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it unlocks many cool features!
- 1
- 00:00:01,790 --> 00:00:05,890
- Bienvenid@s de nuevo! OpenMW v0.25.0 se ha
- publicado.
- 2
- 00:00:05,890 --> 00:00:09,500
- Vamos a echar un vistazo a algunos de los
- progresos que hemos hecho desde la versión anterior.
- 3
- 00:00:09,500 --> 00:00:14,719
- OpenMW usa ahora las grabaciones que
- que especifican los sonidos producidos
- 4
- 00:00:14,719 --> 00:00:16,000
- por criaturas y PNJs.
- 5
- 00:00:16,000 --> 00:00:20,060
- Básicamente, las criaturas deberían hacer
- todos los sonidos de pequeñas alimañas
- 6
- 00:00:20,060 --> 00:00:21,160
- que esperarías de ellas
- 7
- 00:00:21,160 --> 00:00:27,039
- y los PNJs producen sonido al pisar y demás.
- 8
- 00:00:27,039 --> 00:00:30,429
- El paquete de Inteligencia Artificial, AIWander,
- 9
- 00:00:30,429 --> 00:00:34,969
- se ha implementado. Como cabria esperar,
- esto es lo que permite a los PNJs el pasear
- 10
- 00:00:34,969 --> 00:00:37,140
- por la ciudad sucesivamente.
- 11
- 00:00:37,140 --> 00:00:40,790
- Actualmente, se tiene que invocar este comando
- a traves de la consola.
- 12
- 00:00:40,790 --> 00:00:44,250
- Pero, por supuesto, este comportamiento será
- inicializado en el arranque
- 13
- 00:00:44,250 --> 00:00:51,250
- en futuras versiones.
- 14
- 00:01:12,040 --> 00:01:15,170
- Cuando se juega en Modo Ventana,
- 15
- 00:01:15,170 --> 00:01:20,010
- OpenMW pierde el control total del
- cursor del ratón cuando se pausa el juego.
- 16
- 00:01:20,010 --> 00:01:23,710
- Esto permite cambiar fácil y rápidamente
- entre el juego
- 17
- 00:01:23,710 --> 00:01:28,640
- y otras aplicaciones, como un navegador Web
- con el seguimiento de errores de OpenMW abierto.
- 18
- 00:01:28,640 --> 00:01:32,390
- ... ya sabéis, para probar OpenMW y
- presentar informes de error.
- 19
- 00:01:32,390 --> 00:01:35,880
- Si estás viendo esto y no lo has hecho
- aún, deberías considerar el probar
- 20
- 00:01:35,880 --> 00:01:40,160
- OpenMW y enviar un informe o dos
- si encuentras algo sospechoso.
- 21
- 00:02:35,980 --> 00:02:38,630
- Ahora están implementadas
- las animaciones en primera persona.
- 22
- 00:02:38,630 --> 00:02:42,210
- El/La jugador/a debería ver sus manos preparadas
- para hacer todas las cosas que las manos
- 23
- 00:02:42,210 --> 00:02:43,680
- hacen normalmente en Morrowind
- 24
- 00:02:43,680 --> 00:02:48,040
- desde la perspectiva de primera persona.
- Obviamente esto se volverá mucho más emocionante
- 25
- 00:02:48,040 --> 00:02:51,370
- cuando sean implementados los sistemas de
- combate y lanzamiento de hechizos.
- 26
- 00:02:51,370 --> 00:02:58,370
- Mientras tanto puedes usar ganzúas en
- primera persona.
- 27
- 00:02:59,350 --> 00:03:05,610
- Además, es muy probable que
- una vez implementado el sistema de combate,
- 28
- 00:03:05,610 --> 00:03:09,170
- y por la insostenible excusa del Bosmer que
- veis ahora mismo,
- 29
- 00:03:09,170 --> 00:03:12,700
- éste será el primer PNJ ejecutado
- de forma legítima en este canal.
- 30
- 00:03:12,700 --> 00:03:16,989
- Dejad sugerencias para que otros habitantes
- de Morrowind sean asesinados a sangre fría
- 31
- 00:03:16,989 --> 00:03:19,500
- en los comentarios de abajo.
- 32
- 00:03:19,500 --> 00:03:23,000
- El/La jugador/a podrá hacer zoom en la
- vista en tercera persona
- 33
- 00:03:23,000 --> 00:03:24,470
- usando la rueda del ratón si es que la tiene.
- 34
- 00:03:24,470 --> 00:03:28,000
- Esta funcionalidad no está presente
- en el Morrowind original.
- 35
- 00:03:29,000 --> 00:03:31,100
- Ahora los botones de las barras de deslizamiento
- 36
- 00:03:31,100 --> 00:03:33,810
- tienen repetición si mantienes el botón pulsado.
- 37
- 00:03:33,810 --> 00:03:37,650
- Es una pequeña ventaja, seguro, pero es una
- buena funcionalidad
- 38
- 00:03:37,650 --> 00:03:41,000
- y otra cosa tachada en la hoja de ruta
- de OpenMW v1.0.
- 39
- 00:03:41,000 --> 00:03:47,860
- Hablando de ventajas, ahora el/la usuari@
- podrá abrir y cerrar contenedores
- 40
- 00:03:48,299 --> 00:03:50,190
- pulsando la tecla de activación de nuevo -
- 41
- 00:03:50,190 --> 00:03:54,150
- que es ciertamente más rápido que hacer
- click en el botón de cerrar con el cursor
- 42
- 00:03:54,150 --> 00:03:57,599
- tal y como se tenía que hacer en el
- Morrowind original.
- 43
- 00:03:57,599 --> 00:04:01,359
- Aparte de lo que se ha mostrado en este
- video, ahora una versión de 64 bits de OpenMW
- 44
- 00:04:01,359 --> 00:04:03,540
- estará disponible para Mac OS X.
- 45
- 00:04:03,540 --> 00:04:07,019
- Además, OpenMW usa ahora un
- cursor por hardware
- 46
- 00:04:07,019 --> 00:04:10,700
- en vez de renderizar uno por software.
- Esto hace al cursor independiente del framerate
- 47
- 00:04:10,700 --> 00:04:14,049
- y así el/la usuari@ no experimentará
- lag en su cursor
- 48
- 00:04:14,049 --> 00:04:15,549
- cuando caigan los FPS.
- 49
- 00:04:15,549 --> 00:04:19,049
- Suscribete a este canal si no lo has hecho ya
- y estate al tanto de futuras
- 50
- 00:04:19,049 --> 00:04:19,970
- actualizaciones.
- 51
- 00:04:19,970 --> 00:04:23,139
- Mientras tanto, recuerda que puedes
- visitar nuestra página web,
- 52
- 00:04:23,139 --> 00:04:26,430
- OpenMW.org, que cuenta con entradas
- en el blog cada semana,
- 53
- 00:04:26,430 --> 00:04:29,470
- nuestros foros oficiales, y nuestros seguimientos
- de errores y características,
- 54
- 00:04:29,470 --> 00:04:32,930
- entre otras cosas. Eso es todo por ahora,
- ¡gracias por la atención!
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