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- /*VISITE NOSSO SITE: http://www.sampknd.com/
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- */
- #include a_samp
- // Configurações
- #define SHOW_DEBUG true // Esta definição serve para exibir debugging, caso queira destaivar, coloque "false".
- #define SEMSIBILITY Float:5.0 // Default semsibilty
- new
- ObjectToDestroy = -1,
- PlayerObjectTime = -1,
- TemObject = -1
- ;
- forward iOnPlayerUpdate(playerid); public iOnPlayerUpdate(playerid)
- {
- new
- string[128],
- Float: pX,
- Float: pY,
- Float: pZ
- ;
- for(new i; i != 2000; ++i) // 2000 == MAX_OBJECTS
- {
- GetObjectPos(i, pX, pY, pZ);
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, SEMSIBILITY, pX, pY, pZ))
- {
- ObjectToDestroy = i;
- format(string, sizeof(string),"Você está perto do Objeto ID:%i Pos: %f, %f, %f | Digite /delobject para deleta-lo.", i, pX, pY, pZ);
- SendClientMessage(playerid, -1, string);
- DestroyPickup(TemObject);
- TemObject = CreatePickup(1318, 23, pX, pY, pZ + 1.10, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
- #if SHOW_DEBUG == true
- printf(string);
- #endif
- break;
- }
- }
- PlayerObjectTime = SetTimerEx("iOnPlayerUpdate", 1000 * 2, false, "i", playerid);
- return true;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if(!strcmp(cmdtext,"/delobject", true))
- {
- if(ObjectToDestroy != -1)
- {
- static
- Float: pX,
- Float: pY,
- Float: pZ
- ;
- GetObjectPos(ObjectToDestroy, pX, pY, pZ);
- if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 20.0, pX, pY, pZ))
- return SendClientMessage(playerid, -1,#Você tem que estar perto do objeto!);
- KillTimer(PlayerObjectTime);
- DestroyPickup(TemObject);
- DestroyObject(ObjectToDestroy);
- SendClientMessage(playerid, -1, #Deletado!);
- #if SHOW_DEBUG == true
- {
- printf("OBJETO DELETADO: [ ID: %i | POSX: %f | POSY: %f | POSZ: %f ]", ObjectToDestroy, pX, pY, pZ);
- }
- #endif
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, -1, #Você nao está perto de nenhum objeto);
- }
- return true;
- }
- if(!strcmp(cmdtext,"/ver", true))
- {
- iOnPlayerUpdate(playerid);
- return 1;
- }
- return false;
- }
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