Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 4th, 2015
136
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 3.79 KB | None | 0 0
  1.         <Weapon>
  2.             <Name>m16</Name>
  3.             <Weapon_Class>bullet</Weapon_Class>
  4.             <Trigger_Type>automatic</Trigger_Type>
  5.             <Ammo_Type>bullet</Ammo_Type>
  6.             <Magazine_Size>40</Magazine_Size>
  7.             <Max_Rounds>120</Max_Rounds>
  8.             <Range_Max>35</Range_Max>
  9.             <Range_Red>100</Range_Red>
  10.             <Default_Refire_Delay>100</Default_Refire_Delay>
  11.             <Damage_Scaling_Max>
  12.                 <NPC_Damage>45</NPC_Damage>
  13.                 <Player_Damage>35</Player_Damage>
  14.                 <Threshold>80</Threshold>
  15.                 <Vehicle_Damage>45</Vehicle_Damage>
  16.                 <Player_Vehicle_Damage>30</Player_Vehicle_Damage>
  17.             </Damage_Scaling_Max>
  18.             <Spread_Max>2.3</Spread_Max>
  19.             <Spread_Min>1.0</Spread_Min>
  20.             <NPC_Spread_Max>3.6</NPC_Spread_Max>
  21.             <NPC_Spread_Min>1.2</NPC_Spread_Min>
  22.             <To_Spread_Max>4</To_Spread_Max>
  23.             <To_Spread_Min>800</To_Spread_Min>
  24.             <Spread_Multiplier_Run>0.8</Spread_Multiplier_Run>
  25.             <_Editor>
  26.                 <Category>Entries:EDF</Category>
  27.             </_Editor>
  28.             <Ragdoll_Force_Shoot>3.5</Ragdoll_Force_Shoot>
  29.             <MeleeAttacks>
  30.                 <Crouching>ar_melee</Crouching>
  31.                 <CrouchMoving>ar_melee</CrouchMoving>
  32.                 <StandingSecondary>ar_melee2</StandingSecondary>
  33.                 <MovingSecondary>ar_melee</MovingSecondary>
  34.                 <ProneAttackSecondary>ar_melee</ProneAttackSecondary>
  35.                 <StandingPrimary>ar_melee</StandingPrimary>
  36.                 <CrouchingPrimary>ar_melee</CrouchingPrimary>
  37.                 <CrouchingSecondary>ar_melee2</CrouchingSecondary>
  38.             </MeleeAttacks>
  39.             <Animation_Group>AK</Animation_Group>
  40.             <Flags>
  41.                 <Flag>shatter</Flag>
  42.                 <Flag>can fine aim</Flag>
  43.                 <Flag>mp selectable</Flag>
  44.                 <Flag>is obvious weapon</Flag>
  45.                 <Flag>looping effects</Flag>
  46.             </Flags>
  47.             <Damage_Scaling_Min>
  48.                 <Threshold>0</Threshold>
  49.                 <NPC_Damage>60</NPC_Damage>
  50.                 <Player_Damage>40</Player_Damage>
  51.                 <Vehicle_Damage>60</Vehicle_Damage>
  52.                 <Player_Vehicle_Damage>35</Player_Vehicle_Damage>
  53.             </Damage_Scaling_Min>
  54.             <Min_Engagement_Distance>8</Min_Engagement_Distance>
  55.             <Max_Engagement_Distance>18</Max_Engagement_Distance>
  56.             <Inventory_Item>m16</Inventory_Item>
  57.             <Item_3d>m16</Item_3d>
  58.             <Recoil_Kick>0.9</Recoil_Kick>
  59.             <Acceleration>0.0</Acceleration>
  60.             <Sounds>
  61.                 <Sound_Group>assault rifle</Sound_Group>
  62.                 <Fire_Sound>WEP_ASSAULT_PC_LOOP</Fire_Sound>
  63.                 <Sound_Radius>50</Sound_Radius>
  64.                 <No_Ammo_Sound>WEP_ASSAULT_DRYFIRE_PC</No_Ammo_Sound>
  65.                 <NPC_Fire_Sounds>
  66.                     <NPC_Fire_Sound>WEP_ASSAULT_A_NEAR_LOOP</NPC_Fire_Sound>
  67.                     <NPC_Fire_Sound>WEP_ASSAULT_B_NEAR_LOOP</NPC_Fire_Sound>
  68.                     <NPC_Fire_Sound>WEP_ASSAULT_C_NEAR_LOOP</NPC_Fire_Sound>
  69.                 </NPC_Fire_Sounds>
  70.                 <Reload_Sound_Delay>0</Reload_Sound_Delay>
  71.             </Sounds>
  72.             <Visuals>
  73.                 <Muzzle_Flash>wep_edf_rifle_flash_a</Muzzle_Flash>
  74.                 <Muzzle_Smoke>wep_muzzle_smoke_a</Muzzle_Smoke>
  75.                 <Fire_Camera_Shake>weapon_fire_ar</Fire_Camera_Shake>
  76.                 <Tracer_Frequency>1</Tracer_Frequency>
  77.             </Visuals>
  78.             <Spread_Fine_Aim_Min>0.7</Spread_Fine_Aim_Min>
  79.             <Spread_Fine_Aim_Max>1.1</Spread_Fine_Aim_Max>
  80.             <NPC_Firing_Pattern>Default m16</NPC_Firing_Pattern>
  81.             <Reload_Delay>200</Reload_Delay>
  82.             <Dropped_ammo_scale>0.4</Dropped_ammo_scale>
  83.             <Ammo_Box_Restock>120</Ammo_Box_Restock>
  84.             <Num_Magazines>3</Num_Magazines>
  85.             <icon_name>ui_hud_weapon_icon_assault</icon_name>
  86.             <Zoom_Magnification>1.65</Zoom_Magnification>
  87.             <Max_AI_Penetrating_Distance>40.0</Max_AI_Penetrating_Distance>
  88.             <reticule_name>ui_hud_reti_assault3</reticule_name>
  89.             <dummy>False</dummy>
  90.             <NPC_Aim_Drift>Default</NPC_Aim_Drift>
  91.             <Headshot_Multiplier>3.0</Headshot_Multiplier>
  92.             <Bullet_Group>Standard</Bullet_Group>
  93.             <Unique_ID>6</Unique_ID>
  94.             <Melee_Group>Medium_Ranged_Melee_Set</Melee_Group>
  95.             <Default_team>EDF</Default_team>
  96.             <fine_aim_reticule>ui_hud_reti_assault</fine_aim_reticule>
  97.             <aim_assist>1.0</aim_assist>
  98.             <Ragdoll_Chance>15</Ragdoll_Chance>
  99.         </Weapon>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement