Advertisement
ZincBucket

Дерзкий угон

Jan 30th, 2017
559
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.85 KB | None | 0 0
  1. █ Генерация персонажа.
  2. Придумайте персонажа, желательно не похожего на тех что уже есть в игре. Расовые бонусы наперёд не придумал, обсудим когда будут созданы новые персонажи.
  3.  
  4. Сделайте шесть роллов ##2d10##, по одному на каждый аттрибут.
  5. Посчитайте по таблице для каждого ролла отдельно свои очки
  6. 2-5 - (-2),
  7. 6-8 - (-1)
  8. 9-11 - (0)
  9. 12-13 - (+1)
  10. 14-15 - (+2)
  11. 16-17 - (+3)
  12. 18-19 - (+4)
  13. 20 - (+5)
  14.  
  15. Расставьте результаты по шести атрибутам:
  16. Сила - урон и точность в ближнем бою тяжёлым оружием, урон и точность метательным оружием. Различные не боевые действия типа выбить дверь и спасброски. Количество здоровья.
  17. Ловкость (Хитрость) - урон и точность дальним оружием, кинжалами и фехтовальным оружием. Различные не боевые действия типа обезвредить ловушку и спасброски.
  18. Воля - Мана. Продолжить кастовать заклинание после получения урона. Спасброски против запугивания и контроля разума.
  19. Интеллект - Чем больше он, тем круче заклинания. Различные не боевые действия, типа сварить зелье.
  20. Внимательность - Обнаружение подсказок и угроз, исследование мира, иногда спасброски.
  21. Харизма - уговорить кого-то
  22.  
  23. Если у вас получилось больше отрицательных атрибутов чем положительных, можете начать заново.
  24.  
  25. Пример:
  26. 2d10: (6 + 7) = 13
  27. 2d10: (5 + 10) = 15
  28. 2d10: (5 + 2) = 7
  29. 2d10: (10 + 7) = 17
  30. 2d10: (4 + 7) = 11
  31. 2d10: (6 + 4) = 10
  32.  
  33. Переводим по таблице
  34. +1 +2 -1 +3 0 0, теперь эти очки можно расставить в шесть аттрибутов.
  35.  
  36.  
  37. █ Боевые и не боевые проверки будут делаться на д20.
  38.  
  39. █ Здоровье
  40. Чтобы у разного оружия был разный урон, сделаем здоровья немного больше.
  41. За уровень здоровье будет увеличиваться на
  42. 10 для воинов, паладинов, берсерков...
  43. 8 для бардов, лучников, воров, клериков, убийц...
  44. 6 для механиков, магов, зачарователей, вещунов...
  45. + сила персонажа. Короче максимальное здоровье персонажа можно посчитать по формуле
  46. Здоровье = (6 или 8 или 10 в зависимости от класса + сила)*уровень.
  47.  
  48. █ Бой:
  49. В начале все бросают инициативу (д20+хитрость).
  50. Весь бой ходы будут переходить по этой инициативе.
  51. Если кто-то на кого-то внезапно напал, то у него будет бонус к инициативе в зависимости от готовности защитника.
  52.  
  53. За один ход можно совершить одно действие и одно передвижение, в любом порядке.
  54. Действие - бить, колдовать, петь, защищать, открывать, пить.
  55.  
  56. От силы получают бонус атаки ближним и метательным оружием.
  57. От хитрости получают бонус стрелковое, метательное, фехтовальное оружие, а так же ножи и кинжалы.
  58.  
  59. У вас есть показатель защиты - сумма базового показателя защиты (8), защиты от предметов на вас и вашей хитрости. Чтобы нанести вам урон, враг должен этот показатель перебросить.
  60.  
  61. Примеры брони: кожаная броня (2), кольчуга (4, максимальный бонус ловкости = +4), латы (6, максимальный бонус ловкости = +2)
  62.  
  63. █ Не боевые проверки.
  64. д20 + модификаторы против установленной гей-мастером сложности.
  65.  
  66. Модификаторы выбираются интуитивно: для взлома замка это хитрость, для выламывания рычага это сила, для соблазнения трактирщика - харизма.
  67.  
  68. Вася пробует обезвредить мышеловку: сложность мышеловки = 10, бонус от хитрости Васи = +6. Вася бросает д20 = 3 +6 =9. Взлом не удался, Васе дало по пальцам.
  69.  
  70. █ Криты
  71. Крит. успех - 20 без модификаторов. Удар точно пробивает и наносит двойной урон, из ловушек получается понять схему создания или добыть детали, двери не издают шума когда их выбить, исследование расскрывает какие-то важные детали вместо подсказок и т.д.
  72.  
  73. Крит. провал - 1 без модификаторов. Удар точно парируют, враг нанесёт дополнительный удар, ловушка громко сломается и даст вам по рукам, вывихнете руку когда будете выламывать дверь, заклинание вызовет неожиданный эффект и т.д.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Ну статы оставим как есть, только чтобы бонусы от них чувствовались, игроки будут получать одно очко модификаторов на 2,5,8,11... уровнях. Т.е. раз в три уровня, начиная со второго. Т.е. последовательность этих уровней - (3n-1), где n - натуральное число.
  78.  
  79. █ Навыки и опыт
  80. На каждом левелапе каждому персонажу будет предоставлено несколько навыков на выбор.
  81. Опыт для уровня будем получать по :
  82. 1 0
  83. 2 300
  84. 3 900
  85. 4 2,700
  86. 5 6,500
  87. 7 14,000
  88. Опыт за монстров буду примерно прикидывать, сравнивая задуманного монстра по мощности с монстрами из бестиария днд5
  89.  
  90.  
  91. █ Магия
  92. Некоторые заклинания будут получаться как умения при левелапе без затрат очков навыков. Такие как магический удар, толчок, свет. Т.е. такие, которые можно понять и без учебников, базовые и не сложные.
  93.  
  94. Чтобы ограничить количество заклинаний в бою (ведь иначе маги были бы слишком сильными) у магов будет мана, она зависит от воли и уровня.
  95.  
  96. Мана = (3+воля)*уровень
  97. Мана восстанавливается на значение воли в час, либо полностью за время полноценного отдыха.
  98.  
  99.  
  100. Длительные заклинание прерывается если кастующего ударили на P урона и кастующий не смог выбросить волю больше чем 10 + P.
  101.  
  102. █ Смерть
  103. Когда вам наносят удар, который должен снизить ваше здоровье ниже ноля, вы можете бросить 1д20+воля против 10+урон ниже ноля, если получится, то ваше здоровье снизится ровно до ноля. (у Васи 3 здоровья, его бьют на 7 урона, Вася должен выкинуть 14 (10 + (7-3)) )
  104. Когда ваше здоровье падает до 0, вы теряете сознание. Если вас излечат хотя бы до 1 хп, вы придёте в себя.
  105. Если ваше здоровье ниже ноля, но больше чем -10, то вы находитесь на грани смерти и будете терять 2 здоровья каждый ход. Если вы получите любое лечение, то перестанете терять здоровье. Когда ваше здоровье упадёт до -10 или ниже, вы умрёте.
  106.  
  107. Если вы без сознания вне боя, то вы восстановитесь до 1 хп и проснётесь через 1д4 часов без сторонней помощи.
  108. Если вы находитесь на грани смерти вне боя, то вы теряете 5 здоровья за пол часа. Этот процесс может быть приостановлен, если перебинтовать вам раны или вывести яд (в зависимости от того, что вас поставило на грань между мирами). Тогда вы будете восстанавливать 1 хп каждые два часа.
  109.  
  110. Такие правила относятся к персонажам игроков и влиятельным нпц.
  111.  
  112. Воскресить мёртвых могут священники в крупных городах и некоторые другие люди...
  113.  
  114. █ Альтернативные состояния сущностей
  115. Когда ты
  116. сбит с ног, ты:
  117. Не можешь пользоваться стрелковым оружием.
  118. Получаешь бонус +4 к защите от стрелкового оружия.
  119. Получаешь штраф -4 к атакам ближним оружием и
  120. штраф -4 к защите от него же.
  121. ослеплён, ты:
  122. получаешь штраф -12 к дальним атакам
  123. штраф -6 к ближним атакам
  124. штраф -12 к внимательности
  125. штраф -4 к АС
  126. теряешь бонус от ловкости к АС
  127. не можешь читать
  128. не можешь обнаружить врагов которые не издают звуков
  129. оглушён, ты:
  130. не можешь совершать никаких действий и пропускаешь ход
  131. напуган, ты:
  132. получаешь штраф -2 ко всем атакам
  133. попытаешься отдалится от источника своего страх как можно быстрее
  134. если у тебя есть магия, которая может тебе помочь убежать, ты должен её использовать
  135. отравлен, ты:
  136. теряешь здоровье, скорость потери зависит от силы яда
  137. без сознания, ты:
  138. пропускаешь ход
  139. на грани смерти, ты:
  140. медленно теряешь здоровье если твоё состояние не стабилизировать
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement