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Nov 22nd, 2014
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  1.  
  2. Der Cheat ist quasi etwas vollkommen neues im Bereich des competitiven gamings.
  3.  
  4. Es handelt sich hierbei um einen sogenannten Hit Assistant: Prozentuale steigerung der Headshot- und Chestshot-trefferchance, mit ausgeklügeltem System zur potentiellen "randomisierung" von hohen Trefferchancen (headshot 100% jeder nächste-3 schüsse, wenn getroffen dann pause von 3 schüssen).
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  6. Man spielt quasi ganz normal, mouse1 zum schießen benutzen, man zielt ganz normal und "unsichtbar" wird einem geholfen, das Ziel zu treffen. Man sieht nichts ingame, in der ineye demo, im Spectator oder GOTV Demo.
  7.  
  8. Man kann theoretisch sagen, es handelt sich um einen Silent Aimbot mit Spread-Field of View (Schüsse gehen nur da hin wo sie auch theoretisch hingehen könnten - es wird nichts möglich sein was "nicht möglich" ist ohne cheat).
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  10. Weiterlesen
  11. Am besten schaust du dir diese Demo an, diese wird dir schon einen sehr guten Eindruck darüber geben können, was das ganze genau bewirkt.
  12.  
  13. left4hacks.com/files/****************
  14. In der Demo wurden hauptsächlich 100% Headshot- und 100% Chestshot-raten verwendet um das größtmögliche Potenzial zu veranschaulichen.
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  16. Insgesamt bietet der Hit Assistant 5 Presets für jede einzelne Waffe, welche man am besten passend zueinander einstellt. Standardmäßig ist es so, dass Preset 1 (ist auch standardmäßig aktiv) am "schwächsten" eingestellt ist, Preset 2 jedoch stärker als 1, Preset 3 stärker als 2, 4 stärker als 3 und 5 am stärksten(100% Headshot).
  17. Die meisten Leute, die den Cheat verwenden, nutzen nur Preset 1 und 2, aber es gab auch mal verrückte, die auf LANs mit Preset 5 rumrannten. :P
  18.  
  19. Dann gibt es noch den klassischen Radarhack dazu, Friendly Fire-Option sowie einen Force Headshot Key als auch Force Upperbody Key.
  20. Mit den beiden "Force-Keys" kann man, unabhängig vom Preset, solange man sie gedrückt hält, die Headshot- respektive Chestshot-Rate auf 100 stellen, so dass man beispielsweise wichtige Situationen für sich entscheiden kann.
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  22. Einen Wermutstropfen gibt es dann doch - die Mechanik die hinter dem "Hit Forcing" steckt wird vom Serverseitigen Plugin "Source Mod Anti Cheat", genauer gesagt dessen "Eye Angle Test"-Erweiterung, erkannt. Ich habe einen Check eingebaut welcher überprüft, ob "Eye Angle Test" auf dem Server ist und notfalls deaktiviert sich der Cheat von alleine, so dass man nicht SMAC-Gebannt wird.
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  24. "Aufstockungen" in Sachen features gibt es auch, kosten aber auch etwas. So gibt es zum Beispiel einen X-Ray Hack ( cs.ingame.de/files/2012/08/csgo_spectator_ui.jpg - während man am Leben ist; habe auch eine Triggerbot-version mit X-Ray angefertigt aber aus admin-wollen-wissen-was-im-cheat-enthalten-ist-gründen habe ich das so gut wie niemandem erzählt ) und bald fange ich mit der Arbeit an um einen Triggerbot-Hybriden hinzuzufügen (durch das "Hit Forcing" gibt es 3 Arten wie mein Triggerbot laufen könnte - "Normal", "NoSpread" und "Hit Forcing" - da habe ich dann noch eine Idee welche Normal, NoSpread und Hit Forcing vereinen kann womit es dann quasi 4 Arten sind).
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  26. Preislich habe ich den Cheat(ohne xray und triggerbot) bisher für 800EUR / Jahr verkauft(350EUR / 3 monate waren auch letztens wieder dabei) - ist natürlich eine Menge Geld, jedoch möchte ich erwähnen, dass die Leute die sich den Cheat zulegen auch die Möglichkeit haben, das Geld wieder reinzuspielen durch LAN-events, turniere, sponsoring etc
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  29. Naja, beim Force Headshot key "war" es Oft der Fall, dass mehrere Headshots hintereinander gemacht wurden - also direkt hintereinander.
  30. Das habe ich "entschärft" indem ich eine Pause erzwinge von 3 bis 6 Schüssen. Das läuft nun "runder" ab, dennoch sollte man es nicht zu oft verwenden. Ist aber gut wenn man im spray ist weil man günstig steht - da erwartet man ja treffer ohne ende ^^
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  32. Die Presets sind soweit eingestellt wie sie jedem meist gefallen, jedoch fand eine Person das ganze noch ein wenig zu "derbe", hat da die Pause-Zeiten der Presets höher gesetzt als auch die start-schüsse angepasst.
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  34. Zudem sollte man nicht zu sehr versuchen in öffentlichen Matches leute im Sprung zu holen - das geht mit dem Cheat mit jeder Waffe. Einmal ist da zwar "okay", aber ein zweites Mal wäre zu viel Glück als dass es ohne cheat gemacht worden sein könnte.
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  36. - Der "Trefferbereich" in dem geholfen wird basiert einzig und allein auf den Spread, den die jeweilige Waffe haben kann.
  37. Das ist gut, denn so wird vermieden, dass man etwas tut was man in dem Spiel "theoretisch" nicht hinkriegen könnte (ist ja ziemlich unlogisch außerhalb des spreadbereichs, zum beispiel im Stehen mit der M4, außerhalb eines recht großen Crosshairs zu treffen - das geht nicht!).
  38. Dennoch ist es so, dass man manchmal dazu tendiert, im Laufen dauerfeuer zu machen da der Spreadbereich im Laufen viel größer ist als im stehen - das darf man sich nicht angewöhnen sonst ist man schnell gesperrt, so wie ein paar Freunde von mir die im Dezember/Januar in der ESL damit gespielt haben.
  39. Anders wäre zB das ganze im Strafing zu machen, so nutzt man den Spread "legitim" aus um einen höheren potentiellen Trefferbereich zu bekommen; Einfach "ein bisschen früher schießen" bevor man stehen bleibt und wieder zur anderen Seite straft.
  40. Standardmäßig ist Preset 1 aktiv. Zum ändern im Spiel LALT + Numpad 1 - 5 drücken. Mouse4 und Mouse5 sind Force headshot / upperbody key(s).
  41. Panickey deaktiviert den Hit Assistant, Numpad0. Die X-Ray Farben sind die vom Spiel standardmäßig verwendeten Farben (sieht recht schön aus meiner Meinung nach^^).
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