Advertisement
Guest User

General 4X/TBS thread FAQ

a guest
Sep 11th, 2014
1,470
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 28.60 KB | None | 0 0
  1. General 4X/TBS thread FAQ
  2.  
  3. Гайд по жанрам:
  4. ---------------
  5. Глобальная стратегия — жанр компьютерных игр, в которых игроку предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией в рамках замкнутого мира: планеты, системы, галактики. Ключевое слово — стратегия, подразумевает наличие управления на стратегическом уровне. Дополнительный тактический уровень может быть вкусным дополнением, но не является обязательной составляющей жанра. Могут быть как пошаговыми, так и в реальном времени.
  6. Пошаговая стратегия (TBS) — поджанр стратегий с дискретным временем. Как правило, вместе с дискретным временем (ходы/дни/года) в игровом процессе используется дискретное пространство (квадратное/гексагональное поле, связный граф) и дискретные ресурсы (хлебцы/яблочки/молоточки/шестерёнки/монетки/колбочки/и т.д.). При наличии времени и базовых познаний в арифметике можно оперировать этими объектами с максимальной (по мнению игрока) эффективностью. Именно в этом заключается фан TBS: удовольствие от одного особо удачного хода может перекрывать удовольствие от всей партии. С крайней натяжкой к ним можно отнести игры с активной тактической паузой.
  7. 4X — «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» (исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай). В широком смысле — игровая концепция, подразумевающая наличие все перечисленных операций в игровом процессе. В узком смысле — жанр игр, где эти операции обладают примерно равными правами, возможностями и эффективностью. Как правило в таких играх есть несколько непересекающихся возможностей победы. 4X — не обязательно TBS, но практически всегда является глобальной стратегий.
  8. Варгейм — жанр игр, стремящихся максимально подробно сымитировать какие-либо реальные или вымышленные боевые действия. Подразумевают управление на стратегическом, операционном, тактическом или на нескольких уровнях сразу. В погоне за реалистичностью каждый объект снабжается огромным количеством параметров и характеристик: от усталости юнита до вязкости болота. Варгейм может быть глобальной стратегией. Поскольку жанр пришёл из настолок, варгеймы, как правило, пошаговы. Но ни при каких условиях варгеймы не могут быть 4X, так как сфокусированы исключительно на военном направлении. Иной раз варгеймами пренебрежительно называют тактические симуляторы, что, конечно, лукавство и жирный троллинг.
  9. Тактический симулятор — достаточно большой пласт игр, основной игровой процесс которых происходит на тактическом уровне. В отличии от варгеймов, характеристик объектов может быть много меньше. Вплоть до нуля (вот тут, наконец, уместно вспомнить про шахматы и шашки). Промежутки между боями могут быть заполнены ролевой, стратегической, управляющей, или иной составляющей. Тактические симуляторы, как правило, пошаговы, но их нельзя отнести к стратегиям.
  10.  
  11. В наших уютных тредах мы горячо обсуждаем второй и третий пункт, редко и не очень охотно касаемся остальных.
  12.  
  13.  
  14. Адвайслист*:
  15. -----------
  16. * Не нашли свою любимую 4X/TBS - милости просим добавлять в список (ссылка для редактировния внизу).
  17.  
  18. Sci-Fi 4X/TBS:
  19. 1) Master of Orion 2(1996)
  20. + Олимпиец. Небожитель. Неколебимый властелин трона космических 4х. Никто не превзошел. Никто не повторил. Кря.
  21. - Микроменеджмент в поздней игре. Дисбаланс в тактических сражениях. Скучный рафинированный геймплей.
  22.  
  23. 2) Galactic Civilizations II: Dread Lords (2006)
  24. + Зубодробительный ИИ; Глубокий визуальный конструктор кораблей, можно конструировать ОБЧР, поней, небо, Аллаха.
  25. - Ёбаный шахматный бот вместо ИИ; Стерильность: Лазеры +2, Щиты +1, Торговля +5. Боевая система уровня камень-ножницы-бумага. На половине карты откровенно нехер делать, потому что там НИЧЕГО НЕТ (космос, десу). Нет мультиплеера.
  26.  
  27. 3) Space Empires V (2006)
  28. + Эпичность. Можно строить сферы дайсона, делать черные дыры, гасить и зажигать звезды. Разнообразие возможностей: можно играть бесформенными амебами живущими в атмосфере газовых гигантов, подводными рыболюдьми, камнеядными слоупоками.
  29. - Высокий порог вхождения. Интерфейс. Микроменеджмент. Баги. Тормоза. Всё как и положено в жанре.
  30.  
  31. 4) Aurora (~2008–TBA)
  32. + Подробно. Глубоко. Смоделирован каждый астероид. Проработанный конструктор кораблей: даже ракеты можно (нужно) моделировать отдельно - почувствуй себя сотрудником КБ. Частный сектор экономки - империя которой ты руководишь живет своей жизнью, гражданские сами основывают колонии (добывающие), сами возят туда-сюда товары, колонистов.
  33. - Эксель. Графики почти нет. Высоченный порог вхождения. Visual Basic.
  34.  
  35. 5) Sins Of A Solar Empire (2008)
  36. + Низкий порог вхождения. Динамичный мультиплеер.
  37. - Realtime: сполшные тайминги, никакого аутизма. Много скрытой механики, из-за которой папки щемят бедных казуалов.
  38.  
  39. 6) Distant Worlds (2010)
  40. + Парадоксостратегия в космосе (почти). Выский уровень автоматизации - скучные сферы деятельности можно отдать под управление ИИ. Да что там, под управление ИИ можно отдать вообще все, и смотреть кинцо в реальном времени. Раса котолюдей-технократов. Самостоятельно действующий гражданский флот, почти как в Aurora. Единая карта галактики, которую можно прозумировать до разглядывания прыщей на носу капитана флагманского дредноута.
  41. - Графика такая, что лучше бы её вообще не было. Идиотский конструктор кораблей, в котором можно вообще любой спрайт для корабля выбрать. Хоть истребитель, который выглядит как космопорт. Идиотский интерфейс, а точнее, его отсутствие. Игра пользуется интерфейсом windows. Идиотский издатель. За игру +аддоны требует ~$100. Нет ярковыраженных геймплейных недостатков, но иногда бывает так, что эта дрочилься либо играет сама в себя, либо заёбывает микроменеджментом, причём последнее делает как никто другой. Нет мультиплеера.
  42.  
  43. 7) Sword of the Stars 2 (2011–TBA)
  44. + Тактические битвы в космосе, одни из лучших в жанре; Многообразные набигающие на ваши колонии НЕХ; Обширное технологическое древо, множество действительно различающихся видов вооружения, как следствие - многообразие тактик. Проработанный лор, геймплейно значимые различия между расами.
  45. - Игра, в целом, до сих пор бета (прикрыты лишь критические баги) - тормозит на слабых пекарнях, на 400-700 ходу нового хода ждешь уже минуту минимум, многие игровые механики не имеют практической ценности, от чего возникает мысль, что игру бросили на полпути к релизу; ИИ несбалансирован - либо сосет и по уши в долгах, либо нагибает; На больших картах игра превращается в микродроч - следи там, следи тут, прокачивай то, отбей атаку пиратов, что сильно заебывает, особенно вкупе с тормозами и доооооооолгим ожиданием хода.
  46.  
  47. 8) Endless Space (2012)
  48. + Графен, звукан. Лучший 4X интерфейс. Бодрый и живой мультиплеер. Хороший ИИ менеджера планет упрощает микроменеджмент. Этакий графонистый Master of Orion с немного изменённой логистикой.
  49. - Если в сингле, то игра на пару партий. Безумный ИИ на высоких сложностях. Недоделанный менеджер флотов. Кроме графена и звукана ничего нет. Всё как в MoO, опять же, разве что ещё и боёв тактических нет. Вместо боёв карточки.
  50.  
  51. 9) Stardrive (2013–R.I.P.)
  52. + Няшный дизайн дипломатического окна, мощный конструктор кораблей. SO MUCH PEW PEW.
  53. - Дропнута разработчиками. Пошаговый режим, из которого сделали реалтайм, убивает суть. Никакая экономика.
  54.  
  55. Прочий scifi:
  56. 1) Sid Meier's Alpha Centauri (1999)
  57. + Единственная признанная SciFi-цивилизация. Сюжет. Конструктор юнитов.
  58. - Перфекционизм разработчиков. Шутка. Минусы те же, что и у Civilization.
  59.  
  60. 2) Pandora: First Contact (2013–TBA)
  61. + Таки стала наконец играбельной. Основные фичи из AC прототипа, включая терраформинг и конструктор, смогли реализовать. Годный интерфейс. Бодрый дебют.
  62. - Слабый ИИ. Тоскливый эндшпиль.
  63.  
  64. Прочие игры, достойные упоминания: Stars! (1995), Ascendancy (1995), Fragile Allegiance (1996), Deadlock: Planetary Conquest (1996), Emperor of the Fading Suns (1996), Pax Imperia: Eminent Domain (1997), The Tone Rebellion (1997), Remember Tomorrow (1998), Imperium Galactica II: Alliances (2000), Starships Unlimited 2 (2002), Lost Empire: Immortals (2008), Star Ruler (2011),
  65.  
  66. Ожидаемые:
  67. - Galactic Civilizations 3 http://www.galciv3.com/ От ГалЦив2 отличается лишь наличием мультиплеера. Вышла в ранний доступ.
  68. - Star Ruler 2 http://starruler2.com/ RT4X Та же первая часть, но с графоном и логистикой. Вышла в ранний доступ.
  69. - M.O.R.E. http://www.morethegame.com/ Обещают третий MoO с запиленным интерфейсом, ИИ, без багов и с пошаговыми полностью трёхмерными тактическими боями.
  70. - Civilization Beyond Earth http://www.civilization.com/ Продолжение/альтернатива Альфы Центавра на движке пятой цивилизации [s]от самого Сида[/s] под шильдиком Сида.
  71. - StarDrive 2 Своего сайта ещё нет, но есть ветка на форуме. http://www.stardrivegame.com/forum/viewforum.php?f=11&sid=a95857b990fd7a5b7a30bf9cf3c25584 Пошаговая, с реалтаймовыми космическими и пошаговыми наземными боями, в остальном раствор ГалЦивы в Дистант Ворлдс. Расцветает на глазах.
  72. - Predestination http://predestinationgame.com/ Стильный холодный космос и мощный инструментарий дизайна кораблей компенсируются вырвиглазной картинкой, глубокая система развития колоний(мы их тупо строим непосредственно на поверхности планет) и пошаговые тактические бои, классическая система исследований и дипломатии, индюшатина как она есть.
  73. - Lords of the Black Sun http://lordsoftheblacksun.com/ Пошаговые тактические бои(невиданная фича), углубленная дипломатическия система, графон как в батолфилде.
  74. - Galactic Inheritors http://crispon.com/galactic-inheritors/ Простенькая 4Х с уклоном в работу с населением. Геймдизайнер — выходец из paradox.
  75. - Deep Space Settlement http://dss.stephanierct.com/ Реалтаймовая 4х с приличным графеном и упором в пиу-пиу. Случайные события. Песоченка. Мультиплеер. Модфрендли. Выйдет очень нескоро.
  76. - StarLife http://purpleorangegames.com/ Инди4Х всем своим существованием пытающаяся ублажить MoO уточек.
  77.  
  78. Фэнтэзийные 4X/TBS:
  79.  
  80. 1) Warlords 1-4 (1989–2003)
  81. + Классическая TBS, может быть заменой Героям и Disciples, если приелось. Алсо, много юнитов по причине того, что направлены игры в военную сторону (16 РАС В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ!). Кроме того, есть ру$$кий мод на третью часть под названием Коктейль Молотова, который добавляет еще больше юнитов. Имеется дипломатия. Кроме того, много сценариев для игры. Прокачка доставляет. Герой является юнитом, а не Марти Сью для солдат.
  82. - Не имеет сюжета, четвертая часть до сих пор недоделана, серия мертва.
  83.  
  84. 2) Master of Magic (1994)
  85. + Среди фентезийных 4х занимает ту же позицию, что и МоО2 среди космических. А то и выше. Породил целые орды духовных наследников и ремейков. Ни один так и не приблизился к Его Величеству МоМ разнообразием и интересностью магии.
  86. - Кроме магии ничего нет. Та же цива, только с тактическими боями.
  87.  
  88. 3) Heroes of Might and Magic 1-6 (1995–2011) Подробно разжёванно тут: https://lurkmore.to/Heroes_of_Might_and_Magic
  89. 3.1)Первое поколение (1-2)
  90. + Сказочная атмосфера, саундтрек, первые игры.
  91. - Мало зданий, юнитов и фракций, нет фич второго поколения.
  92. 3.2)Второе поколение (3-4)
  93. + ГРАФОН, в тройке аж 9 фракций, добавились новые фичи, появились новые юниты и здания, в 4-ке охуенный саундтрек (анон рекомендует послушать темы Хаоса и моря), а кроме того, в 4 части довольно неплохие кампании.
  94. - Проебана сказочная атмосфера(в тройке не так заметно), 4-ка была недоделана, унылые кампании в 3 части.
  95. 3.3)Третье поколение (5-6)
  96. + Пятая часть вернулась ближе к третьей в части геймплея, стилистикой же-ко второй. Графика хороша, геймплей неплох, но всё равно чего-то не хватает. Как будто не доделали, не отполировали её, что ли. Шестая часть - не герои. Как продолжение - это провал, но как отдельная игра - вполне неплохая казуальная стратегия.
  97. - Негодный интерфейс, более линейные сценарии и кампании, 3D-графика сделана специально под омичей-полуебков (хотя если честно, в 6 части всё немного лучше), шестая часть настолько маленькая, что создается впечатление что это демосцена. Кроме того, анону не понравился саундтрек, уж слишком он однообразный.
  98.  
  99. 4) Disciples 1-2 (1999–2006)
  100. + Классический и выверенный геймплей. Отличный мультиплеер. Дизайн.ДИЗАЙН! Поднимающий мертвых из гроба своей охуенностью дизайн! Alea jacta est.
  101. - Спорная боевка. Отсутствие перемещений войск на тактической карте.
  102.  
  103. 5) Age Of Wonders 2 (2003)
  104. + Вариативность: много рас и школ магий, богатая ролевая система, каждый юнит обладает огромным количестом разнообразных перков, ТЕРРАФОРМИНГ - можно устравивать эпичные магические дуэли прямо на глобальной карте. Ламповый графон, который отлично смотрится даже сейчас, хорошо подстраивается под большие разрешения.
  105. - РАНДОМОУНИЖЕНИЕ! В игре не прозрачная механика. Исход многих битв зависит от кубика. Это увеличивает интерес в сингле, но делает хуже мультиплеер.
  106.  
  107. 6) Dominions 3, 4 (2006,2013)
  108. + ГЛУБОКО. Нет, серьёзно. И лучшая магия в TBS.
  109. - Требует задротства. Графона нет, вместо него отыгрыш в голове. Четвёртую часть ещё и не взломали.
  110.  
  111. 7) Eador: Genesis (2009)
  112. + Отличнейшие тактические бои, достойные быть отдельной игрой. Длинная кампания.
  113. - Миниигра: поймай вражеского героя на карте при одновременной системе хода. Раш. Корявая экономика - провинции практически не нужны сами по себе. Ты охуеешь, насколько эта сраная кампания длинная!
  114.  
  115. 8) Eador: Masters Of The Broken World (2013-TBA)
  116. + Эмм, нуу, интересный визуальный стиль. Разработчики её ещё не забросили.
  117. - Недоделанная забагованная казуальная версия предыдущей игры с как бы графоном и как бы новыми геймплейными фишками.
  118.  
  119. 9) Warlock 1-2 (2012–2014)
  120. + Мир majesty, доставляющая атмосфера, фракции ассиметричны, можно по желанию уничтожать целые материки или подымать их из океана.
  121. - В первой части рандомное изучение заклинаний, во второй немного кислотная гамма, обе части немного тормозят.
  122.  
  123. 10) Elemental: Fallen Enchantress: Legendary Heroes (2012)
  124. + Мощный коструктор юнитов. Небанальный ИИ. Регулярно выходят патчи.
  125. - ИИ хоть и небанальный, но не агрессивный. Специфичный визуальный стиль. Нет мультиплеера. Ну и тормоза с багами, куда ж без них-то.
  126.  
  127. 11)Solium Infernum (2009)
  128. + Играем за претендента на трон Ада. Такая-то атмосфера. Такие-то интриги.
  129. - Графон кому-то может показаться скучным. ИИ в эту игру играть не умеет.
  130.  
  131. Ожидаемые:
  132. - Worlds of Magic http://myworldsofmagic.com/ Духовный Наследник MoM, у которого всё как в Том Самом, только больше, короче, недоцива с магией и тактическими пошаговыми боями. Кикстартерная индюшатина. Но картинка радует глаз. Выходит в ранний доступ
  133. - Endless Legend http://g2g.amplitude-studios.com/Games/Endless-Legend От создателей Endless Space. Обещают несколько вкусных интуитивно понятных механик типа расстройки городов, вагрейм-лайк сражений на стратегической карте и уникальную ролевую составляющую с йоба-прокачкой и квестами на несколько героев разных фракций. Простенько, но интересно. Вышла в early access, пока что не наебали.
  134. - That Which Sleeps http://www.kingdinosaurgames.com/ Пошаговое индиаутирование за вселенское зло.
  135. - Might & Magic: Heroes VII https://mmh7.ubi.com/ru/blog Вырисовывается очень кирилльной. В отдельном треде уточки самых разных поколений срутся каким должен быть сабж.
  136.  
  137. Исторические/псевдоисторические 4X/TBS:
  138. 1) Civilization 3,4,5
  139. + По началу очень доставляет(Как только доставлять перестает, начинайте играть по мультиплееру с пасанами на районе). В игре довольно просто разобраться, но так же есть пространство чтобы разбежаться и замутить что-то довольно прикольное.
  140. - Играть в сингл стоит только чтобы постигнуть азы. Стратегические ресурсы со временем теряют своей ценности. Тройка и четвёрка — выигрывает тот, у кого стак больше. Пятая — слишком простая, максимальный уровень сложности проходится на расслабоне (решается мультиплеером).
  141.  
  142. 2) Игры от компании Paradox Interactive (лучше поискать отдельный тред, это СОВЕРШЕННО другая история).
  143. * Строго говоря, они не TBS, да и не 4X, но возможность поставить игру на паузу и сделать все необходимые действия без бешеного мышедроча добавляет в игру пошаговый элемент.
  144.  
  145. 3) Серия Total War.
  146. * Подобно серии HoMM, имеет две карты - глобальную и тактическую. Тактическая — это обыкновенная RTS, с рамочками для юнитов и мышедрочем. А вот глобальная карта — это, в свою очередь, классический TBS, где игроки ходят по очереди, строят домики деревянные в провинциях, женят своих королей, объявляют войну и заключают мир. Учитывая, что во всех частях серии тактическую карту можно начисто игнорировать (есть кнопка автобоя), то в игры этой серии можно играть именно как в TBS.
  147. - Последние части оказуалились, предыдущие запускаются с бубном и не обладают графеном.
  148.  
  149. 4) Sid Meier’s Colonization
  150. Цива про Покорение Америки, от первых колонистов и до войны за независимость. Намного ламповее основной серии.
  151.  
  152. Ожидаемые:
  153. - At The Gates http://www.atthegatesgame.com/ 4X от главного дизайнера Firaxis времён пятой цивы с простеньким но красивым 2d графоном.
  154. - Demise of Nations: Rome https://twitter.com/noblemaster Такой же цивоклон как At The Gates, только в сетинге Римской империи.
  155. - Army and Strategy: The Crusades http://www.piedpipersent.com/?lang=en Казуальная 4X про эпоху крестоносцев.
  156. - Autumn Dynasty Warlords http://www.indiedb.com/games/autumn-dynasty-warlords Казуальная 4Х про древний Китай.
  157.  
  158. Постоянная ссылка пасты для редактирования: http://collabedit.com/7rpxu
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement