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OpenMW v0.25.0 Spanish Captions

a guest
Sep 14th, 2013
256
0
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  1. 1
  2. 00:00:01,790 --> 00:00:05,890
  3. Bienvenid@s de nuevo! OpenMW v0.25.0 se ha
  4. publicado.
  5.  
  6. 2
  7. 00:00:05,890 --> 00:00:09,500
  8. Vamos a echar un vistazo a algunos de los
  9. progresos que hemos hecho desde la versión anterior.
  10.  
  11. 3
  12. 00:00:09,500 --> 00:00:14,719
  13. OpenMW usa ahora las grabaciones que
  14. que especifican los sonidos producidos
  15.  
  16. 4
  17. 00:00:14,719 --> 00:00:16,000
  18. por criaturas y PNJs.
  19.  
  20. 5
  21. 00:00:16,000 --> 00:00:20,060
  22. Básicamente, las criaturas deberían hacer
  23. todos los sonidos de pequeñas alimañas
  24.  
  25. 6
  26. 00:00:20,060 --> 00:00:21,160
  27. que esperarías de ellas
  28.  
  29. 7
  30. 00:00:21,160 --> 00:00:27,039
  31. y los PNJs producen sonido al pisar y demás.
  32.  
  33. 8
  34. 00:00:27,039 --> 00:00:30,429
  35. El paquete de Inteligencia Artificial, AIWander,
  36.  
  37. 9
  38. 00:00:30,429 --> 00:00:34,969
  39. se ha implementado. Como cabria esperar,
  40. esto es lo que permite a los PNJs el pasear
  41.  
  42. 10
  43. 00:00:34,969 --> 00:00:37,140
  44. por la ciudad sucesivamente.
  45.  
  46. 11
  47. 00:00:37,140 --> 00:00:40,790
  48. Actualmente, se tiene que invocar este comando
  49. a traves de la consola.
  50.  
  51. 12
  52. 00:00:40,790 --> 00:00:44,250
  53. Pero, por supuesto, este comportamiento será
  54. inicializado en el arranque
  55.  
  56. 13
  57. 00:00:44,250 --> 00:00:51,250
  58. en futuras versiones.
  59.  
  60. 14
  61. 00:01:12,040 --> 00:01:15,170
  62. Cuando se juega en Modo Ventana,
  63.  
  64. 15
  65. 00:01:15,170 --> 00:01:20,010
  66. OpenMW pierde el control total del
  67. cursor del ratón cuando se pausa el juego.
  68.  
  69. 16
  70. 00:01:20,010 --> 00:01:23,710
  71. Esto permite cambiar fácil y rápidamente
  72. entre el juego
  73.  
  74. 17
  75. 00:01:23,710 --> 00:01:28,640
  76. y otras aplicaciones, como un navegador Web
  77. con el seguimiento de errores de OpenMW abierto.
  78.  
  79. 18
  80. 00:01:28,640 --> 00:01:32,390
  81. ... ya sabéis, para probar OpenMW y
  82. presentar informes de error.
  83.  
  84. 19
  85. 00:01:32,390 --> 00:01:35,880
  86. Si estás viendo esto y no lo has hecho
  87. aún, deberías considerar el probar
  88.  
  89. 20
  90. 00:01:35,880 --> 00:01:40,160
  91. OpenMW y enviar un informe o dos
  92. si encuentras algo sospechoso.
  93.  
  94. 21
  95. 00:02:35,980 --> 00:02:38,630
  96. Ahora están implementadas
  97. las animaciones en primera persona.
  98.  
  99. 22
  100. 00:02:38,630 --> 00:02:42,210
  101. El/La jugador/a debería ver sus manos preparadas
  102. para hacer todas las cosas que las manos
  103.  
  104. 23
  105. 00:02:42,210 --> 00:02:43,680
  106. hacen normalmente en Morrowind
  107.  
  108. 24
  109. 00:02:43,680 --> 00:02:48,040
  110. desde la perspectiva de primera persona.
  111. Obviamente esto se volverá mucho más emocionante
  112.  
  113. 25
  114. 00:02:48,040 --> 00:02:51,370
  115. cuando sean implementados los sistemas de
  116. combate y lanzamiento de hechizos.
  117.  
  118. 26
  119. 00:02:51,370 --> 00:02:58,370
  120. Mientras tanto puedes usar ganzúas en
  121. primera persona.
  122.  
  123. 27
  124. 00:02:59,350 --> 00:03:05,610
  125. Además, es muy probable que
  126. una vez implementado el sistema de combate,
  127.  
  128. 28
  129. 00:03:05,610 --> 00:03:09,170
  130. y por la insostenible excusa del Bosmer que
  131. veis ahora mismo,
  132.  
  133. 29
  134. 00:03:09,170 --> 00:03:12,700
  135. éste será el primer PNJ ejecutado
  136. de forma legítima en este canal.
  137.  
  138. 30
  139. 00:03:12,700 --> 00:03:16,989
  140. Dejad sugerencias para que otros habitantes
  141. de Morrowind sean asesinados a sangre fría
  142.  
  143. 31
  144. 00:03:16,989 --> 00:03:19,500
  145. en los comentarios de abajo.
  146.  
  147. 32
  148. 00:03:19,500 --> 00:03:23,000
  149. El/La jugador/a podrá hacer zoom en la
  150. vista en tercera persona
  151.  
  152. 33
  153. 00:03:23,000 --> 00:03:24,470
  154. usando la rueda del ratón si es que la tiene.
  155.  
  156. 34
  157. 00:03:24,470 --> 00:03:28,000
  158. Esta funcionalidad no está presente
  159. en el Morrowind original.
  160.  
  161. 35
  162. 00:03:29,000 --> 00:03:31,100
  163. Ahora los botones de las barras de deslizamiento
  164.  
  165. 36
  166. 00:03:31,100 --> 00:03:33,810
  167. tienen repetición si mantienes el botón pulsado.
  168.  
  169. 37
  170. 00:03:33,810 --> 00:03:37,650
  171. Es una pequeña ventaja, seguro, pero es una
  172. buena funcionalidad
  173.  
  174. 38
  175. 00:03:37,650 --> 00:03:41,000
  176. y otra cosa tachada en la hoja de ruta
  177. de OpenMW v1.0.
  178.  
  179. 39
  180. 00:03:41,000 --> 00:03:47,860
  181. Hablando de ventajas, ahora el/la usuari@
  182. podrá abrir y cerrar contenedores
  183.  
  184. 40
  185. 00:03:48,299 --> 00:03:50,190
  186. pulsando la tecla de activación de nuevo -
  187.  
  188. 41
  189. 00:03:50,190 --> 00:03:54,150
  190. que es ciertamente más rápido que hacer
  191. click en el botón de cerrar con el cursor
  192.  
  193. 42
  194. 00:03:54,150 --> 00:03:57,599
  195. tal y como se tenía que hacer en el
  196. Morrowind original.
  197.  
  198. 43
  199. 00:03:57,599 --> 00:04:01,359
  200. Aparte de lo que se ha mostrado en este
  201. video, ahora una versión de 64 bits de OpenMW
  202.  
  203. 44
  204. 00:04:01,359 --> 00:04:03,540
  205. estará disponible para Mac OS X.
  206.  
  207. 45
  208. 00:04:03,540 --> 00:04:07,019
  209. Además, OpenMW usa ahora un
  210. cursor por hardware
  211.  
  212. 46
  213. 00:04:07,019 --> 00:04:10,700
  214. en vez de renderizar uno por software.
  215. Esto hace al cursor independiente del framerate
  216.  
  217. 47
  218. 00:04:10,700 --> 00:04:14,049
  219. y así el/la usuari@ no experimentará
  220. lag en su cursor
  221.  
  222. 48
  223. 00:04:14,049 --> 00:04:15,549
  224. cuando caigan los FPS.
  225.  
  226. 49
  227. 00:04:15,549 --> 00:04:19,049
  228. Suscribete a este canal si no lo has hecho ya
  229. y estate al tanto de futuras
  230.  
  231. 50
  232. 00:04:19,049 --> 00:04:19,970
  233. actualizaciones.
  234.  
  235. 51
  236. 00:04:19,970 --> 00:04:23,139
  237. Mientras tanto, recuerda que puedes
  238. visitar nuestra página web,
  239.  
  240. 52
  241. 00:04:23,139 --> 00:04:26,430
  242. OpenMW.org, que cuenta con entradas
  243. en el blog cada semana,
  244.  
  245. 53
  246. 00:04:26,430 --> 00:04:29,470
  247. nuestros foros oficiales, y nuestros seguimientos
  248. de errores y características,
  249.  
  250. 54
  251. 00:04:29,470 --> 00:04:32,930
  252. entre otras cosas. Eso es todo por ahora,
  253. ¡gracias por la atención!
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