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- //º º º º Made by PabloDiCostanzo
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- //º º 88 MM:::::::MMM::::::::::::::::MM:::MM:::::::::::::::M º º PabloDiCostanzo / [RH]Pablo
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- #include <a_samp>
- #include <zcmd>
- //*Define
- #define LIGHTGREEN 0x38FF06FF
- #define LIGHTBLUE2 0xF6BB0AA
- #define LIGHTBLUE 0x0BBF6AA
- #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
- #define COLOR_PINK 0xFF66FFAA
- #define COLOR_BLUE 0x0000BBAA
- #define COLOR_PURPLE 0x800080AA
- #define COLOR_BLACK 0x000000AA
- #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
- #define COLOR_GREEN1 0x33AA33AA
- #define COLOR_BROWN 0xA52A2AAA
- #define blue 0x375FFFFF
- #define BlueMsg 0x0BBF6AA
- #define white 0xFFFFFFAA
- #define red 0xFF0000AA
- #define lightred 0xFB0000AA
- #define green 0x33FF33AA
- #define yellow 0xFFFF00AA
- #define grey 0xC0C0C0AA
- #define Green1 0x129E12FF
- #define Green2 0x53D212FF
- #define blue1 0x2641FEAA
- #define orange 0xFF9900AA
- #define black 0x2C2727AA
- #define COLOR_CYAN 0x40FFFFFF
- #define COLOR_DEADCONNECT 0x808080AA
- new InDM[MAX_PLAYERS];
- new Dead[MAX_PLAYERS];
- new DmID[MAX_PLAYERS];
- public OnFilterScriptInit()
- {
- print("------------------------------------------------------");
- print("Death Mtach system by Pablo");
- print("------------------------------------------------------");
- }
- public OnFilterScriptExit()
- {
- print("-------------------------------------------------");
- print("Death Match system by PabloDiCostanzo unloaded");
- print("--------------------------------------------------");
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- InDM[playerid] = 0;
- DmID[playerid] = 0;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid)
- {
- SetPlayerHealth(killerid, 100);
- SetPlayerArmour(killerid, 100);
- SendClientMessage(killerid, 0xC0C0C0AA, "You killed some one, you have all your health/armour full again");
- Dead[playerid] = 1;
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- if(Dead[playerid] == 1 && DmID[playerid] == 1)
- {
- SetPlayerInterior(playerid, 1);
- SetPlayerPos(playerid, 1412.639892, -1.787510, 1000.924377);
- SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
- Dead[playerid] = 0;
- SendClientMessage(playerid, 0x808080AA, "SERVER: Position updates succesfully you are now in the death match arena");
- }
- return 1;
- }
- CMD:dm(playerid, params[])
- {
- InDM[playerid] = 1;
- DmID[playerid] = 1;
- GameTextForPlayer(playerid, "~k~ Welcome to ~r~D~r~M", 2000, 6);
- SetPlayerInterior(playerid, 1);
- SetPlayerPos(playerid, 1412.639892, -1.787510, 1000.924377);
- SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SetPlayerSkin(playerid, 197);
- SetPlayerHealth(playerid, 100);
- SetPlayerArmour(playerid, 100);
- GivePlayerWeapon(playerid, 1 , cellmax);
- GivePlayerWeapon(playerid, 4, cellmax);
- GivePlayerWeapon(playerid, 24, cellmax);
- GivePlayerWeapon(playerid, 25, cellmax);
- GivePlayerWeapon(playerid, 29, cellmax);
- GivePlayerWeapon(playerid, 31, cellmax);
- new str[36+MAX_PLAYER_NAME], name[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
- format(str, sizeof(str), "SYSTEM: Our system has detected that %s is in /dm", name, playerid);
- SendClientMessageToAll(0x38FF06FF, str);
- return 1;
- }
- CMD:leavedm(playerid, params[])
- {
- if (InDM[playerid] == 1)
- {
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~You leaved ~r~D~r~M", 2000, 6);
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SetPlayerArmour(playerid, 0);
- SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SpawnPlayer(playerid);
- InDM[playerid] = 0;
- DmID[playerid] = 0;
- SendClientMessage(playerid, 0x808080AA, "SERVER: Position updates succesfully you are not more in death match arena");
- }
- else
- {
- return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "ERROR: You are not in death match arena ");
- }
- return 1;
- }
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