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By: a guest on Jul 26th, 2011  |  syntax: None  |  size: 3.86 KB  |  views: 58  |  expires: Never
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  1. unitDef = {
  2.   unitname            = "chickenr1",
  3.   name                = "Lobber",
  4.   description         = "Artillery",
  5.   acceleration        = 0.1,
  6.   bmcode              = "1",
  7.   brakeRate           = 0.36,
  8.   buildCostEnergy     = 12320,
  9.   buildCostMetal      = 396,
  10.   builder             = false,
  11.   buildTime           = 12320,
  12.   canAttack           = true,
  13.   canGuard            = true,
  14.   canMove             = true,
  15.   canPatrol           = true,
  16.   canstop             = "1",
  17.   category            = "MOBILE WEAPON NOTAIR NOTSUB NOTSHIP ALL",
  18.   corpse              = "DEAD",
  19.   defaultmissiontype  = "Standby",
  20.   explodeAs           = "LOBBER_MORPH",
  21.   footprintX          = 3,
  22.   footprintZ          = 3,
  23.   highTrajectory      = 1,
  24.   iconType            = "chickenr",
  25.   idleAutoHeal        = 20,
  26.   idleTime            = 300,
  27.   leaveTracks         = true,
  28.   maneuverleashlength = "640",
  29.   mass                = 4000,
  30.   maxDamage           = 2500,
  31.   maxSlope            = 18,
  32.   maxVelocity         = 1.4,
  33.   maxWaterDepth       = 15,
  34.   hidedamage          = 1,
  35.   turninplace         = 0,
  36.   movementClass       = "AKBOT2",
  37.   noAutoFire          = false,
  38.   noChaseCategory     = "VTOL",
  39.   objectName          = "chickenr.s3o",
  40.   seismicSignature    = 4,
  41.   selfDestructAs      = "LOBBER_MORPH",
  42.   collisionVolumeType = "box",
  43.   collisionVolumeOffsets = "0 1 0",
  44.   collisionVolumeScales = "25 34 44",
  45.  
  46.   sfxtypes            = {
  47.  
  48.     explosiongenerators = {
  49.       "custom:blood_spray",
  50.       "custom:blood_explode",
  51.       "custom:dirt",
  52.     },
  53.  
  54.   },
  55.  
  56.   side                = "THUNDERBIRDS",
  57.   sightDistance       = 1250,
  58.   smoothAnim          = true,
  59.   steeringmode        = "2",
  60.   TEDClass            = "KBOT",
  61.   trackOffset         = 6,
  62.   trackStrength       = 8,
  63.   trackStretch        = 1,
  64.   trackType           = "ChickenTrack",
  65.   trackWidth          = 30,
  66.   turnRate            = 360,
  67.   upright             = false,
  68.   workerTime          = 0,
  69.  
  70.   weapons             = {
  71.  
  72.     {
  73.       def                = "GOOLAUNCHER",
  74.       badTargetCategory  = "MOBILE",
  75.       mainDir            = "0 0 1",
  76.       maxAngleDif        = 120,
  77.       onlyTargetCategory = "NOTAIR",
  78.     },
  79.  
  80.   },
  81.  
  82.  
  83.   weaponDefs          = {
  84.  
  85.     GOOLAUNCHER = {
  86.       name                    = "GOOLAUNCHER",
  87.       areaOfEffect            = 128,
  88.       burst                   = 3,
  89.       burstrate               = 0.8,
  90.       craterBoost             = 0,
  91.       craterMult              = 0,
  92.       edgeeffectiveness       = 0.33,
  93.  
  94.       damage                  = {
  95.         default=600,
  96.                 COMMANDERS=300,
  97.                 KROGOTH=300,
  98.                 ORCONE=300,
  99.                 SEADRAGON=300,
  100.                 BLACKHYDRA=300,
  101.       },
  102.  
  103.       endsmoke                = "0",
  104.       explosionGenerator      = "custom:ELECTRIC_EXPLOSION",
  105.       impulseBoost            = 0,
  106.       impulseFactor           = 0.4,
  107.       intensity               = 0.7,
  108.       interceptedByShieldType = 1,
  109.       lineOfSight             = true,
  110.       noSelfDamage            = true,
  111.       avoidFriendly           = 0,
  112.       avoidFeature            = 0,
  113.       collideFriendly         = 0,
  114.       range                   = 1250,
  115.       reloadtime              = 36,
  116.       renderType              = 4,
  117.       cegTag                  = "blob_trail",
  118.       rgbColor                = "0.2 0.5 0.9",
  119.       soundhit                        = "junohit2edit",
  120.       size                    = 9,
  121.       sizeDecay               = 0,
  122.       sprayAngle              = 512,
  123.       startsmoke              = "1",
  124.       tolerance               = 5000,
  125.       turret                  = true,
  126.           proximityPriority       = -4,
  127.       accuracy                = 512,
  128.       weaponTimer             = 0.2,
  129.       weaponVelocity          = 600,
  130.     },
  131.  
  132.   },
  133.  
  134.  
  135.   featureDefs         = {
  136.  
  137.     DEAD = {
  138.     },
  139.  
  140.  
  141.     HEAP = {
  142.     },
  143.  
  144.   },
  145.  
  146. }
  147.  
  148. return lowerkeys({ chickenr1 = unitDef })
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