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Nov 24th, 2014
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  1. • Sagrario Rubí: http://forums.vgaming.es/viewtopic.php?f=41&t=2722
  2. 1.- la copia de baltharus si pega, pero poco, el original comparte la vida con la copia y viceversa, es de decir si le pego 100k al original la copia recibe el mismo daño, y si le pego 100k a la copia el original recibe el mismo daño, puede que sea así y que un tanque off tenga que tanquear a la copia ya que pega menos y el main al original cuando se mata al original también se mata a la copia. Es así.
  3. 2.- No entra en vuelo sea se no sube, vuela por el suelo (bug), cuando marca si hace daño.
  4. 3.- El boss en si pega poco, pero cuando reduce la armadura pega menos, mete unos 800 normales y con armadura reducida unos 400-300. Los adds que salen si que tiran una especie de área llamada “gota de lava” que afecta a bastante radio.
  5. Aumentar el daño base del boss 2k que sería lo correcto.
  6. Entre el 30-40% de vida tiene que lanzar “rugido intimidador” (http://es.wowhead.com/spell=74384)
  7. 4.- He probado y el elemental se muere y ya está. No he visto bug alguno.
  8.  
  9.  
  10. • Ulduar: http://forums.vgaming.es/viewtopic.php?f=41&t=2636
  11.  Leviatán: Pirita. En toda la primera zona del primer boss, solo he visto uno de pirita (http://es.wowhead.com/npc=33189) y no se podía despojar para poder obtener http://es.wowhead.com/spell=62496/pirita-liquida. Bug.
  12.  Tajoescama- Arpones.Después de 4 oleadas, por cada oleada se activa 1 arpón, después de lanzar los 4 arpones el boss baja, cuando se le ataca cuando pierde X de vida lanza una habilidad la cual destruye los 4 arpones y se pone a volar de nuevo. Siguen llegando oleadas y el boss no baja y los arpones no se vuelven activar para hacerlo bajar. (probado 10 oleadas después de haber destruido los 4 arpones y nada).
  13.  Desarmador. Ningún bug encontrado. A pesar de que dicen no seque, del corazón. Funciona correctamente.
  14.  
  15.  
  16. • Malygos (El ojo de la eternidad): http://forums.vgaming.es/viewtopic.php?f=41&t=2641
  17.  Los dragones en tercera fase no le sale energía y no pueden matarlos.
  18. Dragones si tienen energía. En 10 y en 25 funcionan correctamente.
  19.  
  20. • Habilidades bugMalygos
  21. Chispazo: Lanza la habilidad, y sale la entidad: http://es.wowhead.com/npc=30084/chispazo, se supone que se le tendría que dejar pegar y además malygos se la tendría que comer y recuperar su vida un poco. Además el pj que lo mata, hace más daño (50% de más) durante unos 10 segundos. Tanto como en 10 y en 25.
  22. Oleada de poder: En la segunda fase (50% de vida), cuando malyos suelta la frase: “Malygos toma aliento..” justo después tiene que lanzar http://es.wowhead.com/spell=56505.
  23.  
  24. Nota*** invocar chispazo:Cada 30 segundos aproximadamente, el dragón invocará una chispa parecida a las de Curator. Si la chispa alcanza a Malygos (que lo hace en aproximadamente 30 segundos) incrementará el daño de Malygos en un 50% durante 10 segundos. Hay que evitar a toda costa que las chispas alcancen a Malygos ya que acabará con el tanque en un abrir y cerrar de ojos. Al menos, mientras esté el vórtice activado, la chispa permanecerá inmovil en el cielo. Además, al acabar con estas chispas, dejarán un área de unos 15 metros alrededor que incrementa el daño realizado en un 50% con lo que debemos aprovechar para darle duro a Malygos y así evitar que acaben los 10 minutos.
  25.  
  26. Oleada de poder: Ocasionalmente Malygos lo casteará, e inundará TODA la plataforma con energía arcana que inflige 4k de daño por segundo. Si permanecemos dentro de una cúpula anti-magia, no sufrimos daño. En teoría, si cada vez que salga una cúpula nueva corremos hacia ella, no deberíamos tener problema con este ataque.
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