Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 24th, 2017
80
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.70 KB | None | 0 0
  1. function klasa1() // klasa1(), klasa2() itd.
  2. {
  3. className = "Strażnik"; // Nazwa klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  4. classDesc = "Cos"; // Opis klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  5. setStrength(50); // Przypisanie siły
  6. setPosition(0.0, 0.0, 0.0); // Pozycja gracza, liczba musi być typu float.
  7. setHealth(2000); // Ilosc hp
  8. setMaxHealth(2000); // Ilosc max hp
  9. setMana(1000); // Ilosc many
  10. setMaxMana(1000); // Ilosc max manu
  11. equipArmor("ITAR_MIL_M"); // Zalozenie armora
  12. equipMeleeWeapon("ITMW_1H_SLD_SWORD"); // zalozenie broni
  13. equipRangedWeapon("ITRW_CROSSBOW_L_02"); // zalozenie luku/kuszy
  14. setWeaponSkill(1, 55); setWeaponSkill(4, 55); // Id umiejetnosci 1-4 (1 - 1h, 2 - 2h, 3 - luk, 4 - kusza).
  15. // giveItem("ITFO_WATER", 10); giveItem("ITRW_BOLT", 50); giveItem("ITMI_JOINT", 10); giveItem("ItFo_Addon_Grog", 10);
  16. // setDexterity(50); - Ustalaj ta wartosc gdzie klasa ma byc dystansowa
  17. }
  18.  
  19. function klasa3() // klasa1(), klasa2() itd.
  20. {
  21. className = "Pirat"; // Nazwa klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  22. classDesc = "Cos"; // Opis klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  23. setStrength(60); // Przypisanie siły
  24. setPosition(0.0, 0.0, 0.0); // Pozycja gracza, liczba musi być typu float.
  25. setHealth(2000); // Ilosc hp
  26. setMaxHealth(2000); // Ilosc max hp
  27. setMana(1000); // Ilosc many
  28. setMaxMana(1000); // Ilosc max manu
  29. equipArmor("ITAR_PIR_M_Addon"); // Zalozenie armora
  30. equipMeleeWeapon("ItMw_Addon_PIR1hSword"); // zalozenie broni
  31. equipRangedWeapon("ITRW_BOW_M_03"); // zalozenie luku/kuszy
  32. setWeaponSkill(1, 55); setWeaponSkill(3, 55); // Id umiejetnosci 1-4 (1 - 1h, 2 - 2h, 3 - luk, 4 - kusza).
  33. // giveItem("ITFO_WATER", 10); giveItem("ITRW_ARROW", 50); giveItem("ITMI_JOINT", 10); giveItem("ItFo_Addon_Grog", 10);
  34. // setDexterity(90); - Ustalaj ta wartosc gdzie klasa ma byc dystansowa
  35. }
  36.  
  37. function klasa2() // klasa1(), klasa2() itd.
  38. {
  39. className = "Najemnik"; // Nazwa klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  40. classDesc = "Cos"; // Opis klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  41. setStrength(50); // Przypisanie siły
  42. setPosition(0.0, 0.0, 0.0); // Pozycja gracza, liczba musi być typu float.
  43. setHealth(2000); // Ilosc hp
  44. setMaxHealth(2000); // Ilosc max hp
  45. setMana(1000); // Ilosc many
  46. setMaxMana(1000); // Ilosc max manu
  47. equipArmor("ITAR_SLD_H"); // Zalozenie armora
  48. equipMeleeWeapon("ITMW_1H_SLD_SWORD "); // zalozenie broni
  49. equipRangedWeapon("ITRW_BOW_M_03"); // zalozenie luku/kuszy
  50. setWeaponSkill(1, 55); setWeaponSkill(3, 55); // Id umiejetnosci 1-4 (1 - 1h, 2 - 2h, 3 - luk, 4 - kusza).
  51. // giveItem("ITFO_WATER", 10); giveItem("ITRW_ARROW", 50); giveItem("ITMI_JOINT", 10); giveItem("ItFo_Addon_Grog", 10);
  52. // setDexterity(90); - Ustalaj ta wartosc gdzie klasa ma byc dystansowa
  53. }
  54.  
  55. function klasa4() // klasa1(), klasa2() itd.
  56. {
  57. className = "Bandyta"; // Nazwa klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  58. classDesc = "Cos"; // Opis klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  59. setStrength(50); // Przypisanie siły
  60. setPosition(0.0, 0.0, 0.0); // Pozycja gracza, liczba musi być typu float.
  61. setHealth(2000); // Ilosc hp
  62. setMaxHealth(2000); // Ilosc max hp
  63. setMana(1000); // Ilosc many
  64. setMaxMana(1000); // Ilosc max manu
  65. equipArmor("ITAR_BDT_M"); // Zalozenie armora
  66. equipMeleeWeapon("ITMW_1H_SLD_SWORD "); // zalozenie broni
  67. equipRangedWeapon("ITRW_BOW_M_03"); // zalozenie luku/kuszy
  68. setWeaponSkill(1, 55); setWeaponSkill(3, 55); // Id umiejetnosci 1-4 (1 - 1h, 2 - 2h, 3 - luk, 4 - kusza).
  69. // giveItem("ITFO_WATER", 10); giveItem("ITRW_ARROW", 50); giveItem("ITMI_JOINT", 10); giveItem("ItFo_Addon_Grog", 10);
  70. // setDexterity(90); - Ustalaj ta wartosc gdzie klasa ma byc dystansowa
  71. }
  72.  
  73. function klasa5() // klasa1(), klasa2() itd.
  74. {
  75. className = "Myśliwy"; // Nazwa klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  76. classDesc = "Cos"; // Opis klasy Zawsze musi byc wypelnione!
  77. setStrength(50); // Przypisanie siły
  78. setPosition(0.0, 0.0, 0.0); // Pozycja gracza, liczba musi być typu float.
  79. setHealth(2000); // Ilosc hp
  80. setMaxHealth(2000); // Ilosc max hp
  81. setMana(1000); // Ilosc many
  82. setMaxMana(1000); // Ilosc max manu
  83. equipArmor("ITAR_LEATHER_L"); // Zalozenie armora
  84. equipMeleeWeapon("ITMW_1H_SLD_SWORD "); // zalozenie broni
  85. equipRangedWeapon("ITRW_BOW_M_03"); // zalozenie luku/kuszy
  86. setWeaponSkill(1, 55); setWeaponSkill(3, 55); // Id umiejetnosci 1-4 (1 - 1h, 2 - 2h, 3 - luk, 4 - kusza).
  87. // giveItem("ITFO_WATER", 10); giveItem("ITRW_ARROW", 50); giveItem("ITMI_JOINT", 10); giveItem("ItFo_Addon_Grog", 10);
  88. // setDexterity(90); - Ustalaj ta wartosc gdzie klasa ma byc dystansowa
  89. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement