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- 1. Elencami almeno 3 cores: 1 per ogni tipologia di team (HO, Balanced, Stall)
- Tipologia HO--->Mega Pinsir+Talonflame; Mega Medicham+Bisharp, Mega Pinsir+Magnezone+Diggersby;
- Tipologia Balanced----> Slowbro+chansey+Talonflame;Gyarados+ Ferrothorn;
- Tipologia Stall---->Mew+Slowbro+Chansey; Heatran+ Chesnaught; Zapdos+ Hippodown + Slowbro;
- 2. Secondo te quali pokèmon dovrebbero essere messi sotto suspect ? Why ? Explain.
- A mio parere il metagame XY è stato completamente stravolto in seguito al ban di numerosi pokemon(Mega Gengar in primis ed ultimamente anche Mega Mawile) o addirittura sono state bannate alcune mosse, vedasi Swagger. Penso che uno dei pokemon che debba essere messo sotto suspect sia Mega Pinsir. Ha un attacco semplicemente mostruoso, una speed che da jolly arriva a 339, e che quindi gli permette di outspeedare una marea di roba pericolosa. La sua abilità gli permette di cambiare il tipo delle mosse normali in volante, un tipo che domina in questo metagame. Come se non bastasse, oltre al potenziamento dovuto allo stab, queste mosse ricevono un altro 30% di incremento della potenza. In questo modo anche un semplice Quick Attack raggiunge una potenza totale di circa 74. Avendo accesso a sword dance, una volta che danza, questo pokemon ha un unico counter, ovvero zapdos, che tuttavia non è più un counter nel caso in cui entri con le rocce per terra. Insomma diventa praticamente inarrestabile. Prima del ban di aegislash, un altro suo counter era rotom-w max def e hp, in quanto tutti i pinsir disponevano di eq al posto di close combat. invece adesso, se pinsir riuscisse a danzare, nemmeno rotom riuscirebbe a reggere. Con un solo return riesce a danneggiare col più del 50% unaware quagsire e clefable. Quest'ultimo tuttavia avendo accesso a flamethrower/fire blast può essere in grado di sbarazzarsi di un pinsir al pieno delle forze.
- Un altro pokemon che a mio parere dovrebbe essere bannato è Mega Medicham. Ha accesso a un movepole semplicemente fantastico. Riesce a contrastare praticamente ogni sua debolezza. Con HJK oneshotta un gran numero di pokemon, e per wallarlo per bene è necessario mettere nel team un pokemon appositamente per lui, per esempio slowbro(che non è counter nel caso in cui medicham abbia thunder punch). Numerosi invece sono i suoi check, date le sue pessime statistiche difensive, tuttavia se si riesce a costruire un team capace di coprire in modo adatto le sue debolezze, è possibile che medicham pulisca con facilità i team avversari.
- 3. Ratea questi teams.
- Pinsir (M) @ Pinsirite
- Ability: Hyper Cutter
- Shiny: Yes
- EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
- Jolly Nature
- - Return
- - Close Combat
- - Quick Attack
- - Swords Dance
- Tyranitar (M) @ Choice Band
- Ability: Sand Stream
- EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
- Adamant Nature
- - Crunch
- - Stone Edge
- - Earthquake
- - Pursuit
- Clefable (M) @ Leftovers
- Ability: Magic Guard
- EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Bold Nature
- IVs: 0 Atk
- - Moonblast
- - Flamethrower
- - Calm Mind
- - Soft-Boiled
- Rotom-Wash @ Leftovers
- Ability: Levitate
- Shiny: Yes
- EVs: 248 HP / 216 Def / 44 Spe
- Bold Nature
- IVs: 0 Atk
- - Will-O-Wisp
- - Volt Switch
- - Hydro Pump
- - Pain Split
- Garchomp (M) @ Focus Sash
- Ability: Rough Skin
- Shiny: Yes
- EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
- Naive Nature
- - Fire Blast
- - Stealth Rock
- - Earthquake
- - Outrage
- Excadrill (M) @ Air Balloon
- Ability: Sand Rush
- EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
- Adamant Nature
- - Earthquake
- - Iron Head
- - Rock Slide
- - Rapid Spin
- ___________________________________________
- Heracross @ Heracronite
- Ability: Moxie
- EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
- Adamant Nature
- - Pin Missile
- - Close Combat
- - Rock Blast
- - Swords Dance
- Landorus-Therian (M) @ Leftovers
- Ability: Intimidate
- EVs: 72 HP / 252 Atk / 184 Spe
- Adamant Nature
- - Earthquake
- - Stone Edge
- - Swords Dance
- - Rock Polish
- Crawdaunt @ Life Orb
- Ability: Adaptability
- EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
- Adamant Nature
- - Crabhammer
- - Knock Off
- - Aqua Jet
- - Superpower
- Ferrothorn @ Leftovers
- Ability: Iron Barbs
- EVs: 248 HP / 92 Def / 168 SpD
- Relaxed Nature
- IVs: 0 Spe
- - Power Whip
- - Gyro Ball
- - Stealth Rock
- - Leech Seed
- Latias (F) @ Life Orb
- Ability: Levitate
- EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Timid Nature
- - Draco Meteor
- - Psyshock
- - Defog
- - Recover
- Talonflame @ Choice Band
- Ability: Gale Wings
- EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Jolly Nature
- - Brave Bird
- - Flare Blitz
- - U-turn
- - Tailwind
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