Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 7th, 2012
192
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.75 KB | None | 0 0
  1. а) что можно сделать из того списка просто
  2.  
  3. Информация о персонажах
  4. 0. где последний раз был замечен и когда.
  5. 1. идентификаторы вещей в которые одет (исходя из этой информации можно получить диапазон уровней)
  6. 2. Аугментация вещей в которые был одет (аналогично, табличка с клиента)
  7. 3. Класс персонажа\Базовый класс, расса, пол.
  8. 4. Наличие кармы
  9. 5. Скорость бега\ходьбы\полета - (по ним можно косвенно судить о наличие пенальти по весу\грейду т.е. не менять расчетный уровень персонажа обнаружив на нем шмотку S грейда если скорость бега у персонажа ~1, учитываем так же класс персонажа)
  10. 6. внешний вид (лицо, цвет и стиль волос) - бесполезно в принципе
  11. 7. Ник, титул (и их цвет)
  12. 8. Был ли мертвым, рыбачил ли (для стационарных собиралок бесполезная инфа, но если делать карту то неплохо бы было учитывать, "в последний раз валялся трупом там то", или "в последний раз рыбачил там то" и ссылки на карту)
  13. 9. Кол во имеющихся рекомендаций (надо ли ?)
  14. 10. является ли героем либо нублесом
  15. 11. возможно (уточнить для года): в каком отряде находится в своем клане
  16. 12. очки клановой репутации
  17. 13. идентификатор трансформации
  18. 14. наличие агатиона
  19. 15. клан\альянс (ну и на базе этой информации формируем "путешествие персонажа по кланам")
  20.  
  21. Дополнительно - можно дергать онлайн сервера, информацию о владельцах фортов, замков.
  22.  
  23. б) что можно сделать из того списка ботом
  24. под ботом понимаем эволюцию "стационарной снифалки" так она же "пункт А" и обретение ей некоторых средств автоматизации.
  25. 1. самое главное и веселое - выставление "снифалок" в нужный город. (бег, диалоги), бег = +1 поток и куча "математики", хтмл парсер (весело будет), скриптовое двигло.
  26. 2. Информация о кланхолах (бегаем между кланхолами, смотрим инфу о клане владельце)
  27. 3. информация о приватсторах (приватных лавках) и крафтсторах (кто что крафтит и почем) - бегаем по городу, в четко заданых границах, смотрим что кто продает/крафтит.
  28. 4. информация о регах на осады (под вопросом. надеюсь ничего не поменялось и без клана можно смотреть списочек)
  29. 5. олимпиада (под жирным вопросом. очень нужную инфу не получить и так. а общедоступная нафик никому не нужна.)
  30. 6. ВОЗМОЖНО получать максимальные хп\мп персонажей (правда бесполезно, есть куча бафов, предметов которые могут влиять на диапазон), для этого надо брать в таргет персонажа, что "совсем чутьчуть" (сарказм) палево.
  31. 7. серверные достижения (топы)
  32.  
  33. в) что можно сделать из того списка каким то еще способом
  34. 1. ну статическая инфа с клиента ла2 выдирается точно "каким то еще способом".
  35. (информация о нпц(частичная), предметах, скилах, квестах, даже локации рейдбосов и описания вродебы, вся "оригинальная" статика есть в клиенте)
  36. довольно много данных с клиента ла2 пойдет как статическая информация которую нужно будет обновлять. и которая будет использоватся практически везде где есть данные полученые с траффика.
  37. это отдельный софт. отдельная разработка. на ее базе собственно и будет отображаться информация в фронтенде.
  38. 2. еще можно парсингом промышлять.
  39.  
  40.  
  41. г) что добавим в эту систему, что бы функционала было больше, чем в л2он
  42. интерфейс получше. больше "халявы" для не желающих расплачиваться "монетками" и "рубликами" с л2он. (потенциальный функционал л2он вижу только в бесплатной части онного)
  43. по потенциально получаемому разнообразию данных л2он не обойти. даже статический сниф у них долше, и более полная информация о "путешествиях и развитии игроков"
  44. вопрос открытый : как имеющиеся данные показать, и показывать ли вообще это уже более интересный вопрос.
  45.  
  46. д) какие уникальные преимущества можно сделать, что бы отличаться от конкурентов
  47. бесплатность, того что платно у конкурентов, удобство интерфейса.
  48. вывод информации которую л2он "теоретически-потенциально" снифает но не отображает.
  49. более высокая "актуальность" информации.
  50.  
  51. е) что вообще никак не вытянуть
  52. статы игроков (статы видно только у "себя")
  53. актуальный список игроков в клане (нужно быть членом клана, прийдется с другого конца заходить и отслеживать по инфе вытянутой из информации об игроке)
  54. войны кланов (та же причина, о войне клана с другим знают только кланы участники войны)
  55. точный уровень (нужно быть в клане с игроком, либо в группе. можно только расчитать приблизительный по носимому им шмоту)
  56. вот это еще про "куклу" персонажа, "по желанию можно будет одеть другие вещи, рассчитать новые статы, при одевании других вещей" статы текущие не получить, то как считается неизвестно (серверсайд линейки) есть куча вещей котрые меняют эти самые статы (в основном бафы) которые динамичны, и опять же формул никто точных не знает. сомнительная штука.
  57.  
  58.  
  59. план выполнения (мои задачи)
  60. 1. раздел "А" полностью - пассивный сниффер.
  61. 2. раздел "В" пункт 1 - отдельный софт. (после этого можно приступать к разработке фронтенда)
  62. 3. раздел "Б" пункт 1, параллельно разработка "контролирующего софта" (отслеживание офлайна снифалок, запуск новых, раздача указаний, бд аккаунтов\паролей снифалок, бд проксей, etc. автоматизация работы, обновлений.)
  63. 4. раздел "Б" остальные пункты
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement