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Sllim

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May 28th, 2012
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  1. #include <a_samp>
  2.  
  3.  
  4. public OnFilterScriptInit()
  5. {
  6.     print("\n--------------------------------------");
  7.     print(" Blank Filterscript by your name here");
  8.     print("--------------------------------------\n");
  9.    
  10.    
  11.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  12.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  13.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  14.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  15.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  16.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  17.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  18.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  19.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  20.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  21.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  22.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  23.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  24.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  25.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  26.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  27.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  28.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  29.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  30.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  31.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  32.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  33.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  34.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  35.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  36.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  37.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  38.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  39.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  40.     AddStaticPickup(19133,23,/*Cordenada X,Y,Z*/,0);
  41.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  42.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  43.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  44.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  45.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  46.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  47.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  48.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  49.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  50.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  51.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  52.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  53.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  54.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  55.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  56.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  57.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  58.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  59.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  60.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  61.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  62.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  63.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  64.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  65.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  66.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  67.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  68.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  69.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  70.     Create3DTextLabel("/*Texto*/",/*Cor*/,/*Cordenda X,Y,Z*/,25,0,0);
  71.     // Coloque os Objtos Aqui '
  72.     // Coloque os Objtos Aqui '
  73.     return 1;
  74. }
  75.  
  76. public OnFilterScriptExit()
  77. {
  78.     return 1;
  79. }
  80.  
  81. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  82. {
  83.     //  1
  84.     if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK)
  85.     {
  86.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  87.         {
  88.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  89.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  90.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  91.             return 1;
  92.         }
  93.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  94.         {
  95.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  96.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  97.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  98.             return 1;
  99.         }
  100.     // 2
  101.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  102.         {
  103.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  104.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  105.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  106.             return 1;
  107.         }
  108.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  109.         {
  110.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  111.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  112.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  113.             return 1;
  114.         }
  115.     //3
  116.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  117.         {
  118.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  119.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  120.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  121.             return 1;
  122.         }
  123.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  124.         {
  125.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  126.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  127.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  128.             return 1;
  129.         }
  130.     //4
  131.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  132.         {
  133.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  134.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  135.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  136.             return 1;
  137.         }
  138.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  139.         {
  140.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  141.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  142.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  143.             return 1;
  144.         }
  145.     //5
  146.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  147.         {
  148.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  149.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  150.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  151.             return 1;
  152.         }
  153.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  154.         {
  155.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  156.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  157.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  158.             return 1;
  159.         }
  160.     //6
  161.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  162.         {
  163.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  164.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  165.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  166.             return 1;
  167.         }
  168.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  169.         {
  170.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  171.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  172.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  173.             return 1;
  174.         }
  175.     //7
  176.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  177.         {
  178.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  179.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  180.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  181.             return 1;
  182.         }
  183.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  184.         {
  185.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  186.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  187.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  188.             return 1;
  189.         }
  190.     //8
  191.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  192.         {
  193.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  194.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  195.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  196.             return 1;
  197.         }
  198.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  199.         {
  200.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  201.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  202.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  203.             return 1;
  204.         }
  205.     //9
  206.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  207.         {
  208.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  209.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  210.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  211.             return 1;
  212.         }
  213.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  214.         {
  215.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  216.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  217.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  218.             return 1;
  219.         }
  220.     //10
  221.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  222.         {
  223.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  224.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  225.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  226.             return 1;
  227.         }
  228.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  229.         {
  230.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  231.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  232.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  233.             return 1;
  234.         }
  235.     //11
  236.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  237.         {
  238.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  239.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  240.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  241.             return 1;
  242.         }
  243.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  244.         {
  245.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  246.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  247.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  248.             return 1;
  249.         }
  250.     //12
  251.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  252.         {
  253.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  254.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  255.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  256.             return 1;
  257.         }
  258.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  259.         {
  260.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  261.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  262.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  263.             return 1;
  264.         }
  265.     //13
  266.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  267.         {
  268.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  269.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  270.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  271.             return 1;
  272.         }
  273.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  274.         {
  275.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  276.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  277.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  278.             return 1;
  279.         }
  280.     //14
  281.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  282.         {
  283.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  284.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  285.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  286.             return 1;
  287.         }
  288.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  289.         {
  290.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  291.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  292.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  293.             return 1;
  294.         }
  295.     //15
  296.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  297.         {
  298.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  299.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  300.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  301.             return 1;
  302.         }
  303.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  304.         {
  305.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  306.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  307.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  308.             return 1;
  309.         }
  310.     // 16
  311.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  312.         {
  313.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  314.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  315.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  316.             return 1;
  317.         }
  318.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  319.         {
  320.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  321.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  322.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  323.             return 1;
  324.         }
  325.     //17
  326.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  327.         {
  328.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  329.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  330.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  331.             return 1;
  332.         }
  333.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  334.         {
  335.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  336.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  337.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  338.             return 1;
  339.         }
  340.     //18
  341.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  342.         {
  343.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  344.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  345.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  346.             return 1;
  347.         }
  348.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  349.         {
  350.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  351.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  352.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  353.             return 1;
  354.         }
  355.     //19
  356.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  357.         {
  358.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  359.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  360.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  361.             return 1;
  362.         }
  363.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  364.         {
  365.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  366.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  367.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  368.             return 1;
  369.         }
  370.     //20
  371.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  372.         {
  373.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  374.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  375.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  376.             return 1;
  377.         }
  378.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  379.         {
  380.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  381.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  382.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  383.             return 1;
  384.         }
  385.     //21
  386.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  387.         {
  388.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  389.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  390.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  391.             return 1;
  392.         }
  393.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  394.         {
  395.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  396.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  397.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  398.             return 1;
  399.         }
  400.     //22
  401.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  402.         {
  403.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  404.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  405.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  406.             return 1;
  407.         }
  408.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  409.         {
  410.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  411.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  412.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  413.             return 1;
  414.         }
  415.     //23
  416.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  417.         {
  418.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  419.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  420.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  421.             return 1;
  422.         }
  423.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  424.         {
  425.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  426.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  427.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  428.             return 1;
  429.         }
  430.     //24
  431.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  432.         {
  433.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  434.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  435.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  436.             return 1;
  437.         }
  438.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  439.         {
  440.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  441.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  442.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  443.             return 1;
  444.         }
  445.     //25
  446.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  447.         {
  448.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  449.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  450.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  451.             return 1;
  452.         }
  453.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  454.         {
  455.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  456.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  457.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  458.             return 1;
  459.         }
  460.     //26
  461.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  462.         {
  463.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  464.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  465.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  466.             return 1;
  467.         }
  468.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  469.         {
  470.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  471.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  472.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  473.             return 1;
  474.         }
  475.     //27
  476.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  477.         {
  478.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  479.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  480.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  481.             return 1;
  482.         }
  483.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  484.         {
  485.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  486.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  487.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  488.             return 1;
  489.         }
  490.     //28
  491.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  492.         {
  493.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  494.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  495.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  496.             return 1;
  497.         }
  498.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  499.         {
  500.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  501.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  502.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  503.             return 1;
  504.         }
  505.     //29
  506.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  507.         {
  508.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  509.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  510.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  511.             return 1;
  512.         }
  513.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  514.         {
  515.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  516.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  517.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  518.             return 1;
  519.         }
  520.     //30
  521.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Entrada X,Cordenada Entrada Y,Cordenada Entrada Z*/))
  522.         {
  523.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Do Interior Da Casa X,Y,Z*/);
  524.             SetPlayerInterior(playerid,/*Caso Tenha Interior Coloque o Id Dele*/);
  525.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Entrou Na Casa");
  526.             return 1;
  527.         }
  528.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,/*Cordenada Da Saida Da Casa X,Y,Z*/))
  529.         {
  530.             SetPlayerPos(playerid,/*Cordenda Da Entrada Da Casa X,Y,Z*/);
  531.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  532.             SendClientMessage(playerid,-1,"Você Saiu Da Casa");
  533.             return 1;
  534.         }
  535.     }
  536.     return 1;
  537. }
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