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anastaja

Tratado da Cracóvia - Vereinte Nationes

Feb 7th, 2019
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  1. TRATADO DA CRACÓVIA (CARTA DAS NAÇÕES, VEREINTE NATIONES)
  2.  
  3. NÓS, OS REPRESENTANTES DESTA SELETA ALIANÇA DE POVOS UNIDOS POR UM INQUEBRÁVEL LAÇO DE ÉTICA E RESPONSABILIDADE, PROMULGAMOS E ESTABELECEMOS A SEGUINTE CARTA PARA A VEREINTE NATIONES:
  4.  
  5. revolucionar a plataforma do RPG Nobre/Político, ceifando os maus elementos de nosso meio e introduzindo novas realidade de jogo e um melhor desenvolvimento da política internacional;
  6. reafirmar a nossa fé nos direitos fundamentais da humanidade, na dignidade, e no valor do individuo, na igualdade de direitos dos homens e das mulheres, assim como das nações, grandes e pequenas, reafirmando a igualdade de valores de cada um aqui inscrito;
  7. estabelecer as condições necessárias à manutenção da justiça e do respeito das obrigações decorrentes de tratados e de outras fontes do direito internacional, de forma a respeitar, etnia, credo, gênero e sexualidade de todos;
  8. promover o progresso social e melhores condições de vida dentro de um conceito mais amplo de liberdade e promover a maior amplitude de jogabilidade a todos.
  9.  
  10. E para tais fins:
  11.  
  12. praticar a tolerância e a viver em paz, uns com os outros, como bons vizinhos; unir forças para a manutenção da paz e da segurança internacionais;
  13. garantir, pela aceitação de princípios e a instituição de métodos, que a coerência e liberdade de jogo serão garantido.
  14. empregar mecanismos internacionais para promover o progresso econômico e social de todos os povos membros dessa instituição.
  15.  
  16. Declaramos aqui que esse grupo é fechado, único e seleto, sendo que somente aqueles julgados aptos poderão participar dessa instituição por meio de convite.
  17.  
  18. Sobre a Vereinte Nationes:
  19.  
  20. 1. Trata-se de um jogo SPIN OFF da United Nations, jogo originário em 2016 na plataforma nobre, de grande respaldo por sua realização da primeira e única guerra mundial ingame.
  21. 2. A sede da OTG será localizada na Cracóvia, onde será construída a torre da Assembleia. Serão disponibilizadas comunidades e tópicos para os jogos. Porém um parlatório provisório será disponibilizado na comunidade central para discursos de menor importância. 3. Todo jogador será livre para aproveitar as comunidades, e jogar como bem decidir, contanto que hajam de responder pelos abusos que cometem no exercício deste direito.
  22. 4. Todo jogador membro de nação registrada na VN é livre para criar os tópicos que bem desejar na comunidade oficial de jogos da VN, contanto que siga certa coerência e use de, no mínimo, uma imagem descritiva.
  23. 5. ​Cada representante permanente tem o direito a seu próprio gabinete na torre da Assembleia e uma residência na Cracóvia. Os tópicos podem ser feitos pelos próprios jogadores usando dos moderadores de suas nações.
  24. 6. ​Toda nação membro tem permissão de realizar narrações e tramas nas comunidades oficiais da VN contando que seguindo o bom senso e coerência. Já deixamos claro que países que o fizerem receberão benefícios na Assembleia Geral.
  25. 7. ​Lembre-se que seus turnos devem estar adequados ao período tecnológico de 2017 e nunca num cenário futurista.
  26. 8. Todos os países vagos para offs na organização são tomados por NPC’s até o momento em que forem reclamados por um jogador.
  27.  
  28. Fica aqui claro a todos os membros que a VN não é uma instituição de integração de fakes do RPG político e não é uma organização democrática, mas sim um grupo fechado de amigos que buscam a melhor experiência possível dentro do jogo e nada além da diversão que caracterizam esta plataforma.
  29.  
  30. Art. 1º Após o ato de assinar tratado, cabe a todos os membros de sua nação seguir as instruções do jogo para seu melhor aproveitamento.
  31. Art. 2º Nenhum jogador deve tomar atitudes diretas contra a organização de maneira a vir a causar a discórdia e inimizade entre offs.
  32. Art. 3º Apesar de esta plataforma priorizar a realidade, as contramedidas acontecem em jogo e fora dele. Assim é dever de todos preservarem os seus offs e não cabe a moderação fazer o mesmo caso o jogador decida por permanecer anônimo, porém preservaremos a integridade desses.
  33. Art. 4º Fica a encargo da moderação decidir pela validade da descrição territorial dos países membros. Embora não serão vetados países parcialmente fictícios (Ex: Império Argentino ou Grande-Império Americano), não será aceito nenhum país completamente fictício (Ex: Nárnia, Westeros).
  34. Art. 5º Fica vetado a todas as nações não-inscritas na VN a jogabilidade nas comunidades da Vereinte Nationes, assim como qualquer interação com a organização fora do chat ou da ouvidoria antes de receber um convite.
  35. Art. 6º Toda nação deve permanecer ativa dentro da VN tendo no mínimo realizado 1 turno na sede ou um pronunciamento a cada 30 dias, nações que não o fizerem nesse período sem justificativa valida não perderão seus lugares, mas podem ser substituídos caso outro jogador venha a requisitar a vaga e forem bem avaliados pela moderação.
  36. Parágrafo único: Regentes pro tempore podem ser nomeados pelo Chefe de Estado e Governo, previamente à ausência deste.
  37. Art. 7º Toda nação precisa possuir os seguintes itens:
  38. • Comunidade administrativa.
  39. • Comunidade da Capital.
  40. • Perfil do chefe de estado.
  41. Art. 8ª Fica determinada que a Assembleia (reunida de maneira mensal) seja composta por todos os Chefes de Estado e Governo cadastrados na VN, além dos representantes nomeado pelo o Chefe de Estado;
  42. Art. 9º Qualquer ato diplomático, comercial ou social realizado com nações que não estão inscritas nesta plataforma, pode vir a ser reconhecida, contanto que não entre em conflito direto com os membros da VN.
  43. Art. 10º Todo país estará sujeito a narrações espontâneas que ocorrerão obrigatoriamente de maneira quinzenal. Tais narrações irão apresentar os governantes com desafios a serem superados podendo abranger desde a eventos da natureza ou de carácter social. Porém nenhuma nação será obrigada a encarar tais desafios, sendo sempre informadas quando as mesmas deverão acontecer para uma melhor coordenação entre o narrador e o chefe de estado ou seus representantes.
  44. Art. 11º A guerra não fica em caso nenhum vetada e é sempre permitida entre os jogadores, ficando a moderação como mera mediadora e juíza do conflito, porém se a causa do conflito for uma disputa que bote em risco a integridade do jogo, uma ouvidoria será montada e apenas em casos de extrema urgência será permitido o início do conflito, pois, como já foi constado, esta é uma organização formada por aliados naturais e amigos.
  45. Art. 12º. Toda a história do jogo envolve o período pré 2000, ou seja, todo evento histórico mundial ocorrido após o ano 2000 ainda não aconteceu no jogo, as torres gêmeas estão de pé e o Boko Haram ainda não é uma ameaça regional tão grande e o Estado Islâmico não passa de uma ideia. Porém as tecnologias de cada nação podem ser condizentes com os dias atuais contanto que existam decretos e posts que justifiquem esse avanço.
  46. Art. 13º. Anexações serão feitas através de guerras de conquista jogadas contra a moderação no caso de locais desocupados, no caso de locais já tomados só será permitida a troca de posse e anexação através da compra e venda de territórios. Porém a guerra de conquista entre os jogadores é permitida, não sendo permitido matar o personagem oficial do outro sem devida permissão.
  47. Art 14º. Nenhuma empresa privada ou estatal pode ser adquirida por um país aqui cadastrado a menos que seja feita uma negociação entre representantes de estado (membros ou não membros) com o aval da moderação da VN.
  48. Art 15º. Toda negociação de compra ou venda de empresas públicas ou privadas deve ser feita entre representantes de estado ou jogadores cadastrados na VN sendo proibida a compra e venda de companhias com nações NPC’s com exceções feitas se a negociação for parte de narrações oficiais da moderação.
  49. Art 16º. São instituições oficiais da VN:
  50. 1) A Assembleia, cuja deve ser a via ;
  51. 2) O Mundo, cuja jogabilidade é oferecer cenários e narrações aos jogadores;
  52. 3) O Comitê de Desenvolvimento, cuja responsabilidade é metrificar o desempenho das nações no jogo;
  53. 4) O Royal Volture, cujo tem a funcionalidade de entreter as cortes e enfocar suas atividades sociais.
  54. Art 17º. A criação de gazetas e jornais é autorizada pela moderação e deve ser requisitada por scraps.
  55. Art 18º. Como pioneirismo da United Nations e seus jogos, a VN contará com tópicos de Correio Universal, Twitter e Instagram.
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