Advertisement
Superloup10

Render

Feb 27th, 2015
254
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Java 3.21 KB | None | 0 0
  1.     if(tileEntity.render[0])// South
  2.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 0F);
  3.         else if(tileEntity.render[1])// North
  4.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 180F);
  5.         else if(tileEntity.render[2])// West
  6.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 270F);
  7.         else if(tileEntity.render[3])// East
  8.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 90F);
  9.         else if(tileEntity.render[4])// Down
  10.             this.renderDirectionalAxeNegY((TileEntityCable)te, x, y, z, scale);
  11.         else if(tileEntity.render[5])// Up
  12.             this.renderDirectionalAxePosY((TileEntityCable)te, x, y, z, scale);
  13.         else if(tileEntity.render[0] && tileEntity.render[1]) // South && North
  14.         {
  15.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 0F);
  16.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 180F);
  17.         }
  18.         else if(tileEntity.render[0] && tileEntity.render[1] && tileEntity.render[2] && tileEntity.render[3]) // South && North && West && East
  19.         {
  20.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 0F);
  21.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 180F);
  22.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 270F);
  23.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 90F);
  24.         }
  25.         else if(tileEntity.render[0] && tileEntity.render[1] && tileEntity.render[2] && tileEntity.render[3] && tileEntity.render[4] && tileEntity.render[5]) // South && North && West && East && Up
  26.         {
  27.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 0F);
  28.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 180F);
  29.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 270F);
  30.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 90F);
  31.             this.renderDirectionalAxeNegY((TileEntityCable)te, x, y, z, scale);
  32.             this.renderDirectionalAxePosY((TileEntityCable)te, x, y, z, scale);
  33.         }
  34.         else if(tileEntity.render[2] && tileEntity.render[3]) // West && East
  35.         {
  36.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 270F);
  37.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 90F);
  38.         }
  39.         else if(tileEntity.render[4] && tileEntity.render[5]) // Down && Up
  40.         {
  41.             this.renderDirectionalAxeNegY((TileEntityCable)te, x, y, z, scale);
  42.             this.renderDirectionalAxePosY((TileEntityCable)te, x, y, z, scale);
  43.         }
  44.         else if(tileEntity.render[2] && tileEntity.render[3] && tileEntity.render[4] && tileEntity.render[5]) // West && East && Down && Up
  45.         {
  46.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 270F);
  47.             this.renderDirectional((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, 90F);
  48.             this.renderDirectionalAxeNegY((TileEntityCable)te, x, y, z, scale);
  49.             this.renderDirectionalAxePosY((TileEntityCable)te, x, y, z, scale);
  50.         }
  51.         else
  52.             this.renderCore((TileEntityCable)te, x, y, z, scale, p_180535_9_);
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement