Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Ты создаёшь новый аккаунт, и с самой первой игры система пытается определить твой скилл = MMR. Ты играешь нормал и чем больше выигрываешь, тем выше поднимаешься по скиллбрекету, но, возможно, здесь имеют значение и другие показатели - KDA, Hero/Tower damage, GPM и прочая хуйня.
- В те самые 10 калибровочных матчей ты уже можешь посмотреть свой MMR через консоль (developer 1; dota_game_account_debug). Тебе выведут разные данные по статистике твоего аккаунта. Есть очень важный, но уже скрытый параметр rank_uncernainty. Чем меньше у тебя игр, тем больше этот показатель и наоборот. Чем выше этот параметр, тем больше MMR ты будешь терять/получать за каждую игру - так система и определяет твой реальный MMR. Система будет подбирать тебе игры так, чтобы свести показатель rank-uncertainty к нулю, если ты побеждаешь/проигрываешь и это было верно предопределено/предугадано системой - то есть результат был правильно расчитан, то система уменьшает твой rank_uncertainty и так до нуля. И наоборот, если результат игры был отличным от того, какой ожидала система, то показатель увеличивается. Конечная цель системы - чтобы ты имел винрейт ~50%.
- В калибровочных матчах буквально недавно самым важным показателем для получения MMR **несмотря на проигрыш или победу** был hero damage - урон по героям, но был апдейт и, возможно, что-то изменилось.
- Вот интересные ссылки для тех, кто владеет буржуйским.
- http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2i2vsq/ranked_mmr_flooded_with_tbd_smurfs/ckydihv
- http://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating#Uncertainty
- Рейтинг анранкед и ранкед игр считается отдельно. После получения ranked MMR они друг на друга не влияют, и твой рейтинг будет зависеть лишь от победы/поражения/лива.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement