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Fiche RP Vampire

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Feb 21st, 2017
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  1. Humain/ Vampire ( Mage de Sang)
  2.  
  3. Histoire :
  4.  
  5. Etat d'Esprit :
  6.  
  7. Posture de Base : Focus
  8.  
  9. PV : 10
  10. PSY : 5
  11.  
  12. Thèmes :
  13. Élément : Sang
  14.  
  15. - Physique : 60% Puissance 4 / Finesse 2
  16. - Social : 45% Aura 3 / Relation 2
  17. - Mental : 65% Instinct 4 / Savoir 3
  18.  
  19. Langues connues : Commun, Démoniaque, Ancien, Dialecte Noble
  20.  
  21. Compétence :
  22. - Pugilat +10%
  23. - Célérité +15%
  24. - Perception Humaine +25%
  25. - Perception +10%
  26.  
  27. Dons :
  28. - Drain Sanglant ( Aspire la vie de l'adversaire) ( 1D6 de Dégâts) ( 3 Psy) ( Régen 50% des dégâts infligé)
  29. - Intangibilité ( Fusionne avec l'élément du Sang) ( 3 Psy)
  30. - Nyctalopie ( Vois dans le noir)
  31. - Physique Surhumain ( 1D6 +2 de dégâts a main nues)
  32. - Croc ( 1D4 de Dégâts et régen la totalité des pv infligé mais devient sans défense pendant le tour)
  33.  
  34. Voies : Voie du Mage / Voie du Physique
  35.  
  36. Voie du Mage :
  37. - Festin Vampirique ( Lance une boule explosive du sort Drain Sanglant, avec les mêmes effets, touchant sur une Zone )
  38. - Création Sanguine ( Fais prendre une forme au sang avant de le durcir pour que la forme crée persiste)
  39. - Bouclier Sanglant ( Utilise le sang autour de lui qu'il durcit pour crée un rempart devant lui pour se protégé)
  40. - Prédateur ( Sent et identifie les présences vivante autour de lui grâce a leurs Sang)
  41. - Vision d'Esprit ( Voit a travers les yeux de la cible)
  42.  
  43. Voie du Physique :
  44. - Réflexe surnaturelle ( Tout ralenti autour de lui)
  45. - Griffe Vampirique ( Utilise ses griffes pour infligé des dégâts et régénéré une partie des dégâts infligé)
  46. - Poids Plume ( Saute plus haut et peut tombé de plus haut sans subir de dégâts)
  47. - Lévitation ( Lui permet de volé a petite hauteur et courte distance)
  48. - Infiltration Sanglante ( Permet de traversé les murs en prenant la constitution du sang et ainsi s'infiltré dedans)
  49.  
  50. Equipements :
  51. - Robes de Mage élégante, avec une cape de soie renforcée alchimiquement ( A1 magique) / +1 Aura
  52. - Brassard et Jambière de Cuir ( 1 d'armure)
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