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SUODebug

By: a guest on May 14th, 2012  |  syntax: XML  |  size: 17.19 KB  |  views: 7  |  expires: Never
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  1. <?xml version="1.0" ?>
  2.  
  3. <!DOCTYPE TranscendenceExtension
  4.  
  5. [
  6. <!ENTITY scT3Turret                                     "0xDC4E0026">
  7.  
  8. <!ENTITY scT5Turret                                     "0xDC4E0027">
  9.  
  10. <!ENTITY scT7Turret                                             "0xDC4E0028">
  11.  
  12. <!ENTITY scT9Turret                                             "0xDC4E0029">
  13.  
  14.         <!ENTITY scTenhoveSentinel                              "0x00003005">
  15.  
  16. <!ENTITY scTenhoveSentinel2                     "0xDC4E0030">
  17.  
  18. <!ENTITY scTenhoveSentinel3                     "0xDC4E0031">
  19.  
  20. <!ENTITY scTenhoveSentinelEMP                   "0xDC4E0032">
  21.  
  22. <!ENTITY scEI100MOutlawDuranium                 "0xDC4E0034">
  23.  
  24. <!ENTITY scEI100MOutlawPteracnium               "0xDC4E0035">
  25.  
  26.         <!ENTITY stAsteroidMineDuralloy                 "0x08040001">
  27.  
  28.         <!ENTITY stAsteroidMinePteracnium               "0x08040002">
  29.        
  30.         ]>
  31.        
  32.         <TranscendenceExtension UNID="0xDC4E0026" version="1.1">
  33.        
  34. <!--SUO debugging file: Autosentinels-->
  35.  
  36.  
  37.  
  38.         <!---T300--->
  39.  
  40.  
  41.  
  42. <ShipClass UNID="&scT3Turret;"
  43.  
  44. manufacturer= "Tenhove Defense Systems"
  45.  
  46. class= "T300"
  47.  
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  49.  
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  51.  
  52. cargoSpace=                     "0"
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  59.  
  60.  
  61.  
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  63.  
  64. >
  65.  
  66.  
  67.  
  68. <Armor>
  69.  
  70. <ArmorSection start="0" span="360" armorID="&itReactiveArmor;"
  71.  
  72. areaSet="0,2,3,7" />
  73.  
  74. </Armor>
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  76.  
  77.  
  78. <Devices>
  79.  
  80. <Device deviceID="&itLaserCannon;" MinFireArc="355" MaxFireArc="5"/>
  81.  
  82. </Devices>
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  86. <Image imageID="&rsSmallShips1;" imageX="96" imageY="0" imageWidth="32" imageHeight="32" imageFrameCount="0" imageTicksPerFrame="0"/>
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  101.  
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  103.  
  104. </ShipClass>
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  108. <!--T500-->
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  111.  
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  137.  
  138. >
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  179.  
  180. </ShipClass>
  181.  
  182.  
  183.  
  184. <!---T700--->
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  187.  
  188. <ShipClass UNID="&scT7Turret;"
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  220. </Armor>
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  223.  
  224. <Devices>
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  226. <Device deviceID="&itMarkIHowitzer;" MinFireArc="355" MaxFireArc="5"/>
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  232. <Image imageID="&rsSmallShips1;" imageX="96" imageY="0" imageWidth="32" imageHeight="32" imageFrameCount="0" imageTicksPerFrame="0"/>
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  242.                         perception=                     "4"
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  244.                         noFriendlyFire=         "true"
  245.  
  246.                         />
  247.  
  248. </ShipClass>
  249.  
  250.  
  251.  
  252. <!--T900 Turret [Militia]-->
  253.  
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  255.  
  256. <ShipClass UNID="&scT9Turret;"
  257.  
  258.  
  259.  
  260. manufacturer= "Tenhove Defense Systems"
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  262. class= "T900"
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  272. maneuver=                       "1"
  273.  
  274. maxSpeed=                       "0"
  275.  
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  277.  
  278. leavesWreck=            "10"
  279.  
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  281.  
  282. >
  283.  
  284.  
  285.  
  286. <Armor>
  287.  
  288. <ArmorSection start="0" span="360" armorID="&itHardenedPlasteelPlate;"
  289.  
  290. areaSet="0,2,3,7" />
  291.  
  292. </Armor>
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  294.  
  295.  
  296. <Devices>
  297.  
  298. <Device deviceID="&itTeV9Blaster; "MinFireArc="355" MaxFireArc="5"/>
  299.  
  300.  <Device deviceID="&itClass3Deflector;"/>
  301.  
  302. </Devices>
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  304.  
  305.  
  306. <Image imageID="&rsSmallShips1;" imageX="96" imageY="0" imageWidth="32" imageHeight="32" imageFrameCount="0" imageTicksPerFrame="0"/>
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  309.  
  310.                 <AISettings
  311.  
  312.                         fireRateAdj=            "25"
  313.  
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  316.                         perception=                     "4"
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  318.                         noFriendlyFire=         "true"
  319.  
  320.                         />
  321.  
  322.  
  323.  
  324. </ShipClass>
  325.  
  326.  
  327.  
  328. <!-- Tenhove Sentinel 1 -->
  329.  
  330.  
  331.  
  332.         <ShipClass UNID="&scTenhoveSentinel;"
  333.  
  334.                         manufacturer=           "Tenhove Defense Systems"
  335.  
  336.                         class=                          "S100"
  337.  
  338.                         type=                           "sentinel"
  339.  
  340.                         score=                          "25"
  341.  
  342.                         mass=                           "15"
  343.  
  344.                         cargoSpace=                     "0"
  345.  
  346.                         thrust=                         "30"
  347.  
  348.                         maneuver=                       "1"
  349.  
  350.                         maxSpeed=                       "5"
  351.  
  352.                         leavesWreck=            "10"
  353.  
  354.  
  355.  
  356.                         attributes=                     "genericClass"
  357.  
  358.                         >
  359.  
  360.  
  361.  
  362.                 <Armor>
  363.  
  364.                         <ArmorSection start="0" span="360" armorID="&itLightReactiveArmor;"/>
  365.  
  366.                 </Armor>
  367.  
  368.  
  369.  
  370.                 <Devices>
  371.  
  372.                         <Device deviceID="&itLaserCannon;" MinFireArc="358" MaxFireArc="2"/>
  373.  
  374.                 </Devices>
  375.  
  376.  
  377.  
  378.                 <Image imageID="&rsSmallShips1;" imageX="96" imageY="0" imageWidth="32" imageHeight="32" imageFrameCount="0" imageTicksPerFrame="0"/>
  379.  
  380.  
  381.  
  382.                 <AISettings
  383.  
  384.                         fireRateAdj=            "50"
  385.  
  386.                         fireAccuracy=           "80"
  387.  
  388.                         perception=             "4"
  389.  
  390.                         NoFriendlyFire=         "true"
  391.  
  392.                         />
  393.  
  394.  
  395.  
  396.         </ShipClass>
  397.  
  398.  
  399.  
  400. <ShipClass UNID="&scTenhoveSentinel2;"
  401.  
  402.                         manufacturer=           "Tenhove Defense Systems"
  403.  
  404.                         class=                          "S200"
  405.  
  406.                         type=                           "sentinel"
  407.  
  408.                         score=                          "30"
  409.  
  410.                         mass=                           "15"
  411.  
  412.                         cargoSpace=                     "0"
  413.  
  414.                         thrust=                         "30"
  415.  
  416.                         maneuver=                       "1"
  417.  
  418.                         maxSpeed=                       "5"
  419.  
  420.  
  421.  
  422.                         leavesWreck=            "10"
  423.  
  424.  
  425.  
  426.                         attributes=                     "genericClass"
  427.  
  428.                         >
  429.  
  430.  
  431.  
  432.                 <Armor>
  433.  
  434.                         <ArmorSection start="0" span="360" armorID="&itHardenedReactiveArmor;"/>
  435.  
  436.                 </Armor>
  437.  
  438.  
  439.  
  440.                 <Devices>
  441.  
  442.                         <Device deviceID="&itFastFireLaserCannon;" MinFireArc="358" MaxFireArc="2"/>
  443.  
  444.                         <Device deviceID="&itLaserDeflector;"/>
  445.  
  446.                 </Devices>
  447.  
  448.  
  449.  
  450.                 <Image imageID="&rsSmallShips1;" imageX="96" imageY="0" imageWidth="32" imageHeight="32" imageFrameCount="0" imageTicksPerFrame="0"/>
  451.  
  452.  
  453.  
  454.                 <AISettings
  455.  
  456.                         fireRateAdj=            "25"
  457.  
  458.                         fireAccuracy=           "80"
  459.  
  460.                         perception=             "4"
  461.  
  462.                         NoFriendlyFire=         "true"
  463.  
  464.                         />
  465.  
  466.  
  467.  
  468.         </ShipClass>
  469.  
  470.  
  471.  
  472. <ShipClass UNID="&scTenhoveSentinel3;"
  473.  
  474.                         manufacturer=           "Tenhove Defense Systems"
  475.  
  476.                         class=                          "S400"
  477.  
  478.                         type=                           "sentinel"
  479.  
  480.                         score=                          "55"
  481.  
  482.                         mass=                           "15"
  483.  
  484.                         cargoSpace=                     "0"
  485.  
  486.                         thrust=                         "30"
  487.  
  488.                         maneuver=                       "1"
  489.  
  490.                         maxSpeed=                       "5"
  491.  
  492.  
  493.  
  494.                         leavesWreck=            "10"
  495.  
  496.  
  497.  
  498.                         attributes=                     "genericClass"
  499.  
  500.                         >
  501.  
  502.  
  503.  
  504.                 <Armor>
  505.  
  506.                         <ArmorSection start="0" span="360" armorID="&itHardenedPlasteelPlate;"/>
  507.  
  508.                 </Armor>
  509.  
  510.  
  511.  
  512.                 <Devices>
  513.  
  514.                         <Device deviceID="&itSlamCannon;" MinFireArc="358" MaxFireArc="2"/>
  515.  
  516.                         <Device deviceID="&itMonopoleDeflector;"/>
  517.  
  518.                 </Devices>
  519.  
  520.  
  521.  
  522.                 <Image imageID="&rsSmallShips1;" imageX="96" imageY="0" imageWidth="32" imageHeight="32" imageFrameCount="0" imageTicksPerFrame="0"/>
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                 <AISettings
  527.  
  528.                         fireRateAdj=            "50"
  529.  
  530.                         fireAccuracy=           "80"
  531.  
  532.                         perception=             "4"
  533.  
  534.                         NoFriendlyFire=         "true"
  535.  
  536.                         />
  537.  
  538.  
  539.  
  540.         </ShipClass>
  541.  
  542.  
  543.  
  544. <ShipClass UNID="&scTenhoveSentinelEMP;"
  545.  
  546.                         manufacturer=           "Tenhove Defense Systems"
  547.  
  548.                         class=                          "S400/i"
  549.  
  550.                         type=                           "sentinel"
  551.  
  552.                         score=                          "55"
  553.  
  554.                         mass=                           "15"
  555.  
  556.                         cargoSpace=                     "0"
  557.  
  558.                         thrust=                         "30"
  559.  
  560.                         maneuver=                       "1"
  561.                         reactorPower=           "1000000000"
  562.                         maxSpeed=                       "5"
  563.  
  564.  
  565.  
  566.                         leavesWreck=            "10"
  567.  
  568.  
  569.  
  570.                         attributes=                     "genericClass"
  571.  
  572.                         >
  573.  
  574.  
  575.  
  576.                 <Armor>
  577.  
  578.                         <ArmorSection start="0" span="360" armorID="itHardenedPlasteelPlate;"/>
  579.  
  580.                 </Armor>
  581.  
  582.  
  583.  
  584.                 <Devices>
  585.  
  586.                         <Device deviceID="&itIonCannon;" MinFireArc="358" MaxFireArc="2"/>
  587.  
  588.                         <Device deviceID="&itMonopoleDeflector;"/>
  589.  
  590.                 </Devices>
  591.  
  592.  
  593.  
  594.                 <Image imageID="&rsSmallShips1;" imageX="96" imageY="0" imageWidth="32" imageHeight="32" imageFrameCount="0" imageTicksPerFrame="0"/>
  595.  
  596.  
  597.  
  598.                 <AISettings
  599.  
  600.                         fireRateAdj=            "50"
  601.  
  602.                         fireAccuracy=           "80"
  603.  
  604.                         perception=             "4"
  605.  
  606.                         NoFriendlyFire=         "true"
  607.  
  608.                         />
  609.  
  610.  
  611.  
  612.         </ShipClass>
  613.  
  614.        
  615.  
  616.         <!--Reworked Mid/late Outlaw Miners-->
  617.  
  618.        
  619.  
  620.         <!-- Asteroid Mine, Duranium Ore -->
  621.  
  622.  
  623.  
  624.         <StationType UNID="&stAsteroidMineDuralloy;"
  625.  
  626.                         name=                           "outlaw duranium mine"
  627.  
  628.                         sovereign=                      "&svSettlers;"
  629.  
  630.                         abandonedScreen=        "&dsAbandonedStation;"
  631.  
  632.                         dockScreen=                     "&dsAbandonedStation;"
  633.  
  634.                         dockingPorts=           "8"
  635.  
  636.                         canAttack=                      "true"
  637.  
  638.  
  639.  
  640.                         multiHull=                      "true"
  641.  
  642.                         armorID=                        "&itPlasteelPlate;"
  643.  
  644.                         hitPoints=                      "150"
  645.  
  646.                         explosionType=          "&vtBlastExplosion3;"
  647.  
  648.                         ejectaType=                     "&vtStoneAsteroidEjecta;"
  649.  
  650.  
  651.  
  652.                         attributes=                     "settlers,enemy,envEarth,envAvoidsAir,outlawMiners,populated"
  653.  
  654.                         levelFrequency=         "---uc r---- ----- ----- -----"
  655.  
  656.                         locationCriteria=       "++asteroids,--frost,--ice"
  657.  
  658.                         >
  659.  
  660.  
  661.  
  662.                 <Names noArticle="true">Asteroid D%1%0%0%0</Names>
  663.  
  664.  
  665.  
  666.                 <ImageVariants>
  667.  
  668.                         <Image                  imageID="&rsStations1;" imageX="512" imageY="0"   imageWidth="128" imageHeight="128"/>
  669.  
  670.                         <Image                  imageID="&rsStations1;" imageX="512" imageY="128" imageWidth="128" imageHeight="128"/>
  671.  
  672.                         <Image                  imageID="&rsStations1;" imageX="512" imageY="256" imageWidth="128" imageHeight="128"/>
  673.  
  674.                 </ImageVariants>
  675.  
  676.  
  677.  
  678.                 <Ships>
  679.  
  680.                         <Table>
  681.  
  682.                                 <Group chance="25">
  683.  
  684.                                         <Ship                   count="1d6"     class="&scBorer;"               orders="guard"/>
  685.  
  686.                                         <Ship                   count="1d2"     class="&scHammerhead-II;"       orders="patrol" patrolDist="5"/>
  687.  
  688.                                 </Group>
  689.  
  690.                                 <Group chance="40">
  691.  
  692.                                         <Ship                   count="1d4"     class="&scBorer-II;"            orders="guard"/>
  693.  
  694.                                         <Ship                   count="1"       class="&scHammerhead-II;"       orders="guard"/>
  695.  
  696.                                         <Ship                   count="1d3"     class="&scTenhoveSentinel2;"            orders="patrol" patrolDist="5" />
  697.  
  698.                                         <Ship                   count="1d2"     class="&scTenhoveSentinelEMP;"          orders="patrol" patrolDist="5" />
  699.  
  700.                                 </Group>
  701.  
  702.                                 <Group chance="30">
  703.  
  704.                                         <Ship                   count="1d3"     class="&scTenhoveSentinelEMP;"  orders="patrol" patrolDist="5"/>
  705.  
  706.                                         <Ship                   count="1d4"     class="&scTenhoveSentinel3;"    orders="patrol" patrolDist="5"/>
  707.  
  708.                                         <Ship                   count="1d2"     class="&scBorer-II;"            orders="guard"/>
  709.  
  710.                                         <Ship                   count="1"       class="&scHammerhead-II;"       orders="guard"/>
  711.  
  712.                                 </Group>
  713.  
  714.                                 <Group chance="5">
  715.  
  716.                                         <Ship                   count="1d4"     class="&scHammerhead;"          orders="patrol" patrolDist="5"/>
  717.  
  718.                                         <Ship                   count="1d4"     class="&scBorer-II;"            orders="guard"/>
  719.  
  720.                                         <Ship                   count="1"       class="&scEI100MOutlawDuranium;"        orders="gateonthreat" />
  721.  
  722.                                 </Group>
  723.  
  724.                         </Table>
  725.  
  726.                 </Ships>
  727.  
  728.  
  729.  
  730.                 <Satellites>
  731.  
  732.                         <Orbitals distance="8" angle="45">
  733.  
  734.                                 <Station type="&stOutlawTurret;" imageVariant="2"/>
  735.  
  736.                         </Orbitals>
  737.  
  738.  
  739.  
  740.                         <Orbitals distance="8" angle="225">
  741.  
  742.                                 <Station type="&stOutlawTurret;" imageVariant="0"/>
  743.  
  744.                         </Orbitals>
  745.  
  746.  
  747.  
  748.                         <Orbitals count="1d4" distance="2d8+6" angle="random">
  749.  
  750.                                 <Table>
  751.  
  752.                                         <Station chance="20" type="&stSmallAsteroid;"/>
  753.  
  754.                                         <Station chance="80" type="&stOreSmallAsteroid;"/>
  755.  
  756.                                 </Table>
  757.  
  758.                         </Orbitals>
  759.  
  760.                 </Satellites>
  761.  
  762.  
  763.  
  764.                 <Items>
  765.  
  766.                         <Item count="3d8"       item="&itDuralloyOre;"/>
  767.  
  768.                         <Table>
  769.  
  770.                                 <Lookup chance="40" count="1" table="&trConsumables5;"/>
  771.  
  772.                                 <Lookup chance="40" count="1" table="&trMinorItem5;"/>
  773.  
  774.                                 <Lookup chance="20" count="1" table="&trMajorItem5;"/>
  775.  
  776.                         </Table>
  777.  
  778.                 </Items>
  779.  
  780.  
  781.  
  782.                 <Encounters frequency="uncommon">
  783.  
  784.                         <Lookup table="&tbOutlawMinerEncounters;"/>
  785.  
  786.                 </Encounters>
  787.  
  788.  
  789.  
  790.         </StationType>
  791.  
  792.  
  793.  
  794.         <!-- Asteroid Mine, Pteracnium Ore -->
  795.  
  796.  
  797.  
  798. <StationType UNID="&stAsteroidMinePteracnium;"
  799.  
  800.                         name=                           "outlaw pteracnium mine"
  801.  
  802.                         sovereign=                      "&svSettlers;"
  803.  
  804.                         abandonedScreen=        "&dsAbandonedStation;"
  805.  
  806.                         dockScreen=                     "&dsAbandonedStation;"
  807.  
  808.                         dockingPorts=           "8"
  809.  
  810.                         canAttack=                      "true"
  811.  
  812.  
  813.  
  814.                         multiHull=                      "true"
  815.  
  816.                         armorID=                        "&itCeralloyArmor;"
  817.  
  818.                         hitPoints=                      "150"
  819.  
  820.                         explosionType=          "&vtBlastExplosion4;"
  821.  
  822.                         ejectaType=                     "&vtStoneAsteroidEjecta;"
  823.  
  824.  
  825.  
  826.                         attributes=                     "settlers,enemy,envEarth,envAvoidsAir,outlawMiners,populated"
  827.  
  828.                         levelFrequency=         "----u ur--- ----- ----- -----"
  829.  
  830.                         locationCriteria=       "++asteroids,--frost,--ice"
  831.  
  832.                         >
  833.  
  834.  
  835.  
  836.                 <Names noArticle="true">Asteroid P%1%0%0%0</Names>
  837.  
  838.  
  839.  
  840.                 <ImageVariants>
  841.  
  842.                         <Image                  imageID="&rsStations1;" imageX="512" imageY="0"   imageWidth="128" imageHeight="128"/>
  843.  
  844.                         <Image                  imageID="&rsStations1;" imageX="512" imageY="128" imageWidth="128" imageHeight="128"/>
  845.  
  846.                         <Image                  imageID="&rsStations1;" imageX="512" imageY="256" imageWidth="128" imageHeight="128"/>
  847.  
  848.                 </ImageVariants>
  849.  
  850.  
  851.  
  852.                 <Devices>
  853.  
  854.                                 <Device deviceID="&itMissileDefense;" omnidirectional="true"/>
  855.  
  856.                 </Devices>
  857.  
  858.  
  859.  
  860.                 <Ships>
  861.  
  862.                         <Table>
  863.  
  864.                                 <Group chance="25">
  865.  
  866.                                         <Ship                   count="1d6"     class="&scBorer;"       orders="guard"/>
  867.  
  868.                                         <Ship                   count="1d2"     class="&scHammerhead-II;"       orders="patrol" patrolDist="5"/>
  869.  
  870.                                         <Ship                   count="1d2"     class="&scEI100MOutlawPteracnium;"      orders="gateonthreat" />
  871.  
  872.                                 </Group>
  873.  
  874.                                 <Group chance="40">
  875.  
  876.                                         <Ship                   count="1d4+2"   class="&scBorer-II;"    orders="guard"/>
  877.  
  878.                                         <Ship                   count="1d5"     class="&scHammerhead-II;"       orders="patrol" patrolDist="5"/>
  879.  
  880.                                         <Ship                   count="1d2"     class="&scManticore;"   Orders="guard" />
  881.  
  882.                                 </Group>
  883.  
  884.                                 <Group chance="35">
  885.  
  886.                                         <Ship                   count="1d3"     class="&scTenhoveSentinelEMP;"  orders="patrol" patrolDist="5"/>
  887.  
  888.                                         <Ship                   count="1d3"     class="&scBorer-II;"    orders="guard"/>
  889.  
  890.                                         <Ship                   count="1d6"     class="&scHammerhead-II;"       orders="guard"/>
  891.  
  892.                                 </Group>
  893.  
  894.                         </Table>
  895.  
  896.                 </Ships>
  897.  
  898.  
  899.  
  900.                 <Satellites>
  901.  
  902.                         <Orbitals distance="8" angle="45">
  903.  
  904.                                 <Station type="&stOutlawTurret;" imageVariant="2"/>
  905.  
  906.                         </Orbitals>
  907.  
  908.  
  909.  
  910.                         <Orbitals distance="8" angle="135">
  911.  
  912.                                 <Station type="&stOutlawTurret;" imageVariant="1"/>
  913.  
  914.                         </Orbitals>
  915.  
  916.  
  917.  
  918.                         <Orbitals distance="8" angle="225">
  919.  
  920.                                 <Station type="&stOutlawTurret;" imageVariant="0"/>
  921.  
  922.                         </Orbitals>
  923.  
  924.  
  925.  
  926.                         <Orbitals distance="8" angle="315">
  927.  
  928.                                 <Station type="&stOutlawTurret;" imageVariant="3"/>
  929.  
  930.                         </Orbitals>
  931.  
  932.  
  933.  
  934.                         <Orbitals count="1d4" distance="2d8+6" angle="random">
  935.  
  936.                                 <Table>
  937.  
  938.                                         <Station chance="10" type="&stSmallAsteroid;"/>
  939.  
  940.                                         <Station chance="90" type="&stOreSmallAsteroid;"/>
  941.  
  942.                                 </Table>
  943.  
  944.                         </Orbitals>
  945.  
  946.                 </Satellites>
  947.  
  948.  
  949.  
  950.                 <Items>
  951.  
  952.                         <Item count="1d24+4"    item="&itPteracniumOre;"/>
  953.  
  954.                         <Table>
  955.  
  956.                                 <Lookup chance="40" count="1" table="&trConsumables6;"/>
  957.  
  958.                                 <Lookup chance="40" count="1" table="&trMinorItem6;"/>
  959.  
  960.                                 <Lookup chance="20" count="1" table="&trMajorItem6;"/>
  961.  
  962.                         </Table>
  963.  
  964.                 </Items>
  965.  
  966.  
  967.  
  968.                 <Encounters frequency="uncommon">
  969.  
  970.                         <Lookup table="&tbOutlawMinerEncounters;"/>
  971.  
  972.                 </Encounters>
  973.  
  974.  
  975.  
  976.         </StationType>
  977.  
  978.  
  979.  
  980. <ShipClass UNID="&scEI100MOutlawDuranium;"
  981.  
  982.                         manufacturer=           "Earth Industries"
  983.  
  984.                         class=                          "EI100/M"
  985.  
  986.                         type=                           "missileship"
  987.  
  988.                         score=                          "245"
  989.  
  990.  
  991.  
  992.                         mass=                           "250"
  993.  
  994.                         cargoSpace=                     "150"
  995.  
  996.                         thrust=                         "200"
  997.  
  998.                         maneuver=                       "6"
  999.  
  1000.                         maxSpeed=                       "12"
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.                         leavesWreck=            "75"
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.                         attributes=                     ""
  1009.  
  1010.                         >
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.                 <Armor>
  1015.  
  1016.                         <ArmorSection start="315" span="90" armorID="&itAdvancedReactiveArmor;" areaSet="0,2" />
  1017.  
  1018.                         <ArmorSection start="225" span="90" armorID="&itAdvancedReactiveArmor;" areaSet="3,4" />
  1019.  
  1020.                         <ArmorSection start="135" span="90" armorID="&itAdvancedReactiveArmor;" areaSet="1,6" />
  1021.  
  1022.                         <ArmorSection start="45"  span="90" armorID="&itAdvancedReactiveArmor;" areaSet="7,13" />
  1023.  
  1024.                 </Armor>
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.                 <Devices>
  1029.  
  1030.                         <Device deviceID="&itOmniTurboLaserCannon;"/>
  1031.  
  1032.                         <Device deviceID="&itNAMIMissileLauncher;" omnidirectional="true"/>
  1033.  
  1034.                         <Device deviceID="&itClass3Deflector;"/>
  1035.                        
  1036.                         <Device deviceID="&itLaserEnhancer;"/>
  1037.  
  1038.                 </Devices>
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.                 <Items>
  1043.  
  1044.                         <Table>
  1045.  
  1046.                                 <Item chance="80"       count="6d6"             item="&itKM500Missile;"/>
  1047.  
  1048.                                 <Item chance="20"       count="2d10+3"          item="&itKM550Missile;"/>
  1049.  
  1050.                         </Table>
  1051.  
  1052.                         <Item count="4d6"       item="&itHeliumAssembly;"/>
  1053.  
  1054.                         <Item count="2d10"      item="&itDuralloyOre;"/>
  1055.  
  1056.                        
  1057.  
  1058.                        
  1059.  
  1060.                 </Items>
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.                 <Image imageID="&rsEI100Image;" imageX="0" imageY="0" imageWidth="70" imageHeight="70"/>
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.                 <AISettings
  1069.  
  1070.                         fireRateAdj=            "60"
  1071.  
  1072.                         fireAccuracy=           "100"
  1073.  
  1074.                         perception=                     "4"
  1075.  
  1076.                         combatStyle=            "standOff"
  1077.  
  1078.                         />
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.         </ShipClass>
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086. <ShipClass UNID="&scEI100MOutlawPteracnium;"
  1087.  
  1088.                         manufacturer=           "Earth Industries"
  1089.  
  1090.                         class=                          "EI100/M"
  1091.  
  1092.                         type=                           "missileship"
  1093.  
  1094.                         score=                          "245"
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.                         mass=                           "250"
  1099.  
  1100.                         cargoSpace=                     "150"
  1101.  
  1102.                         thrust=                         "200"
  1103.  
  1104.                         maneuver=                       "6"
  1105.  
  1106.                         maxSpeed=                       "12"
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.                         leavesWreck=            "75"
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.                         attributes=                     ""
  1115.  
  1116.                         >
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.                 <Armor>
  1121.  
  1122.                         <ArmorSection start="315" span="90" armorID="&itAdvancedReactiveArmor;" areaSet="0,2" />
  1123.  
  1124.                         <ArmorSection start="225" span="90" armorID="&itAdvancedReactiveArmor;" areaSet="3,4" />
  1125.  
  1126.                         <ArmorSection start="135" span="90" armorID="&itAdvancedReactiveArmor;" areaSet="1,6" />
  1127.  
  1128.                         <ArmorSection start="45"  span="90" armorID="&itAdvancedReactiveArmor;" areaSet="7,13" />
  1129.  
  1130.                 </Armor>
  1131.  
  1132.                 <Devices>
  1133.  
  1134.                         <Device deviceID="&itOmniTurboLaserCannon;"/>
  1135.  
  1136.                         <Device deviceID="&itNAMIMissileLauncher;" omnidirectional="true" />
  1137.  
  1138.                         <Device deviceID="&itClass3Deflector;"/>
  1139.                        
  1140.                         <Device deviceID="&itLaserEnhancer;"/>                 
  1141.  
  1142.                 </Devices>
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.                 <Items>
  1147.  
  1148.                         <Table>
  1149.  
  1150.                                 <Item chance="75"       count="6d6+4"           item="&itKM550Missile;"/>
  1151.  
  1152.                                 <Item chance="20"       count="2d10+3"          item="&itXM300Missile;"/>
  1153.  
  1154.                                 <Item chance="5"        count="1d10+5"          item="&itXM900Missile;"/>
  1155.  
  1156.                         </Table>
  1157.  
  1158.                         <Item count="4d6"       item="&itHeliumAssembly;"/>
  1159.  
  1160.                         <Item count="2d6"       item="&itPteracniumOre;"/>
  1161.  
  1162.                
  1163.  
  1164.                        
  1165.  
  1166.                 </Items>
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.                 <Image imageID="&rsEI100Image;" imageX="0" imageY="0" imageWidth="70" imageHeight="70"/>
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.                 <AISettings
  1175.  
  1176.                         fireRateAdj=            "60"
  1177.  
  1178.                         fireAccuracy=           "100"
  1179.  
  1180.                         perception=                     "4"
  1181.  
  1182.                         combatStyle=            "standOff"
  1183.  
  1184.                         />
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.         </ShipClass>
  1189.  
  1190.  
  1191. </TranscendenceExtension>