Advertisement
Guest User

Актуальные автосимуляторы

a guest
Dec 22nd, 2016
2,741
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.03 KB | None | 0 0
  1. Assetto Corsa - урожденный сим. Пилится небольшой итальянской командой Kunos Simulazioni которая сидит в офисе прямо на трассе Валлелунга. Продвинутая физ.модель. В целом неплохой, естественно выглядящий графон. Присутствует простенькая карьера, состоящая из набора гоночных событий. Открытая архитектура, то есть наличие овер3000 модов на любой вкус и цвет. Некоторые моддинговые трассы не уступают в качестве родным. Родные трассы нарисованы с любовью. Отсканированная лазером Nordschleife шикарна, но в стандартном наборе не идёт. Приличный набор машин по меркам симов - как самых простых дорожных-гражданских, так и подготовленных гоночных болидов. Каждая обладает своим характером, сделана с вниманием к деталям и мелочам. Здесь есть лицензионные Ferrari и ZOMG TEH PORSCHE. Как известно, получить лицензию на эти марки ох как непросто и они присутствуют далеко не во всяком симе. Гоночные режимы позволяют сымитировать типовой гоночный уикенд, обычную тренировку, Time Attack или дрифт-сессию.
  2. Корса ценится симмерами за очень близкую к реальности передачу ощущений от вождения. Обратная отдача на руль - одна из вишенок на этом вкусном тортике симрейсинга. Чего не стоит искать в Ассетте - так это чумовой гоночной карьеры и какого-либо сюжета. Так же пока нет динамической погоды и 24-часового режима. Хочется гонять ночью или в дождь - придется поискать что-то другое. Онлайн в игре довольно бодрый (по меркам симуляторов), на любой вкус. В нашем итт наверное самый популярный и востребованный на данный момент симуль.
  3.  
  4. RaceRoom Racing Experience - модульная площадка для симрейсинга. Пилится шведским коллективом Sector3, бывшим ранее SimBin, в тесном сотрудничестве с гоночным и симмерским коммюнити. Эти ребята уже приличное время в теме и съели собаку на гоночных симуляторах - они знают, что делают. Физическая модель основывается на проверенном временем двигле isiMotor2 из которого они выжимают все соки (в хорошем смысле) и шлифуют до блеска. В R3E есть базовый бизплатный набор машинок и трёх трасс. Если ты клюнул на удочку и хочешь ещё, весь остальной контент платный и распространяется за внутриигровую валюту как по отдельности, так и скомпонованным по наборам (каждая машинка или трасса в наборе будут стоить, вестимо дешевле, чем приобретенные по отдельности)
  5. Моды не поддерживаются, только ориджинал контент. Рейсрум - это старомодный, чисто гоночный симулятор. Тебе предлагаются подготовленные машины разных эпох и гоночных классов. Каждый из них, как и полагается, со своим уникальным и неповторимым характером. Особо хороши винтажные Legends, DTM 1992 года, Group 5. Многие отмечают добротное звуковое сопровождение. Все звуки моторов очень сочные, а реалистичные скрипы тормозов, подвески и кузова дополняют общую картину и приводят многих мамкиных гонщиков в экстаз. Трасс в симуляторе не много, но и не мало. Но все выполнены на очень приличном уровне, без отсебятины. Северная петля в игре появилась сравнительно недавно, но ожидание того стоило. Это, наверное, лучшая из всех имеющихся в наличии нордшляйф современности. Естественно, каждый метр трассы отсканирован и перенесен в сим лазером. Желающие построить свой гоночный чемпионат могут использовать одну из самых гибких и развернутых систем правил. Досконально воспроизводятся правила и процедуры проведения соревнований классов DTM и ADAC Masters (немецкий чемпионат GT3). Онлайн заезды здесь не так массовы, как корсе. Но публика весьма культурная и в целом более адекватная симрейсингу. В оффлайне постоянно проводятся всякие челленджи с реальными призами (выиграть которые почти нереально, но главное ж не победа, зато можно быстро и наглядно оценить свой уровень вождения относительно сотен виртуальных пилотов со всего мира). Непрерывной смены дня и ночи нет. Динамических погодных условий условий нет. ЭТО МИНУС. Надеемся и ждём. Графически сим тоже слегка старомоден, в нём не стоит искать каких-то изысков и шейдерных прелестей. Недавно вот добавили блум на внешних видах - и то в радость.
  6.  
  7. rFactor 2 - ещё одна модульная площадка для симрейсинга. Вторая реинкарнация довольно широко известного в узких кругах сима пилится, как и положено великой и ужасной Image Space Incorporated из США. Опыта ребятам так же не занимать, ведь они делают тренажеры для реальных гоночных команд и многие свои наработки внедряют во второй рФак. Архитектура открытая, даже более чем. Ведь сим как был ранее, так и остается по сути моддинговой площадкой. И контента сторонних разработчиков там гораздо больше, нежели оригинального родного. Основывается всё это гоночное безобразие на всё том же старом добром движке isiMotor2. Под сим была подготовлена и выпущена самая детальная и сложная модель резины. Помимо визуальной деформации она примечательна моделью распределения тепла, термомеханической моделью, реалистичным износом, с затирами и "оквадрачиванием" резины при неудачных торможениях. Говоря простым языком - второй рФак научит тебя беречь резину в гонке, как никто другой, сучечка. На трассах rF2 особенно винтажных, присутствуют объекты с которыми твой болид может взаимодействовать. Например, погасить свою энергию о сноп сена, разбросав в стороны и создав новое искусственное препятствие на трассе, а не разъебаться об его гранитную имитацию в хлам, как это происходит у большинства конкурентов. Смешное дело, но разрабы симов только сейчас стали тратить время на подобные мелочи, когда в аркадных гоночках эта фишка присутствует уже чуть не с десяток лет. Графоний тут весьма спорный. Нет, полигонов и деталей у авто и на трассах вполне хватает, но вот в плане освещения и цветовых оттенков они пока далеки от идеала. Зато здесь можно забросить на трассу аж под сотню ботов, имитируя знаменитые 24-часовые марафоны. Смена времени суток прилагается, кстати. Как и дождик. Отдельно стоит упомянуть "живое" гоночное полотно. Траектория на котором с каждым новом кругом гонки образует накат (не вся трасса целиком, как у некоторых, а конкретные участки траектории, те же зоны торможения) плавно намокает, или сохнет после дождя. Лицензионной Нордшляйфе в rF2 неть. Приходится довольствоваться конвертированной той самой фанатской версией, которую несколько лет назад всем миром пилили для первого рФактора. Тогда это было откровением, ведь покатать по северной петле можно было только в грантуризмах или дремучей GP legends. А сейчас она, очевидно, на фоне Laser-Scanned версий в AC, R3E и iR теряет свою актуальность. К хорошему быстро привыкаешь. Что ещё... онлайн есть. Цивильный и культурный.
  8.  
  9. Automobilista - бразильский гоночный сим. Пилится, очевидно, молодой бразильской студией Reiza. Не так давно они возымели успех и признание с их первым проектом Stock Car Extreme. AMS - по сути его улучшеная и дополненая копия. И у всего этого хозяйства в целом ноги растут из GTR2. Я бы сказал по-простому. AMS - это бразильская версия GTR2 с их местным колоритом. Игра поддерживает моды. Графически очень скромна. В плане физики - всё тот же старый добрый GTR2. Для тех лет будучи весьма неплох, сейчас не выдерживает конкуренции с соперниками по цеху выше.
  10.  
  11. iRacing - онлайн вселенная гоночной симуляции. Не буду писать много и подробно, ибо не хочется оценивать за глаза, не попробовав. Создана американским коллективом, ранее создавшим культовый сим NASCAR Racing 2003 который был взят за основу. Имеет весьма продвинутую физ.модель, приличный парк гоночных авто, отсканированные по фирменной технологии трассы. Динамическое "живое" дорожное полотно здесь судя по обзорам ещё более крутое и навороченное, чем в rF2. Оно греется и остывает в зависимости от угла падения солнечных лучей, учитывая тени, и т.д. Оффлайна, насколько мне известно, нет в принципе. Упор делается на американские гоночные серии, ведь основная масса аудитории проекта из штатов. Погодные условия, смена времени суток - всё присутствует. Графика древняя, хоть и претерпела за годы ряд косметических доработок.
  12.  
  13. Project CARS - симбиоз гоночного симулятора и аркады от британской конторы Slightly Mad Studios, созданной одним из основателей SIMBINа. Иэн Белл что-то не поделил со своим напарником Хенриком Рузом и свалил из студии основав ещё одну, с блэкджеком и шлюхами. Проекту предшествовала парочка полуаркадных симуляторов - NFS SHIFT и SHIFT2. Основной бюджет игры был собран на портале WMD (аналог кикстартера) которые все вместе принимали участие в процессе разработки, тестируя релизы и высираясь своими хотелками на форуме. Помнится, были разные варианты вложений в проект. Чем дороже - тем большие права имел человек в обсуждении и доводке. Что вышло, то вышло. Непревзойденный для ниши симов уровень графики соседствует с полуаркадным гоночным процессом. Игра имеет внушительный набор лицензионных авто. Как дорожных, так и подготовленных для кольца. Уделено внимание и гоночной карьере. Она тут чуть более развернутая, чем в Assetto Corsa. Можно гоняться ночью, дождевые условия так и вовсе шикарные - вплоть до урагана с молниями. Онлайн очень живенький и порой изобилует малолетними идиотами, устраивающими Содом и Гоморру, не без этого. Нордшляйфе не сканированная. Вообще, все трассы здесь будто перекочевали из SHIFTов и выглядят слегка преукрашенными и от того игрушечными. Меня эта отсебятина не особо радует.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement