Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- >>Мне не понравился Returns!
- Можно считать эту игру "пробой пера". Дальше - лучше. Для ньюфагов, которые не хотят осиливать - можно начинать со второй части, отсылки минимальны.
- >>Я ньюфаг, кем посоветуете играть?
- Новичкам лучше не брать саммонеров из-за особенностей механики - шамана с духами и риггера с дронами. После понятия тонкостей игровой механики можно играть и ими.
- >>Враги наносят много урона, а я их слегка царапаю!
- Укрытия, начиная с драгонфолла, защищают от критических попаданий, а средние и полные дают шанс половинного урона, и прилично снижают шанс попасть. Выбить из укрытия можно врукопашную, или специальными умениями. Или фланкировать.
- >>Почему я то вижу здоровье врагов, то нет?
- В ветке интеллекта прокачай второй уровень биотехнологий.
- >>Кибернетические имплантанты могут навредить?
- 1) Имплантанты тратят сущность, которая изначально равна 6. Меньше 1 она стать не может.
- 2) Каждая потерянная единица сущности увеличивает время отката любого заклинания на 1 ход. Так же периодически понижается общее количество заклинаний, которое можно "носить" с собой(теряются они неравномерно, систему описывать не буду.). На силу заклинаний потеря сущности не влияет. Так же не влияет на силу пассивок адепта, и на откат тотемного умения шамана (например, если вы выбрали лечение всех вокруг раз в три хода, откат всегда будет 3 хода, хоть обаугментируйтесь).
- 3)Для подсчета штрафа на заклинания сущность округляется до целого числа в меньшую сторону.
- 4) Сущность не просто вычитается, она резервируется за ячейкой, в которую она потрачена. Считается самый дорогой имплантант, который был установлен в эту ячейку. То есть если вы ставите более затратный имплантант в занятую ячейку, вы доплатите только разницу между старым и новым. Если вы ставите более дешевый, то сущность вы не теряете.
- 5)Есть имплантанты, которые сущность не тратят (их мало). Они никак не вредят магам.
- 6)Имплантанты (как и одежда), увеличивающие характеристики, позволяют обойти ограничения расы, но не позволяют поднять характеристику выше игрового потолка. Например интеллект не может стать выше 9, а подвижность выше 11. Можете открыть окно чара и увидеть предел характеристик.
- >>Гайд на более лучшую концовку
- Спать в своей комнате не меньше 5 раз
- Говорить с Крафти, пока не пришлет почту. Прочитать почту
- Завершить сюжетную линию Из0
- (?)Перед финалом узнать Слова Реймонда у Дункана
- (?)Выбрать опцию "Пришел заключить с тобой сделку" перед боем с НЕХ
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement