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Hoxtonfreakout

Almir AMA in nutshell (10/25)

Oct 25th, 2015
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  1. ・リリース直後には僕とGoldfarbはトランザクション入れないって言ったよ
  2. ・で2年半後入れました PAYDAY2のコミュニティと将来のことを考えてのこと
  3. ・フォーブスみたいなちゃんと調べてないメディアがアクセス数稼ぎで記事書いたのもよくない
  4. ・PAYDAY2リリースから今までで従業員数3倍になった。25人から75人。
  5. ・PAYDAY2がすごいcoopゲーになるためにがんばったよ。その為88アップデート後の今は生き残り考えてる
  6. ・75%オフセールはできるときにやってるぜ、あと16コンテンツの値下げしました。大胆でしょ
  7. ・505と提携したし2017年まで一定数コンテンツリリースするって契約になった
  8. ・でも契約以上のことがしたかった だから三倍にしたんやで
  9. ・で、そのチーム維持のためにBlack Market導入することにしました
  10. ・(Black Marketの説明)
  11. ・なんで議論したくないんって言ったらCrimefest終わるまでは正式なローンチでもなかったから(文意不明)
  12. ・みんな落ち着いてきて変更点の議論始まったから僕らも議論参加しはじめた
  13. ・性能ブーストやってもええやんとかなんでやねんって議論あるけど、理由三つあります
  14. 1:ゲームのバランスはバニラで取れてます。要するにDLCなしでも新難易度とか新敵とか新Heistとかクリアできます
  15. 2:PAYDAYは協力プレイのゲームだから、誰か得したらみんなの得になるよ
  16. 3:ブーストはゲーム台無しにならないようにバランスとってます
  17. ・怒るのも失望するのもわかりますけど、お金の話をすると、統計だけ見るとOVKの意図したとおりにいってます
  18. ・怒ってる人にもOVERKILLがインディーとしてやってけるようにする変更だって納得してもらえるようにしたいな
  19. ・P2Wじゃないと思います。ベースとなるPD2本体に合わせてバランスとってます。
  20. ・PAYDAY2は長いことやってきてて、今後も継続するために二年半前言ったことは撤回しないとだめだった
  21. ・Crimefest後に修正いろいろします。あとInfamy3.0も話し合ってやっていきます
  22. ・Tatsutoとかはほんと申し訳ないことした(pd2stats)。もっとちゃんと彼らのチームと連絡とるべきだった。
  23. 私のミスです、ごめんなさい。Last Bulletの何人かと話をして、Crimefest終わったのでTatsutoと連絡取るつもりです。
  24. Moddingコミュニティと交流する方法はもっといい感じにする。
  25. ・退社した人は戻ってくれたらいいなと思うけどとにかく幸運を祈ってるよ、ここでいい経験してくれてたらいいな
  26. ・MODコミュニティサポートできるだけするよ、twitter垢で連絡してみたりして。開発放棄したやつも何かできないか考える。
  27. ・(Road to Crimefestんとこには全部無料って書いてあったやん)→その件があるからメディアとも議論したくなかった。
  28. あいつら「独占スクープ」好きだし。OVKからしたらいけてる要素だと思うんだよね。
  29. PAYDAY2遊んでてほんとにお金手に入るってやつだし。何も買いたくなかったら全然OKだし。
  30. こっちに入ったお金はぜんぶより良いゲームにするために使うよ
  31. ・OVERKILLのみんなフォーラムとかredditとかのことは把握してるよ。できるだけ読んでる。
  32. なんか色んなところからいろんな人きてめっちゃ炎上したね。
  33. 鎮火するころにはもっと強いチームになってるとおもう。色々がんばる。
  34. ・コンソール版は今週アップデートしたかったけどCrimefestめっちゃ忙しかった。来週から本出す
  35. ・Infamy2.0のディスカッションの結果ホワイトボードに向き直ってるよ。
  36. もっかいディスカッションの波作って次のアップデートはみんな満足するやつにしたいな
  37. ・Black Marketは不滅です
  38. ・武器バランスはめっちゃ意見届いてる。アイディア幾つかあるのでコミュニティとやっていきたい
  39. ・CS:GOに似てるやんけってのはあれすげーいいと思ったから。DLCでずっと続けてこうと思ってたけどあれなんで追加した
  40. ・優先キャラクターとかAIの変更とかジャンプアニメーションとかはいけてるリワードだと思ってたけど
  41. クソじゃんって言ってる人もいるね。ジャンプアニメーション・・・(ここはよくわからんかった)
  42. ・Crime.net三万人チャレンジの話だけどチャレンジとリワードは全部ちゃんと釣り合ってるわけじゃなかったよね。
  43. あれはまずいデザインだった。こういうの初めてのイベントだったので、いくつかミスしたのは認めますし、
  44. 今後は繰り返したくないと思います
  45. ・ホスト依存の通信とかAI処理やばない、てのはちょっと解答待って 次のSteamでのアナウンスでまた返事する
  46. ・難度についてはデザインの意図はっきりさせたいのでまた次の難度どうするって時にディスカッションする
  47. ・スキル見直しは検討中。またディスカッションしようね
  48. ・PDTHリメイクについてはあれ、Heist作るのかなり高い。リメイクでも。2Heistでもチームの大部分当ててたし。
  49. 反応良い感じなのでもちろん他のも作る可能性は上がってる
  50. ・QAとかは何千時間もやってるからたぶんめっちゃinfamyいってる
  51. ・Infamy 2.1とかはまた検討する
  52. ・アップデートいまいちっぽいのでいろいろ再検討中
  53. ・シークレットはまたなんか動きあったらみんなわかるよ
  54. ・フィードバック全部追うのは正直大変ごめん、でももっと色んな社員とコンタクトできるようにしたいな
  55. ・FBIファイルは色々やりたいことあったけどまああんな感じに落ち着いた。PD2statsはまじごめん
  56. ・二年半も経ったらPAYDAY2もOVKも色々変わるし色々やってくためにマイクロトランザクション入れた
  57. ・性能ブーストは削除しないよ
  58. ・シークレットの詳細はまだないよ
  59. ・Offshoreの使い道についてはセーフハウスのカスタムの時にまたディスカッションしよう
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