Guest User

Кубики и всё такое

a guest
Aug 13th, 2016
235
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.20 KB | None | 0 0
  1. У персонажа есть три характеристики, стартовое значение которых 10 и 100 на распределение. Полное значение характеристики — это здоровье, ум и общая привлекательность персонажа. Модификатор характеристики — то, что получится при делении её полного значения на десять. Модификатор добавляется к кубам, на которые может повлиять та или иная характеристика.
  2. Подробнее о характеристиках:
  3. Сила. От неё зависит уровень здоровья (полное значение), урон в ближнем бою (модификатор) и количество снаряжения, которое можно носить на себе (модификатор). Модификатор силы так же ограничивает количество биологических и кибернетических улучшений персонажа. Начальное количество имплантатов и модификаций определяется броском 2dX, где Х — модификатор силы. Все улучшения вы описываете сами.
  4. Интеллект. Уровень умственного развития, знания, обращение с техникой (модификатор).
  5. Харизма. Убеждение (модификатор) и привлекательность.
  6. Модификации и имплантаты влияют на характеристики. Функции имплантатов и влияние имплантатов, которые имеет персонаж в начале игры, настраиваете вы.
  7. Персонажи владеют несколькими навыками, фиксированного списка которых нет. Это может быть что угодно, от смешивания коктейлей, до самых экзотических областей теоретической физики. Уровень навыка зависит от характеристики, с которой его логично связать. Навыки используются для специфических взаимодействий (например, если вам захочется прочесть лекцию по цифровой физике, лучше использовать соответствующий навык). Навыков может быть хоть десять, если всё будет сделано в пределах разумного. Отталкиваясь от навыков, укажите профессию персонажа.
  8.  
  9. При создании персонажа кроме цифр не забудьте рассказать, как он докатился до жизни такой и присоединился к экипажу "Оракула".
  10.  
  11. Результат взаимодействия, в которых присутствует элемент случайности, определяется кубом d20 плюс модификатор.
  12.  
  13. Подробнее о боях. У вас, как и у большинства врагов, помимо здоровья есть броня, которую нужно пробить. Броня защищает ноги, руки, торс и голову. То, в которую часть тела попадёт выстрел, определяет каждая четверть куба (1 — промах, 2-5 — ноги, 6-10 — руки, 11-15 — корпус, 16-20 — голова). Попадание в конечности при этом нелетально и лишь накладывает штрафы и отнимает незначительную часть здоровья, а попадание в голову наносит двойной урон. В бою бросается два куба d20, один на точность, второй на пробивание брони (если значение куба плюс модификатор пробития от оружия выше защиты, то цель получает полный урон) и куб урона, который разный для каждого типа оружия..
  14. Так же работают и космические бои, с поправкой на космические расстояние и конструкцию корабля.
  15.  
  16. У космического корабля ограничены запасы топлива и воды, что на первых порах будет ограничивать длительность ваших полётов. Со временем, благодаря открытиям, помощи из дома и очумелым ручкам, ёмкость баков увеличится. Для улучшений потребуются ресурсы, в добыче которых нет ничего особенного.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment