Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [Бесконечное Лето, помощь в прохождении почти без спойлеров, v1.0]
- Данный документ написан как альтернатива полному прохождению - с целью помочь тому, кто не хочет самостоятельно пытаться разобраться, как "устроена" игра - а именно, не хочет сто раз проматывать весь сюжет, снова и снова получая "плохую" концовку, не понимая, что же от него требуется, и вообще, задумываясь, а не столкнулся ли он с каким-то багом.
- [Начальные настройки]
- В меню настроек:
- * Пропускать - Виденное ранее (Клавишей Ctrl или Tab можно будет пропускать уже прочитанное, не опасаясь пропустить ещё не прочитанное)
- * Новые спрайты (если установили фикс графики, который крайне рекоммендую)
- * Новые ЦГ (если установили фикс графики, который крайне рекоммендую)
- Начать новую игру, и когда начнется повествование ввести с клавиатуры следующую последовательность: [ВВЕРХ] [ВВЕРХ] [ВНИЗ] [ВНИЗ] [ВЛЕВО] [ВПРАВО] [ВЛЕВО] [ВПРАВО] [B] [A]
- Должна проиграться мелодия (несколько нот по нарастающей) и выскочить ачивка. Если не работает - проверьте, что нажимаете (B и A - это английские буквы). Когда сработает, сохраните игру в любой слот, и первое прохождение играйте с этого сейва. Если вдруг видите черные экраны вместо *понятно каких сцен* - просто введите код ещё раз, отмотайте назад (прокрутка мыши), и всё должно восстановиться. Не забудьте сохраниться.
- Теперь в игре включен хентай, однако сам текст хентая в релизе вырезан! Поэтому, если хочется почитать, придется извращаться... А вы думали, будет легко? =)
- Заходим https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ и открываем файл на тот день, в который происходит хентай. В большинстве случаев это будет "День 6" - файл day6.rpy, но может быть и в другой - следите сами (если "День ..." - то ваш файл epilogue.rpy). В файле поиском ищите какой нибудь характерный текст, который встречается в диалогах персонажей перед хентаем, ну а дальше скролльте вниз и наслаждайтесь.
- [Логика игры]
- В ходе игры игрок набирает условные "баллы" хорошего к нему отношения со стороны различных персонажей. Если баллов набирается достаточно (более 6), то на пятый день можно будет сделать выбор в пользу персонажа, и в результате в конце игры будет получена концовка с этим персонажем - хорошая или плохая, в зависимости от того, набрано ли к концу игры более 9 баллов или нет. Следует отметить, что иногда выбор очевиден, иногда понятен исходя из базовых знаний психологии и/или характера персонажа, а иногда надо просто угадать (сохранение вам в помощь).
- Влять на развитие событий игрок может двумя способами - выбором из списка, когда такой предлагается (например, "ответить/промолчать") или выбором, куда пойти на карте. Выбор может как просто предоставлять возможность заработать балл(ы) с конкретной девушкой, и больше никак не влиять ни на что иное (сделать девушке комплимент или промолчать), так и предоставлять сюжетную развилку (подписавшись помочь в медпункте не удастся в этот же вечер оказаться и на сцене, и тому подобное). Поэтому, лучше в начале игры выбрать одного персонажа и стараться проводить время с ним, увиливая от всех остальных.
- Все события игры постоянны и неслучайны - т.е., полностью зависят от выбора игрока. Единственное, что меняется от прохождения к прохождению - это доступность нескольких концовок (о чём ниже) и возможность пропускать игру в карты.
- [Логика концовок]
- В игре существует четыре "типичные" концовки - Лена, Алиса, Славя, Ульяна. Для их получения нужно зарабатывать баллы, и они имеют две версии - хорошую и плохую. По логике вещей, вы всегда сначала попадете на плохую, а потом придется искать, где нужно было сделать другой выбор, чтобы попасть на хорошую. Если сначала попали на хорошую - плохая мало чем отличается у всех, кроме Лены.
- Также, если в итоге Семён ни с кем конкретно не "сблизился", то существует пятая концовка - Семён, тоже с двумя версиями, правда здесь всё зависит только от выбора в самом конце.
- После прохождения хорошей концовки Семёна открывается возможность получить концовку с Мику (она только одна), а после прохождения всех пяти возможных хороших концовок и концовки Мику открывается возможность полностью пройти игру - опять же, с двумя вариантами, где всё (опять же) зависит только от выбора в самом конце. Эти две особые концовки требуют специфических выборов в конкретных ситуациях, поэтому либо попытайтесь догадаться сами, как их получить, либо читайте прохождение для этих концовок в самом низу документа.
- [Ветвление сюжета]
- Здесь уже начинаются откровенные спойлеры, поэтому текст под конкретным днём читайте, только когда дошли до конкретного дня (и конкретного события). Описывать буду только неочевидные ситуации: когда нужно угадать, в какую локацию пойти, или когда сюжет ветвится - т.е. сделав какой-то выбор, даже не обязательно в пользу какого-то персонажа, вы сразу теряете возможность получить баллы с другим персонажем.
- [День 2] [Обходной лист]
- Если пойти в столовую (пока эта опция ещё доступна), то будет +Ульяна.
- [День 2] [Игра в карты]
- После того, как хотя-бы один раз проходили обучение, его можно пропустить. После того, как хотя-бы один раз проходили турнир (с любым результатом), его можно пропустить со всеми возможными результатами, вытекающими из этого (например, если доходил до финала, то будет выбор - проиграть сразу, дойти до полуфинала, или дойти до финала, а если выигрывал - то будут доступны все варианты, втч. выиграть финал). Если трудно выиграть - сохраняйтесь!
- Также, здесь есть ветвление - в зависимости от того, как пройдет турнир, и куда пойдет Семён после его окончания. Вот что нужно сделать, чтобы получить максимум баллов с конкретной девушкой:
- * Славя: Пойти с ней за картами, Проиграть кому угодно, Пойти на автобусную остановку
- * Лена: Не спорить, Проиграть ей, Пойти на футбольное поле
- * Ульяна: Проиграть ей, Пойти на сцену
- * Алиса: Поспорить, Выиграть у нее
- [День 3]
- Когда предложат "пойти посмотреть" или "искать ответы", первое дает возможность встречи с Алисой, второе - с Ульяной или Славей (в последующем выборе "кому помочь").
- Когда предложат помочь убраться или сбежать, это снова выбор между Ульяной и Славей.
- [День 4]
- Выбор с кем идти важен только для Лены, т.к. открывает возможность уже после похода получить балл с ней. Для остальных персонажей сам поход баллов не добавляет. Хотя поиски вместе с каждым персонажем будут (значительно) отличаться, поэтому стоит идти с тем, концовку которого вы хотите получить, хотя-бы для разнообразия.
- [День 5]
- Когда предложат пойти куда-то после выхода из леса, пойти к кружкам даст возможность получить балл с Ульяной.
- [Концовка Мику]
- СПОЙЛЕР!
- Ключевые выборы (прочее иррелевантно):
- Пролог: Нет, я останусь здесь
- Первый день: Взять ключи
- Второй день: Пойти за картами одному
- Четвертый день: При поисках по лагерю идти на остановку и согласиться, Не трогать яблоко, Идти на поиски одному...
- [Концовка *финальная*]
- СПОЙЛЕР!
- Ключевые выборы (в основном противоположны концовке Мику):
- Пролог: Да, я пойду за тобой
- Первый день: Не брать ключи
- Третий день: Отказаться помогать Лене, Искать ответы, Помочь кибернетикам
- Четвертый день: Съесть яблоко, Идти на поиски одному...
- В конце будет выбор, идти в город (концовка со всеми девушками) или нет (концовка *будет очевидно, с кем*). Можно сказать, что это - выбор, как по-настоящему закончится игра.
- [Полное прохождение]
- Если не получается угадать, какие же выборы нужно сделать, чтобы получить хорошую концовку то вот ссылки на полное прохождение. Рекоммендую читать только после того, когда вы хотя-бы один раз попытались получить концовку самостоятельно... Иначе испортите себе удовольствие от игры!
- Схемой - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ
- Текстом - http://pastebin.com/XnXJ6W20
- Всем спасибо за внимание!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement