Advertisement
varden

Counter-Strike: Global Offensive. Granaty

Dec 7th, 2014
177
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.96 KB | None | 0 0
  1. Decoy Grenade - 50$.
  2. rzucony lezy na ziemi i wydaje dzwiek twojej primary broni przez jakis czas. po tym czasie eksploduje, wydajac dzwiek high explosive grenade (zwyklego bum), i znika.
  3. ponadto decoy wyswietla sie jako wrog na minimapach twojego przeciwnika. niestety nie jest az tak dobra zmyla, bo decoy widac na mapie zawsze i zewszad. jak widzisz punkt na mapie i "wtf kto go niby zobaczyl ingame ze go widac na mapie", to na pewno jest decoy.
  4. ponadto2, decoy jest bardzo podobny do flashbanga kształtem. od granatow ludzie generalnie sie obracaja, bo nie chcesz dostac flashbanga w oczy. decoy mozna rzucic jak flashbang, i liczyc na to ze przeciwnik sie obroci. ale rzadko dziala.
  5.  
  6. High Explosive Grenade - 300$
  7. wybucha po pewnym czasie od rzucenia, zadając obrażenia i spowalniając przeciwnika na krótki czas. zadaje znacznie większy damage, gdy przeciwnik nie ma kevlara.
  8. cóż dodać. gdy myślisz 'granat', myślisz o tym urządzeniu. parę szczegółów - długość trzymania go w ręce z wyjętą zawleczką nie wpływa na czas między rzutem a wybuchem. jak każdy granat, można po wzięciu go do ręki (a nawet wyjęciu zawleczki) schować spowrotem do kieszeni zmieniając broń (np. naciśnij 1).
  9.  
  10. Smoke Grenade - 300$
  11. blokuje wizję. gracze po obu stronach smoke'a sie nie widzą. gracz wewnątrz smoke'a też nic nie widzi. gracz patrzący na smoke'a widzi kontur gracza wychodzącego ciut wcześniej, niż ten drugi złapie wizję.
  12. smoke wybucha dopiero po zatrzymaniu się na powierzchni. nie wybuchnie w powietrzu gdy go rzucisz daleko, możesz go odbić od kilku ścian. wybuchnie, gdy się uspokoi.
  13. nie bój się skanować (strzelać na ślepo) przez smoke. rzut smoke'a w choke point i strzelanie na drugą stronę to zupełny standard, jeżeli podejrzewasz, że masz wroga po drugiej stronie.
  14. kontur gracza, którego widzisz, gdy wychodzi ze smoke'a (lub gdy smoke opada) (dopóki nie zobaczysz go w pełni) nie ma symbolu/koloru przyjaciela nad głową, nawet gdy to przyjaciel. trzeba pilnować mapy, żeby nie strzelić w kolegę wychodzącego ze smoke'a.
  15. smoke gasi ogień z mołotowa i incendiary grenade.
  16.  
  17. Flashbang - 200$
  18. oślepia i ogłusza graczy wokół. gracze zwróceni do flashbanga w momencie wybuchu są oślepieni na kilka sekund. gracze obróceni plecami do wybuchu są oślepieni na ułamek sekundy.
  19. im dalej gracz stoi od flasha, tym krótszy jest efekt - np. nie oślepisz na kilka sekund gościa czekającego ze snajperką na drugim końcu mapy, nawet gdy widzi bezpośrednio twój flash.
  20. flasha używasz, gdy chcesz gdzieś wejść. wrzucasz flasha, oślepiasz przeciwników, i zabijasz ich gdy nic nie widzą.
  21. oślepić możesz również kolegów. z flashami ogólnie ostrożnie. to chyba najtrudniejsze w użyciu granaty. warto je mieć, ale jeżeli boisz się ich używać, zachowaj je do sytuacji 1vX.
  22. od flasha zawsze próbujesz się odwrócić. trudno w ferworze walki wyróżnić flash od innych granatów, dlatego najlepiej odwracać się od wszystkich granatów.
  23. oślepia również przez dym i z wewnątrz dymu. gdy wiesz, że przeciwnik jest po drugiej stronie, możesz rzucić flashbang na twoją stronę dymu lub w dym. następnie biegnij w stronę przeciwnika tak, aby flash nie oślepił ciebie (plecami do flasha). timing dobierz tak, żebyś w momencie wybuchu opuszczał dym. przeciwnik będzie oślepiony, a ty go zabijesz.
  24. tzw. pop flash to taki, który wybucha zaraz po wejściu w strefę, w której znajdują się przeciwnicy, które ma ten flash oślepić. rzucanie pop flashy wymaga dokładnej znajomości czasu między rzutem a wybuchem, a także dobrej znajomości map, ścian, i trajektorii lotu. bardzo advanced technika.
  25.  
  26. Molotov's Cocktail (400$, T), Incendiary Grenade (600$, CT)
  27. rozpala ogień na obszarze wokół wybuchu, zadając równomiernie (co ok 0.5s) obrażenia graczom stojącym w płomieniach. wybucha w momencie kontaktu z ziemią. może odbijać się od ścian. (nie wiem, co dokładnie definiuje podłogę i ściany... kąt max 45 stopni od poziomu? dunno)
  28. jeżeli stoisz w ogniu od początku do końca działania, zginiesz lub prawie zginiesz. nie znam dokładnych wartości.
  29. służy do wykurzania ludzi z ich ulubionych punktów kampienia, wymusza zmianę pozycji. w obronie służy do kontrolowania przestrzeni i zatrzymywania pushy.
  30. stackuje się. 2 granaty w tym samym miejscu zadają podwójny damage.
  31. rzucony w istniejący smoke, gaśnie. uwaga, smoke który już się kończy, nadal zgasi twój świeży ogień. poczekaj aż smoke skończy się do końca (lol) i dopiero wtedy rzucaj ogień.
  32. wazniejsze różnice między incendiary i molotovem:
  33. strona T vs CT, cena (400 vs 600);
  34. incendiary nie moze wybuchnac w powietrzu. zawsze wybuchnie na ziemi. molotov, ktory zbyt dlugo jest w powietrzu, eksploduje i nic nie robi.
  35. incendiary można rzucić trochę dalej.
  36. incendiary ma troszke mniejszy projectile hitbox, czyli trudniej nim zahaczyc o niespodziewana framuge, sciane. latwiej nim precyzyjnie rzucic w ciasnym pomieszczeniu.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement