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- glTexCoord2f(x.f, y.f);
- glBegin(GL_POLYGON); //Vorderseite
- glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//normale für vorderseite
- glTexCoord2f(0.0f, -1.f);
- glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
- glTexCoord2f(1.f, -1.f);
- glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
- glTexCoord2f(1.f, 0.0f);
- glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
- glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
- glEnd();
- glBegin(GL_POLYGON); //Rechte Seite
- glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //normale für rechte seite
- glTexCoord2f(0.0f, -1.f);
- glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
- glTexCoord2f(1.0f, -1.f);
- glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/0.0f);
- glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
- glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/0.0f);
- glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
- glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/0.0f);
- glEnd();
- glDisable(GL_TEXTURE_2D);
- glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
- glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
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