Advertisement
UncleBenis

7.62 Quests Walkthrough RU

Feb 21st, 2017
101
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 206.34 KB | None | 0 0
  1. Прохождение квестов
  2. Автор конспекта Хавьер Гутьеррес
  3. Updated - 11/07/2016.
  4.  
  5. Использованы:
  6. Материалы веб-форумов.
  7. Статьи "7.62 Захватим Альгейру!" и "7.62 Порядки диктатуры". Автор Антон Лысенко (Dash), опубликованы в журнале "Лучшие компьютерные игры" №12. 2007, № 1.2008.
  8. Личные впечатления.
  9.  
  10. "Беглец"
  11. Стартовый квест основной квестовой линейки "7.62" – розыск беглого бизнесмена Факирова. Выдается Алексеем Резвым в Лас-Вакасьонесе, после чего квест надолго повисает в списке активных, но не выполненных, т.к. выполнить его можно только в заключительной части конспекта (описание квеста см. ближе к концу конспекта). Попутно Резвый рекомендует поговорить с министром МВД Хуан Кадэрас в Артриго, куда и надлежит отправиться.
  12. Прим. Гутьеррес. Факирова можно найти в локации "Лагерь рабов", но доступна она становится только на cgl 10, переход на который происходит при условии выполнения квестов:
  13. квест "Цитадель" за правительство;
  14. квест "Колония" за партизан;
  15. квест "Концепция "активной обороны". Часть II" (квест HLA);
  16. сдача Розарио Агро наркобарону Хосу в завершении квеста "Старый друг" (квест HLA).
  17. Прим. Гутьеррес (2). Внимание!!! В разговоре с А. Резвым обязательно выбираем любимое оружие, иначе будет крэш игры при взятии квеста HLA "Взаимовыгодное сотрудничество" (исправлено в HLA1.0), и лучше не пистолет, а то, которое может быть повешено на плечо, иначе тоже крэш (актуально для бланкового HLA099 и 1.0, в ARM5 исправлено). Подробнее об этом баге можно почитать: http://hla.3dn.ru/forum/12-907 и http://hla.3dn.ru/forum/12-635-32462-16-1446168615.
  18.  
  19. "Мародер", "Пропавший", "Пропуск", "Казнь" (первые два за правительство, последние два за партизан) – четыре взаимосвязанных квеста, вытекают один из другого.
  20.  
  21. "Мародер"/ "Пропуск"
  22. Квест выдает министр МВД Хуан Кадэрас в локации Артриго. Он готов предоставить разрешение на посещение закрытой зоны в обмен на ликвидацию Рауля Мангосты, главаря мародеров в Санта-Марии. В качестве доказательства необходимо представить министру именной армейский жетон Мангосты.
  23. Выполнение квеста: после боя с гопниками, разговариваем с Мангостой и просим его отдать армейский жетон. При вежливом разговоре он отдает свой жетон и веревку с узелками – пропуск к партизанам Тани Торменс. После этого он и два сопровождающих его мародера уходят в Олвидад.
  24. Можно не обманывать Кадэраса и застрелить Мангосту, поскольку в последующих квестах он не задействован, а на его ликвидацию в Санта-Марии не обижаются – т.к. некому обижаться (на тот момент полиции в городе еще нет). Единственный нюанс: бой надо начинать еще во время разговора (через меню). Если начать стрелять Мангосте в спину после окончания разговора с ним, то Олвидад станет враждебным.
  25. Относим жетон Кадэрасу – получаем пропуск в закрытую зону.
  26. Выполнять этот квест доступно и в обратном порядке: застрелить мародера, выбрав вариант диалога "Что-то ты не вежлив, дружок", затем взять квест у Кадэраса и сразу сдать ему жетон Мангосты.
  27. Прим. Гутьеррес. Мангосту сопровождают два "мародера", которые во время разговора стоят рядом с ним. Отстрелить их всех троих сразу есть три способа:
  28. а) при наличии быстрого пистолета (типа PPK, присутствующего на вооружении у гопников) занять такую исходную позицию, чтобы один из мародеров перекрывал линию огня другому. Потребует от игрока сообразительности и немного удачи.
  29. б) при вхождении в Санта-Марию выбрать такую точку входа, чтобы после начала боя иметь возможность обратиться к Мангосте до или во время боя с гопниками. Тот вступать в диалог отказывается, но при этом отделяется от сопровождения и убегает куда-то в сторону. Тогда после боя с гопниками можно перебить Мангосту и его эскорт по отдельности. Данный способ наиболее пригоден для тех, кто предпочитает играть без S/L;
  30. в) и самый простой способ – от бедра по сектору полный магазин из "калаша". Но если патрон вдруг заклинит (а китайские часто клинят, да и чешский surplus – тоже случается), то это будет означать стабильный уход на перезагруз.
  31. Альтернативные способы получения разрешение на проход в закрытую зону в HLA:
  32. – еще один экземпляр пропуска лежит в сортире на военной базе в Кали-Кантиносе;
  33. – после выполнения квеста "Фальшивомонетчики" можно купить фальшивый пропуск у Камачо Муаро в Саграде по цене 20'000 эльдо.
  34.  
  35. "Пропавший" (за правительство)
  36. Квест выдает Хуан Кадэрас (Артриго). Задача найти и спасти пропавшего, предположительно захваченного партизанами капитана Энрике Халпмио.
  37. Обычно на начальной стадии геймер выполняет квесты и за правительство, и за партизан, поэтому квесты "Пропавший" и "Казнь" традиционно выполняются одновременно. В Лесном Лагере лидер герильясов Таня Торменс хочет устроить протагонисту "испытание кровью" и приказывает расстрелять пленного. Это и есть капитан Халпмио. Идем к ближайшему партизану и, задав вопрос "Что нового в лагере?", узнаем, что контрабандисты продали партизанам холостые патроны, а вот кровь для переливания хорошая. Находим в одном из ящиков пакет с кровью, а в другом холостые патроны. В оригинале "7.62" холостые патроны были калибра 9х18 мм ПМ, но поскольку возникло сомнение в существовании таковых в природе и в Альгейре, в частности, то в "Arma Realista", а затем и HLA калибр изменен на более реалистичный 9x19 мм Парабеллум.
  38. В ARM: в одном из трех "армейских ящиков", расположенных рядом с бунгало оружейника, лежат холостые патроны калибра 9x19 мм (в зеленых коробках), в двух других – боевые патроны калибра 9x18 мм ПМ. Пистолет, если оружие этого калибра не припасено с предыдущих эпизодов, можно купить у оружейника или, если выпадет рандом, найти в ящике в ЛЛ.
  39. В HLA всё проще: в двух больших "армейских ящиках" рядом с бунгало оружейника лежат коробки с холостыми патронам 9x19 мм, а в третьем ящике – пистолет "Токагипт 58" этого же калибра. Описание в инфоскрине патронных пачек поначалу будет пустой (это такая фича HLA, типа главный герой – не наемник, а полный профан в военном деле), но на самой коробке можно прочесть надпись "9 mm Luger Blanс".
  40. Находим капитана, рядом охранник, которому говорим, что готовы исполнить приговор. Говорим с капитаном, передаем ему пакет с кровью (если у ГГ в руках нет пистолета, заряженного холостыми патронами, то такого варианта в скриптовом диалоге не возникает). Идем за капитаном на полянку, по его готовности стреляем, капитан падает и выглядит, как убитый. Дело сделано, капитан ночью сам, без нашей помощи, выберется из лагеря. Квест засчитан для всех заказчиков, можно идти к Тане и к Кадэрасу за вознаграждением. Таня расплачивается сразу. У министра Кадэраса, чтобы тот засчитал задание выполненным, приходится ждать неделю, пока спасенный капитан доберется до Артриго и очутится в местном госпитале.
  41. Прим. Гутьеррес (HLA099+ARM5). Занятно, когда на N-цатом прохождении что-то складывается не как положено. Когда я добрался до Лесного Лагеря, локация оказалась захвачена правительственными патрулями (стала зеленого цвета). А внутри не было никого, кроме одиноко томящегося на своем месте пленного капитана Халпмио. В диалоге с ним единственная опция: "Партизаны перебиты. Ты свободен". Квест "Пропавший" выполнился сам собою. Вот только ни сдать М.Трону выполненный квест "Шпионаж", ни получить следующее задание от Т.Торменс, а квест "Казнь" (за партизан) и вовсе автоматически ушел в разряд проваленных.
  42. Но не все так плохо. В HLA добавлена возможность помочь партизанам восстановить контроль над потерянной локацией, связавшись с ними по радио, и сподвигнуть на штурм Лесного Лагеря. Более того, можно также дистанционно связаться непосредственно с Т.Торменс (опция "экстренная связь с команданте") для обсуждения квестовых вопросов. Обзаведясь полевой радиостанцией (где и как – это уже другая история), прибег сразу к обеим опциям. Для начала вызвал диалог с Таней и сообщил ей, что "мое имя – Гутьеррес, я ищу человека по имени Ипполит Факиров"... и далее все по стандартному сюжетному сценарию, заканчивающимся получением квеста "Казнь", который, напомню, уже числился в списке проваленных, а теперь перешел в статус текущих. При этом в моем рюкзаке (а в тот момент я находился в Кампесино) возник чудесным образом телепортировавшийся квестовый пистолет ПМ. А в следующий сеанс связи с команданте квест "Казнь" был так же успешно сдан. Нисколько не смутившись, я наврал, что Халпмио мертв и я доказал свою верность. Замечу, что капитан в этот момент находился на лечении в госпитале в Артриго. Следующий партизанский квест – "Шифровка" – можно было запросто взять тем же дистанционным способом, но я решил не злоупотреблять техническим прогрессом и отправился в ЛЛ пешком, предварительно послав партизанам сигнал о штурме. По прибытии в локацию благополучно сдал М.Трону зависший квест "Шпионаж" и даже не получил от него никаких замечаний о просрочке, хотя времени с момента его старта прошло изрядно.
  43.  
  44. "Альбом" (за правительство)/ "Шифровка" (за герильясов)
  45. Два не связанных между собой, но доступных для параллельного выполнения квеста. В одном случае надо доставить в локацию Фуэртэ-Хос наркобарону Эмилиано Хосу письмо от министра МВД Кадэраса, в другом – от предводительницы революционеров Тани Торменс. За квест "Альбом", выполненный мирным путем, Кадэрас платит 3000 эльдо, и сам Хос дает еще 3000 эльдо. Таня Торменс платит за квест "Шифровка" 2000 эльдо. Можно доставлять оба письма Хосу одновременно, можно по отдельности. При попытке зайти внутрь виллы можно мирно поговорить с охранниками Хоса, а можно затеять с ними потасовку. Чтобы получить максимальный прирост профессионализма за оба квеста, нужно сначала взять "Шифровку" у Тани, сдавать при живой охране. Результат: +2 в профессионализм. Кадэрас при выдаче квеста настоятельно предостерегает от силового решения и, если перебить охранников, платит только 500 эльдо. Тем не менее с точки зрения начисления очков профессионализма именно силовое прохождение "Альбома" считается квестовой системой игры "профессионально верным": за ликвидацию охраны Хоса бонус +3, а за сдачу квеста при живой охране полагается пенальти -4 (у меня было так; возможно, значения бонусов варьируются). Эмилиано Хос, если перебить охранников, денег не платит. Поэтому при прохождении "Альбома" целесообразно сначала отдать ему корреспонденцию и получить 3000 эльдо, а только затем сагрить и уничтожить его охрану.
  46. Прим. Гутьеррес. В ходе в потасовки с охранниками Хоса находящиеся в секторе боевики патруля наркокартеля сохраняют нейтралитет (такой вот казус индифферентности патрулей, который будет еще не единожды удивлять нас). Но если случайно сагрить и патрульных, то наркобарон неожиданно и бесследно исчезает прямо из своей комнаты, а локация после победоносного боя перекрашивается в "нейтральный" оранжевый цвет. Затем, где-то через полдня, сюда прибывает новый "моторизованный" патруль наркокартеля (локация перекрашивается обратно в малиновый цвет фракции Хоса), после уничтожения которого (цвет локации не меняется) Хос появляется в точке входа и идет в гасиенду или сразу обнаруживается на своем прежнем месте, доступный для диалога.
  47.  
  48. "Бонни и Клайд" (квест вне фракций)
  49. Квестодатель – Мигель Вега, главврач в госпитале Кампесино. Он рассказывает о больном иностранце, которому требуется помощь военного профессионала. Пациента зовут Клайв "Клайд" Баркес, а его возлюбленную – Бениция "Бонни" Альварес. Задача: отправиться в Саграду, выкрасть Беницию и привести ее к Клайву. По возможности, без стрельбы и жертв. Нужно также иметь в виду, что в HLA Диего Альварес является фигурантом квеста "Киллер". Особое условие для чистого прохождения квеста: иметь при себе не меньше 1000 эльдо наличности.
  50. Бениция вместе с ее отцом Диего Альваресом, бывшим мэром, опасным психом и домашним тираном, находится в локации Санта-Мария в гостинице "Lion Hotel". При попытке зайти туда с парадного входа путь охранники Альвареса, которых при правильном построении диалога вроде бы как можно уговорить пропустить к босу. Но лучше войти с заднего хода, начать со знакомства с Хуаном Кастоном, подручным Альвареса. Затем обходим гостиницу и, не заходя в нее, через окно разговариваем с самим Альваресом, затем снова с Хуаном Кастоном. И далее всё по "каноническому" сюжету: отправляем Кастона за вином (для чего нужно иметь при себе 1000 эльдо), заходим в комнату к Бениции, говорим с ней, шантажируем Кастона (физически он, кстати сказать, никуда за вином не уходил, так и ждал на своем месте) рассказом об украденной гуманитарной помощи, он соглашается выпустить девушку, выводим Беницию из ее комнаты и покидаем локацию, через точку выхода, на пути к которой нельзя попадаться на глаза Альваресу и его охранникам. Доставляем "Бонни" к "Клайду". В HLA добавлена возможность воспользоваться такси (спросить у бармена), чтобы добраться до Саграды.
  51. Некоторые хитрожадные camaradas имеют обыкновение на начальных этапах кампании использовать Беницию в качестве "тяглового ослика" и даже заставляют принимать участие в боях. Для этого в HLA ее нарядили в "тактическое", а в ActorDetailMod даже специальная новая модель Бениции сделана, на которой отображаются разгрузки и бронежилеты. На самом деле в HLA, по жалобам тех же camaradas, толку от нее меньше, чем пользы, т.к. сеньорита чрезвычайно прожорлива и быстро устает. Причину можно узнать, отправив Беницию в клинику на сдачу крови. Короче, совет: не заниматься ерундой и вести девушку прямо к жениху. Поэтому в моде "Actores" Бениция переодета обратно в желтое платьице из "ванильной" "7.62".
  52.  
  53. "Брат за брата" (квест вне фракций)
  54. В локации Саграда подходим к персу "Бизнесмен". Это Рикардо Керано. Он предлагает принести ему паспорт и медальон брата Даниэля, которого убил бандит Хесус "Шакал" Аморалес. Керано также рекомендует обратиться за справками к начальнику полиции города полковнику Сезар Корвини. Начальник полиции удивляется, но сообщает, что банда дислоцируется в локации Сьюдад-де-Оро и рекомендует поговорить с кем-нибудь в шахтерском управлении этого города. В этой локации подходим к персу "Клерк". Это Паоло Сколини. Он говорит о паспорте Даниэля и что бандит с этим паспортом все еще в городе на окраине. Идем к бандитам. Они видны под именем "Анархисты". Один из них Хесус "Шакал" Аморалес. Пригрозить ему снайпером – он расскажет любопытнейшую историю и отдаст паспорт и медальон. Идем снова к Паоло Сколини. Показываем паспорт и медальон. Старик рассказывает, что знает. Идем к "Шахтеру" Даниэлю Васкесу. Говорим, история становится "все страньше и страньше". Снова к Аморалесу. Договариваемся о совместных действиях против Рикардо Керано. Приходим в локацию Саграда. Говорим с Керано (угрожаем), требуем 20'000 эльдо и назначаем встречу за городом через 2 часа. Появляется новая локация "Опасная встреча". Идем к Корвини, все рассказываем и соглашаемся на том, что вся слава и половина денег ему. Идем в локацию. Боевой режим включается сразу. На локации две группы вооруженных молодчиков, которые нападают, как только вас увидят. Одна – Рикардо и охрана, другая – Аморалес и бандиты. Если выманить одну на другую, то они перестреляют друг друга . Ночью воевать легче. После боя можно собрать все трофеи, кроме чемодана с деньгами (иначе Корвини и полиция Саграды становятся враждебными). Идем в Саграду, говорим с начальником полиции, делим деньги. Квест выполнен.
  55. Прим. Гутьеррес (1). К Корвини после похода Сьюдад-Де-Оро можно не ходить, а бой вести самостоятельно. Тогда чемодан с 20'000 эльдо забираем себе. Кроме того важно, чтобы в аспекте в аспекте предстоящих квестов HLA ("Сумерки Саграды", "Лицо организации") бравый полковник не погиб в перестрелке. А он в дневном бою имеет склонность бросаться в самоубийственную атаку на врагов. Кстати, полиция Саграды на взятие квестового чемодана обижается даже, если Корвини погибает в бою.
  56. Прим. Гутьеррес (2). В релизной версии HLA отмечается баг: если не взять Корвини на операцию, то после прохождения квеста "Кинжал" полиция агрится при попытке нанимать мерков в городах Альгейры. (см. http://hla-team.ru/forum/12-1266-33058-16-1451855937).
  57.  
  58. Случайные квесты вне фракций
  59. Генерятся раз в неделю. Чтобы подгадать себе нужный квест, просто сохранением перед входом в город этого не добьешься, надо сохраняться перед сменой игровой недели. Игровая неделя начинается во вторник в 12:00. В дальнейшем начало недели смещается на 1 день в месяц, т.е. в первый месяц обновление случайных квестов происходит во вторник в 12:00, через месяц среда 12:00 и т.д.
  60.  
  61. "Убить мэра" (квест вне фракций)
  62. В Лас-Вакасьонесе торговец Мигель Касас или Альфредо Бальбоа (рандом) предлагает убить мэра города, пообещав за это 15'000 эльдо. Можно отказаться. Можно рассказать мэру о замыслах торговца, тогда торговец будет убит, а популярность ГГ в городе сильно вырастает.
  63.  
  64. "Ограбление" (квест вне фракций)
  65. Данный квест не привязан к определенному городу. Квест может давать любой торговец, например, Марсело Кармона из Саграды, или военный квартирмейстер. Он жалуется, что на его караван с товарами напали бандиты и сперли ценный контейнер. Просит вернуть за вознаграждение. Выходим (выезжаем) из города и вскоре получаем бой с заголовком "Засада". Осторожно! Бандитов будет много. Нужны гранаты. Квестовую коробку (контейнер) можно подобрать только вручную, кликнув курсором с зажатым Ctrl.
  66. Прим. Гутьеррес (HLA07+ARM2). Рекомендую обязательно сделать сейв перед взятием квеста (почему, см. ниже).
  67. В начале боя рандомно выкидывает в одной из трех точек входа. Есть вариант, когда оказываешься на дороге в непосредственной близости от бандитов. Но они стоят кучно и к тому же вначале повернуты к тебе спиной. Так что времени для развертывания достаточно. Гранаты и длинные автоматные очереди навскидку по сектору рулят. Далее можно укрыться за большим камнем.
  68. При нынешнем прохождении словил глюк (или фичу?) с исчезновением квестовой коробки во время боя – поосторожней кидайтесь гранатами. В начале боя коробка была видна, но в какой-то момент исчезла, хотя после боя и отображалась на экране земли, но найти ее и подобрать стало невозможным. Пришлось откатиться к сейву, сделанному перед взятием квеста, и переиграть бой, о чем я впрочем ничуть не жалею, т.к. второй раз получилось динамичнее и интереснее.
  69.  
  70. "Оружие" (квест вне фракций)
  71. Квест выдается одним из городских торговцев. Он попросит вас достать партию оружия из нескольких стволов (варьируются), которые он обязался поставить мэру, но выполнить эту задачу не может. Достаем стволы и сдаем их мэру. При сдаче квеста мэру надо, чтобы оружие было в руках или инвентаре ГГ. Время на выполнение – месяц, мэр принимает оружие частями, цены очень неплохие.
  72. Возможно повторное получение данного квеста.
  73. Прим. Гутьеррес. Если предмет квеста – оружие со складывающимся прикладом, то при сдаче квеста важно положение приклада (сложен/разложен), иначе заказчик отказывается принимать товар.
  74. Прим. Гутьеррес (2). Самое скверное в этом квесте: догадаться или не забыть (а я почти всегда забываю) после доставки всего требуемого оружия мэру доложить квестодателю о выполнении задачи. Иначе квест, даже будучи выполненным, по истечении отведенного срока уйдет в проваленные.
  75.  
  76. "Банда" (квест вне фракций)
  77. Мэры городов могут дать задание уничтожить сбежавших преступников за 2 часа, пока они не разграбили город. Сразу после получения задания видно на мини-карте, где злодеи генерятся. Надо их всех перестрелять. Кстати, полиция с карабинерами и сами неплохо с этой задачей справляются.
  78. Прим. Гутьеррес. Квест надо сдавать сразу по выполнении. Если забыть это сделать, то по прошествии установленного срока он переходит в разряд проваленных.
  79.  
  80. "Кейс" (квест вне фракций)
  81. Один из мэров предлагает осуществить доставку закрытого кейса. Оплата – 10'000 эльдо. Далее засада на случайке. Нападают 25-30 бандитов. В начале боя ГГ говорит: "Надо бы взять главаря живым". Определить, кто из бандитов главный, довольно затруднительно, но обычно он вооружен более крутым стволом, чем остальные. Если вся банда перебита, то главарь голосит: "Не стреляйте! Я сдаюсь" и рассказывает трогательную историю о том, как "разбойников с большой дороги" вытесняет "оргпреступность в галстуках" (мэры городов), а ты везешь полный чемодан кокса и "ничего личного". Окончание диалога – либо добиваешь, либо отпускаешь. Оба варианта никак не отражаются на дальнейшем прохождении. В журнале запись: "Как бы воспользоваться этой информацией?"
  82. Примечание. Если ездишь на машине, то есть шанс, что проскочишь мимо засады, но она обязательно случится либо в процессе доставки, либо уже после.
  83. Приходишь к мэру, в диалоге две развилки, три варианта развития событий:
  84. 1. Отдаешь кейс на стандартных условиях – получаешь 10'000 эльдо, и по 30 пунктов репутации в обоих городах.
  85. 2. Угрожаешь мэру, что ты агент Кадэраса, отдаешь кейс, получаешь 20'000 эльдо (оплата в двойном размере) и минус 20 пунктов репутации в обоих городах (и минус 10 личной репутации).
  86. 3. Угрожаешь мэру, кейс оставляешь себе – бой с мэром + полиция, армия, карабинеры – минус 20 пунктов репутации.
  87. Прим. Гутьеррес (HLA099+ARM4.8): У меня всегда выходило так, что кейс следовало доставить в Санта-Марию. Срок на выполнение – 7 дней. Бой лучше вести ночью, иначе велика вероятность убить главаря и ничего не узнать про содержимое дипломата, соответственно нужно подгадывать момент взятия квеста. Оплата, как оказалось, вариативна. В этот раз проходил его на cgl 10, с навыком торговли = 58, личной репутацией = 100 и репутацией в СМ = 75. За доставку кейса предложили 15'000 эльдо; соответственно при выборе варианта №2 – 30'000 эльдо. Выполнение квеста по вариантам № 1 или № 2 дает рост профессионализма на 2 пункта. Доступность вариантов по-видимому тоже зависит от характеристик ГГ, поскольку в предыдущие разы при попытке выбрать варианты № 2 или 3 мэр Санта-Марии агрился. Теперь же вариант № 2 был доступен. При выборе варианта № 3: бой с гарнизоном Санта-Марии, убийство и смена мэра, минус 15 пунктов профессионализма и возможность взять город под свой контроль. Четвертый вариант – сбыть кейс торговцу – действительно существует. В предыдущих прохождениях барыга отказывался, в этот раз выразил готовность заплатить 40'000 эльдо. При таком раскладе квест "повисает" в активных с комментом, что мэру-квестодателю на глаза теперь лучше не показываться. По истечении отведенного на выполнение задания времени есть возможность доложиться квестодателю о провале. Тот требует вернуть дипломат. На заявление "У меня нет Вашего дипломата" (единственно возможный вариант диалога) включается боевой режим и вместе с мэром на вас ополчается полиция и гарнизон города. По завершению боя: много лута, профессионализм минус 20 пунктов, отношение с правительством не портится. Если же не ходить виниться к квестодателю, то квест по-видимому так и остается висеть в активных до конца игры.
  88.  
  89. "Налог" (квест вне фракций)
  90. Мэр города (выбор города рандомен) поручает взыскать налог с торговца-неплательщика. У того, конечно, с деньгами плохо. Сумма 10'000 эльдо. Можно взыскать с торговца деньги либо заплатить за него, а взамен получить возможность купить автомобиль ГАЗ-69 (по цене в 60'000 эльдо). Квест не привязан к конкретному городу, может сгенериться в любом городе, где есть мэр и барыга, при условии, что репутация в городе выше 10.
  91. Прим. Гутьеррес. Мини-мод "Land Rover" заменяет ГАЗ-69 на Defender 110.
  92.  
  93. Квест "Подкуп" (квест вне фракций)
  94. Мэр в ЛВ дает задание отнести в СМ к мэру деньги 50'000 эльдо. Это взятка за подписание договора. Дает сроку неделю.
  95. Из форума. Я сначала думал подстава – такие бабки нести. Но нет, приходишь, отдаешь, забираешь подписанный договор и приносишь назад. На обратном пути была стычка с партизанами, но это , кажется просто случайка. денег -то уже не было с собой.
  96. Прим. Гутьеррес. Квест из разряда "профессионализм или профит". За выполнение причитается оплата 7'500 эльдо и небольшой прирост профессионализма. Если вы против взяточничества, то выданную на подкуп денежную сумму можно присвоить. Провалив задание, получаем 50'000 эльдо наличности и штраф минус 10 пунктов профессионализма.
  97.  
  98. "Рэкет" (квест вне фракций)
  99. Барыги в городах просят избавить их от рэкетиров. Задание простое, надо их всех перестрелять. Рэкетиров 5–6 чел. Изначально бандиты не враждебны и нападают только на барыгу. Необходимо, чтобы он остался жив. Квест может генериться в разных городах.
  100. Прим. Гутьеррес (HLA07+ARM). В этот раз с интересом обнаружил, что данный квест возможно получить и в Кали-Кантиносе. О начале квеста узнал по внезапному появлению трупа на экране земли. Кто-то уже застрелил бандита. Может быть, палинерские солдаты. Не понятно, кто. До магазина ни один из налетчиков к этому моменту добежать не успел.
  101.  
  102. "Кинжал" (квест вне фракций)
  103. Выдает Вилли Крауф в Лас-Вакасьонесе.
  104. Условия: семь выполненных квестов за любую из сторон (правительство или партизаны).
  105. Примечание. В HLA099b70 квест оказался доступен после пяти заданий, выполненных за правительство.
  106. Описание из форума forums.ag.ru. В баре Лас-Вакасьонеса бармен предлагает за 100 эльдо обратиться за работой к Вилли Крауфу. Идем к нему, разговариваем, соглашаемся на работу охранника при перегоне машин в Кали-Кантинос. Идем к водителю Хорхе Банто, в разговоре он дает нам квестовый итем - календарик. Идем к Элизарио Мартинес и в путь. Если у вас уже есть машина - обратитесь к бармену, чтобы он приглядел за ней. Сама поездка по глобальной карте несколько аркадна - надо накрыть курсором мыши и щелкнуть на значке второй машине, тогда они пойдут караваном без вашего участия. Алгоритм примерно такой. При выезде из города некоторое время стоим на месте и пропускаем время. Видим значок второй машины, которые начинает двигаться к Кали-Кантинос. Наводим на него мышь, видим специфический курсор с красными стрелками, тыркаем кнопку. Все, машина взята на сопровождение. Едем-едем и вдруг непонятный крюк. ... Внезапная остановка - выясняем у Крауфа - оказывается водитель Хорхе завел караван в засаду, стрелял в Крауфа - не получилось и водителя самого пристрелили, но он уже успел заминировать машину. Надо разминировать - ничего страшного - смотрим на календарик - суперпатриот Хорхе провода соединял под цвет государственного флага. Разминировали и сразу в бой с набежавшими бандитами. После боя говорим с Крауфом - он требует пристрелить предателя Мартинеса. Успокаиваем его, говорим с Мартинесом, отпускаем его живым, говорим с Крауфом и едем дальше. Оба-на - пограничный патруль! Соглашаются, что мы "заблудшие туристы" за 15 000 эльдо (если не заплатить, то будет бой против патруля в количестве 15-20 чел., атакуют с трех сторон). Уладив дело с патрулем, едем через границу. В HLA нас ждут еще и случайки с бандитами и палинерскими пограничниками. В Кали-Кантиносе поджидаем немного отставшую вторую машину и говорим с Крауфом. Он благодарит от души, что не дали взять грех на душу и щедро благодарит - дарит машину.
  107. Прим. Гутьеррес (HLA099b70+ARM4.8). Квест стартует с вопроса "Что новенького в моем любимом баре?" в диалоге с барменом. В 70-м билде HLA вместо "Урала" квест проходится на автомобиле Mercedes-Benz Unimog (из Кар-мода). Вторым автомобилем, на котором первоначально едет сам Вилли Крауф с Хорхе Банто и охранниками, и который достается по выполнению квеста, будет тюнингованный военный грузовик "Урал-4320". Машина, на которой нам предстоит ехать, имеет полный бак топлива и еще 3 канистры по 20 л каждая находятся в багажнике. Там же запасное колесо, ремень генератора, канистра воды и мануал по обслуживанию автомобиля. Топлива вполне хватает для того, чтобы доехать до Кали-Кантиноса.
  108. На возникающих в ходе поездки случайках бывает довольно неприятно, когда Крауф или Мартинес оказываются в непосредственной близости от противника. Однако на поверку боты к ним не враждебны, поэтому главное не зацепить собственным огнем или гранатой. В бою против патруля, если вы выбрали силовой вариант, наибольшие проблемы создают охранники Крауфа, которые сразу бегут вперед, норовя попасть под дружественный огонь и стать враждебными.
  109. Важно! Нужно приехать в Кали-Кантинос не позже (а лучше раньше (см. ниже)) второй машины, иначе квест уходит в разряд проваленных с ремаркой: "Мы сбились с пути и потеряли головную машину. Разозленный Крауф уехал в одиночестве". А вот если опередить вторую машину, то наскоро "отметившись" в КК, затем можно долго катать Вилли по всей округе, например, сделать визит к Рико Риезу в Дель-Резерво. По прибытии второй машины в город (либо если вторая машина уже в КК, то при заходе в локацию) вы автоматически превращаетесь в "пешехода" (и одновременно получаете возможность финального квестового диалога с Крауфом). "Унимог" исчезает со всем содержимым кабины и багажника. По версии разрабов HLA, вещи не пропадают, а автоматом перекладываются в некий контейнер, но лично мне такой отыскать не удалось. Что делать? Сразу по приезду в Кали-Кантинос следует полностью разгрузить "Унимог" – переместить имущество в ящик (удобнее всего использовать тот, который слева от бара) с помощью функции: "Армейский жетон/ Идентификация/ Работа с предметами/ [наименование ящика]/ Перегрузить содержимое багажника в контейнер/ Все предметы из машины". А еще лучше, чтобы упростить логистику, переложить груз из багажника в один контейнер, а содержимое кабины – в другой.
  110. Если отстать от второй машины очень сильно или сделать непредусмотренный планом поездки крюк, что появится гневный монолог Крауфа: "Куда вы, черт подери, заехали? Вон из машины, дальше я поведу сам!". По факту он никого из машины не высаживает, но это будет обозначать провал квеста. При таком исходе в распоряжении ГГ временно останется автомобиль "Унимог" со всем имуществом в кузове. На нем можно ездить, в него можно загружать предметы, но невозможно воспользоваться ключом от машины, чтобы отремонтировать ее или оставить в локации. И всё до тех пор, пока через ключ не будет выбрана другая автомашина. Вот такие странности с "Унимогом"...
  111. После успешного выполнения и сдачи квеста мы получаем от Крауфа в подарок его военный грузовик "Урал" в состоянии "80% корпуса повреждено", пустым кузовом и полным топливным баком.
  112. Прим. Гутьеррес (2). В релизной версии HLA отмечается баг: по выполнению квеста, а конкретно, после разговора с патрулем пограничников, невозможно нормально нанимать мерков в городах Альгейры – если брать наемника к себе в команду, то полиция и гарнизон сектора становятся враждебными (хотя по жетону правительство остается нейтральным). (см. http://hla-team.ru/forum/12-1266).
  113.  
  114. "Секта" (взаимоисключающие квесты за правительство/ партизан)
  115. Задание можно получить у алькальда Кампесино Гарсия Лопеса или у заместителя Тани Марсело Трона. Дает его или нет алькальд Кампесино зависит от репутации в городе. Одновременно этот квест взять у обеих сторон не получается.
  116. Сначала идем в бар Кампесино и беседуем с официантом Фернандесом (при разговорах представляемся "иностранным оптовым покупателем"). Тот направляет в церковь к отцу Теодору. Идем туда и просим у священника об "особой исповеди", после чего он соглашается продать нам немного товара. После этого спрашиваем его насчет производителя. Производителя отец лично не знает, наркотик ему доставляет курьер. Очередная партия прибудет послезавтра вечером. Прокручиваем время. Наркокурьер возникает ровно через 2 суток в 21 час на одной из точек входа, затем движется к церкви и заходит внутрь. Из разговора выясняется, что наркотик изготовляется в Санта-Марии сектой, базирующейся в бывшем полицейском участке. Едем в СМ, идем в участок, говорим с охранником, представившись оптовиком, нас пропускают к главе секты "Божественная флора" Кеини Эль Дабло. Вариантов разговора при прохождении за полицию несколько: взять взятку, начать бой и перестрелять всех сектантов, угрозами вынудить секту покинуть город.
  117. Прим. Гутьеррес. При силовом решении квеста кроме охраны на тебя ополчаются часть "местных" (в отличие от мирных горожан, сектанты обозначены на мини-карте синими маркерами), в т.ч. 3‑4 вооруженных адепта учения Эль Дабло находятся рядом с полицейским участком, а остальные рассредоточены по городу и прибегают на звуки выстрелов позже.
  118.  
  119.  
  120. Захват и укомплектование базы
  121.  
  122. "Секретные документы" (квест вне фракций)
  123. В стоковой игре квест дается на cgl=6. В HLA к cgl прямой привязки нет. Условия: Сайрус Лонд жив, находится в Лас-Вакасьонесе, репутация игрока положительная, успешно выполнено не менее 4 квестов за правительство или партизан. Если игроку доступен этот квест, то Сайрус Лонд (до разговора с ним отображается как "Мужик") сам подойдет и первым начнет разговор. Он просит достать (вернуть) секретные документы со старой заброшенной базы. После этого на карте появляется локация "База". На базе – kill all, кроме рабынь. Женщин отпускаем (опционно можно их отыметь). Затем забираем материалы из сейфа.
  124. Прим. Гутьеррес. В HLA08 локация "База" расширена почти в два раза, точки входа находятся за пределами территории базы, в стенах базы сделаны проломы, количество точек входа увеличено. В HLA099 сектор повторно переделан: заперты ворота, заделан пролом в северной стене (в тыловой части базы), пролом в западной стене загорожен контейнером, но оставлен узкий лаз и др. Основными точками доступа внутрь огороженной территории являются дверь через проходную и пролом в восточной стене.
  125. Вариант 1. Если сразу отнести документы Лонду, то он расплачивается (6000 эльдо), забирает документы и убегает. Квест выполнен, но при выходе из города будет засада.
  126. Вариант 2. Если потянуть время, то Лонд денег не платит и сразу после передачи документов нападает в баре при поддержке группы вооруженных "туристов".
  127. Прим. Гутьеррес. Кстати, оказалось, что деревянная дверь из основного зала бара в коридор, ведущий к черному ходу и на кухню, хорошо простреливается из автомата. Расположившийся в это коридоре мерк с АКМ смог при закрытой двери уложить длинной очередью от бедра по сектору сразу трех находившихся в зале "туристов".
  128. Что потом делать с папкой, если она после боя в баре вновь досталась ГГ? Папку с секретными документами можно продать Хосу. Результат продажи папки с секретными материалами Хосу: + 25'000 эльдо; + 10 в репутацию в Фуэртэ-Хос; – 10 в общую репутацию.
  129. Условием для разговора с Хосом о продаже ему папки является:
  130. - выполненный и сданный заказчику квест "Сила" (квестодатель – Амаранта Фелисидад);
  131. - папка с секретными документами в инвентаре ГГ.
  132.  
  133. "Торговец"/ "Караван" (комплектование Базы, квест вне фракций)
  134. Условия (HLA099): захвачен и принадлежит игроку сектор "База", сдан квест "Секретные документы", случайные встречи в config.xml включены.
  135. Квест генерится рандомно. При этом появляется надпись "Караван" и далее уже на тактической карте сообщение: "Я слышу стрельбу впереди? Похоже, кто-то попал в бандитскую засаду". Бандиты напали на караван контрабандиста Даниэля Армэнсо, надо вмешаться. Действие происходит в локации "Леса". Исходно ГГ нейтрален, бой идет между охраной Армэнсо и бандитами. Нужно, не теряя времени, вступить в бой и уничтожить бандитов. Квест засчитывается, если Армэнсо остается жив. Есть еще один NPC. Это проводник Пабло Вера, который в благодарность за свое спасение дает 5000 эльдо. Для комфортного прохождения желательно иметь кроме ГГ хотя бы еще одного наемника, а в инвентарях – ПНВ, пару дымовых и 3-4 осколочные гранаты... После боя опрашивать сначала Проводника, потом Торговца, иначе денежного вознаграждения от Пабло Вера не получишь. Если Армэнсо уцелел, но лежит без сознания – полечить аптечкой и вколоть тонизирующее средство, после чего он будет в состоянии разговаривать.
  136. Примечание Гутьеррес. Для уверенного получения квеста прибыть в Вилларадо, оставить здесь машину и отправиться пеше по направлению к СдО (либо, если не жаль бензина, курсировать на автомашине между СдО и Вилларадо). Через N-ное количество обычных случаек, а если повезет, то даже сразу выпадет "Караван". Если лень возиться со случайками, то через S/L, пока "Караван" не выпадет сразу. Хотя, в принципе, встреча с Армэнсо может произойти в любой местности на юге Альгейры и даже в Палинеро, в частности, у меня был эпизод, когда "Караван" случился по ходу квеста "Кинжал", уже на самом подъезде в Кали-Кантиносу, но почему-то чаще всего это получается в районе между Вилларадо и СдО либо на шоссе севернее СдО. Еще замечено, что на участке между Вилларадо и СдО квест всегда стартует в темные утренние часы, что более предпочтительно в целях сохранения квестовых NPC, а севернее СдО – в вечерние (19:30-20:30), но еще при солнечном свете.
  137.  
  138. "Док" (комплектование Базы, квест вне фракций)
  139. Условия (HLA099): захвачен и принадлежит игроку сектор "База", сдан квест "Секретные документы".
  140. В госпитале Кампесино доктор Альберто Луис просит достать редкое лекарство, чтобы вылечить умирающего брата. В локации Кали-Кантинос у местного врача Александро Борхес оно есть за 10'000 эльдо. Можно поговорить с медсестрой в этом же госпитале Мария Серрано - она расскажет какой доктор негодяй и попросит замочить его (но только тихо!). Про доктора окружающие ничего хорошего сказать не могут, Марию считают откровенной шлюхой, в общем та еще парочка. После этого 3 варианта действий:
  141. 1. Вариант "Я наемник, а не киллер". Рассказать доктору про козни Марии, получить от него в благодарность лекарство и сэкономить нервы и деньги. В принципе, вариант наверное наиболее правильный, тем более, что по статистике больше половины заявлений об изнасиловании – банальная месть за отказ жениться. Но, пишут, что резко падает репутация в Кампесино, а возможно и личная репутация ГГ. Мария резво убегает с локации.
  142. 2. Заплатить 10'000 эльдо.
  143. 3. Незаметно прибить доктора и получить за это лекарство от медсестры.
  144. 4. Если ГГ – женского пола, то есть еще один совсем бесплатный вариант прохождения – отдаться. Доктор расплачивается лекарством, медсестра остается на месте. Но отдаваться это – не наш метод.
  145. Получив лекарство, возвращаемся в Кампесино и вручаем его доктору Альберто Луису. Он принимает наше предложение идти на Базу и работать там доктором.
  146. Гутьеррес. Варианты:
  147. 1. После разговора с медсестрой перегружаем локацию, т.е. выходим и снова заходим, выбрав одну из ближайших к госпиталю точек входа. Убеждаемся, что на видимости нет ни одного палинерского солдата. Если есть, то заново перегружаем локацию, до тех пор пока это условие не будет выполнено. Одним из мерков идем кратчайшим маршрутом к окну кабинета Борхеса, остальных ставим на заднем дворе госпиталя. Никто из них не должен до окончания миссии попасться военным на глаза. Стреляем в Борхеса из оружия с глушителем через окно. Первый выстрел – разбиваем стекло (иначе оно визуально непроницаемо), следующий выстрел – доктору в голову. Наличие свидетелей среди гражданских лиц роли не играет. Время суток принципиальной роли не играет, но ночью меньше риск быть обнаруженным при выдвижении на позицию для стрельбы.
  148. 2. Тоже самое, но не стрелять через окно, а войти в кабинет Борхеса, притворив за собой дверь, и зарезать его кинжалом.
  149. 3. Поставить в коридоре госпиталя радиоуправляемую мину. Через Shift+"Поговорить" выманить (вытеснить) доктора из кабинета в коридор, поближе к установленной мине и отойти за укрытие. Привести мину в действие с помощью пульта дистанционного управления. Подрывать можно, не перегружая локации. Важно, чтобы солдаты и сам доктор не видели вас в момент установки взрывного устройства.
  150. Из форума. Предлагаю еще один вариант, беспроигрышный. Подводишь одного из своих наемников к доктору. Даешь в руки какое-нибудь холодное оружие. Ставишь на паузу. Не выключая паузы, даешь наемнику приказ несколько раз подряд ударить доктора. После чего в меню разговора с наемником говоришь: "Хочу что бы ты подождал меня здесь. Я заберу тебя позже". Наемник покидает команду. Теперь можно паузу выключить. Боец выполнит приказ, доктор мертв. Наемника можно вернуть в команду. (Таким образом можно безнаказанно убить в игре кого угодно).
  151. Из форума. Камрад Vi (создатель движка "Бригады Е5") о принципах "тихого убийства":
  152. После атаки этого докторишки вызывается SetSilentDeathCheckForGuards. Это означает (правда, есть небольшая разница в оригинале и в патчах):
  153. - Если жертва жива и есть гварды, либо патруль;
  154. - Если гварды (или патруль, далее не буду указывать) могут видеть кого-либо из команды игрока;
  155. - или если гварды видят жертву (доктора);
  156. - или если гварды слышали звук, производимый кем-либо из команды (за последние 3 секунды);
  157. То гварды обижаются. Проверяется видимость/слышимость каждые три секунды вплоть до смерти жертвы, или выхода нас из локации. Итого - выключать/не выключать свет - дело религии. Но да, выключенный свет - меньше шансов, что увидят вашего бойца, или жертву. Видит ли вашего бойца жертва - не важно. С первой/второй пули - не важно. Время суток - не важно. Сколько времени прошло с квеста и был ли он вообще выдан - не важно.
  158. Прим. Гутьеррес (HLA07+ARM): При всем уважении к отцу-создатею интеллектуальной паузы могу сказать, что в нынешнем прохождении еще раз убедился, что перезагруз локации после взятия квеста – ключ к выполнению миссии. Стрелял через окно, причем на виду у одного из местных жителей. Все ОК. Эксперимента ради попробовал выполнить все рекомендации Vi – без толку. Стрелял с глушителем. Все мои наемники в момент ликвидации доктора находились внутри госпиталя за закрытыми дверями. Никто их не мог видеть, если только солдат, дежурящий снаружи у входа, не видит сквозь стены.
  159.  
  160. "Механик" (комплектование Базы, квест вне фракций)
  161. Условия (HLA099): захвачен и принадлежит игроку сектор "База", сдан квест "Секретные документы", положительная общая репутация и репутация в Сьюдад-де-Оро больше 10 (но если выполнен квест за правительство "Индейцы" и командиры индейцев убиты, то 30).
  162. В баре Сьюдад-де-Оро Пабло Родригес, беженец из Санта-Марии, рассказывает о бандитах, убивших всю его семью, и просит отомстить. Идем в локацию Санта-Мария. Местные рассказывают о неком Антонио Коста. Находим его, допрашиваем, он расскажет про то, что один бандит из той пятерки ушел в Олвидад, другой в Саграду, и еще двое подались к Хосу (один на гасиенде Хоса будет, другой на плантации). Пристрелить Косту или нет – на сюжет по-видимому не влияет. В разговорах местные отзываются о бандюках крайне негативно, никто не будет против, если их всех перестрелять. Убить Антонио (Моральное спокойствие) / Отпустить Антонио (5000 эльдо). Остальные бандиты: Саграда – Рамон Васкес; Олвидад – Карлос Монтега; Фуэртэ-Хос – Хуан Кастильо; Плантация – Хорxе Кастильо. Плантация расположена неподалеку от Фуэртэ-Хос, на северо-запад от гасиенды. Для того чтобы получить точное местонахождение плантации, можно поговорить с одним из охранников на гасиенде. Если вы до этого делали задание на доставку пакета для него от партизан или правительства, он вам бесплатно все покажет. После ликвидации всех пяти отморозков сообщаем об этом Родригесу и он принимает предложение работать на Базе механиком.
  163. Гутьеррес: Обязательное условие старта квестов "Механик" и "Док" в HLA099 и последующих генерациях – локация База должна быть под контролем ГГ (синий маркер на глобальной карте), подробнее см. комментарий к квесту "База" линейки квестов HLA. Для повышения репутации в городе в HLA08 добавлена возможность напоить всех в баре за свой счет. В диалоге с барменом пункт "Меня здесь пока никто не знает…". Результат – плюс 9 к репутации в городе. См. также связанные квесты "Охота за головами" и "База" в файле квестов HLA.
  164. В классическом варианте прохождения нужно начинать с Санта-Марии, с разговора с местным жителем: "Здравствуйте. Я разыскиваю банду..." Тот указывает на Антонио Косту, от которого узнаем о местонахождении остальных бандитов. Раньше дополнительную информацию можно было получить от "болтуна" Панчо Льеса, но в HLA099 он молчит. Возможно, из-за конфликта скриптов с квестом HLA "Цена крови".
  165. В принципе, всех означенных бандитов можно уничтожать без лишних разговоров, расстреляв с дальней дистанции или закидав гранатами, тем более, что все пятеро фигурантов квеста значатся в списке, выданном Хулио Паласио по квесту HLA "Охота за головами", а разыскивать бандитов в любом порядке. Итог всё равно будет: "Xxxxx мертв, Родригес будет рад узнать о смерти одного из убийц его семьи". Однако красивый вариант – каждый раз предварять бой диалогом с зачитыванием приговора: "Ты приговариваешься к высшей мере наказания – расстрелу". Для того, чтобы такая опция в диалоге появилась, нужно сначала поговорить с местным жителем (в локациях наркобарона – с боевиком). А сам диалог требует подойти вплотную "оппоненту", стоящему в окружении "горилл" (кроме Косты), что вносит некоторую остроту в общем-то рутинный квест.
  166. Из форума.
  167. — Если взять квест HLA "Охота за головами" и ликвидировать фигурантов раньше, чем взять "Базу" и "Механика", то механика на базу уже не заполучить никак и соответственно, "Базу" уже не завершить?
  168. — Отнюдь. Был случай, когда к моменту взятия квеста "Механик" в живых оставался только бандит в Олвидаде.
  169.  
  170. Продолжение основной линейки квестов за правительство
  171.  
  172. "Группа" (за правительство)
  173. Из статьи А.Лысенко. В город Саграду прибывает связной партизан Гонсало Тэртейра, и его нужно уничтожить. У нас есть примерно сутки на то, чтобы добраться до города. Не стоит ждать прямо на карте, времени уйдет много. Выходите на глобальную карту и прокручивайте там пару часов. Как только заметите на мини-карте точку, движущуюся от входа к центру города, – это и есть Тэртейра. Можно поговорить с ним, а можно и сразу застрелить. Только не расслабляйтесь, в городе есть трое сочувствующих ему, и они вступят в бой сразу же, как только начнется стрельба. К счастью, вооружены они отвратительно и рядом находится только один.
  174. Гутьеррес: Квест выдает министр Кадэрас, можно взять и сдать квест, позвонив ему по телефону. Оказавшись в Саграде, прокручиваем на стратегической карте время, пока счетчик не дернется. Возвращается на тактическую карту. Подпольщик должен появится в одной из точек входа. На мини-карте в виде синей точки, обозначенной как "Мужик". По каноническому сценарию далее следует навестить начальника полиции и поинтересоваться о злоумышленнике, Корвини сообщит, что такой тип крутится возле мэрии. Но, в принципе, это не обязательно. Тэртейра действительно следует от точки входа к мэрии. Встречаем его в переулке и наставляем ствол. Далее два варианта: "Тэртейра, тебе крышка" и начало боя (повысится профессионализм, репутация в Артриго плюс вознаграждение за выполнение квеста) или предупредить подпольщика об опасности и вернуться к министру с сообщением о неудаче (повысится репутация у Тани). При выборе первого варианта происходит скоротечное боевое столкновение с группой Тэртейры, члены которой разбросаны в разных частях города. До начала боя заговорщики видны на мини-карте в виде синих маркеров с наименованием "Местный", а визуально их можно определить по наличию оружия в руках, тогда как настоящие местные жители обозначены на мини-карте желтыми точками. Полиция и "полувоенные" также вступают в бой, а затем проявляют большую активность в подборе дропа...
  175. После окончания боя, чтобы потом не было мучительно обидно откатываться к оставшемуся далеко в прошлом сейву, обязательно проконтролировать, жив ли Сезар Корвини, ибо отмечался случай, когда один из бойцов Тэртейры спаунился прямо в кабинете начальника полиции, а сам полковник зачастую выказывает излишнее геройство, выбегая далеко за пределы своего кабинета.
  176.  
  177. "Разработчики" (за правительство)
  178. Министр МВД дает задание найти и уничтожить изготовителей и распространителей наркотиков в Саграде.
  179. Форум. Идем в локацию, спрашиваем у первого же местного, где можно прикупить крэк, идем к университету. Около химфакультета стоит перс "Студент" (в кавычках). Говорим, он ведет нас к изготовителю – аспиранту Эугенио Кеми. Говорим с ним. В журнале появляется надпись, что пора их мочить. Ну что же мочим и идем к министру за наградой. Министр тоже жалеет, что пришлось всех студентов поубивать. Видимо есть мирный вариант этого квеста, но я пока его не нашел.
  180. Мирный вариант прохождения – сначала выполнить партизанский квест по сопровождению Сервуло Урбано в Саграду ("Подпольщик"), потом выполнить следующий партизанский квест "Взрывчатка", завязанный на тех же студентов. Тогда в диалоге с Эугенио Кеми будет доступен пункт, чтобы студенты убирались из города. На самом деле в случае мирного завершения квеста разработчики никуда не уходят, а так и торчат в здании университета, но аспирант заверяет, что больше не сделает ни одной дозы наркотика.
  181. Прим. Гутьеррес (HLA09+ARM4.7). В прежних версиях HLA квест "Сумерки Саграды" был недоступен после силового решения квеста "Разработчики". В HLA09 это не влияет. Если студенты были ранее перебиты, то дилер в нужный момент всё равно респаунится. Хотя всегда ли так или мне просто повезло – этот вопрос требует дополнительного исследования.
  182. Прим. Гутьеррес (2). Если перебить студентов при несданном Тане Торменс квесте "Взывчатка", то он уйдет в разряд проваленных.
  183.  
  184. "Индейцы" (за правительство)
  185. Министр МВД предложил убрать вожаков индейцев Педро Нуньеса и Виттори де Кастиго в Сьюдад-де-Оро. Квест ограничен по времени.
  186. См. также квест "Шахтеры" (за герильясов).
  187. Гутьеррес. Запись в журнале наемника:
  188. "Хуан Кадэрас поручил мне ликвидировать двух главарей банды индейцев в Сьюдад-де-Оро. Если не сделать этого сейчас, в будущем могут возникнуть проблемы. Имена тех, кого предстоит уничтожить - Виттори де Кастиго и Педро Нуньес. Задание надо выполнить за 8 дней и 8 часов".
  189. "Классический" вариант выполнения квеста – ликвидировать обоих вожаков, а заодно всех остальных индейцев. В HLA Педро Нуньеса можно не убивать, а предложить ему незаметно исчезнуть и затем нанять инструктором на базу повстанцев. См. квесты HLA "База" и "Вождь".
  190. Прим. Гутьеррес. Возможно выполнить последовательно квесты "Шахтеры" и "Индейцы" (нужен автомобиль): берем в ЛЛ квест "Шахтеры", затем едем в Артриго и берем квест "Индейцы". Отправляемся в СдО, разговариваем с Кастиго и ликвидируем или (доступно в HLA) создаем видимость убийства Нуньеса. Едем в ЛЛ и сдаем Тане квест "Шахтеры". Возвращаемся в СдО, провоцируем потасовку с индейцами, ликвидируем Кастиго, далее в Артриго сдавать квест Кадэрасу. В HLA можно взять и сдать квест, связавшись с Кадэрасом по телефону, а также добраться из СдО в Кампесино товарным поездом, затем пассажирским поездом в Артриго.
  191. Прим. Гутьеррес (HLA099+ARM5). Есть впечатление, что выполнение этого квеста влечет автоматический переход на cgl 6.
  192.  
  193. "Спасение" (за правительство)
  194. См. также квест "Змея" (за герильясов).
  195. Партизаны готовят покушение на начальника полиции Лас-Вакасьонеса полковника Эберто Лима. Министр МВД поручил защитить своего старого друга. Идем в локацию и разговариваем с замом Лима майором Артуро Боном. Необходимо на следующий день в 10:30 встать в дверях полицейского участка и проверять вещи у всех прибывающих на прием к начальнику полиции. Вести себя надлежит вежливо, иначе вознаграждение не гарантируется. Убийца – Фаннио Каплуно, крестьянин с корзинкой. Если при досмотре корзинку встряхнуть несколько раз, то выпадает змея и включится боевой режим. Пристрелите убийцу, идите к майору Бону, а затем к министру МВД за наградой.
  196. Прим. Гутьеррес. Внимание! В HLA отмечается баг: полковник Лим исчезает из ЛВ после выполнения квеста "Спасение". Соответственно, полицейские квесты HLA, где он выступает инициатором становятся недоступными. Поэтому целесообразно отложить выполнение "Спасения" на более поздний этап прохождения, когда будут выполнены "Торговцы смерти", "Охота на лис" и инициирован "Сумерки Саграды".
  197. В числе визитеров туристы Натали и Анри Круассон. Последний исчезает из ЛВ в связи с предстоящим квестом HLA "Охота на лис". Если взяться за "Спасение" уже после исчезновения Круассона, то это способ вернуть его обратно в ЛВ. После этого можно выполнить квест по ремонту автомобиля и приобретению заказанного Круассоном пистолета (мини-квесты HLA).
  198.  
  199. "Расследование" (за правительство)
  200. Сразу после неудавшегося покушения заместитель начальника полиции Лас-Вакасьонеса майор Бон предлагает вам провести расследование. Спрашиваем любого "Местного" о покушении, нам дают наводку на любителя змей Матэо Матти. Говорим с ним. Старичок упрямится, требует денег и угрожает связями. Заплатите ему, и смотритель сразу перейдет на сторону правосудия. Если жалко денег, объясните старику, что вы расскажете о его роли в убийстве партизанам. Дело раскрыто. Идем к Бону за вознаграждением.
  201. Гутьеррес. Записи в журнале наемника:
  202. "Заместитель начальника полиции Артуро Бон, поручил мне выяснить, где Фаннио Каплуно раздобыл ядовитую рептилию, которую собирался использовать для убийства Эберто Лима. Узнать это необходимо, не прибегая к насилию по отношению к мирным гражданам Альгейры. Задача не из простых, но в противном случае денег мне не заплатят.
  203. По словам жителей Лас-Вакасьонеса, смотритель местного музея, Матэо Матти – большой поклонник рептилий. Пожалуй, стоит с ним побеседовать…
  204. Матэо Матти напишет заявление о том, как Фаннио Каплуно угрозами заставил его выдать ядовитую змею, чтобы использовать ее для убийства Эберто Лима. Можно возвращаться к Артуро Бону за вознаграждением.
  205. Артуро Бон узнал от меня, что преступник взял змею у Матэо Матти. Похоже, что заместитель начальника полиции доволен. Мне выплатили оговоренную сумму".
  206. Прим. Гутьеррес. Самое сложное в этом квесте – протиснуться между карабинерами, толпящимися в здании полицейского участка и блокирующими доступ на лестницу, ведущую в кабинет Бона.
  207.  
  208. "Агент" (за правительство)
  209. Это задание дает шеф СБ Хулио Паласио. У него есть агент в лагере партизан, но он на грани провала. Нужно срочная эвакуация. Под каким именем агент работает у партизан - никто не знает.
  210. Из статьи А.Лысенко. В лагере партизан есть агент, близкий к провалу. Нам надо вывести его. Имя или кличка агента неизвестны, зато известен пароль. Стоит расспросить рядовых партизан, они обозначат кандидатов в агенты. Правильный ответ – Рамон Франко. Однако рекомендую пообщаться и с остальными претендентами. Они тоже предложат вам встретиться в укромном месте, куда придут с кучей друзей и попытаются забрать себе все лавры за отлов агентов госбезопасности. Если денег мало и хочется поднабраться опыта, перестреляйте этих балбесов.
  211. Прим. Гутьеррес. В HLA06 и последующих редакциях этот квест отсутствует.
  212.  
  213. "Срыв" (за правительство)
  214. См. квест "Контакт" (за герильясов).
  215. Выдает министр МВД Кадэрас. Задача предотвратить проход группы партизан в Олвидад.
  216. От выполнения квеста "Срыв" зависит количество нападающих волн в квесте "Месторождение" (защита СдО). Если пропустить эмиссаров Тани Торменс в Олвидад, то будет плюс одна волна, состоящая из боевиков Олвидада.
  217. Из статьи А.Лысенко. Партизаны всей страны объединяются, и вот уже группа посланцев отправлена в Олвидад. Вам поручено сорвать эту миссию. Идут они прямой дорогой, и вам достаточно дождаться посланцев, после чего войти в сектор с ними и перестрелять всех. Учтите, что партизан будет аж три десятка, но эти десятки расположены по всем точкам входа. Сами они воевать не начнут, что даст возможность подготовиться к бою и вступить в него на своих правилах. Миссия несложная, но довольно нудная.
  218. Из форума. Найти группу легко, она идет по дороге из лагеря в город. Имея машину их легко догнать на глобалке, входим в сектор – партизаны стоят около входов сектора, не враждебны. Начать бой придется самим. После боя идем с докладом к министру.
  219.  
  220. "Груз" (за правительство)
  221. Первое задание от Амаранты Фелисидад (Артриго). Надо охранять конвой с оружием, идущий к Олвидаду и отбить нападение олвидадских анархистов. Важно, чтобы четверть солдат обязательно осталась в живых. Выходим из города, на глобалке щелкаем курсором на значке конвоя, дальше мы автоматически едем в его составе. Недалеко от Олвидада бой на случайке. Перебейте всех нападавших и задание будет выполнено.
  222. Из форума. Лично мне эта миссия не понравилась. Я совершенно не могу управлять этим стадом зольдатенов, которые ломанули навстречу к партизанам и стали палить в них буквально с 2-3 шагов. Ну и сами конечно пули ловили. Солдаты обижаются не только на friendlyfire, но и становятся враждебными, даже тогда, когда ствол направлен в их сторону. Про стрельбу рядом с ними я уже умолчу. Кроме того они постоянно носятся, как тараканы, а по странному решению разработчиков, мои бойцы должны прерывать выполнение отданных им команд и уступать дорогу этим кретинам, а не наоборот. После многочисленных S/L, я просто плюнул, решил, что завалю миссию, так завалю, и сразу в начале боя увел своих бойцов в сторонку, "посидели-покурили", когда стороны взаимно поистребляли большую часть друг друга, добил партизан одиночными снайперскими выстрелами. По счастливой случайности не все солдаты погибли и моя машина тоже оказалась цела, хотя иду на максимально сложном уровне - выключено абсолютно все. С радостью сдал это задание.
  223. Из форума. В этом квесте желательно иметь на команде форму противника. У меня было три бойца считая ГГ, на двух - трофейная партизанская форма, на третьем - прикид снайпера с "Базы". При таком раскладе в начале боя ни одна из перестреливающихся сторон не агрессивна. Заходим в тыл противнику, аккуратно раскладываемся, выбираем цели и мочим козлов.
  224. Гутьеррес. Записи в журнале наемника:
  225. "День 102-й, 03:05. Амаранта Фелисидад дала мне первое задание. Отряд боевиков Олвидада устроит засаду на военную колонну, которая проследует по дороге из Артриго в Олвидад. Необходимо уничтожить их и проследить, чтобы уцелело не менее четверти солдат.
  226. При выполнении миссии сталкиваешься с двумя существенными проблемами, из-за которых лично я ее ни разу не смог пройти без единого перезагруза:
  227. а) Военные агрятся на бросание гранаты, причем не только при задевании их осколками, но даже когда видят бросок дымовой гранаты себе под ноги или в их направлении;
  228. б) Локация глючновата: от взрывов гранат и других резких действий могут случаться крэши и запоротые сейвы, преодолеть которые можно только переигрыванием боя или откатом к существенно более раннему сейву.
  229. Сам бой относительно несложный. Энергичный фланговый обход в западном направлении с последующим забрасыванием анархистов гранатами и выходом противнику в тыл решает исход дела. Хорошо себя зарекомендовали подствольный гранатомет и дымовые гранаты. В отношении последних есть хитрость, как поставить дымзавесу над конвоем, не сагрив при этом солдат: дымовые гранаты взвести, но не бросать, а оставить в кармане, тогда они будут дымить в точках активации (даже если ваши наемники затем переместятся оттуда). По завершению боя важно не забыть активированные гранаты сбросить на землю.
  230. Прим. Гутьеррес. При одновременном прохождении за партизан и правительство квесты за Олвидад должны быть выполнены раньше квеста за правительство "Груз", иначе Рамон Ласаро при разговоре агрится на ГГ.
  231.  
  232. "Печать" (за правительство, имеется взаимоисключающий одноименный квест за герильясов)
  233. Квест выдает Амаранта Фелисидад. Она требует положить конец распространению партизанских подрывных листовок. Идем в Саграду, беседуем с первым встречным "Местным". Нас направляют в издательский дом "Радость Саграды". Беседуем с директором Камачо Муаро. После некоторых препирательств он сознается, что его жену похитили, самого шантажируют. Шантажист придет в 21 час. Шантажист – это наш старый знакомый Сервуло Урбано. В его доме еще трое с автоматами и заложница. Ждем, затем идем за террористом, он приводит нас к домику с партизанами. Надо перебить всех, стараясь не попасть в жену Камачо – Люсию и не дать партизанам застрелить ее. После боя говорим с Люсией, говорим с Камачо, получаем от него деньги и идем к Амаранте сдавать квест. При сохранении жизни заложнице получаем дополнительный денежный бонус от Амаранты.
  234. Прим. Гутьеррес. При решительном штурме злодеи впадают в ступор. Главное – при стрельбе не задеть заложницу. Еще одна проблема, заключается в том, что кроме заложницы и террористов внутри комнаты может спауниться посторонний мирный житель, за его убийство агрится полиция. В случае обнаружения такого персонажа лучше всего перегрузить локацию.
  235. Прим. Гутьеррес (HLA09+ARM4.5). Если взять этот квест до (без) сопровождения Сервуло Урбано в Саграду, то никакой шантажист к директору типографии не приходит. В остальном квест проходится также, только без слежки за злоумышленником. Похищенная Люсия Камачо видна на мини-карте, похитители – не видны, но понятно, что они находятся тут же рядом. Для сдачи квеста, как и при стандартном прохождении, необходимо перестрелять всех революционеров.
  236.  
  237. "Месторождение" (за правительство)
  238. Квест дает министр МВД Хуан Кадэрас. Задача – защита Сьюдад-де-Оро от нападений герильясов. За выполнение квеста главному герою открывается возможность поступить на службу в вооруженные силы Альгейры (можно отказаться) с присвоением воинского звания "лейтенант" и открывается доступ к ресурсам военных интендантов Артриго и Кампесино. Партизаны становятся враждебными.
  239. Из форума. Ну вот и началась открытая война. Задание отстоять Сьюдад-де-Оро от наглых захватчиков-партизан. Все очень просто - Kill All! Рецептов боя множество. Учитывая, что всего две точки для генерации супостатов, проще всего закидать их гранатами с крыши дома (пулеметной вышки), а напарник в это время не жалеет патронов к пулемету. Эстеты могут отстреливать вражин по одному из снайперки, или использовать радиоуправляемый фугас, или… [продолжить по вкусу].
  240. Враги генерятся несколькими волнами, через очень короткие промежутки времени. Количество атак зависит от выполнения предыдущих квестов. Если Кастиго жив – три волны нападающих; если нет, то две волны нападающих. Если Тане Торменс удалось установить контакт с Олвидадом с вашей помощью по квесту "Контакт" или вы не выполнили квест "Срыв", то еще плюс одна волна нападающих.
  241. Гутьеррес: Относительно этого квеста создатели игры в свое время прочли в свой адрес немало язвительных и обидных слов про "хардкор по-апейроновски", где геймеру предлагалось компенсировать скудность ИИ ботов их подавляющим численным превосходством. Добавим здесь же, что в ранних версиях "7.62" было невозможно обыскивать трупы до завершения боя, поэтому боеприпасы якобы заканчивались раньше, чем "несметные толпы" набегавших врагов.
  242. Со своей стороны я увидел довольно тупую миссию, построенную без затей по принципу "kill all". Входить город целесообразно с северной точки хода, поскольку там запаркованный автомобиль остается на достаточно большом удалении от точки спауна противника, чтобы не быть изрешеченным пулями и осколками гранат. Если при выполнении квеста "Индейцы" эти представители коренных народов Южной Америки остались живы, то боевой режим включается сразу по прибытии команды в локацию. Если проблема с индейцами была улажена до того, вам представляется время, чтобы расположить наемников на позициях.
  243. Первая волна атакующих герильясов появляется ровно через три минуты после вашего прибытия в город. В случае, если Тане Торменс удалось наладить взаимодействие с мятежным Олвидадом, то атакующих волн три, одна – анархистов Олвидада, две – партизан. Количество нападающих – примерно 30 человек в каждой волне. Боты генерятся кучно и всего в двух точках входа. Для их нейтрализации в южной точке входа достаточно 3-4 длинных очередей по сектору из пулемета, а в северной точке входа, как правило, хватает одного выстрела из LAW или пары гранат из подстольника. Там же, на железнодорожном мосту, кстати, есть защищенная позиция, откуда можно бросать ручные гранаты. Поэтому когда кто-то жаловался, что дескать "хардкор по-апейровноски" и "миссия невыполнима", то это просто смешно. Конечно, можно возразить, что дескать чит – гасить герильясов сразу в момент спауна; если играть "по-пацански" нужно дать им рассредоточиться (и потом гоняться за ними по всему городу). С другой стороны, появление противника в южной точке входа в 30 метрах от городской мэрии – это тоже еще тот чит. К тому же правительственным карабинерам неведомы такого рода угрызения совести и они набрасываются на "визитеров" сразу, отчего те впадают в шок и очень немногим удается отбежать от места спауна больше чем на 10 метров. В общем, в южной точке правительственные силы достаточно неплохо решают задачу и без помощи наемников. В северной точке, да, можно для усложнения выполнения задачи позволить ботам разбежаться, но путь в город оттуда лежит либо через узкую арку под железнодорожным мостом, либо через ворота прииска. Так что по большому счету нет разницы, где забрасывать их гранатами.
  244. В принципе, миссия достаточно уверенно проходится с тремя бойцами. Определенную сложность создают правительственные карабинеры, которые агрятся на дружественный огонь. Крэши и лаги, изрядно раздражавшие в предыдущих прохождениях, побеждаются приобретением более производительного компьютера.
  245. Прим. Гутьеррес (HLA099b70+ARM4.8). Внимание!!! Есть две новости, плохая и хорошая.
  246. 1. В HLA099 отмечен неприятный баг, известный как "баг с убитым индейцем", появлением которого, в частности, является враждебность правительства, возникающая после гибели первого же индейца или палинерца на "случайке", произошедшей после выполнения данного квеста. Предположительная причина бага: сбой матрицы отношений, вследствие конфликта квестовки HLA и оригинала "7.62". Данный баг может возникнуть и позже, даже если квест "Месторождение" не выполнялся. Причем на поздних этапах кампании баг может проявляться во враждебности ополченцев на базе ГГ, что уже полностью запарывает прохождение.
  247. 2. Примириться с правительством можно у Хоса, цена 50'000 эльдо. Также можно помириться и с партизанами, цена 100'000 эльдо. Хотя в стандартном сценарии прохождения квесты "Месторождение"/"Золотишко" являются "точкой невозврата", когда миротворческие возможности Хоса исчерпывались, в случае возникновения "бага с убитым индейцем" к Хосу возвращается такая способность.
  248. Моя рекомендация в этой связи: не избегать квеста "Месторождение", даже если вы проходите кампанию "за себя", а выполнить его где-то в промежутке между квестами HLA "Засада" и "Символ власти". После выполнения и сдачи Кадэрасу целенаправленно нарваться на случайку с индейцами, словить баг и съездить к Хосу с целью примирения с правительством. И далее уже не пытаться помириться с партизанами (принять предложение Кадэраса стать офицером вооруженных сил Альгейры). Тогда, по идее, "баг с убитым индейцем" больше не должен себя проявить.
  249.  
  250. "Сила" (за правительство)
  251. Квест дает Амаранта Фелисидад. Бой с отрядом "Дельта" в локации Фуэртэ-Хос. Задача защитить наркобарона Эмилиано Хоса от нападения американского спецназа. Время для того, чтобы расставить стрелков на позициях, неограниченно. Игра переходит в боевой режим после разговора с Хосом. Американские диверсанты в количестве ~30 чел. генерятся в трех местах, в т.ч. внутри гасиенды.
  252. Гутьеррес: Сомневаюсь, что настоящая "дельта" воюет также по-идиотски, как это делают забавные субъекты в пятнистых панамках, напавшие на гасиенду Хоса. В ARM характеристики американских диверсантов усилены, а в моде "Actores" им придан более или менее воинственный внешний вид, но ограничения, налагаемые ИИ, все равно делают их непохожими на спецназ. Хотя в некоторых проявлениях нападающие вполне продвинуты. У них отличная реакция, позволяющая быстро уклоняться от выстрелов и также стремительно стрелять самим. Мины и растяжки, даже будучи установлены наемником с навыком минера 95, бесполезны. У меня есть скрин, где лихой американец залегает прямо на мине с электронным взрывателем, как будто ее нет.
  253. Первоочередная задача – максимально быстро нейтрализовать тех, кто сгенерился в боковом внутреннем дворике. Откуда они тут? Ну… типа спрыгнули с вертолета. Их около десятка. Главная сложность – это, пожалуй, Хос, который через какое-то время выбегает из своей комнаты, размахивая пистолетом, и его охранники, агрящиеся на дружественный огонь и гранаты… Вилла имеет один единственный вход. Ставим бойца с короткоствольным автоматом наизготовку держать под прицелом дверь, в которую периодически пытаются вбежать любопытствующие американцы из числа сгенерившихся за оградой. А специалист по тяжелому оружию – пусть стреляет из подствольника через забор навесом. При достаточно высоком навыке такая стрельба, даже вслепую по знакам вопроса, может оказаться очень эффективной. Еще одного наемника, желательно в маскировочном костюме и со снайперской винтовкой, имеет смысл оставить за пределами виллы…
  254. Но самое сложное и утомительное – это разбор трофеев. :))))
  255. Оплата за квест: 20'000 эльдо.
  256. Провал квеста = минус 10 очков профессионализма, минус 100 репутация в Фуэртэ-Хос и неполучение оплаты.
  257.  
  258. "Спец" (за правительство)
  259. Квест дает Амаранта Фелисидад. Необходимо провести из локации Плантация в локацию Фуэртэ-Хос помощника наркобарона Себастьяна Перейра. По дороге происходит встреча и бой с группой партизан.
  260. Гутьеррес (HLA06+ARM2): У Перейры неплохие статы, но опыта всего 45. Чтобы в бою не впадал в шок, сразу вколоть ему шприц. Партизаны в количестве 30 штыков, генерятся в нескольких точках на карте. По сути, стандартная случайка, но что отличает стычки с партизанами от обычных случаек с бандитами или индейцами – партизаны какие-то пассивные, не атакуют. Как обычно, быстро, чтобы не подставлять себя под перекрестный обстрел и не рисковать автомобилем, убежал от исходной позиции и занял оборону. А они не атакуют, даже не пытаются. Выслал двух бойцов на разведку. Они обнаружили одну из групп герильясов около точки респауна из накрыли из подствольника, пока те не успели разбежаться. А далее я долго и мучительно разыскивал и отстреливал врагов в зарослях кустарника…
  261. Прим. Гутьеррес: Следует иметь в виду, что сразу же после сдачи этого квеста Амаранте стартует скрипт следующего квеста "Ураган", выдаваемого Хуаном Кадэрасом. И таким образом, даже если не брать "Ураган" сразу, в Санта-Марии вместо правительственных солдат и карабинеров вы скорее всего обнаружите враждебных партизан.
  262. Прим (2). Гутьеррес: Квест не выдается, если провален квест "Сила" и Хоса нет в живых.
  263.  
  264. "Ураган" (за правительство)
  265. Квест дает министр МВД Хуан Кадэрас. Необходимо выбить из Санта-Марии любых партизан и организовать в городе формирование ополчения.
  266. Из статьи А.Лысенко. Основные бои произойдут до вхождения в город, и к нему можно ехать на автомобиле - главное, убежать от него, чтобы ваш транспорт не закидывали гранатами и не простреливали из пулеметов. Зато в самой Санта-Марии меня встретили аж четверо солдат, которых мои бойцы быстро перестреляли. Находим главу местного правительства и отдаем ему чемоданчик с деньгами, предназначенными для набора наемников. Через несколько часов он приведет компанию людей, готовых на все даже за такие гроши.
  267. Из форума. Бой в городе, партизан не очень много. После боя идем к мэру, вручаем ему чемоданчик с деньгами от правительства и просим организовать ополчение. Он соглашается и просит подождать еще час. Далее можно идти сдавать квест Кадэрасу.
  268. Гутьеррес (HLA06+ARM2): Вроде бы простенькая миссия преподнесла неприятные сюрпризы. По пути в Санта-Марию имел встречу с партизанским патрулем. Тактика стандартная: стремительной атакой уничтожить противника в одной из точек респауна и занять там оборону. При этом двое раненных, у них четверо убитых. По пути взрывал дымовые гранаты, чтобы не палили в спину. И снова после занятия обороны меня никто не стал атаковать. Прокрутил минут 15 на ускоре – без толку. Спрашивается, зачем на меня нападали, если не стали атаковать? Мысль, что опять придется два часа разыскивать негодяев по кустам, а теперь еще и в дыму, показалась невыносимой. А точка выхода вот она – рядом. Стыдно признаться, но первый раз за четыре года игры в E5 и 7.62 малодушно удрал со случайки.
  269. В самой Санта-Марии мне противостояло всего 9 революционеров. Из них 8 были олвидадцами и почему-то один партизаном Тани Торменс. У меня шестеро бойцов. Но... в AR-моде олвидадцы вооружены легким автоматическим оружием и в ближнем бою они стреляли из своих "ингремов" заметно быстрее, чем мои персы из "галилей", даже предварительно взяв оружие на изготовку. Вообще, надо сказать, MAC-10 в руках искусственного интеллекта – это страшная сила, особенно с учетом того, что комп мухлюет не по-детски. Как-то раз имел возможность сравнить расторопность своего бойца с хорошо прокаченной быстрой стрельбой и компьютерного бота… А потом игра и вовсе стала вылетать, по-видимому из-за подрыва мирного жителя на старой бандитской мине. В итоге, решил переиграть и просто тупо занял круговую оборону у бара, так чтобы иметь возможность простреливать из автоматов значительное пространство и не подпускать противника на дальность эффективного боя его короткоствола. Штатские NPC, вместо того, чтобы разбегаться, как всегда лезут под пули и оказываются на линии огня (Апейрон жжот). Поэтому некоторых супостатов, чтобы не задеть штатского, приходилось отстреливать прицельно одиночными и строго в голову. Но, в целом, миссия действительно не сложная.
  270. После окончания боя поговорил с местным старостой (мэром), тот куда-то убежал, а еще через пару часов в Санту-Марию вошел правительственный военный патруль, и я уехал из города.
  271. Vorot: В "Урагане" (за правительство) на стороне герильясов выступает и Диего Альварес (бывший мэр) с охраной. Если до того момента еще живой.
  272. Прим. Гутьеррес. Полагаю, что враждебность Альвареса связана с тем, что квест "Ураган" выполнялся совсем вскоре после квеста "Киллер" (из HLA), либо ошибкой скрипта. У меня он и его охранники не выказывали враждебности (в том числе и при выполнении квеста "Ураган" после квеста "Киллер").
  273.  
  274. "Таня" (за правительство)
  275. Задание на зачистку партизанского лесного лагеря.
  276. Из статьи А.Лысенко. Можно погеройствовать и вступить с противником в перестрелку, но при соотношении стволов один к девяти я бы не рекомендовал. Начало боя вы проиграете, так как бойцы будут в шоке, а дальше враг подойдет поближе и точность уже не будет иметь значения. Если вы пойдете со стороны Сьюдад-де-Оро, лучше войти с правой точки, потому что партизаны почему-то будут настойчиво искать вас только слева. А справа можно залечь и тихо перестрелять их из бесшумного оружия. Рекомендую сочетать наблюдателя с прибором ночного видения и снайперов с ночными прицелами. Как выяснилось, Тане удалось скрыться с места бойни, но недалеко. Ее все-таки схватили правительственные войска и поместили в тюрьму.
  277. Из форума. Кстати, самой Тани в лагере нет. Местность прекрасная, с высокого обрыва радостно закидываем лагерь гранатами и поливаем из пулеметов (я использовал более 100 гранат - заранее выгрузил в рюкзаках и 8х200 пулеметных коробов). Проход к нам только один и хорошо просматривается, держать его проблем не составляет. Отдельных личностей отстреливает снайпер. В ночное время его можно положить рядом с лагерем на пригорочке около дороги с бесшумкой. Растяжки и мины, как и в случае с Дельтой не помогают. Когда сопротивление стихнет осторожненько спуститесь в лагерь и аккуратно его зачистите. Последние 10-15 партизан любят прятаться в домах и густых зарослях. В атаку они не идут.
  278.  
  279. "Засада" (за правительство, зеркало квеста "Освобождение")
  280. Задача прибыть в тюрьму Эль-Вертиго, и помешать партизанам освободить Таню. На карте открывается новая локация.
  281. Из статьи А.Лысенко. Теперь партизаны готовят рейд по освобождению. И нас посылают в тюрьму. Правда, нам там совсем не рады; придется пробираться альтернативными путями. А именно - использовать намек охранника и пообщаться с местными археологами. Те боятся какого-то привидения в развалинах и просят избавиться от него. Привидением оказывается индеец, не желающий, чтобы археологи копались в реликвиях его народа. Решайте сами, чью сторону принять. Но проход в катакомбы вам в любом случае покажут. Рекомендую отправить пару самых проворных бойцов туда, а остальным приказать залечь неподалеку от входа в тюрьму. Как только ваши диверсанты выберутся на поверхность, в тюрьме начнется тревога - партизаны уже тут. Они быстро перестреляют охрану и облегчат задачу тем, кто спрятался возле входа. Предстоят тяжелые штурмы помещений, но в итоге тюрьма будет взята. Заранее запаситесь гранатами - будет легче выкуривать противника из углов. Тут есть интересный момент: задание вроде бы выполняется, как только мы уничтожаем всех партизан, но бой не заканчивается, так как жива Таня. Жалко валяющееся оружие - убейте Таню. Хотите "справедливого суда" - уходите из сектора, так и не закончив бой.
  282. Из форума. Прибыв на место, мы узнаем, что в тюрьму никого не пускают, даже нас. Идем поговорить с чокнутым английским археологом. Он что-то знает про партизан, но готов рассказать, только если мы убьем мешающего ему призрака. Получаем револьвер и патроны с серебряными пулями. Ждем полуночи и идем в развалины старого храма. Призрак уже там - это индеец. Он тоже кое-что знает и согласен слить инфу в обмен на изгнание археологов. Как обычно, я никого не стал убивать, пошел к археологу и наговорил ему всяких ужастиков. Археолог со своей командой свалили. Идем снова к индейцу, он показывает нам подземный ход в тюрьму. Проходим на территорию тюрьмы - включается боевой режим - нападение партизан, они прошли этим ходом раньше нас. Вся охрана моментально перебита, поэтому можно не опасаться кого-то зацепить гранатами. Группа партизан кучкуется прямо у вашего выхода из подземного хода, несколько человек шатаются по территории, но основная группа толпится прямо в здании тюрьмы. Приходится штурмовать. После зачистки тюрьмы бой не кончается, а Таня сидит в камере и палит из ДесертИгла. Тут два варианта:
  283. 1. пристрелить красавицу, автоматически собрать весь лут и ехать сдавать задание за половину стоимости;
  284. 2. плюнуть на лут (вручную не перетаскаешь), ехать сдать задание за полную стоимость, а Таню повесят и без нас. Потом можно вернуться и собрать, что осталось. Во дворе в ящиках можно найти весьма крутые вещички.
  285. —Если Таня уйдёт из камеры, её придётся убить, а это не входит в условие чистого прохождения.
  286. —При каких обстоятельствах Таня сбегает из камеры?
  287. —По-моему через 5 или 10 минут после начала боя.
  288. —Совет для тех, у кого, по разным причинам, Таня успела смыться из камеры. Если она таки убежала, и вы её заметили, не паникуйте. Если бой на близкой дистанции, достаём Д.Е. (в данном случае он больше всего подходит) и стреляем ей в ногу. Таня "без ноги", в глубоком ауте, после выхода из которого, сможет передвигаться ползком, так далеко не убежишь. Если бой на средней/дальней дистанции, то может понадобиться пара выстрелов из какой-либо штурмовой винтовки; цель - те же ноги. Таким образом, у меня (соло) получилось так: Таня из камеры уже сбежала, но из тюрьмы ещё не вышла, когда я поднялся по лестнице на второй этаж то столкнулся с ней лицом и к лицу. Отстрелил ей ногу (она, кстати, тоже вооружена ДезертИглом), - она провалялась в ауте минут пять. Я добил остальных партизан, собрал весь лут (и из ящиков тоже), который самый дорогой, и спокойненько пошёл к точке выхода. Миссия засчиталась чистой, так как Таня территорию тюрьмы не покинула.
  289. Прим. Гутьеррес. По сообщению из форума, в HLA этот квест забагован. В частности, при разговоре с привидением (Нухуатом) при попытке бескровно решить вопрос – стабильно вылет.
  290. Из форума: ""Засада" (за правительство). Квест не хочет сдаваться. И какой-то глюк, текстовка этого квеста объединилась с текстовкой квеста "Засада", в котором Саймон просит украсть кейс с деньгами у партизан. Я уже по всякому пытался: и убивать Таню, и не убивать, и спать с Фелисидад после квеста, и не спать. Квест все равно не сдается".
  291.  
  292. "Праздник" (за правительство)
  293. Задача Лас-Вакасьонеса от нападения партизан.
  294. Из статьи А.Лысенко. Уничтожить партизан, желающих захватить Лас-Вакасьонесес. Партизаны входят в город с трех точек, а их можно заминировать - тогда они легко контролируются парой бойцов каждая.
  295. Из форума. Нам сообщают, что партизаны появятся что-то вроде через 1 день и 16 часов. Брехня! Партизаны появляются ровно через 30 секунд, после вашего входа в локацию, генерятся по10-12 чел во всех 3-х точках входа/выхода. Перебить их не проблема, а вот как спасти автомобиль: В условиях жуткого лимита времени к бармену не успеть. В общем как всегда - миссия "Спасите Урал!" в толпе отморозков с гранатами. И настоящий праздник после окончания боя, когда видишь, что машинка на последнем издыхании, но цела.
  296.  
  297. "Уговор" (за правительство)
  298. Необходимо передать Себастьяну Перейре в Фуэртэ-Хос личное письмо от генерала Дефенсы и получить у Перейры нужные правительству документы. Перейра согласен в обмен на ликвидацию Хоса. На выбор два варианта – убить Хоса и лишиться магазина и, возможно, каких-то квестов, или Перейру.
  299. Из статьи А.Лысенко. Задание по получению от Себастьяна Перрейры информации о готовящемся вторжении куда интереснее. Перрейра, оказывается, не так прост, он настоящий противник наркотиков и согласен поделиться сведениями только в обмен на смерть Хоса. Но и Хос, узнав о предательстве Перрейры, предлагает деньги за смерть своего бывшего помощника. Вам выбирать. В случае убийства Перрейры вы получите деньги и оставите в игре неплохого торговца, в случае смерти Хоса - отличного бесплатного наемника в отряд (Перрейра) и дополнительную миссию.
  300. Из форума. В связи с тем, что стволами и прочим я уже затарен (CGL 14), прикончил Хоса. Никакой охраны у него нет, все решилось одним выстрелом из пистолета. (весьма странно!) Перейра передал мне документы и выразил желание вступить в команду. При таких статсах взял его с радостью! Идем в Артриго и сдаем документы Амаранте.
  301. Прим. Гутьеррес. Если нанять Перейру, то с ним финальная миссия игры проходится проще и интереснее. Однако надо иметь в виду, что в кампании HLA "за себя" Хос нужен для квестов "Взаимовыгодное сотрудничество", "Киллер" и "Старый друг".
  302.  
  303. "Налетчики" (за правительство)
  304. Задача – захватить кокаиновую плантацию Хоса. Задание по принципу "Kill All".
  305. Из статьи А.Лысенко. Противник разбросан по всей плантации и в большинстве случаев атакует со всех сторон одновременно. Лучше всего войти ночью с самой верхней точки у дороги, а оттуда наброситься на спящих врагов. Сразу после выполнения задания на плантацию войдут солдаты.
  306.  
  307. "Престиж", "Оборона" (за правительство)
  308. Два одинаковых квеста на защиту локаций Кампесино и Саграды
  309. Из форума. Как всегда ровно через 30 сек после вашего появления в локации начнется вторжение. В этот раз я с БТР (а он железный! Мне нисколько не жаль затраченного миллиона) и задача сохранения машины так остро не стоит.
  310. Из статьи А.Лысенко. Города не слишком "прямые", и враги часто успевают скрыться до того, как мы их перестреляем; да и все четыре точки сразу под контроль не возьмешь. Кроме того, есть вероятность попасть под перекрестный огонь, если вы затянете зачистку и кто-то просочится к вам в тыл. Вооружение к тому времени у противника уже очень неплохое, поэтому шансы быть убитым в спину весьма высоки. Рекомендую заминировать хотя бы часть точек, чтобы было проще разбираться с оставшимися врагами. Добить выживших после взрыва - дело двух-трех мин и пары гранат (гранаты взрываются после мин, что очень ценно, поскольку враги не появляются одновременно и достается тем, кто "вышел" уже после первого взрыва). И останется только добить тех, кого уже проредила городская охрана.
  311.  
  312. "Удар" (за правительство)
  313. Задача – захватить Олвидад, ликвидировать Рамона Ласара Маркеса и организовать правительственное ополчение в городе.
  314. Из форума. Идем. Быстренько всех кончаем. Говорим с мэром. После того как на глобалке локация перекрашивается в правительственные цвета можно идти в Артриго сдавать задание.
  315.  
  316. "Гвардия" (за правительство, зеркало квеста "Секретная база")
  317. Квест дает Амаранта Фелисидад. Задача защитить от партизан секретную базу гвардии. Задача: помочь гвардейцам, у которых партизаны хотят отобрать базу. На карте появляется новая локация.
  318. Из статьи А.Лысенко. Секретная база далеко, но машину лучше не брать – уничтожите ее взрывами собственных мин. Здесь закладывать мины строго рекомендую - расстояния от приемлемых укрытий до точек выхода невелики, и противник, если его заранее не проредить, успеет перестрелять наших бойцов. Не забудьте порыться в местных мусорных контейнерах – вы же помните о тайном складе, на котором можно неплохо поживиться.
  319.  
  320. "Цитадель" (за правительство)
  321. Задача – передать важный пакет командиру крепости Форталеса, а по сути – защитить от вторжения противника. На этот раз враг действительно силен, меток, быстр, хорошо маскируется и не склонен к панике – это спецназ Палинеро! Началось вторжение.
  322. Из статьи А.Лысенко. Сложность в том, что после битвы надо поговорить с комендантом крепости, а этот, прошу прощения, ретивый недоумок все рвется на стены. Результат его деятельности плачевен - однажды он возглавил список из всего лишь четырех(!) погибших защитников. И это после четырехчасового боя! Впрочем, выходы из комнаты можно перекрыть телами своих бойцов. Если, конечно, вы согласны на бездействие сразу двоих стрелков. Точки выхода опять же лучше заранее заминировать радиоуправляемыми минами, добавив к ним прочих боеприпасов, благо бой здесь начинается управляемо - сразу после разговора с комендантом. Да, немножко жульнически, и много опыта на подобных фокусах не наберешь, зато все точно останутся живы. Если соберетесь воевать - с длинной стены лучше не стрелять, она отлично простреливается, зато точность у стреляющих с нее невысока. А вот перед входом лучше быть осторожным – с нижней точки противник может наступать, вскарабкавшись по склону, и тогда ваших бойцов возьмут в клещи.
  323.  
  324. Форум:
  325. — Самому найти лагерь рабов реально?
  326. — Становится доступен на cgl 10, а этот уровень возможно получить только при выполнении квестов.
  327.  
  328. "Беглец"
  329. После выполнения квеста "Цитадель" нас приглашает генерал Дефенса. На аудиенции он презентует ГГ погоны полковника и сообщает местонахождение локации "Лагерь рабов". В HardLife аддоне локация "Лагерь рабов" открывается по завершению квеста "Концепция "активной обороны". Часть II" или в завершении квеста "Старый друг" (сдача Розарио Агро наркобарону Хосу). В лагере находится Ипполит Факиров с охраной, а также полковник Салливан (персонаж из Бригады Е5). Варианты: можно Факирова доставить к А. Резвому живым, можно мертвым, можно не отводить, а отпустить за взятку. Можно также нанять в свою команду Салливана. Чтобы Салливан присоединился, нужно поговорить с ним до разговора с Факировым, либо застрелить Факирова.
  330. Из форума:
  331. Этот квест можно получить гораздо раньше. Во всяком случае я его получил сразу за квестами по защите ЛВ и Письмо к Перейре. Может быть даже еще раньше. При сдаче этих квестов в диалоге с дамочкой Фелисидад она упоминает, что нас ждет Дефенса. Я пошел к нему после квестов по защите ЛВ (Праздник), но упоминание о приеме у Дефенсы было еще раньше. К Дефенсе пускают только без оружия - выбросить все, включая ножи и гранаты.
  332. Из форума:
  333. —Захожу в лагерь рабов, подбегаю к Факирову, и игра тупо зависает... кто подскажет, в чем прикол?
  334. —Полагаю, что завис происходит во время старта боевого режима. Попробуй подойти к нему (Ипполиту) не активируя боевку. Это возможно. Я обегал здание конторы, у которого он стоит и выскакивал к нему из-за угла. С момента, как Ипполит тебя палит, у тебя есть несколько секунд, чтоб с ним заговорить. Парень сдается и боевой режим не стартует.
  335.  
  336. "Штаб". Квест последний: (при прохождении за правительство)
  337. Палинеро начало широкомасштабную агрессию против Альгейры. Генерал Дефенса не видит иного выхода кроме спецоперации по уничтожению командующего войсками вторжения и его штаба. Если нанят Себастьян Перейра, то он предлагает вариант с подрывом склада боеприпасов.
  338. Из статьи А.Лысенко. Остается последнее задание. Сначала нам только расскажут о нем, предложив подождать несколько часов до выработки плана. Про отоваривание в Кали-Кантинос после сражения в Форталесе можно забыть. И вот план рожден - мы должны пробраться в Кали-Кантинос и уничтожить командующего и пятерых офицеров (сержанты, оказывается, тоже офицеры). Если в отряде окажется Себастьян Перрейра, он предложит альтернативный план: взорвать прилежащий к штабу склад с боеприпасами. Для этого надо выпросить динамитную шашку [квестовый предмет] у снабженца и отправляться в Кали-Кантинос. Если план был принят, в городе нас встретят дружелюбно, чего не скажешь об идущих по дороге отрядах войск вторжения. Можно даже закупить вооружение и боеприпасы в местных магазинах. На базу проходим через блок-пост, имея в отряде Перрейру. Он выдаст нас за свое сопровождение, после чего мы окажемся у склада. А вот тут уже сложнее. Надо убрать часового так, чтобы никто этого не увидел, что очень тяжело. Гораздо проще перестрелять народ внутри базы. Все будут бежать на выстрелы, и останется только уничтожать врагов по мере поступления. После боя награбленное можно и не сдавать - как только вы выйдете на карту и двинетесь куда-то, сразу же будет засчитана победа. Если же в вашем отряде Перрейры не будет, миссия пройдет на порядок сложнее, потому что в городе разбросано много хорошо вооруженных солдат, а в ночное время он освещен, как днем, хотя все равно остаются темные проулки, где может притаиться вражеский снайпер. Впрочем, справиться в таких условиях в наших силах. Да такой и должна быть последняя миссия.
  339. Из форума. Идем к квартирмейстеру и получаем взрывчатку с часовым механизмом (квестовый предмет). Идем в Кали-Кантинос, Перейра проводит нас на территорию гарнизона, подходим к складу боеприпасов. В задании четко сказано, что необходимо бесшумно снять часового. Вот только какого? Их у склада двое: да и бесшумно снять у меня что-то не получилось, что одного, что другого, что обеих одновременно. И склад минироваться отказался, сколько я ни тыкал мышкой на ящики внутри него, видимо минирование производится только в "мирном" режиме, а у меня постоянно переходил на боевой. Пришлось банально локацию зачистить. После этого квест засчитался. Только я обрадовался - хотел за себя повоевать - увы, при выходе из Кали-Кантиноса игра заканчивается, Дефенса всех победил, организовал всеобщие выборы в Альгейре (не такой уж он и плохой!), получил 63% голосов на них и, став президентом, "жил долго и счастливо". А мы как всегда покурили после боя и на самолетике вернулись к мирной жизни.
  340.  
  341. "Пропуск" (за герильясов, зеркало квеста "Мародер")
  342. В локации Артриго министр МВД Хуан Кадэрас дает задание на ликвидацию Рауля Мангосты, главаря мародеров в Санта-Марии, и за это обещает выдать пропуск в закрытую зону.
  343. Выполнение квеста. После боя с гопниками, разговариваем с Мангостой и просим его отдать армейский жетон. При вежливом разговоре он отдает свой жетон и веревку с узелками – пропуск к партизанам Тани Торменс.
  344. После этого можно идти в закрытую зону, причем в любое место, все равно через часок-другой пути вас остановят бородатые мужики с автоматами и доставят в лесной лагерь Тани Торменс. Показать ей веревочку и сказать пароль.
  345.  
  346. "Казнь" (за герильясов зеркало квеста "Пропавший")
  347. Таня Торменс предлагает "испыние кровью" – приказывает ГГ расстрелять пленного офицера и для этого дает пистолет ПМ. Если покинуть Лесной Лагерь, взяв квест "Казнь", но не сдав его Тане, то партизаны в дальнейшем становятся враждебными. Можно расстрелять офицера, а можно совместить выполнение этого квеста с выполнением квеста "Пропавший" (за правительство) и позволить пленному спастись. См. квест "Пропавший".
  348.  
  349. "Шифровка" (за герильясов)
  350. Необходимо доставить письмо наркобарону Эмилиано Хосу от Тани. См. описание квеста "Альбом" (за правительство).
  351. Что делать, если правительственные войска захватили Лесной Лагерь? Варианты:
  352. 1. Захватить локацию и ждать, когда туда подойдет патруль партизан.
  353. 2.Связаться с Таней Торменс по рации (рация доступна после выполнения квеста HLA "Пропавший репортер").
  354. 3. Вызвать по рации партизанский отряд для штурма ЛЛ и ждать, когда партизаны отобьют свою локацию.
  355.  
  356. "Подпольщик" (за герильясов)
  357. Таня Торменс поручает сопроводить революционера по имени Сервуло Урбано из Лесного Лагеря в Саграду. Фигурант находится в ЛЛ, исходно именуется "Мужик" (в варианте AR-мода – "Подозрительный"). Сервуло Урбано будет фигурировать в последующих квестах, поэтому желательно этот квест не проваливать.
  358. Прим. Гутьеррес. В HLA08 и HLA09 отмечался баг аддона, когда ликвидация Васкеса и квест "Охота за головами" не засчитывались, если прежде был сопровожден Сервуло Урбано в Саграду (http://hla.3dn.ru/forum/12-532-1). В HLA099 этот баг вроде бы не проявляется.
  359. Из форума:
  360. —Имею проблему с квестом "Подпольщик". Не могу начать, Таня Торменс не заводит о нем разговор. Прочесывая Лесной лагерь понимаю, что нету в Лагере Сервуло Урбано. Просто пропал.
  361. Вероятно, погиб в стартовом бою HLA или последующих атаках правительственных патрулей на ЛЛ, если такие были. Лечится только откатом на ранний сейв.
  362.  
  363. "Взрывчатка" (за герильясов)
  364. Задача найти в Саграде поставщика взрывчатки. Квестодатель – Таня Торменс в Лесном Лагере. Место выполнения квеста – Саграда. Получатель взрывчатки – Сервуло Урбано. Также можно взять этот квест на месте, по завершению квеста "Подпольщик", непосредственно у Сервуло.
  365. Прибыв в Саграду, нужно поговорить с Сервуло Урбано (находится в доме внизу карты), затем поинтересоваться у "Местного", где можно приобрести взрывчатку? Тот отправляет к студенту ("Дилеру"), стоящему возле здания химфака. Поговорить с Дилером (с угрозами или деньгами), затем с аспирантом Эугенио Кеми, который соглашается работать на партизан. О достигнутой договоренности доложить Сервуло Урбано, а затем идти к Тане сдавать квест.
  366. Внимание! Если после выполнения "Взрывчатки", но до сдачи квеста Тане перебить студентов, выполняя попутно правительственный квест "Разработчики", то "Взрывчатка" уходит в проваленные.
  367. Примечание (из форума). Если взять этот квест после квеста HLA "Сумерки Саграды" (охота на чупакабру), то местные жители станут немы и соответственно квест перейдет в разряд невыполнимых.
  368.  
  369. "Шахтеры" (за герильясов, зеркало квеста "Индейцы")
  370. Таня Торменс поручает сменить Педро Нуньеса, вождя индейской ОПГ в Сьюдад-де-Оро, более сговорчивым лицом. Квестовым аксессуаром в оригинале "7.62" является пистолет HK USP Tactical с глушителем, а в ARM и поздних генерациях HLA – Nighthawk Custom "AAC Edition". Прибыв на место договариваемся с его замом Виттори Кастиго. Тот требует сделать все по тихому, а еще лучше сымитировать самоубийство вождя. В "7.62" предлагается два варианта исполнения:
  371. 1) Тихое убийство. Стрелять в затылок. Надо, чтобы ни сам Нуньес и никто другой в момент выстрела вас не видел не видел ни вас, ни ваших наемников.
  372. 1а) Подорвать миной с радиоуправляемым взрывателем (испытанный способ избавиться от NPC, не сагрив окружающих).
  373. 2) Сымитировать самоубийство, выманив хитростью у Нуньеса его пистолет с глушителем.
  374. Из форума. Пушка Нуньеса всегда появляется в руках ГГ, который лежит в темноте за его спиной, у ж/д путей. И пока наемник, выудивший ствол у легковерного индейца, уползает за забор, а вождь краснокожих с удивлением наблюдает за этой клоунадой, ГГ выцеливает голову "самоубийцы". Как только в поле зрения жертвы не остается никого, ГГ стреляет. На всякий случай, чтобы никого не было не только не видно, но и не слышно, "клоун" тихо лежал под забором пару десятков секунд. Еще важный момент, -  позаимствованный пистолет не должен оказаться за пределами некого определенного радиуса от его хозяина, иначе, опять все насмарку...
  375. Примечание. А если не хочешь устраивать всю эту клоунаду, то достаточно выйти на "глобалку" (со взятым у Нуньеса пистолетом), промотать пару часов времени, вернуться на тактическую карту и выстрелить вождю в голову.
  376. В HLA Нуньеса можно не убивать, а предложить ему незаметно исчезнуть и затем нанять инструктором на базу повстанцев. См. квесты HLA "База" и "Вождь".
  377. После убийства или исчезновения Нуньеса в разговоре с Кастиго есть варианты квестового диалога с отдачей квестового пистолета ("тихое убийство" зачтено, плюс два пункта профессионализма) и оставлением главным героем его себе ("тихое убийство" не удалось – нечистое выполнение квеста, профессионализм не увеличивается). После этого можно ехать в Лесной Лагерь к Тане сдавать квест.
  378.  
  379. "Змея" (за герильясов, зеркало квеста "Спасение")
  380. Квестодатель – Виттори Кастиго в СдО. Он поручает по-тихому прикончить начальника полиции Лас-Вакасьонес Эберто Лима. Идем в локацию, в музее есть тихий старичок-смотритель Матэо Матти. Рассказываем ему о проблеме, нам выдают корзинку со змеей. Идем к начальнику полиции и ставим корзинку к нему в кабинет (щелкаем мышкой по одному из столов в его кабинете). Уходим, змея все сделает сама. Квест выполнен.
  381. Прим. Гутьеррес. Надо понимать, что в случае убийства Лима, становятся недоступными полицейские квесты HLA, где начальник полиции ЛВ выступает квестодателем.
  382. Примечание Surgeon (HLA07 + AR-mod). Если взять "Змею" и "Спасение", выполнить "Спасение" и следующий за ним "Расследование", то при выходе из сектора Лим помирает. Даже без взятия у Матти корзины и установки оной. С записью в журнале, что можно докладывать Кастиго. Отсюда возможны косяки с квестом HLA "Торговцы смертью".
  383.  
  384. "Заместитель" (за герильясов)
  385. Оказалось, что начальник полиции в ЛВ был только для представительства, а всеми делами ведал его заместитель Артуро Бон. Виттори Кастиго поручает и его убрать. Матэо Матти снова нам поможет. Говорим с ним и всего за 6000 эльдо он готов сообщить министру МВД, что змею у него попросил Артуро Бон. Бон исчезает, квест засчитан.
  386.  
  387. "Секта" (за герильясов, и взаимоисключающий квест есть за правительство)
  388. Квест дает Марсело Трон, заместитель Тани Торменс. Задача обнаружить производителя синтетического наркотика и заставить его согласиться работать на партизан. Сначала идем в бар Кампесино и беседуем с официантом Фернандесом. При разговорах представляемся "иностранным оптовым покупателем". Он направляет в церковь к отцу Теодору. Идем туда и просим у священника об "особой исповеди", после чего он соглашается продать нам немного товара. После этого спрашиваем его насчет производителя. Производителя отец лично не знает, наркотик ему доставляет курьер. Очередная партия прибудет послезавтра вечером. Прокручиваем время Связник прибывает ровно через 2 суток в 21 час и входит внутрь церкви. Из разговора выясняется, что наркота изготовляется в Санта-Марии сектой, базирующейся в бывшем полицейском участке. Едем в СМ, идем в участок, говорим с охранником, нас пропускают к главе секты "Божественная флора" Кеини Эль Дабло.
  389.  
  390. "Контакт" (за герильясов, зеркало квеста "Срыв")
  391. Таня Торменс хочет, чтобы глава партизан Олвидада, человек по имени Рамон Ласаро Маркес, получил ее письмо. Также ему необходимо оказать помощь в проведении нескольких операций, в обмен на его готовность беспрекословно "сотрудничать" с Таней. Договариваться придется именно с Рамоном, так как жители Олвидада подчиняются только ему.
  392. Прим. Гутьеррес. Если вы выбрали прохождение кампании за правительство, а пока (пока возможно) играете за две стороны, то надо иметь в виду, что от выполнения этого квеста зависит количество нападающих волн в миссии "Месторождение". Если квест выполнен, то при обороне СдО будет плюс одна волна нападающих, состоящая из боевиков Олвидада.
  393. Кроме того при одновременной игре за герильясов и правительство квесты за Олвидад должны быть выполнены раньше квеста за правительство "Груз", иначе Рамон Ласаро при разговоре агрится на ГГ. В Олвидад после боя заходил в форме герильясов.
  394.  
  395. "Колонна" (за герильясов, "зеркало" квеста "Груз")
  396. После получения задания выходим на стратегическую карту и ждем. Когда появится значок правительственного отряда, идем на перехват.
  397. Из форума. Прошел так: Днем. Сразу же максимально быстро сближаешься с врагом, и тупо мочишь очередями от бедра из автоматического оружия. Было 3 чел. в бригаде. Выжило 10 партизан из 16-ти!
  398. Из форума. Пытаешься пройти миссию "Колонна" от Олвидада? Это миссия самой 7.62, а не HLA. В HLA есть её более лёгкий клон, там да, можно мин понаставить заранее. В "Колонне" мины не прокатят, к тому же в ней надо сохранить в живых 3/4 от отряда олвидадовцев. Это одна из самых крутых и любимых миссий оригинала. Всегда использовал тактику гренадеров-камикадзе, одеваем своих гавриков в правительственную форму после получения миссии, надо выгадать чтоб миссия была ночью, так у олвидадовцев больше шансов выжить. Тут главное сбить шок, на миссии четверо, двое с полными карманами гранат, "мосберги" на плече, двое со шприцами в руке и пулеметами на плече. Как только попал на миссию, те что со шприцами вмазывают гренадеров, потом себя. Так как все в форме правительства, армейцы пока не враждебны. Вмазанные с гранатами на всех парах бегут прямо в тыл армейцам, за корягу ближе к "Уралу", тем временем двое с пулемётами готовятся. Первый гренадер начинает метать икру с дальних дистанций (РГО, РГН), второй на короткие дистанции штуки 3-4 М67, переходя на дальние Ф1. Пулеметчики работают слева и справа от камней, длинными по 20 и по сектору. Броня у всех соответствующая, гренадеры раскидывают вдвоём 20-25 гранат, дальше берутся за "мосберги", по ситуации. Миссия вполне проходима, освоишь, может даже показаться не сложной. Как вариант, поставь галку в настройках игры "Низкий адреналин".
  399.  
  400. "Печать" (за герильясов, имеется взаимоисключающий одноименный квест за правительство)
  401. Второе задание в Олвидиаде. Рамон Ласаро в Олвидиаде дает задание распечатать партию листовок. Для этого надо или договориться в Саграде с директором издательства, или найти портативный печатный станок, который по слухам на днях привезли в страну по правительственным каналам. Просит сделать это, не устраивая стрельбы, чтобы не начинать войну раньше времени, иначе обещает "вычесть из оплаты".
  402. Из форума. Меня в Саграду мирно не пускали, сразу агрилась вся охрана сектора (карабинеры, солдаты и полиция). Печатный станок - в Кампесино, в доме алькальда (начальника полиции), в западной части города. Так как после боя у колонны за мной начали охоту правительственные войска, переодел ГГ в форму или капитана армии, или полковника полиции, и тихо пошел говорить с местными. Других наемников спрятал в уголке за ящиками. Внимание! В любой момент могут "раскрыть" ГГ и начнется бой. Чаще сохраняйтесь!
  403. Надо поговорить сначала с кем-то из местных, потом - с кем-нибудь из карабинеров. После разговора с карабинером сразу отходить подальше!
  404. Затем идем в дом алькальда, тут опаснее всего - может "спалить" охрана у дверей. Не разговаривая с алькальдом, проходим в правую от входа комнату, берем через Ctrl станок и уходим на глобалку. Все, можно идти сдавать квест. Кстати, заплатили за него еще 50% сверху - всего 24 тыс.
  405.  
  406. Квест "Золотишко" (за герильясов, "зеркало" квеста "Месторождение")
  407. Задача – отбить шахтерский город Сьюдад-де-Оро. Количество "волн" гарнизона зависит от выполнения ряда предыдущих квестов. Если Рамон Ласаро Маркес согласился присоединиться к Тане Торменс, "волн" будет две, в противном случае – три. Выполнение этого квеста означает бесповоротный разрыв и открытую войну с правительством.
  408. Из форума:
  409. —Когда финал миссии, после каких условий? уже четыре контратаки законников отбито, но цвет города на глобалке не меняется. с мэром общался. ополчение присутствует. около 30 бойцов.
  410. —Ответ. Два Варианта.
  411. 1. Вы в первый раз пришли захватывать СДО (по поручению ТТ). Нужно уничтожить все правительственные войска на карте и необходимо, что бы Командир индейцев остался в живых. После выполнения этих условий квест засчитывается.
  412. 2. Идет полномасштабная война м/у Палинеро и Альгейрой. Вам необходимо уничтожить все войска противоположной стороны и дождаться, пока в городе не появится свое ополчение, или поговорить с мэром и "забрать" город себе.
  413. —Проблема такова: В СДО репутация -10 за убийство индейцев за правительство. Атака СДО за ТТ, бой окончен. Разговор с мэром, единственный вариант рулить самому. Квест почему то не заканчивается, хотя значок города синего цвета. Решил выйти и доложиться Тане, при выходе из города вылет из игры. Перезагружался кучу раз, комп перезагружал, ноль эффекта. Что делать?
  414. —Может не надо город делать своим... а отдать Тане?
  415. —Так в том и дело, что при разговоре с мэром только два варианта! Либо управлять городом, либо закончить разговор!
  416. —есть третий вариант: шлепни мэра... другой будет более вменяемый...
  417. —я перед тем как спрашивать форум перелопатил! Мэра шлёпнул, второй такой же! Вероятно это из-за того что репутация -10. Он в ответ так и говорит мы мол вас не любим и подчинимся типа только силе. Вот репа если бы была хотя бы нейтральная... А поднять её можно как нить? Играю без мода так что донорство не прокатит.
  418. —тока квесты выполнять...
  419.  
  420. "Секретная база" (за герильясов)
  421. Из форума. Танюха дает квест на захват секретной базы гвардии. Квест сюжетный, не пропустишь. Местонахождение секретной базы – верхний левый угол карты. Почти на краю.
  422. Вообще секретная база - отличная находка. После первого прохождения знаешь, где она находится. Тупо прёшь туда и собираешь инвентарь вкупе с картой затерянного склада [Прим. Таинственный склад – скрытая локация ю.-в. Лас-Вакасьонеса]. После чего на складе тоже набираешь барахлишка. А задание на свою базу и конвой тебе ещё не дают - уровень хлипковат для них. Но с приобретённым оружием уже можно выносить очень неплохих противников. Так что простор для любящих повоевать поспокойнее - самое то.
  423.  
  424. "Освобождение" (за герильясов, зеркало квеста "Засада")
  425. Форум. Придя в Лесной Лагерь после освобождения Сьюдад-де-Оро, узнаем, что во время очередной вербовки ополченцев Таня Торменс была схвачена и отправлена в тюрьму Эль-Вертиго. Заместитель Тани – М. Трон поручает нам вытащить ее оттуда. При этом он рассказывает о плане побега. Условия плана: ГГ должен быть один и одет в форму офицера армии Альгейры, чтобы незамеченным приблизится к тюрьме. Также появляется информация что рядом с тюрьмой есть древние раскопки, где работает бригада археологов.
  426. Добыть форму офицера можно по дороге в Эль-Вертиго. Как правило на подходе к тюрьме на глобальной карте появляется правительственный отряд с двумя-тремя офицерами.
  427. Прим. Гутьеррес. Военную форму Альгейры можно купить в Кали-Кантиносе.
  428. После входа на локацию идем к лагерю археологов. Поговорив с начальником раскопок Джеймсом Перовски узнаем, что из древних развалин имеется подземный ход в тюрьму. Место входа он готов показать если мы убьем призрака, появляющегося в развалинах каждую ночь после полуночи. Спорить бесполезно, берем выданный нам револьвер с серебряными пулями и идем убивать призрака.
  429. Призрак находится в глубине развалин, находим его и разговариваем. При разговоре выясняется что это вовсе не призрак, а старый индеец Нухуат, охраняющий древнее захоронение, а имидж призрака ему нужен для отпугивания археологов. Можно его убить, а можно согласится подыграть ему чтобы спровадить археологов. В этом случае он говорит что нужно сказать начальнику раскопок. Идем в лагерь, говорим Перовски что убить призрака невозможно, что это ужасное зло. После этого археологи бросают работу и уходят, а индеец показывает нам место, где находится подземный ход.
  430. Пройдя по тоннелю, поднимаемся по деревянной лестнице и оказываемся внутри небольшого здания на территории тюрьмы. С этого момента включается боевой режим.
  431. Таня находится в самом большом здании на втором этаже.
  432. Как пробиваться к Тане - дело вкуса. Можно в стелс-режиме ночью, а можно напролом. В любом случае нужно добраться до камеры, присоединить Таню к команде поговорив с ней и вместе пробиваться к месту выхода с локации. Таню в тюрьме кололи психотропными средствами, так что боец из нее никакой (все статы на нулях). Имеет смысл все же выполнить зачистку тюрьмы, тем самым облегчив себе выполнение следующего Таниного задания - "Колония".
  433. В версии 1.11 не исправлен баг. В журнале написано: "До казни Тани у меня есть 10 дней". На самом деле это 10 дней не только на освобождение, но и на доставку Тани на базу повстанцев. Если не успеть, то повстанцы станут враждебными, т.е. при входе с Таней на базу они нападают и убивают ГГ вместе с освобожденной им Таней.
  434.  
  435. "Колония" (за герильясов)
  436. Из форума. Таня горит желанием отомстить за понесенные страдания и предлагает нам убить всех в тюрьме. Если мы уже в предыдущем квесте зачистили тюрьму, то там будет лишь небольшая группа из "дежурного респауна" - около 6 человек. В другом случае - больше. На первом этаже находится тот самый доктор-убийца, не отказываем в удовольствии пустить ему пулю в лоб.
  437. После выполнения этого квеста Таня Торменс сообщает местонахождение локации "Лагерь рабов", в котором находится Факиров.
  438.  
  439. Из статьи А. Лысенко "7.62 Захватим Альгейру!", прохождение за герильясов от квеста "Золотишко" до конца кампании:
  440. Начинается гражданская война - предстоит взять Сьюдад-де-Оро. Сначала вместе с индейцами захватываем город. Очень важно уследить, чтобы их лидер не погиб, иначе урежут награду за миссию…
  441. Начало войны не означает, что не надо искать союзников. На Эмилиано Хоса объявили охоту американские спецназовцы. И нам надо его защитить. Для этого отсылаем самого пугливого разговаривать с Хосом, одного-двух бойцов ставим во дворе рядом со статуями черепах, остальных укладываем на землю в кустах у входа во двор. Спецназовцы высаживаются тремя группами сразу после разговора с Хосом… После защиты наркобарона надо будет съездить на плантацию и забрать оттуда его подручного Себастьяна Перрейру, после чего доставить того к барону.
  442. Война продолжается, нам надо захватить Санта-Марию. Обычно схватки идут на подступах к городу, когда мы сталкиваемся с отрядами противника, идущими навстречу. В самом же городе ничего особого не происходит, его защищает всего несколько человек. После этого вручаем мэру чемодан с деньгами для наемников и ждем несколько часов, пока в городе появятся свежеиспеченные силы революции.
  443. Пока мы развлекались в Санта-Марии, Таню захватили в плен. Теперь надо в одиночку пробраться в тюрьму и вызволить ее. Для этого надо где-то раздобыть офицерскую форму, иначе стрельба начнется около ворот и заключенную убьют. Но начинаем мы все же с лагеря археологов. Начальник партии поведает, что ночью в раскопках появляется призрак. При тщательной проверке призрак оказывается обычным индейцем. И тут надо решить, сдадите ли вы индейца археологам или испугаете их излишне суеверного руководителя. В любом случае одна из сторон покажет вам секретный подземный ход к тюрьме. Пролезаем по нему и начинаем военные действия с охраной. Одному воевать тяжело, поэтому тщательно продумайте вооружение перед операцией.
  444. Обида Тани на тюремщиков так велика, что следующее задание - полностью зачистить тюрьму. Собираем весь свой народ и идем проводить карательную акцию. Зато в качестве благодарности мы узнаем от Тани местонахождение Факирова - лагерь рабов на юге страны.
  445. Война разгорается полным ходом. Теперь надо захватить Лас-Вакасьонес. Обычная атакующая акция, лучше проводить ее ночью. Можно отметить только то, что солдаты в этом городе страшно любят обретаться в больнице, откуда и придется их выкуривать.
  446. Следующее задание будет крайне хитроумным. Одновременно даются сразу два задания - убить Хоса, который что-то мутит против революции, и найти загадочную банду, которая творит непотребства, но может быть полезной повстанцам. Берем только второе у Марко Переса и начинаем расследование. Местные жители (опросить лучше всех в одном из городов) укажут на то, что в Санта-Марии есть человек, который лично видел банду. Им оказывается Панчо Льеса. На допросе тот пугается и рассказывает, что слухи распускает Перрейра, помощник Хоса. Он же натравил на Хоса "Дельту". Берем у него задание на убийство Хоса, после чего берем такое же задание на базе партизан. После убийства Хоса Перрейра предложит присоединиться к вам.
  447. Хос умер, а значит, его плантация осталась без присмотра. И теперь индейцы желают взять ее под свой контроль. Если в отряде есть Перрейра, стоит отказаться от захвата плантации и согласиться перебить ее охрану. Если же нет, ночью уничтожаем охрану, а в разговоре с начальником плантации популярно объясняем ему, что наркотики пойдут на дело революции. Тот радостно соглашается, потому что готов заниматься чем угодно, лишь бы быть начальником.
  448. И вновь у нас в руках чемодан с деньгами, только теперь нужно захватить Кампесино. Опять же приходим ночью, ждем восемь часов, после чего появляются бойцы для защиты города. А после Кампесино наступает очередь другого города - Саграды… А вот и защита города. Правительство собралось-таки взять Олвидад под свой контроль, поэтому надо помочь этим людям. В городе есть три точки выхода, на каждой из которых выходят по десять человек. Лучше всего заминировать точки выхода и замаскировать бойцов парами около них. Выживших после взрывов добиваем стрелками. После этого поинтересуйтесь у квартирмейстера машинами. Как раз в это время у него появляется машина - кстати, лучший грузовик в игре. Он не только очень вместительный, но и бронированный.
  449. Силы правительства тают, но теперь пришла очередь тренировочной базы в горах. Если прийти ночью, часовых окажется всего трое. Когда начнется шум, большая часть народа полезет через проходную, где и будет беспощадно уничтожена. Оставшихся добиваем в процессе штурма. Остается только подобрать большое количество вещичек и уехать. Не забудьте покопаться в ящиках, где много автоматов, и в мусорных баках, где вы найдете карту "таинственного склада". На последнем (под Лос-Вакасьонесом) никого нет, но есть ящики, в которых можно найти <список имущества >. Согласитесь, ради этого стоит порыться в мусоре.
  450. Теперь надо устранить последнее препятствие к проходу войск Палинеро в Альгейру - гарнизон в Форталесе. Приходить лучше ночью и для начала перестрелять врагов на стенах форта. Затем уничтожаем тех, кто бегает рядом с входом, и тех, кого можно убить от самого входа. Можно даже попытаться выманивать кого-то на "живца", забегая в крепость и тут же убегая. Останется только штурм внутреннего двора и дома, тема очень больная и долгая. Тут тяжело сказать, как именно все пройдет и кто первый кинется преграждать нам дорогу.
  451. Финал особенно сложен - надо взять штурмом Артриго, убить Дефенсу, Амаранту Фелисидад, взять кассету из сейфа, с ней прийти на встречу с Таней Торменс и уже с ней устроить прямой телеэфир в Саграде. Ну и благополучно уйти после всего этого. В Артриго надо выходить на точке между правительственным зданием и больницей. Оттуда мы и перебьем всех. Сейф с кассетой находится под картиной на втором этаже. Тут же стоит захватить Саграду, если она вдруг оказалась в руках врагов. Затем подходим к мэру, нанимаем ополчение и дополнительно выкладываем 200-300 тысяч на улучшение ополчения и увеличение его до шестидесяти человек; кстати, то же самое можно сделать и в Артриго. Как только войска Палинеро подойдут к Саграде, наденьте костюмчик, который нам выдала Таня, только тогда она соизволит появиться на точке встречи. Если ополчение город не удержало, притаскиваем ополчение из Артриго. Таню сразу гоним к телецентру, а на точке выхода закладываем бомбу. Это поможет продержаться нам против войск Палинеро. Если удастся быстро разобраться с первой волной, можно заново заложить взрывчатку и обратиться к мэру за обновлением призывников. Через пятнадцать минут эфира Таня предложит уехать оттуда. Как только вы выйдете, игра закончится победой повстанцев, а в несчастную страну введут войска ООН.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456. Расположение наемников
  457. Саграда - Стрелок, Койот, Зверь.
  458. СМ - Летучий, Скальпель, Десерт, Эрп, Верунчик.
  459. ЛВ - Цезарь, Чека, Ястреб, Кобра.
  460. Кампесино - Маша, Бобер, Токер, Пепе.
  461. Артриго – Спартанец, Колдун, Умник, Безбашенный.
  462. СдО - Снайпер, Старик (Майонез), Маззи (Али), Верняк.
  463. Олвидад – Жиган, Ноль-Три, Сонар.
  464. КК – Склизкий, ТНТ, Пластырь, Ламберт.
  465. Закидоны: Али – черножопый расист, пойдёт в команду только к нигеру, Токер не идёт под командование ГГ женского пола, Старик - белый расист, не пойдет с негром. Ястреб не любит немцев. Летучий не наймется вместе со Стариком.
  466. Неделя начинается во вторник в 12:00. В этот момент генерятся наемники (чаще всего наемники меняются, а иногда и не меняются) и квесты от мэров и барыг. Если сгенеренные наемники не устраивают, выходим в понедельник, спим до вторника и смотрим иную "линию реальности". Не уверен до конца, но есть ощущение, что наемник в городе, в котором вы находитесь, не меняется. Так что ждать лучше на базе или в любом секторе, где нет баров.
  467. Начало недели смещается на 1 день в месяц. Таким образом в первый месяц обновление наемников и кстати местных квестов происходит во вторник, через месяц – в среду и т.д.
  468. Прим. Гутьеррес. Данные для оригинала "762", в HLA – несколько иначе. Наемнику можно оставить записку через бармена. Часть наемников нанимается только через агентство "Agency of International Security".
  469.  
  470.  
  471. Что делать, если квестодатель (Хуан Кадэрас, Марсело Трон, Таня Торменс) недоступен в локации?
  472. Если вы не в ладах с правительством или просто лень ехать в Артриго, то связаться с министром Кадэрасом для получения и сдачи квеста можно по телефону, мобильному (для активации нужна карта оплаты) или из телефонной будки (нужна телефонная карта).
  473. Есть локация "Лесной Лагерь" занята правительственными войсками, то потребуется полевая радиостанция, с помощью которой можно:
  474. - послать по радио партизанам шифровку о штурме Лесного Лагеря, и вскоре локация перейдет под контроль партизан;
  475. - связаться с Таней Торменс по радио для получения или сдачи квеста, в т.ч. (забавно) с дистанционным получением квестовых предметов, например посылки Хосу.
  476. Полевую радиостанцию можно получить:
  477. - по завершению квеста HLA "Пропавший репортер";
  478. - по завершению квеста HLA "Склад";
  479. - найти в ящике в локации "Ретранслятор" (открывать ящик скрытно, если солдаты заметят, будет бой);
  480. - найти багажнике машины в локации Пунто-де-Контроль (добавлено в ARM5, брать скрытно, если заметят будет бой).
  481.  
  482. Также рекомендую ознакомиться с материалом "Новинки и хинты 7.62/HLA/ARM"
  483. http://gutierrez.3dn.ru/publ/arm/novelties/1-1-0-29
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement