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Te conozco de un lugar diferente";
- mes "diferente de ahora.";
- next;
- switch(select("Quiero saber de este lugar.","Dejame salir."))
- {
- case 1:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "puedes contarme";
- mes "por que haz pasado";
- mes "y que haz encontrado?";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Yo soy el mismo.";
- mes "Tu debes ser el que esta aqui";
- mes "sin saber su proposito.";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Ya es tiempo de regresar.";
- mes "Por favor cuida";
- mes "tu tiempo.";
- next;
- switch(select("Quiero quedarme un poco mas","Quiero irme"))
- {
- case 1:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Supongo que";
- mes "te gusta la vista aqui.";
- mes "Bien, quedate.";
- close;
- case 2:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Piensa en alguna bebida en una taza.";
- mes "Revuelvela lenta mente con una cuchara";
- mes "Mira el color";
- mes "como cambia.";
- close2;
- warp "c_tower1",235,223;
- end;
- }
- case 2:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Es momento de irse.";
- mes "Tienes alguna bebida favorita?";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Piensa en alguna bebida en una taza.";
- mes "Revuelvela lenta mente con una cuchara";
- mes "Mira el color";
- mes "como cambia.";
- close2;
- warp "c_tower1",235,223;
- end;
- }
- }
- c_tower3_,59,148,5 script Benjamin Button#ct2 574,{
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Eres alguien";
- mes "que me ha visto antes?";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Te conozco de un lugar diferente,";
- mes "supongo que nos conocemos de otro lado.";
- next;
- switch(select("Quien rayos eres tu?","Dejame salir."))
- {
- case 1:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Esa es una pregunta muy comun.";
- mes "Mas tarde tambien te vas a aburrir de ello.";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Mientras das vuelta";
- mes "tus libreros,";
- mes "vas a terminar de la misma manera.";
- next;
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Es tiempo de regresar.";
- mes "Por favor cuida de";
- mes "tu tiempo.";
- next;
- switch(select("Quedarse un poco mas","Salir"))
- {
- case 1:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Supongo que";
- mes "te gusta la vista aqui.";
- mes "Bien, quedate.";
- close;
- case 2:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Piensa en alguna bebida en una taza.";
- mes "Revuelvela lenta mente con una cuchara";
- mes "Mira el color";
- mes "como cambia.";
- close2;
- warp "c_tower1",235,223;
- end;
- }
- case 2:
- mes "[Benjamin Button]";
- mes "Piensa en alguna bebida en una taza.";
- mes "Revuelvela lenta mente con una cuchara";
- mes "Mira el color";
- mes "como cambia.";
- close2;
- warp "c_tower1",235,223;
- end;
- }
- }
- //Monster Spawns:
- //The same of normal maps clock tower??
- //c_tower2_
- //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 2 NG_RIDEWORD 300000 0 0
- //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 2 NG_RIDEWORD 120000 0 0
- //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 1 NG_RIDEWORD 60000 0 0
- //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 3 NG_MIMIC 0 0 0
- //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 40 BIG_BEN 0 0 0
- //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 40 NEO_PUNK 0 0 0
- //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 1 TIME_KEEPER 0 0 0
- //putmob "c_tower2_.gat" 0 0 0 0 2 ARC_ELDER 3600000 0 0
- //c_tower3_
- //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 7 NG_MIMIC 0 0 0
- //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 5 NG_RIDEWORD 0 0 0
- //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 1 NG_RIDEWORD 120000 0 0
- //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 80 BIG_BELL 0 0 0
- //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 3 TIME_KEEPER 0 0 0
- //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 1 OWL_VISCOUNT ?? 0 0
- //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 1 TIMEHOLDER ?? 0 0
- //putmob "c_tower3_.gat" 0 0 0 0 ?? OWL_MARQUEES ?? 0 0
- //ID MOB's:
- //"JT_BIG_BEN"2916
- //"JT_BIG_BELL"2917
- //"JT_TIME_KEEPER"2918
- //"JT_NEO_PUNK"2919
- //"JT_ARC_ELDER"2920
- //"JT_OWL_VISCOUNT"2921
- //"JT_G_OWL_VISCOUNT"2922
- //"JT_OWL_MARQUEES"2923
- //"JT_TIMEHOLDER"3074
- ====================================================================================
- I made this part in mob_db.txt and mobs are working fine. (drops are not official)
- //====CLOCK TOWER NIGHTMARE====
- 2916,BIG_BEN,Big Ben,Big Ben,160,222240,1000,14894,14011,1,1669,2378,125,43,102,58,75,69,131,49,10,12,1,0,42,145,200,1092,792,480,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,509,200,757,100,1095,100,22515,18,568,160,1019,200,4626,1
- 2917,BIG_BELL,Big Bell,Big Bell,163,166860,1000,15026,16915,1,1531,2169,138,53,102,104,72,57,98,57,10,12,1,0,60,13461,300,1020,500,768,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,912,200,984,100,1095,200,2607,1,7005,200,22515,10,4627,1
- 2918,TIME_KEEPER,Time Keeper,Time Keeper,165,256000,1000,15796,17738,3,1633,2316,128,60,112,60,72,57,120,77,10,12,0,0,20,145,200,1072,672,384,0,0,0,0,0,0,0,520,425,999,250,1095,200,2121,1,7054,200,22515,200,0,0,0,0,0,0,4630,1
- 2919,NEO_PUNK,Neo Punk,Neo Punk,155,154760,1000,11748,13237,1,1180,1649,99,55,98,39,30,35,95,45,10,12,0,3,24,12437,300,1500,500,1000,0,0,0,0,0,0,0,715,500,1057,1500,1061,500,2502,8,5110,50,7001,300,0,0,0,0,0,0,4628,1
- 2920,ARC_ELDER,Arc Elder,Arc Elder,168,293640,1000,18172,35065,3,1406,1981,105,41,100,63,35,99,106,61,10,12,2,7,80,14469,165,1552,1152,336,0,0,0,0,0,0,0,616,2,1473,1,1564,5,7099,3000,7117,1000,7939,500,22515,1500,0,0,0,0,4629,1
- 2921,OWL_VISCOUNT,Owl Viscount,Owl Viscount,168,295240,1000,18172,23619,1,1742,2491,113,45,87,51,45,88,106,50,10,12,2,6,60,14261,195,1345,824,440,0,0,0,0,0,0,0,747,1,2971,2,7063,1000,7071,2500,15089,1,16024,1,18874,10,0,0,0,0,4631,1
- 2922,G_OWL_VISCOUNT,Owl Viscount Follower,Owl Viscount Follower,168,295240,10,0,0,1,1742,2491,113,45,87,51,45,88,106,50,10,12,2,6,60,2110869,195,1345,824,440,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
- 2923,OWL_MARQUEES,Owl Marquis,Owl Marquees,170,630000,1000,43494,27612,1,1781,2536,127,25,112,65,55,102,108,72,10,12,2,6,60,14261,195,1345,824,440,0,0,0,0,0,0,0,1472,1,1668,1,1716,1,7063,1500,7071,2000,15089,3,18874,10,0,0,0,0,4632,1
- //================================
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